- •Глава 2
- •Глава 3 посвящена общему обзору разных разделов психологии,
- •Глава I
- •Глава I
- •Глава I
- •Глава I
- •Глава I
- •Глава I
- •Глава I
- •Глава I
- •Глава 2
- •Глава 2
- •60 Глава 2
- •62 Глава 2
- •Глава 2
- •Глава 2
- •Глава 2
- •Глава 2
- •72 Глава 2
- •Глава 2
- •76 Глава 2
- •Глава 2
- •80 Глава 2
- •82 Глава 2
- •Глава 2
- •86 Глава 2
- •88 Глава 2
- •90 Глава 2
- •92 Глава 2
- •94 Глава 2
- •Глава 3
- •102 Глава 3
- •104 Глава 3
- •Глава 3
- •Глава 3
- •110 Глава 3
- •112 Глава 3
- •1 14 Глава 3
- •1 16 Глава 3
- •118 Глава 3
- •Глава 3
- •Глава 3
- •Глава 3
- •126 Глава 3
- •128 Глава 3
- •Глава 4
- •Глава 4
- •Глава 4
- •142 Глава 4
- •144 Глава 4
- •146 Глава 4
- •148 Глава 4
- •150 Глава 4
- •152 Глава 4
- •Глава 4
- •Глава 4
- •158 Глава 4
- •160 Глава 4
- •162 Глава 4
- •164 Глава 4
- •Глава 4
- •168 Глава 4
- •170 Глава 4
- •172 Глава 4
- •174 Глава 4
- •176 Глава 4
- •Глава 5
- •182 Глава 5
- •Глава 5
- •186 Глава 5
- •Глава 5
- •194 Глава 5
- •196 Глава 5
- •Глава 5
- •Глава 5
- •208 Глава 5
- •210 Глава 5
- •212 Глава 5
- •Глава 5
- •216 Глава 5
- •Глава 5
- •222 Глава 5
- •224 Глава 5
- •226 Глава 5
- •230 Глава 5
- •332 Глава 5
- •Глава 6
- •240 Глава 6
- •242 Глава 6
- •Глава 6
- •248 Глава 6
- •250 Глава 6
- •252 Глава 6
- •254 Глава 6
- •Глава 6
- •266 Глава 6
- •268 Глава 6
- •272 Глава 6
- •Глава 6
- •Глава 6
- •278 Глава 6
- •280 Глава 6
- •Глава 6
- •Глава 6
- •288 Глава 6
- •Глава 7
- •304 Глава 7
- •Глава 7
- •Глава 7
- •316 Глава 7
- •318 Глава 7
- •320 Глава 7
- •Глава 7
- •324 Глава 7
- •Глава 7
- •330 Глава 7
- •Глава 7
- •334 Глава 7
- •3?6 Глава 7
- •338 Глава 7
- •Глава 8
- •350 Глава 8
- •352 Глава 8
- •354 Глава 8
- •358 Глава 8
- •Глава 8
- •Глава 8
- •366 Глава 8
- •370 Глава 8
- •372 Глава 8
- •374 Глава 8
- •376 Глава 8
- •378 Глава 8
- •380 Глава 8
- •384 Глава 8
- •Глава 8
- •Глава 8
- •Глава 8
- •398 Глава 8
- •400 Глава 8
- •Глава 8
- •404 Глава 8
- •Глава 9
- •416 Глава 9
- •Глава 9
- •420 Глава 9
- •422 Глава 9
- •424 Глава 9
- •426 Глава 9
- •Глава 9
- •430 Глава 9
- •Глава 9
- •Глава 9
- •438 Глава 9
- •440 Глава 9
- •442 Глава 9
- •Глава 9
- •448 Глава 9
- •450 Глава 9
- •452 Глава 9
- •454 Глава 9
- •456 Глава 9
- •458 Глава 9
- •462 Глава 9
- •464 Глава 9
- •466 Глава 9
- •468 Глава 9
- •470 Глава 9
- •472 Глава 9
- •474 Глава 9
- •476 Глава 9
- •Глава 10
- •10 Глава 10
- •Глава 10
- •Глава 10
- •Глава 10
- •24 Глава 10
- •Глава 10
- •34 Глава 10
- •42 Глава 10
- •46 Глава 10
- •Глава 10
- •50 Глава 10
- •Глава 10
- •54 Глава 10
- •56 Глава 10
- •58 Глава 10
- •Глава 10
- •Глава II
- •Глава II
- •Глава II
- •Глава II
- •Глава II
- •Глава II
- •Глава 12
- •Глава 12
- •130 Глава 12
- •132 Глава 12
- •134 Глава 12
- •136 Глава 12
- •Глава 12
- •Глава 12
- •148 Глава 12
- •Глава 12
- •152 Глава 12
- •Глава 12
- •156 Глава 12
- •158 Глава 12
- •160 Глава 12
- •162 Глава 12
- •166 Глава 12
- •174 Глава 12
- •178 Глава 12
- •180 Глава 12
- •182 Глава 12
- •186 Глава 12
- •188 Глава 12
- •190 Глава 12
- •192 Глава 12
- •194 Глава 12
- •196 Глава 12
- •198 Глава 12
- •200 Глава 12
- •202 Глава 12
- •204 Глава 12
472 Глава 9
в ней, как и у человека, могут записываться или стираться данные.
