- •ОСНОВНЫЕ ПРИНЦИПЫ И ПОНЯТИЯ 3D МОДЕЛИРОВАНИЯ В T-FLEX CAD 3D
- •Введение в 3D моделирование
- •Основные топологические элементы
- •Основные геометрические понятия в системе T-FLEX CAD 3D
- •Элементы и операции в 3D
- •3D элементы построения
- •Основные трёхмерные операции
- •Операции для работы с листовым металлом
- •Операции для работы с гранями
- •Операции по вставке и копированию 3D элементов
- •Операции создания 3D массивов
- •Команды для анализа геометрии
- •Вспомогательные команды и операции
- •2D проекции
- •Визуализация трёхмерных объектов
- •Анимация трёхмерной модели
- •Организация твердотельного моделирования в T-FLEX CAD 3D
- •Общие рекомендации перед созданием 3D модели
- •Параметризация. Регенерация модели
- •Методы создания трёхмерной модели
- •Как работать в системе T-FLEX CAD 3D
- •Получение справки
- •Создание нового документа. Использование шаблона-прототипа
- •Работа мышкой. Контекстное меню
- •Ввод команд (с клавиатуры, с помощью пиктограмм, из текстового меню)
- •Задание параметров создаваемого элемента
- •Предварительный просмотр
- •Команды T-FLEX CAD 3D по группам
- •Выбор элементов. Настройка
- •Выбор элементов
- •Поиск элементов
- •Открытие новых окон
- •Манипулирование моделью в 3D окне
- •Окно «3D модель»
- •Окно «Диагностика»
- •Оптимальное расположение служебных окон
- •Панели инструментов
- •Настройки
- •КРАТКИЙ ВВОДНЫЙ КУРС ПО СОЗДАНИЮ 3D МОДЕЛИ
- •Основной метод создания 3D модели
- •Создание вспомогательных элементов
- •Создание первой операции вращения
- •Создание отверстий
- •Создание сглаживания
- •Создание чертежа
- •Метод «От чертежа к 3D модели»
- •РАБОТА С ОКНОМ 3D ВИДА
- •Основные положения
- •Методы визуализации 3D сцены
- •3D сцена
- •Активная камера
- •Вращение 3D сцены
- •Автоматическое вращение 3D сцены
- •Центр вращения 3D сцены
- •Метод проецирования
- •Автомасштабирование
- •Плоскость обрезки
- •Параметры 3D вида
- •Вызов команд управления 3D видом с помощью мыши
- •ОБЩИЕ ПАРАМЕТРЫ 3D ЭЛЕМЕНТОВ
- •Общесистемные параметры
- •Закладка «Общие»
- •Закладка «Преобразование»
- •РАБОЧИЕ ПЛОСКОСТИ
- •Начало работы с рабочими плоскостями
- •Рабочие плоскости и 2D чертёж
- •Работа с активной рабочей плоскостью
- •Активизация рабочей плоскости
- •Управление активной рабочей плоскостью
- •Создание рабочих плоскостей
- •Создание рабочей плоскости параллельно геометрической плоскости
- •Создание рабочей плоскости, проходящей через 3D точку
- •Создание рабочей плоскости, проходящей через 3D линию
- •Создание рабочей плоскости, перпендикулярной 3D кривой
- •Создание рабочей плоскости, касательной к поверхности
- •Выбор начала координат рабочей плоскости
- •Создание копии рабочей плоскости
- •Создание рабочей плоскости на основе локальной системы координат
- •Создание стандартной рабочей плоскости (в 3D окне)
- •Создание стандартной рабочей плоскости (в 2D окне)
- •Создание рабочей плоскости на основе 2D проекции
- •Создание рабочей плоскости для вспомогательного 2D вида
- •Изменение размера рабочей плоскости
- •Параметры рабочих плоскостей
- •Закладка «Рабочая плоскость»
- •РАБОЧИЕ ПОВЕРХНОСТИ
- •Основные положения
- •Этапы создания рабочей поверхности
- •Параметрическая область
- •Фиксированный параметр рабочей поверхности
- •Система координат, относительно которой задаётся рабочая поверхность
- •Пример использования рабочей поверхности
- •Правила создания рабочих поверхностей
- •3D УЗЛЫ
- •Способы создания узлов
- •Использование манипулятора при создании 3D узла
- •Основные способы создания узла на 3D элементе или относительно 3D элемента
- •Специальные способы создания узла на основе существующих 3D элементов
- •Создание узла в абсолютных координатах
- •Создание узла по двум проекциям
- •3D ПРОФИЛИ
- •Основные положения. Типы профилей
- •Геометрия профиля
- •Типы профилей
- •Профили на основе 2D элементов
- •Профиль на основе штриховки
- •Профиль на основе текста
- •Профиль на основе линий изображения на рабочей плоскости
- •Автоматическое создание профилей на основе 2D элементов (на активной рабочей плоскости)
- •Профили на основе 3D элементов
- •Профиль на основе цикла или грани
- •Проецирование профиля на грань или тело
- •Копирование 3D профиля
- •3D профиль - эквидистанта
- •Наложение профиля на грань или тело
