Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
!!! Полный конспект.doc
Скачиваний:
89
Добавлен:
10.09.2019
Размер:
23.72 Mб
Скачать

4.5 Создание базового элемента детали

Базовый элемент - конструктивный элемент, который создается в файле детали первым и наиболее полно представляет форму детали. В качестве базовых элементов можно использовать рабочие элементы, а также импортированное базовое тело (из файла с расширением .sat или .step).

В процессе моделирования добавляется большое количество дополнительных элементов, которые, объединяясь с базовым элементом, или друг с другом, создают деталь. Количество дополнительных элементов зависит от того, какой элемент был создан в качестве базового. Наличие базового элемента является обязательным условием, т. к. именно к нему добавляются конструктивные элементы.

Между конструктивными элементами существуют взаимосвязи типа «предок-потомок». Базовый элемент является предком всех других элементов детали. Элемент может иметь несколько поколений потомков. Элемент-потомок создается после элемента-предка. Без предка потомок существовать не может. Например, на отливке можно создать бобышку, которая, в зависимости от предназначения детали, может либо иметь просверленное отверстие, либо не иметь такового. Бобышка (предок) может существовать без отверстия (потомка), однако обратное невозможно: отверстие не может существовать без бобышки.

Следовательно, грамотное планирование процесса может существенно сократить время и количество действий, необходимых для создания детали. Перед созданием модели детали необходимо определить:

  • какой вид детали наиболее удачно отображает ее форму. Как правило, в качестве базового выбирают элемент, который наиболее полно изображается на этом виде

  • какие из конструктивных элементов детали являются наиболее важными. Рекомендуется сначала создавать именно эти элементы, и затем, при создании других элементов, опираться на них

  • для каких элементов требуется эскиз, а для каких не требуется. Как поверхности, так и тела могут быть созданы путем выдавливания соответствующих контуров. Для фасок и сопряжений эскизы не нужны

  • возможно ли эффективное использование исходной и координатных плоскостей. Например, если ось вала параллельна одной из координатных осей, для создания эскиза шпоночной канавки можно выбрать в браузере одну из координатных плоскостей

  • будет ли полезным применение цветов. Применение различных цветов и характеристик отражения помогает отличать детали друг от друга.

После того, как спланирована стратегия, необходимо выбрать способ создания конструктивного элемента.

  • сдвиг контура вдоль воображаемого отрезка. Выдавливание можно использовать как для создания тел, так и для создания поверхностей.

  • поворот контура вокруг выбранной оси.

  • протягивание по сечениям, причем, эскизы сечений конструктивного элемента создаются в разных рабочих плоскостях. Переход от одного сечения к другому может осуществляться по кривой.

  • сдвиг контура вдоль криволинейной траектории

Эскиз может состоять из одного или нескольких контуров, при этом контуры могут пересекаться, быть вложенными или островками. Эскиз может быть создан на имеющейся плоской грани, где можно выбрать необходимые контуры ребер. Несколько контуров, по которым строится один конструктивный элемент, группируются в один составной

Алгоритм создание базового элемента на основе эскизов контуров

  1. Построить один или несколько контуров.

  2. На панели Конструктивные элементы вызвать одну из команд создания твердого тела Выдавливание, Вращение, Протягивание или Натягивание

  3. Указать построенные контуры. Для отмены выбора отдельного контура следует щелкнуть на контуре, удерживая нажатой клавишу CTRL

Для того чтобы изменить эскиз или параметры эскизного конструктивного элемента, следует щелкнуть правой кнопкой мыши в браузере на значке конструктивного элемента и выбрать соответственно Эскиз или Редактировать элемент из контекстного меню. После того как изменения внесены, нажать кнопку Обновить.