Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Руководство. Трёхмерное моделирование T-FLEX.pdf
Скачиваний:
563
Добавлен:
23.02.2016
Размер:
31.96 Mб
Скачать

Вращение

Начальный угол и угол поворота задаются численными значениями в параметрах операции или с помощью указания дополнительных 3D точек.

Дополнительные возможности операции вращения

Кдополнительным возможностям операции вращения относятся:

Сглаживание рёбер на боковых гранях результирующего тела. При создании твёрдого тела вращением на угол менее 360 градусов можно также добавить скругление или фаски на торцевых гранях;

Режим создания тонкостенного элемента;

Использование создаваемого тела в булевой операции.

Подробное описание данных возможностей приведено в главе “Выталкивание”.

Создание операции вращения

Для создания тела с помощью операции вращения используется команда “3RO: Создать вращение”. Вызов команды:

Клавиатура

Текстовое меню

Пиктограмма

 

 

 

<3RO>

«Операции|Вращение»

 

 

 

 

Для создания операции нужно выполнить следующие действия:

6.Выбрать контур вращения

7.Указать ось вращения

8.Задать начальный угол и угол поворота (в ряде случаев - необязательное действие)

9.Задать дополнительные возможности операции (необязательное действие, выполняется аналогично описанному в главе “Выталкивание”.)

10. Подтвердить создание операции

Выбор контура и оси вращения может быть осуществлён автоматически при вызове команды в режиме черчения на активной рабочей плоскости. При этом система автоматически создаст 3D профиль на основе линий изображения основного типа или штриховки и выберет его в качестве контура вращения. Если на рабочей плоскости была создана только одна штрихпунктирная линия, она автоматически будет выбрана в качестве оси вращения.

Выбор контура вращения

Для создания операции в первую очередь необходимо задать контур вращения. После вызова команды в автоменю автоматически активизируется опция:

<R> Выбрать контур

Для выбора контура вращения необходимо в 3D окне подвести курсор к нужному элементу. Выбираемый элемент будет подсвечен, у курсора появится подсказка с его названием. Для выбора

необходимо нажать .

3D профили, созданные на основе штриховки, можно выбрать указанием на исходную штриховку в 2D окне.

261

Трёхмерное моделирование

После выбора контура вращения в автоменю станет доступна опция отмены выбранного контура:

<H> Отменить выбор контура

Задание оси вращения

После выбора контура вращения необходимо задать ось вращения.

Для задания оси по произвольному элементу 3D модели используется опция автоменю:

<A> Выбрать ось вращения

Данная опция позволяет выбрать 3D элемент, способный определить ось вращения. Выпадающий список данной опции содержит фильтры выбора соответствующих объектов. При выборе элементов следует обращать внимание на активные фильтры.

Определить ось вращения по двум 3D точкам позволяют следующие опции автоменю (активизируются последовательно):

<F> Выбрать первую точку оси

<S> Выбрать вторую точку оси

3D точку можно задать выбором 3D узла, вершины на теле, профиле, пути. Также можно указать ребро – в качестве 3D точки будет взята его середина (для прямого ребра) или центр (для ребра в виде полной окружности, дуги окружности или эллипса). Выбор сферической или торической грани даст в качестве точки центр сферы/тора. Система координат даст в качестве 3D точки своё начало.

Набор допустимых для выбора элементов определяется состоянием фильтров выбора в выпадающих списках указанных опций.

Задав ось одной точкой можно, если в качестве первой точки выбрать 3D узел, построенный по 2D узлу. В этом случае берётся ось по нормали к рабочей плоскости, на которой расположен 2D узел.

Направление оси, определяемое системой по порядку задания 3D точек или автоматически по выбранному 3D элементу можно быстро изменить на противоположное с помощью кнопки окна свойств. При изменении направления оси меняется и направление вращения контура.

После задания оси в 3D окне появляется предварительное рёберное изображение получающегося вращения со стрелкой, показывающей положение и направление оси вращения.

262

Вращение

Задание начального угла и угла поворота

Начальный угол и угол поворота задаются в окне свойств команды в разделе “Параметры вращения”. По умолчанию система предлагает построить вращение с углом поворота 360 градусов (полный оборот контура) и нулевым начальным углом (при создании вращения контур будет перемещаться от своего исходного положения).

При необходимости параметры, предлагаемые по умолчанию, можно изменить. Угол поворота задаётся параметром “Угол”. Для изменения начального угла поворота необходимо ввести требуемое значение в поле “Начальный”.

Предварительное рёберное изображение 3D сцене показывает результат вращения при заданных параметрах. С его помощью можно задать значения и начального угла, и угла поворота прямо в 3D сцене. При подводе курсора к предварительному изображению создаваемого тела вид курсора меняется на (для начального угла) или (для

угла вращения). Передвигая курсор при нажатой , можно в динамическом режиме устанавливать величину обоих углов. Численное значение заданного угла отражается в окне свойств.

Задать параметры вращения посредством выбора дополнительных 3D точек можно с помощью опций автоменю:

<1> Выбрать начальную точку вращения

<2> Выбрать конечную точку вращения

Данные опции становятся последовательно доступны после задания оси вращения. Обе опции содержат выпадающие списки, содержащие фильтры для выбора элементов, способных определить 3D точку.

При использовании 3D точек следует учитывать тип контура вращения. Если контур – плоский, то заданные точки определяют положение плоскости контура в стартовом и конечном положении вращения (плоскость контура в этих положениях будет проходить через заданные точки). Таким образом, первая точка в этом случае задаёт начальный угол, а сочетание первой и второй – угол поворота. Можно ограничиться заданием только первой точки, а угол поворота задать числовым значением в диалоге параметров.

При использовании 3D точек для неплоского контура всегда задаются обе точки. Причём в этом случае положение точек определяет только угол поворота, начальный угол всегда берётся равным нулю (вращение производится от исходного положения контура).

После задания 3D точек становится недоступным динамическое изменение величины углов в 3D сцене. Поля соответствующих параметров в окне свойств команды также становятся недоступны.

Отменить выбор 3D точек позволяет опция автоменю:

<K> Отменить выбор точек, задающих угол вращения

263