- •Построение развёртки линейчатой грани
- •Построение развёртки цилиндрической грани
- •Построение развёртки конической грани
- •Построение развёртки набора граней
- •Придание толщины плоскому профилю
- •Создание 3D профилей
- •Создание 3D профиля на основе 2D штриховки или текста
- •Создание 3D профиля на основе линий изображения на рабочей плоскости
- •Автоматическое создание профилей при работе с активной рабочей плоскостью
- •Создание 3D профиля на основе цикла или грани
- •Создание профиля - проекции существующего профиля на грань или тело
- •Копирование 3D профиля
- •Создание 3D профиля - эквидистанты
- •Наложение профиля на грань или тело
- •Придание толщины плоскому профилю
- •Параметры 3D профилей
- •ЛОКАЛЬНЫЕ СИСТЕМЫ КООРДИНАТ
- •Правила создания локальных систем координат
- •Определение начала координат ЛСК
- •Определение направления оси X ЛСК
- •Определение направления оси Y ЛСК
- •Доворот оси X ЛСК до ближайшей точки выбранной поверхности
- •Перемещение ЛСК до касания с поверхностью
- •Изменение ориентации осей локальной системы координат
- •Создание локальных систем координат
- •Параметры локальных систем координат
- •3D ПУТИ
- •Способы создания 3D путей
- •Создание 3D путей на основе 3D элементов
- •Создание 3D пути как сплайна по 3D точкам
- •3D путь по связанным рёбрам
- •3D путь по последовательности 3D путей
- •3D путь как проекция 3D пути на грань или тело операции
- •Создание копии 3D пути
- •3D путь как линия очерка
- •Создание эквидистанты к 3D пути
- •Создание 3D пути на основе сечения тела плоскостью
- •Создание 3D пути с параметрическим изменением 3D точки
- •3D пути на основе 2D элементов
- •Создание 3D пути на основе контура штриховки
- •Создание 3D пути по 2D путям
- •Создать 3D путь по двум проекциям
- •ПУТЬ ТРУБОПРОВОДА
- •Создание 3D пути для трубопровода
- •Плоскость черчения
- •СЕЧЕНИЕ
- •Основные способы создания 3D сечений
- •3D сечение на основе 3D вида
- •3D сечение на основе рабочей плоскости
- •Создание 3D сечения на основе 2D проекции
- •Применение сечения к 3D модели
- •Создание сечения
- •Создание сечения по 3D виду
- •Создание сечений на основе рабочей плоскости
- •Создание сечения на основе 2D проекции
- •Задание параметров 3D сечения
- •2D ПРОЕКЦИИ
- •Создание 2D проекции
- •Построение стандартных видов
- •Создание дополнительного вида
- •Создание разреза или сечения
- •Создание местного разреза
- •Построение проекции на рабочей плоскости
- •Общий случай создания 2D проекции
- •Выбор элементов для проецирования
- •Создание разрыва на проекции
- •Особенности построения и дальнейшее использование 2D проекций
- •Параметры 2D проекции
- •Закладка «Общие»
- •Закладка «Основные параметры»
- •Закладка «Линии»
- •Редактирование 2D проекции
- •ВЫТАЛКИВАНИЕ
- •Основные понятия. Возможности операции
- •Контур выталкивания
- •Направление выталкивания
- •Задание длины выталкивания
- •Типы границ
- •Дополнительные возможности выталкивания
- •Создание операции выталкивания
- •Выбор контура выталкивания
- •Задание направления выталкивания
- •Задание длины выталкивания
- •Задание дополнительных возможностей операции
- •ВРАЩЕНИЕ
- •Основные понятия. Возможности операции
- •Контур вращения
- •Ось вращения
- •Угол вращения контура
- •Дополнительные возможности операции вращения
- •Создание операции вращения
- •Выбор контура вращения
- •Задание оси вращения
- •Задание начального угла и угла поворота
- •БУЛЕВА ОПЕРАЦИЯ
- •Основные понятия. Возможности операции
- •Типы булевой операции
- •Операнды булевой операции
- •Результаты булевых операций
- •Глобальные и локальные булевы операции
- •Выборочные булевы операции
- •Создание булевой операции
- •Основные параметры операции
- •Дополнительные параметры операции
- •СГЛАЖИВАНИЕ РЁБЕР
- •Основные понятия. Возможности операции
- •Виды сглаживания
- •Особенности сглаживания группы рёбер
- •Специальные функции сглаживания рёбер
- •Правила задания операции
- •Правила выбора объектов
- •Задание параметров операции. Использование манипуляторов
- •СГЛАЖИВАНИЕ ГРАНЕЙ
- •Основные понятия. Возможности операции
- •Направляющая
- •Типы сглаживания
- •Режимы сглаживания
- •Формы поверхности сглаживания
- •Специальные возможности
- •Граничные условия
