Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
!!! Полный конспект.doc
Скачиваний:
89
Добавлен:
10.09.2019
Размер:
23.72 Mб
Скачать

8.2.17 Валики сварных швов

На вкладке задаются параметры, определяющие отображение валиков на чертежах - условные изображения швов, форма разделки концов и извлечение пояснений к сварке из модели. Стиль валиков сварных швов является субстилем текущего стандарта.

  • Условный шов – зона, в которой содержатся опции значения, которые будут использоваться по умолчанию для условных изображений швов в чертеже

    • Тип - тип условного шва по умолчанию (по центру или по краю)

    • Опции сшивания - задание размера для прерывистых условных швов

      • Длина - стандартная длины одного сегмента прерывистого условного шва

      • С мещение - стандартное расстояния между центрами двух смежных сегментов прерывистого условного шва

    • Видимость шва – при отключенной опции кромка, на которую нанесено условное изображение шва, не видна

    • Ширина - стандартная ширина катетов условного шва. Для частичного условного шва ширина – это расстояние между конечной точкой катета и выбранной кромкой. Для полного условного шва ширина – это расстояние между конечными точками катетов.

    • Угол - стандартный угол для воображаемой линии между выбранной кромкой и конечными точками катетов условного шва.

    • Интервал - стандартное расстояние между катетами условного шва

    • % дуги - стандартный радиус дуги относительно (от 0 до 100) длины хорды. Значение должно находиться в пределах.

    • Вес линий - стандартная толщина линий условного шва. Если значение не выбрано явно, используется значение По слою, при этом толщина линий наследуется из описания слоя, на котором расположен объект

  • Форма концов – выбор опций, обеспечивающих задание формы концов сварных швов в чертеже

    • Катет 1/Катет 2 - стандартная длина катетов для обозначений формы концов

    • Масштаб - стандартный масштаба для выбранного образца штриховки. Опция не доступна, если установлен флажок Сплошная заливка

    • Штриховка - выбор образца штриховки для заполнения по умолчанию. Опция не доступна, если установлен флажок Сплошная заливка

    • Цвет - выбор цвета штриховки или сплошной заливки по умолчанию. Если значение не выбрано явно, используется значение По слою, при этом цвет наследуется из описания слоя, на котором расположен объект

    • Сплошная заливка - сплошная заливка концов шва

  • Примечания - здесь вводится дополнительная текстовая информация: дата создания, кто создал, из какого стандарта заимствовано и т.п.

8.2.18 Цвета

Настройка цвета относится только к изображению твердотельной 3D-модели на экране. Пользователь может создать цветовой стиль и использовать его для изменения цветов индивидуальных деталей для лучшей видимости в сборке или для создания презентаций. Цветовые стили сочетаются со стилями подсветки для управления выводом цветов деталей или моделей в сборке. Грани объекта могут иметь три цветовые зоны:

  • часть трехмерного изображения грани, находящаяся под направленными лучами света

  • часть трехмерного изображения грани, находящаяся в рассеянном свете

  • часть трехмерного изображения грани, отражающая свет.

В свою очередь в режиме вывода окрашенного представления эти зоны окрашиваются в цвета диффузного, рассеянного, испускаемого и зеркального отражения.

Задание свойств выбранного цвета. Цветовые стили, взаимодействуя со стилями освещения, определяют

  • Цвет – раскрывающийся список, в котором выбирается текстура, накладываемая на модель

  • Цвет –зона, в которой задаются цветовые эффекты для четырех отражательных режимов граней (диффузного, рассеянного, зеркального, цвет свечения). Для выбора цвета, используемого для формирования свойства окраски, необходимо щелкнуть на соответствующем цветном квадрате и указать цвет в диалоговом окне. Для отключения воздействия какого-либо из свойств окраски необходимо сделать его цвет черным

    • Рассеянный - кнопка выбора цвета диффузного отражения, определяющего цвет грани в направленном свете

    • Испускаемый – кнопка выбора цвета излучения воображаемого источника света, помещенного внутрь твердого тела. Результат подобен тому, который был бы достигнут, если расположить лампочку внутри детали и позволить ей светить через цветной фильтр. Цвет по умолчанию – черный, что соответствует отсутствию свечения. Испускаемый цвет не взаимодействует со стилями освещения

    • Отраженный - кнопка выбора цвета зеркального отражения, который определяет цвет грани , отражающей направленный свет Для управления интенсивностью отражения необходимо отрегулировать свойство Яркость отражения

    • Окружающий - кнопка выбора цвета рассеянного отражения, который определяет цвет грани в рассеянном свете (от внешнего источника света). Установка всех цветов таким образом, как будто грань освещается от источника однородного, ненаправленного света. Видимая поверхность выглядит как матовая, без эффекта отражения. Свойство управляет затемнением неосвещенных сторон деталей

  • Изображение - зона, в которой содержатся ползунки, перемещение которых позволяет дополнительно улучшить изображение за счет изменения степени блеска и непрозрачности

    • Яркость отражения – регулятор интенсивности отражения, задающий уровень отражающего эффекта для конкретного отраженного цвета

    • Непрозрачность - регулятор, задающий степень непрозрачности для цветового стиля. Передвинуть указатель к 0% для большего просвечивания, или к 100% для большей тусклости

  • Текстура - управление текстурами в цветовых стилях

    • Окно просмотра - отображение образца выбранной текстуры

    • Выбрать - открытие диалогового окна Выбор текстуры. В Этом диалоговом окне содержатся опции

      • Текстуры – окно просмотра доступных текстур

      • Библиотека текстур - переключатель имеет положения

        • Стандартная - системные текстуры

        • Из проекта - текстуры, определенные в заданной для проекта библиотеке

      • Окно клеточного предварительного просмотра - просмотр текстуры в масштабе, определяемом скользящей шкалой. Указатель клеточного предварительного просмотра не изменяет реальный масштаб текстуры

      • OK - кнопка закрытия диалогового окна Выбор текстуры с принятием установленных в нем параметров.

    • Снять - снятие текстуры

    • Масштаб - регулировка масштаба текстуры в пределах 25...400 процентов от размера карты текстуры.

    • Поворот - регулировка угла поворота текстуры с шагом в 6 градусов.

  • Подробности - если установлен флажок С внутренними гранями, то цвет и текстура назначаются внутренним граням; иначе — только внешним граням объектов