необходимые для выполнения программы.
Третий, важнейший блок-это процессор. Он представляет собой
совокупность контуров и служит <корой головного мозга> компьютера.
Именно он осуществляет операции, указанные в программе, в зави-
симости от инструкций и данных, хранящихся в памяти или вводимых
в компьютер.
Наконец, в компьютере имеются механизмы вывода, ответственные
за выдачу результатов операций. Эти результаты могут выдаваться на
экран, распечатываться на принтере или же с помощью синтезатора
голоса выводиться в речевой форме. Кроме того, устройство вывода
может быть связано с какой-то аппаратурой или роботами, исполняю-
щими приказы компьютера.
Из всего этого видно, что аналогия между основными структурами
мозга и компьютера совершенно очевидна, хотя и несколько карика-
турна. Можно провести аналогии и на уровне деятельности мозга
и машины. Чтобы проиллюстрировать эти аналогии, мы рассмотрим
два примера-из области кибернетики и решения проблем.
2. Кибернетика. Речь здесь пойдет о саморегуляции, которую ком-
пьютер, как и мозг, осуществляет с помощью отрицательной обратной
связи. Саморегуляция-это неотъемлемая часть нашей повседневной
жизни. Именно благодаря той информации, которую мы получаем от
окружающей среды, мы либо продолжаем, либо прекращаем, либо
изменяем наши действия. Собственно Говоря, именно в этом сущность
закона эффекта и принципа подкрепления.
Возьмем простейший пример. Представим себе, что человек бреется
с помощью электрической бритвы. В этом случае ввод данных, опре-
деляющий, следует ли продолжать или прекращать эту операцию, будет
осуществляться путем ощупывания кожи рукой. Таким образом, дея-
тельность мозга и руки можно сравнить с функционированием компью-
тера.
В языке Бейсик-самом простом языке, который используется в бы-
товых компьютерах,-саморегуляция осуществляется с помощью ин-
струкции на английском языке "IF...THEN..." (если... то...). Используя
такую инструкцию, мы можем написать программу из пяти строк ^
причем три первые строки образуют цикл:
1) проведение бритвой по коже,
2) проведение рукой по коже;
3) IF кожа не гладка, THEN 1;
4) IF кожа гладка, THEN S ;
5) прекращение бритья.
' На самом деле инструкция 4 излишняя, так как переход к очередной
инструкции произойдет автоматически, если не будет выполнено условие, зало-
женное в третьей строке. В случае если кожа станет гладкой, бритье автомати-
чески прекратится.
Адаптация и творчество 47.^
Сходные закономерности действуют и во многих других областях
повседневной жизни. Подобные программы используются домохозяй-
кой при мытье посуды, гитаристом при настройке гитары, лектором
(или конферансье), следящим за вниманием аудитории, и т. п. Такие же
программы действуют и при формулировании гипотез, позволяющих
воспринять или распознать предмет либо животное. Нетрудно пред-
ставить себе программы из инструкций ..IF... THEN...", с помощью
которой мозг ребенка будет отличать кошку от собаки или даже от
львенка.
Разумеется, существует множество других инструкций, позволяющих
формировать циклы или даже вкладывать их один в другой. Однако
подробный разбор таких инструкций не входит в наши задачи.
3. Решение проблем. Из главы 8 мы уже знаем, что для решения
проблем необходимо объединение и обработка информации, содержа-
щейся в памяти и поступающей из внешней среды. Для этого можно
использовать разные процедуры, различающиеся по тому, в какой
степени используется память и в какой-манипулирование самой ин-
формацией (Norman, Lindsay, 1980).
Типы процедур. Возьмем простой пример: предположим, что нам
необходимо умножить 12 на 12. Для этого можно использовать по
меньшей мере три типа процедур.
Первая из них-это метод последовательных преобразований. При
этом наш расчет может быть осуществлен с помощью 11 сложений:
12 + 12 = 24; 24 + 12 = 36; 36 4- 12 = 48 и т.д.
Такая процедура требует очень малого участия памяти, но большого
манипулирования информацией.
Второй тип процедур основан на использовании таблиц. При этом
в памяти необходимо хранить как можно больше столбцов из таблицы
умножения, и тогда ответ, взятый из столбца с множителем 12, авто-
матически появится в голове или на экране. В отличие от первого
способа здесь требуется очень небольшая обработка информации, но
весьма обширная память.
Третья разновидность процедур - это своего рода компромисс между
первыми' двумя типами. Она основана на применении правил и требует
среднего объема памяти и манипулирования информацией. В нашем
примере для этого достаточно знать таблицу умножения для первых 10
чисел, а затем произвести несколько операций. Схема расчета будет
такой:
(10-10)+(2-10)+(10-2)+(2-2) = 144.
Типы процедур, используемых для решения проблем, зависят от
имеющегося опыта, от необходимого числа повторений одной и той же
операции и от емкости памяти.
Для того чтобы узнать, какое вино подходит к тому или иному
блюду, мы можем последовательно перепробовать различные вина,
использовать таблицу, в которой к каждому блюду рекомендуется