- •Правила задания операции
- •Работа с манипуляторами и декорациями
- •Выбор набора граней
- •Выбор режима сглаживания
- •Выбор типа сглаживания
- •Задание формы поперечного сечения
- •Задание граничных условий
- •Настройка специальных возможностей
- •СГЛАЖИВАНИЕ ТРЁХ ГРАНЕЙ
- •Основные понятия. Возможности операции
- •Общие концепции операции
- •Дополнительные возможности
- •Правила задания операции
- •Выбор набора граней
- •Выбор направляющей
- •Настройка специальных возможностей
- •ПО СЕЧЕНИЯМ
- •Основные понятия. Возможности операции
- •Сечения
- •Точки соответствия
- •Направляющие
- •Граничные условия
- •Совместимость со старыми версиями
- •Правила задания операции «По сечениям»
- •Выбор сечений
- •Задание точек соответствия
- •Выбор направляющих
- •Задание граничных условий
- •Задание дополнительных параметров операции
- •Параметры сглаживания
- •Параметры оптимизации
- •ТЕЛО ПО ТРАЕКТОРИИ
- •Основные возможности операции
- •Контур
- •Контроль над ориентацией контура
- •Траектория и направляющие
- •Коррекция исходного положения контура
- •Кручение контура
- •Масштабирование контура
- •Создание тела по направляющим
- •Методы вычисления вспомогательных векторов с использованием направляющих
- •Правила задания операции
- •Выбор способа ориентации контура
- •Выбор контура
- •Выбор траектории
- •Задание коррекция исходного положения контура
- •Задание закона кручения контура
- •Задание закона масштабирования контура
- •Задание тела по направляющим
- •Дополнительные возможности операции
- •ТЕЛО ПО ПАРАМЕТРАМ
- •Правила создания операции
- •Способ свободной ориентации копии
- •Пример 1
- •Пример 2
- •Способ ориентации копии по путям или поверхностям
- •Пример 3
- •ТРУБОПРОВОД
- •Задание операции трубопровод
- •3D ИЗОБРАЖЕНИЯ
- •Создание 3D изображений
- •Использование 3D изображений для создания планировок
- •Параметры 3D изображений
- •Закладка «Операция»
- •Закладка «Преобразование»
- •ВНЕШНЯЯ МОДЕЛЬ
- •Режимы работы с внешней моделью
- •Вставка внешней модели
- •3D КОПИИ
- •Основные положения и возможности операции
- •Выбор исходного тела (операции)
- •Исходная и целевая системы координат
- •Способы копирования
- •Создание копии
- •Выбор 3D операции
- •Выбор исходной системы координат
- •Выбор целевой системы координат
- •Задание параметров операции
- •Подтверждение создания копии
- •МАССИВЫ
- •Типы массивов. Особенности каждого типа
- •Массив элементов построения
- •Массив Тел и массив операций
- •Массив граней
- •Виды массивов. Особенности массивов каждого вида
- •Линейный массив
- •Круговой массив
- •Массив по точкам
- •Массив по пути
- •Параметрический массив
- •Ограничения и исключения
- •Ограничения
- •Исключения
- •Изменение числа копий в массиве. Привязка к элементам массива
- •Создание 3D массивов
- •Выбор типа массива и исходных объектов массива
- •Задание направляющих элементов и основных параметров массива
- •Задание дополнительных параметров массива
- •Задание ограничений
- •Задание исключений
- •3D СИММЕТРИЯ
- •Создание симметричного тела
- •ОТСЕЧЕНИЕ
- •Задание операции отсечения
- •Создание отсечения
- •Создание рассечения
- •Примеры создания операции
- •Рассечение тела на две части
- •РАЗДЕЛЕНИЕ
- •Создание разделения
- •Параметры разделения
- •УКЛОН ГРАНЕЙ
- •Основные понятия и возможности операции
- •Направление уклона
- •Неподвижное ребро
- •Отсчёт угла уклона
- •Неподвижная грань
- •Использование рабочей плоскости
- •Уклон всех смежных граней
- •Совместная обработка граней
- •Методы уклона граней
- •Уклон граней по смещению
- •Использование нескольких неподвижных граней/ребер
- •Обработка стыка между уклоняемой и смежной с ней гранями
- •Обработка стыка между двумя уклоняемыми гранями
- •Ступенчатый уклон
- •Разбиение грани
- •Создание уклона граней
- •Основные параметры операции
- •Дополнительные параметры операции
- •УКЛОН ТЕЛА
- •Основные понятия и возможности операции
- •Направление уклона
- •Исходные ребра
- •Разделяющее тело
- •Исходные грани
- •Угловое соединение
- •Исправление вогнутых углов
- •Обработка стыков уклоненных граней
- •Подрез уклона
- •Замена ребер
- •Создание уклона тела
- •Основные исходные данные операции
- •Дополнительные параметры операции
- •ОБОЛОЧКА
- •Основные положения
- •Создание оболочки
