Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Руководство. Трёхмерное моделирование T-FLEX.pdf
Скачиваний:
554
Добавлен:
23.02.2016
Размер:
31.96 Mб
Скачать

Трёхмерное моделирование

Схема распространения света, излучаемого направленным источником

Прожектор

Если необходимо задать источник света-прожектор, то после выбора первого 3D узла, точки расположения источника света (опция <L>), необходимо выбрать опцию:

<S> Выбрать 3D узел, задающий направление прожектора

Также как и при направленном источнике света задайте направление прожектора выбором второго 3D узла. В окне 3D вида отобразится источник света с двусторонней стрелкой. После подтверждения

пиктограммой прожектор зафиксируется.

Схема распространения света, излучаемого прожектором

В процессе построения направленного источника света или прожектора, до подтверждения создания элемента, можно перезадать тип источника света посредством выбора соответствующей опции.

Чертежи с примерами построения всех типов источников света находятся в библиотеке «Примеры для документации» по следующему пути: “Трехмерное моделирование/Источники света”.

Параметры источника света

Для задания параметров источника света необходимо вызвать окно диалога. Это осуществляется с помощью опции:

<P> Задать параметры источника света

608

Источники света

Тип. Данный параметр отображает тип источника света (точечный, направленный, прожектор). Задаётся автоматически в процессе построения.

Интенсивность. Задаёт интенсивность источника света. Чем выше интенсивность света, тем сильнее он влияет на изображение в 3D окне, и тем выше яркость результирующего изображения.

Угол рассеивания. Задаёт угол рассеивания прожектора.

Скорость падения интенсивности. От скорости падения зависит плавный переход границ пятна освещенности у прожектора. На приведённом справа рисунке отчётливо заметны возможности данного параметра при значении 0 и 1 соответственно.

Параметры группы «Видимость» являются общесистемными и задают режимы отображения источника света на экране:

Цвет. Цвет источника света. Таким цветом рисуется источник света в 3D окне, и свет такого цвета излучает источник.

Показать изображение в 3D виде. Установка данного параметра делает изображение источника света, присутствующего в 3D сцене, видимым. Если параметр не установлен, то источник света будет скрыт, но эффект освещения сохранится. Чтобы выбрать или изменить свойства источника света, невидимого в 3D окне, необходимо использовать дерево модели.

Показывать на фрагменте. Если модель используется в качестве 3D фрагмента, то источник света, у которого данный параметр установлен, экспортируется в сборочную модель.

Инструкции POV. В поле данного параметра можно записать инструкции, которые будут добавлены в конце описания источника света при экспорте данного файла в POV для создании фотореалистичного изображения.

609