Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
!!! Полный конспект.doc
Скачиваний:
89
Добавлен:
10.09.2019
Размер:
23.72 Mб
Скачать

1.6.4 Панель инструментов Конструктивные элементы

На этой панели инструментов расположены пиктограммы команд, позволяющие создавать и редактировать трехмерные элементы на активной твердотельной модели

  • Выдавливание – выдавливание по нормали к его плоскости для создания тел и поверхностей. С помощью этой команды можно создавать базовые элементы

  • Вращение – вращение контура вокруг оси. С помощью этой команды можно создавать базовые элементы

  • Отверстие – создание отверстия в детали. В качестве центров можно использовать объекты-точки и конечные точки отрезков

  • Оболочка – создание пустотелой детали с заданной толщиной стенки

  • Ребро жесткости – создание ребер жесткости и перегородок на основе разомкнутых контуров

  • По сечениям – создание поверхности натяжения. Инструмент для создания конструктивного элемента по его сечениям; можно использовать криволинейные переходные законы (по U-линиям, покрывающим каркас). Требуется наличие нескольких рабочих плоскостей

  • Сдвиг – перемещением профиля по криволинейной траектории. С помощью этой команды можно создавать базовые элементы

  • Пружина – протягивание профиля вдоль винтовой траектории Инструмент создания из заданных эскизов спирали. С помощью этой команды можно создавать базовые элементы

  • Резьба – создание наружной и внутренней резьбы (конического или цилиндрического типа). Это типовой элемент, в котором применяются пользовательские стандарты, стандарты NPT или другие стандарты резьбы. Изображение резьбы в отверстиях, на валах и шпильках применяется для обеспечения большей наглядности. Этой же командой можно создавать резьбу в резьбовых отверстиях. Значения параметров резьбы в детали используются для пояснений на видах чертежа. На тонированных видах чертежа резьбовые элементы изображаются так же, как и в модели детали

  • Сопряжение – сопряжение двух граней (скругление общих ребер)

  • Фаска – фаска (удаление острых углов)

  • Грань – перемещение одной или нескольких граней на базовом теле или конструктивном элемента на заданное расстояние в заданном направлении, либо путем задания явных координат

  • Наклонная грань – наклон грани по заданному углу между соприкасающимися гранями

  • Разделить – разделение поверхности или детали на две по линии разъема (одна из частей детали удаляется) или получение новой детали путем вычитания одной из другой

  • Удалить грань - автоматическое преобразование детали в поверхность, т.е. создание нового элемента браузера путем удаления грани, фрагмента, или полости детали. При этом значок первого элемента браузера изменяется. Созданный конструктивный элемент Удаление грани N можно редактировать, как и любой другой. Например, преобразование детали в поверхность позволяет наложить на полученную поверхность маркировку, и затем деталь сохранить. Полученную маркировку можно разместить в изделии, перекрывая две детали (для этого потребуется наложить сборочные зависимости)

  • Участок поверхности - создание конструктивного элемента, представляющего собой плоскую поверхность внутри 2М-эскиза или замкнутого контура.

  • Сшить поверхности – соединение поверхностей вместе. Команда позволяет проанализировать поверхности, созданные в других САПР и имеющих какие-то несоответствия, перед использованием их в среде работы с деталями. Поверхности могут иметь нерегулярность данных или другие несоответствия, которые должны быть исправлены, чтобы появилась возможность использовать поверхности в параметрических моделях.

  • Заменить грань - замена одной или нескольких граней детали на поверхность, сшивку или другие грани. Деталь удлиняется или сокращается до пересечения с новой поверхностью. Новая грань обрезается по границам детали

  • Толщина/Подобие – создание тела или поверхности на основе граней деталей или других поверхностей путем изменение толщины

  • Рельеф - создания рельефного элемента на основе контура, который может выступать или быть вырезан в грани на заданную глубину и в заданном направлении

  • Маркировка - наложение изображения (использовать файлы растровых изображений, документы Word и электронные таблицы Excel) на грань детали

  • Прямоугольный массив – создание прямоугольного массива конструктивных элементов. Отдельные вхождения могут быть подавлены

  • Круговой массив – создание кругового массива конструктивных элементов

  • Симметрия – создание и размещение зеркального отображения относительно плоскости, отрезка или оси координат

  • Рабочая плоскость – создание рабочей плоскости, представляющей собой бесконечную вспомогательную плоскость, параметрически связанную с конструктивным элементом. В изделии рабочая плоскость опирается на имеющийся компонент

  • Рабочая ось – создание рабочей оси, представляющей собой вспомогательную прямую, параметрически связанную с деталью. В сборке рабочая ось опирается на имеющийся компонент.

  • Рабочая точка – создание рабочей точки, представляющей собой параметрический вспомогательный элемент, который можно произвольно позиционировать на элементах геометрии детали, конструктивной геометрии или в 3М пространстве. Существует два типа рабочих точек:

    • обычная рабочая точка, которая может быть перемещена при наложении геометрических или размерных зависимостей. Для обычных рабочих точек изделий недоступна команда 3М Перемещение/Поворот

    • фиксированные рабочие точки, которые не имеют степеней свободы. Их расположение в пространстве не может быть изменено. При построении фиксированной рабочей точки в файле детали доступна команда 3М Перемещение/Поворот. Команда может быть вызвана как до, так и после создания рабочей точки с помощью контекстного меню нового элемента браузера/

При работе с изделиями сначала создается рабочая точка, а затем она фиксируется с помощью соответствующего пункта контекстного меню

  • Повысить уровень - перемещение одного или нескольких компонентов, включая массивы компонентов как внутри одного узла, так и между узлами. Опция недоступна, если выбран компонент изделия самого верхнего уровня изделия

  • Производный компонент - создание производного твердотельного элемента из базовой детали. Производная деталь/узел — это новый компонент, для создания которого в качестве базового компонента используется готовая деталь/узел. К базовому компоненту можно добавлять конструктивные элементы. При изменении таких элементов производная деталь также изменяется. Путем комбинирования деталей и узлов одного изделия можно создавать различные производные узлы, при этом могут сохраняться швы между смежными плоскими гранями

  • Параметры - открытие одноименного диалогового окна для задания параметров, используемых при моделировании параметрической детали/сборки

  • Конструктивная пара - создания связанных зависимостями пар деталей. Детали, входящие в конструктивную пару при вставке в изделие автоматически располагаются друг относительно друга в соответствии с наложенными на них зависимостями

  • Вставить параметрический элемент – размещение параметрического элемента на плоской грани или рабочей плоскости детали. После вставки параметрического элемента в деталь его можно редактировать, изменяя ориентацию, местоположение и размеры

  • Каталог параметрических элементов – просмотр папки-каталога конструктивных параметрических элементов