- •Выбор удаляемой грани или тела
- •Выбор граней, для которых толщина стенки задается отдельно
- •Дополнительные параметры операции
- •ПРУЖИНЫ
- •Основные сведения и возможности операции
- •Создание операции пружина
- •Задание оси пружины
- •Задание параметров операции пружина
- •Выбор стартовой точки положения профиля пружины
- •Задание поджима и зашлифовки концов пружины
- •Задание выравнивания пружины по начальной и конечной точкам
- •СПИРАЛИ
- •Основные сведения и возможности операции
- •Ось спирали
- •Профиль спирали и его ориентация в пространстве
- •Основные параметры спирали
- •Начальное положение профиля спирали
- •Сглаживание
- •Задание операции спираль
- •Задание оси спирали
- •Выбор профиля спирали
- •Задание ориентации 3D профиля в пространстве
- •Задание параметров спирали
- •Выбор стартовой точки положения профиля спирали
- •РЕЗЬБА
- •Основные понятия. Возможности операции
- •Создание резьбы
- •Задание основных параметров резьбы
- •Задание отступов
- •Отображение резьбы на 2D проекциях
- •Резьбовые соединения
- •ОТВЕРСТИЯ
- •Основные понятия и возможности операции
- •Шаблоны отверстий
- •Точки привязки отверстий
- •Соосные отверстия
- •Ориентация отверстий
- •Глубина отверстия
- •Отверстия через несколько тел
- •Создание отверстий
- •Выбор типа и основных геометрических параметров отверстий
- •Задание точек привязки отверстий
- •Задание глубины отверстия
- •Создание отверстий через несколько тел одновременно
- •Выбор отверстия для изменения положения и ориентации отверстия
- •Изменение точки привязки отверстия
- •Изменение ориентации отверстия. Создание соосного отверстия
- •РАБОТА С ЛИСТОВЫМ МЕТАЛЛОМ
- •Подготовительные операции при работе с листовым металлом
- •Общие параметры листового металла
- •Заготовка для листовых операций
- •Гибка. Основные понятия и возможности
- •Виды гибки
- •Общие параметры гибки
- •Основные понятия гибки
- •Сгибание
- •Отгибание
- •Приклеивание
- •Уменьшение язычка
- •Ослабления напряжений в металле
- •Дополнительные операции при работе с листовым металлом
- •Разгибание детали
- •Повторная гибка развёрнутой заготовки
- •Библиотека часто встречающихся элементов штамповки
- •Правила задания операций листовой штамповки
- •Задание параметров листовых операций
- •Создание заготовки
- •Создание различных видов гибки
- •Разгибание
- •Повторная гибка
- •Создание типовых операций листовой штамповки
- •ОПЕРАЦИИ ДЛЯ РАБОТЫ С ГРАНЯМИ
- •Сшивка
- •Работа с командой
- •Выбор сшиваемых поверхностей
- •Задание дополнительных параметров
- •Разделение граней
- •Работа с командой
- •Выбор метода разделения
- •Выбор разделяемых объектов
- •Выбор разделяющих объектов
- •Задание направления
- •Удаление граней
- •Основные положения
- •Работа с командой
- •Выбор удаляемых граней
- •Выбор способа удаления
- •Дополнительные параметры
- •Отделение граней
- •Основные положения
- •Работа с командой
- •Выбор отделяемых граней
- •Указание методов обработки исходных и отделяемых граней
- •Замена граней
- •Основные положения
- •Работа с командой
- •Выбор заменяемых и заменяющих граней
- •Задание дополнительных параметров
- •Изменение граней
- •Основные положения
- •Работа с командой
- •Выбор изменяемых граней
- •Указание параметров граней
- •Задание дополнительных параметров
- •Перемещение граней
- •Работа с командой
- •Задание перемещаемых граней
- •Задание параметров преобразования
- •Расширение поверхности
- •Работа с командой
- •Выбор расширяемого объекта
- •Выбор рёбер
- •Задание величины продления грани
- •Задание дополнительных параметров
- •Заполнение области
- •Работа с командой
- •Выбор области заполнения
- •Выбор листового тела
- •Задание дополнительных параметров
- •3D СБОРКИ
- •Общие сведения
- •Что такое трехмерная сборочная модель?
- •Методы проектирования сборок
- •Создание сборки из 3D фрагментов
- •Принцип работы механизма 3D фрагментов
- •Правила работы с 3D фрагментами
- •Подготовка документа T-FLEX CAD к использованию в качестве 3D фрагмента.
- •Проектирование сборок «Сверху вниз»
- •Принцип работы
- •Правила создания Детали
- •Сопряжения и степени свободы
- •Что такое сопряжение?
- •Типы сопряжений
- •Создание сопряжений
- •Приёмы работы с готовыми сопряжениями
- •Конфигурации
- •Что такое Конфигурация?
