Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
!!! Полный конспект.doc
Скачиваний:
89
Добавлен:
10.09.2019
Размер:
23.72 Mб
Скачать

6.3.1 Создание/вставка базового компонента

Большинство сборок содержат комбинацию исходных компонентов и компонентов (деталей и подсборок), созданных в сборочном окружении. Когда детали создаются на месте, то пользователь может использовать элементы других деталей (таких как грани или центр окружности) в эскизах элементов. Детали, базирующиеся на существующих элементах, имеют размеры и размещение, соответствующее этим элементам. Детали, созданные на месте, автоматически имеют привязку между плоскостью черчения XY и плоскостью детали, которая была начерчена.

Сборочные компоненты могут быть индивидуальными деталями, элементы которых могут изменяться, или подсборками, детали которых могут редактироваться, рассматриваемые в этом случае, как обычные детали. Поведение и характеристики компонентов зависят от их конструкции.

Базовый компонент – первый, размещаемый в сборке компонент, созданный непосредственно в сборке, либо вставленный уже имеющийся компонент, не имеющий ни одной степени свободы. Это основная деталь/узел сборки (например, опорная плита, корпус или каркас), к которой крепятся все другие детали и узлы. В браузере базовый компонент помечается специальным значком в виде кнопки.

Базовые тела отличаются от других моделей Inventor:

  • первый компонент сборки является базой, относительно которой ориентируются все другие детали и узлы сборки. Система координат первого компонента совмещается с системой координат изделия. Все степени свободы первого компонента удаляются

  • в сборке может быть сколько угодно базовых компонентов, однако в большинстве случаев достаточно иметь только один базовый компонент

  • местоположение и ориентация базовой детали или базового узла фиксированы в системе координат сборки, и все степени свободы для таких компонентов удаляются. Местоположение и ориентация других компонентов изделия задается относительно базовых. При необходимости можно восстановить степени свободы фиксированного компонента и переместить его, при этом все связанные с ним компоненты перемещаются соответствующим образом

  • не существует возможности изменять эскизы, конструктивные элементы, размеры и зависимости, использованные при создании базового тела

  • перемещать базовый компонент нельзя. При возникновении такой необходимости, с базового компонента следует снять соответствующий статус, и переместить его в требуемое положение по команде Перенести компонент, пиктограмма которой находится на панели инструментов Изделие. Компонент после перемещения в требуемое местоположение можно снова сделать базовым.

  • пользователь может перемещать грани базовых тел, а также создавать рабочие элементы для их последующего использования в качестве вспомогательной геометрии

  • опции, используемые при создании первого компонента, отличаются от опций, предлагаемых при создании всех последующих компонентов. На все остальные экземпляры зависимости не накладываются

  • добавлять компоненты в модель сборки рекомендуется именно в том порядке, в котором производится сборка реальной сборки

  • базовый компонент можно сделать не базовым, и наоборот. Для этого нужно вставить требуемый компонент в сборку, сделать его базовым и наложить зависимости между ним и другими компонентами сборки. Для того чтобы наложить зависимость между новым базовым компонентом и первым компонентом сборки, требуется выбрать первый компонент, и в контекстном меню снять флажок Базовый. После этого местоположение и ориентация компонента относительно других компонентов задаются с помощью зависимостей.

Редактирование базовых тел:

  • можно симметрично увеличивать или уменьшать базовое тело, а также перемещать и удалять его грани. После того, как на основе базового тела созданы конструктивные элементы и эскизы, базовое тело можно удалить. Конструктивные элементы и эскизы при этом сохраняются

  • сохранение грани удаленного базового тела для последующего использования в качестве контура.

  • создание рабочих элементов, используемых в качестве вспомогательной геометрии.

  • для активизации среды моделирования тел и отображения соответствующих панелей следует выбрать тело в браузере, щелкнуть правой кнопкой мыши и выбрать Редактировавть из контекстного меню. Завершив изменения, следует нажать Обновить для внесения изменений и закрытия среды моделирования тел.

Алгоритм вставки первого компонента сборки:

  1. Для создания нового файла сборки нажать кнопку Создать на стандартной панели инструментов

  2. Выбрать шаблон сборки Standard.iam и нажать ОК

  3. Чтобы вставить первый компонент, нажать кнопку Вставить компонент на панели инструментов Изделие

  4. В диалоговом окне Открыть файл открыть папку, в которой содержится требуемый компонент, выбрать его и нажать кнопку Открыть

  5. Вставить требуемое количество вхождений компонента, затем из контекстного меню выбрать Завершить

Для восстановления имевшихся у базового компонента до его вставки в сборку числа степеней свободы, необходимо в его контекстном меню удалить галочку возле слов Базовый. Затем компонент (уже не базовый) можно переместить в новое положение и для фиксации нового положения в контекстном меню снова установить галочку Базовый.

Для ввода точных координаты вектора перемещений координат относительно исходных координат изделия:

  1. Выбрать компонент.

  2. В контекстном меню убрать галочку напротив слов Базовый

  3. В контекстном меню выбрать команду открытия диалогового окна свойств Свойства

  4. В диалоговом окне Properties Свойства открыть вкладку определения свойств вхождения Вхождение

  5. В диалоговом окне задания текущего отступа от начала координат сборки Смещение от исходной точки ввести отступ от осей X, Y и Z.