- •Работа с Конфигурациями
- •Деталировка
- •Разборка
- •Выполнение команды
- •Как правильно задать преобразования для разборки
- •АДАПТИВНЫЕ 3D ФРАГМЕНТЫ
- •Подготовка адаптивного 3D фрагмента
- •Вставка адаптивного 3D фрагмента, задание значений адаптивных элементов
- •Задание адаптивных элементов у существующего фрагмента
- •РЕДАКТИРОВАНИЕ 3D ЭЛЕМЕНТОВ
- •ПРЕОБРАЗОВАНИЕ
- •Типы преобразований
- •Перемещение/поворот
- •Поворот вокруг оси
- •Перемещение вдоль вектора
- •Масштабирование
- •Симметрия
- •Преобразование 3D фрагмента
- •Преобразование сопряжения
- •Работа с командой
- •Использование манипуляторов
- •Дополнительные опции и параметры
- •МАТЕРИАЛЫ
- •Создание и редактирование материалов
- •Группа «Цвета»
- •Группа «Текстура»
- •Группа «Отображение текстуры»
- •Группа «Преобразование текстуры»
- •Группа «Штриховка в сечении»
- •Материал POV-Ray
- •Дополнительные параметры
- •Нанесение материала на отдельную грань (грани)
- •ИСТОЧНИКИ СВЕТА
- •Создание источника света
- •Точечный источник света
- •Направленный источник света
- •Прожектор
- •Параметры источника света
- •КАМЕРЫ
- •Создание камер
- •Задание камеры
- •Активация камеры
- •Перемещение камеры
- •Параметры камеры
- •ФОТОРЕАЛИСТИЧНОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ
- •Основные положения
- •Работа с командой
- •Прототипы для фотореализма
- •Выбор и настройка качества изображения
- •Примеры фотореалистичных изображений моделей T-FLEX CAD
- •АНАЛИЗ ГЕОМЕТРИИ
- •Характеристики
- •Работа с командой
- •Проверка модели
- •Работа с командой
- •Проверка пересечений тел
- •Работа с командой
- •Измерение кривизны кривых
- •Измерение кривизны поверхностей
- •Работа с командой
- •Типы измеряемых величин
- •Измерение кривизны в точке
- •Отклонение граней
- •Работа с командой
- •Зазор между гранями
- •Работа с командой
- •Расхождение нормалей
- •Работа с командой
- •Гладкость модели
- •Работа с командой
- •Разнимаемость формы
- •Работа с командой
Краткий вводный курс по созданию 3D модели
При необходимости к элементам проекций (к узлам, линиям изображениям-отрезкам, дугам и окружностям) можно привязать размеры, элементы оформления, дополнительные линии изображения (осевые линии).
Метод «От чертежа к 3D модели»
Для создания трёхмерной модели на основе 2D построений возьмём чертёж плиты со сквозным коническим отверстием, с построением которого вы подробно ознакомились в руководстве по 2D проектированию. Приведенный ниже рисунок представляет собой 2D чертёж и 3D модель плиты, которую мы собираемся создать.
67
Трёхмерное моделирование
Данный чертёж находится в директории “Примеры для документации/Трехмерное моделирование/Краткий Курс/Плита 1”.
Для создания трёхмерной модели плиты необходимо произвести построения в несколько этапов. Первым этапом построений является создание рабочих плоскостей, при помощи которых создаются все 3D элементы. На втором этапе, для получения объёмного тела плиты, необходимо произвести выталкивание образующего контура на заданное расстояние. Для этого воспользуемся операцией выталкивания. Следующим этапом построения является создание объёмного тела для получения отверстия. Для этого необходимо воспользоваться операцией вращения. И, в завершении, для получения окончательной трёхмерной модели плиты необходимо воспользоваться булевой операцией: из первого тела, полученного выталкиванием, вычесть второе тело, полученное вращением.
Первым шагом создания трёхмерной модели, как уже было сказано выше, является задание рабочих плоскостей. Следует отметить, что при построении рабочих плоскостей необходимо обеспечить проекционную связь между видами.
Если на чертеже нет непосредственной проекционной связи, то можно установить её посредством ассоциативной настройки видов чертежа.
Для построения нашей трёхмерной модели достаточно построить две рабочие плоскости. Начнём с построения двухмерного узла, который будет задавать точку разделения видов. Для этого на 2D чертеже постройте две перпендикулярные прямые. Постройте их так, как показано на рисунке, приведенном ниже.
68
Краткий вводный курс по созданию 3D модели
После этого построим рабочие плоскости. Вызовите команду:
Клавиатура |
Текстовое меню |
Пиктограмма |
|
|
|
<3W> |
“Построения|Рабочая плоскость” |
|
|
|
|
Выберите в автоменю опцию
<S> Создать стандартную рабочую плоскость .
В появившемся окне диалога нажмите графическую кнопку [ Спереди и слева]
На экране появится курсор со знаком узла (наличие знака у курсора говорит о том, что система находится в стадии выбора). Переместите курсор к созданному узлу привязки рабочих плоскостей и
69
Трёхмерное моделирование
нажмите или клавишу <N>. На экране появятся две горизонтальные рабочие плоскости (вид спереди и вид слева).
Далее необходимо выйти из команды. Для этого нажмите или пиктограмму в автоматическом меню. Так же можно воспользоваться клавишей <Esc>.
Теперь можно приступить к созданию вспомогательных 3D элементов. Для начала откроем 3D вид окна системы T-FLEX CAD 3D. 3D вид открывается с помощью кнопок со стрелками, которые располагаются в левом нижнем и правом верхнем углу окна текущего чертежа рядом с полосами прокрутки. Подведите курсор к кнопке, которая находится в верхнем правом углу.
Нажмите , указывая на кнопку, и окно текущего чертежа будет разделено на два окна по вертикали. В первом окне будет отображаться двухмерный чертеж, а во втором в процессе построения 3D модели будут отображаться 3D элементы и трёхмерные тела.
70
Краткий вводный курс по созданию 3D модели
Для того чтобы рабочие плоскости отображались в 3D окне необходимо установить для них свойство «Показывать на 3D виде».
Для того чтобы получить основное тело трёхмерной модели плиты необходимо вытолкнуть образующий контур на толщину плиты. Для того чтобы создать операцию выталкивания с опорой на наш 2D чертёж, необходимо особым способом построить вспомогательные 3D элементы: 3D профиль и 3D узлы.
С помощью рабочих плоскостей и 2D узлов, создадим 3D узлы. Для создания 3D узла достаточно указать один узел на одной рабочей плоскости или два узла на разных рабочих плоскостях. Во втором случае два узла должны находиться в проекционной связи между собой, поскольку являются двухмерными проекциями на рабочие плоскости создаваемого 3D узла.
Вызовите команду:
|
Клавиатура |
Текстовое меню |
Пиктограмма |
|
|
|
|
|
|
|
<3N> |
“Построения|3D Узел” |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
71
Трёхмерное моделирование
Далее можно сразу приступать к выбору 2D узлов.
Переместите курсор к узлу, который будет задавать первую проекцию 3D узла, как показано на
рисунке, приведенном ниже, и нажмите . 2D узел и рабочая плоскость, в которой вы его выбираете, подсветятся.
При вызове большинства 3D команд система ожидает дальнейших действий пользователя, в зависимости от которых она включает тот или иной режим команды. Как правило, в качестве характерного действия служит выбор какого-нибудь объекта. При опознании действий пользователя и включении определённого режима нужные опции в автоменю команды могут устанавливаться автоматически, и пользователю необходимо лишь выполнять определённую последовательность действий, пользуясь подсказкой в статусной строке.
После выбора первого 2Dузла автоматически включается режим создания узла по двум проекциям.
<J> По двум проекциям.
После включения данного режима по мере выбора 2D узлов последовательно будут использованы опции выбора первой и второй проекции.
<F> Задать первую проекцию 3D узла
<G> Задать вторую проекцию 3D узла
Переместите курсор ко второму узлу, который будет определять вторую проекцию 3D узла, и
нажмите . 2D узел и рабочая плоскость, в которой вы его выбираете, подсветятся.
72
Краткий вводный курс по созданию 3D модели
Подтвердите создание 3D узла, нажав пиктограмму , которая находится в верхней части автоменю. Подсветка на 2D чертеже исчезнет. Построенный 3D узел появится в 3D сцене.
Следует иметь в виду, что если вы находитесь в 2D виде текущего чертежа, то некоторые 3D команды будут недоступны. Чтобы они стали доступны, вам необходимо окно 3D вида
сделать активным. Для этого, указав курсором в любую часть 3D окна, нажмите . Переход от 3D вида к 2D виду осуществляется аналогично.
Построим второй 3D узел. Вы еще находитесь в команде “3N: Построить 3D узел”. Постройте второй 3D узел. Для этого необходимо выбрать два узла, которые показаны на рисунке, приведенном ниже.
Для подтверждения создания второго 3D узла нажмите пиктограмму в автоменю и выйдите из команды. В 3D окне появится изображение двух 3D узлов.
73
Трёхмерное моделирование
Следующий шаг: построение 3D профиля. Нам требуется связать профиль с чертежом. Режим черчения на активной рабочей плоскости мы использовать не можем, так как на одной странице чертежа мы построили более одной рабочей плоскости. Следовательно, будем использовать способ построения 3D профиля на основе штриховки и рабочей плоскости. Вначале построим штриховку.
Войдите в команду “H:Создать штриховку”. На виде спереди чертежа создайте штриховку А. Штриховку можно сделать невидимой (установить параметр "Метод заполнения" в состояние "Невидимая" в параметрах создаваемой штриховки). Это необходимо сделать для того, чтобы не изменять чертежа детали.
Вызовите команду:
Клавиатура |
Текстовое меню |
Пиктограмма |
|
|
|
<3PR> |
“Построения|3D Профиль” |
|
|
|
|
Система ожидает дальнейших действий пользователя. В 2D окне выберите штриховку А. Контур выбранной штриховки и рабочая плоскость подсветятся, а в окне 3D вида появится 3D профиль.
74
Краткий вводный курс по созданию 3D модели
После выбора штриховки система включает режим построения профиля по штриховке, и в автоменю устанавливается опция:
<M> Выбрать 3D узел для привязки плоскости контура.
Рядом с курсором появится знак 3D узла . При помощи курсора в окне 3D вида выберите один из 3D узлов. Профиль переместится в выбранный 3D узел, а сам узел и все 2D и 3D элементы, при помощи которых он был построен, подсветятся.
Для подтверждения построения 3D профиля необходимо нажать пиктограмму в автоматическом меню. После этого подсветка в обоих окнах исчезнет. Только что вы построили 3D профиль. Для продолжения работы необходимо выйти из команды.
Вы построили все необходимые вспомогательные 3D элементы для создания трёхмерного тела, которое может быть получено с помощью операции выталкивания.
Создадим операцию выталкивания.
Клавиатура |
Текстовое меню |
Пиктограмма |
|
|
|
<3X> |
“Операции|Выталкивание” |
|
|
|
|
В автоматическом меню по умолчанию будет установлена опция:
<R> Выбрать контур.
75
Трёхмерное моделирование
В качестве контура мы собираемся использовать построенный профиль, поэтому настраиваем фильтры на выбор 3D профилей. Это можно сделать при помощи системной панели, если указать на кнопку нужного фильтра с нажатой клавишей <Ctrl>. Все остальные фильтры при этом будут выключены.
Переместите курсор в 3D окно, подведите его к 3D профилю так, чтобы курсор показывал на ребро
профиля. Курсор при этом примет форму . Нажмите для выбора профиля. Профиль в 3D окне подсветится.
При работе с 3D командами следует иметь в виду, что 3D элементы могут выбираться как по 3D виду, так и по 2D виду. Это относится в первую очередь к 3D узлам и 3D профилям (контурам), которые могут выбираться в 2D виде соответственно, по узлам и штриховкам.
Далее необходимо задать направление и величину вектора выталкивания. В данном примере требуется задать величину выталкивания в зависимости от толщины плиты. Это можно сделать, задав вектор выталкивания по построенным 3D узлам.
После выбора 3D профиля в автоменю требуется включить следующую опцию:
<F> Выбрать начальную 3D точку выталкивания.
В качестве 3D точки можно использовать несколько видов объектов. Перед выбором 3D узла проверьте настройки фильтров селектора – на системной панели или в выпадающем списке используемой опции.
При наведении курсора на 3D узел форма курсора принимает вид . Выберите 3D узел, через который проходит плоскость 3D профиля.
76
Краткий вводный курс по созданию 3D модели
После выбора первого 3D узла в автоменю автоматически будет установлена опция:
<S> Выбрать конечную 3D точку выталкивания.
При помощи курсора выберите второй 3D узел и нажмите . Появляется предварительное изображение будущей операции в виде реберного отображения.
Нажмите пиктограмму , и операция выталкивания завершится. Осуществите выход из команды.
Для получения отверстия в трёхмерной модели плиты необходимо создать второе объёмное тело, которое на следующем этапе при помощи булевой операции будет вычтено из первого тела. Объёмную модель для получения отверстия проще всего создать при помощи операции вращения.
Для создания трёхмерной модели с помощью операции вращения необходимо задать вспомогательные 3D элементы: 3D профиль и ось вращения, относительно которой будем вращать этот профиль. Для задания оси вращения необходимо построить 3D узлы.
Начнем построения с помощью команды “3N: Построить 3D узел”. Вызовите команду.
При помощи курсора выберите 2D узел как показано на рисунке, представленном ниже, и нажмите
. В 3D окне появится подсвеченный 3D узел.
77
Трёхмерное моделирование
После этого переместите курсор ко второму 2D узлу, который будет определять вторую проекцию 3D
узла, и нажмите . В 3D окне подсвеченный 3D узел переместится вдоль оси Y.
Для подтверждения создания 3D узла нажмите пиктограмму в автоменю. Подсветка в обоих окнах исчезнет.
Построим второй 3D узел. Он необходим для задания оси вращения. Вы еще находитесь в команде “3N: Построить 3D узел”. Постройте второй 3D узел. Для этого необходимо выбрать два 2D узла, которые показаны на рисунке, приведенном ниже.
После окончательного выбора нажмите пиктограмму в автоменю, и осуществите выход из команды.
Следующий шаг: построение 3D профиля.
При помощи команды “H: Создать штриховку” на виде слева 2D чертежа создайте штриховку В. Штриховку необходимо сделать невидимой, чтобы не загромождать основной чертёж.
78
Краткий вводный курс по созданию 3D модели
Вызовите команду “3PR: Построить 3D профиль”.
При помощи курсора выберите штриховку В. Контур выбранной штриховки и плоскость подсветятся, а в окне 3D вида появится 3D профиль.
После того как вы выбрали штриховку, на экране появится курсор со знаком 3D
узла - система предлагает вам выбрать 3D узел для привязки плоскости контура в пространстве. При помощи курсора в окне 3D вида выберите один из 3D узлов. Профиль переместится в выбранный 3D узел.
Для подтверждения построения 3D профиля нажмите пиктограмму в автоменю.
Профиль построен, для дальнейшего создания объёмной модели необходимо выйти из команды.
79
Трёхмерное моделирование
Вы построили все необходимые вспомогательные 3D элементы для создания трёхмерного тела, которое может быть получено с помощью операции вращения.
Создадим операцию вращения. Вызовите команду:
Клавиатура |
Текстовое меню |
Пиктограмма |
|
|
|
<3RO> |
“Операции|Вращение” |
|
|
|
|
После вызова команды в автоматическом меню по умолчанию будет установлена опция:
<R> Выбрать контур
В качестве контура для операции вращения можно использовать разные элементы. Мы будем использовать специально созданный 3D профиль. Перед выбором профиля необходимо проверить настройки фильтров селектора на системной панели или в выпадающем списке используемой опции.
При подведении курсора к 3D профилю рядом с курсором появляется знак профиля . Для выбора
профиля нажмите . Профиль в 3D окне подсветится.
После этого необходимо задать ось вращения выбором двух 3D узлов. В автоменю необходимо установить опцию:
<F> Выбрать первую 3D точку оси.
Подведите курсор к 3D узлу, как показано ниже, и нажмите .
80
Краткий вводный курс по созданию 3D модели
После этого в автоменю автоматически будет установлена опция:
<S> Выбрать вторую 3D точку оси.
Переместите курсор ко второй 3D точке, определяющей ось вращения, и нажмите . В окне 3D вида появится предварительное изображение будущего тела в рёберном отображении. В автоменю станет
доступной пиктограмма , что говорит о том, что на этом шаге можно завершить операцию вращения. Нажмите пиктограмму. В окне 3D вида появится следующее трёхмерное изображение.
Только что вы создали два простейших объёмных тела: тело выталкивания и тело вращения. Чтобы получить желаемую модель необходимо воспользоваться булевой операцией, которая позволит вам вычесть из объёма первого тела объём второго.
Для создания трёхмерного тела с помощью булевой операции необходимо воспользоваться командой:
Клавиатура |
Текстовое меню |
Пиктограмма |
<3B> |
“Операции|Булева операция” |
|
|
|
|
После вызова команды в автоматическом меню по умолчанию будет установлена опция:
<F> Выбрать первое тело.
На экране появится курсор со знаком . В окне 3D вида выберите первое тело для булевой операции – тело выталкивания, из которого будет производиться вычитание. Указав курсором на
ребро, принадлежащее данному телу, нажмите . Выбранное тело в 3D окне подсветится.
81
Трёхмерное моделирование
Теперь необходимо выбрать второе тело для булевой операции. В автоменю по умолчанию будет установлена соответствующая опция:
<S> Выбрать второе тело.
В окне 3D вида выберите второе тело, которое будет вычитаться. Указав курсором на ребро тела
вращения, щелкните . Знак у курсора исчезнет, а в окне 3D вида подсветится и второе выбранное тело.
Далее необходимо выбрать тип булевой операции (в нашем случае вычитание). Для этого в автоменю выберите опцию:
<-> Вычитание.
и нажмите . В автоменю станет доступной пиктограмма . Это говорит о том, что все операнды для булевой операции заданы. Нажмите на пиктограмму. Подсветка в 3D окне исчезнет, операция завершена.
Для отображения модели с полутоновой закраской в соответствии с заданным цветом вызовите команду:
Клавиатура |
Текстовое меню |
Пиктограмма |
|
|
|
<3VS> |
“Вид|Изображение|Тоновая |
|
закраска” |
|
|
|
|
|
|
|
|
Когда мы создавали трёхмерную модель, то привязывались к двухмерным параметрическим элементам системы T-FLEX CAD. В соответствии с этим параметрическое изменение двухмерного чертежа будет приводить к параметрическому изменению трёхмерной модели.
При помощи команды “EC: Изменить построения”, или “V: Редактировать переменные”
измените один или несколько размеров на 2D чертеже.
82
Краткий вводный курс по созданию 3D модели
Затем вызовите команду:
Клавиатура |
Текстовое меню |
Пиктограмма |
<3G> |
“Сервис|Обновить” |
|
|
|
|
После этого произойдет пересчет трёхмерной модели, и 3D модель изменится в соответствии с последними изменениями, сделанными на 2D чертеже.
83