Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Руководство. Трёхмерное моделирование T-FLEX.pdf
Скачиваний:
554
Добавлен:
23.02.2016
Размер:
31.96 Mб
Скачать

Основные принципы и понятия 3D моделирования в T-FLEX CAD 3D

Массив граней – используется для добавления к существующим в 3D модели Телам отверстий и выступов, повторяющих уже имеющиеся в них конструктивные элементы. Любой массив граней всегда создаётся на базе одного Тела модели: все копируемые грани должны принадлежать этому Телу.

Команды для анализа геометрии

Измерения - команда, позволяющая определять взаимное расположение объектов в 3D сцене, проникает ли одно тело в другое, каково минимальное расстояние между элементами. Кроме того, для выбранных элементов можно вычислить различные геометрические характеристики – длину ребра, площадь грани, координаты узлов, и т.д. Можно назначить переменные, которые с помощью специальной функции будут считывать требуемые характеристики с нужных элементов. Таким образом, значения характеристик можно использовать в качестве исходных данных для дальнейших построений.

Характеристики – команда позволяет произвести расчёт масс-инерционных характеристик выбранных операций. При необходимости расчёт можно провести относительно выбранной системы координат.

Проверка модели – команда предназначена для проведения диагностики выбранного тела на предмет выявления ошибок в его геометрии.

Проверка пересечений тел – данная команда позволяет проверить модель на предмет пересечения и касания между собой выбранных тел. Команда особенно полезна при работе со сборками.

Кривизна кривых – данная команда позволяет измерить кривизну и радиус кривизны у выбранных кривых. Кривизна отображается в виде эпюры кривизны. Для измерения кривизны могут быть выбраны рёбра и 3D пути.

Кривизна поверхностей – данная команда позволяет измерить кривизну и радиус кривизны одной или нескольких выбранных граней. Можно увидеть распределение кривизны целиком по грани (для этого модель соответствующим образом изменяет свой цвет), или узнать значение кривизны в конкретной точке.

17

Трёхмерное моделирование

Отклонение граней – данная команда позволяет определить отклонение нормали выбранной грани от заданного направления. Цветовое отображение грани позволяет увидеть отклонение по всей грани. Также можно измерить отклонение в конкретной точке.

Зазор между гранями – данная команда позволяет оценить зазор между двумя или несколькими выбранными гранями. Команда используется для анализа моделей, полученных при некачественном импорте/экспорте.

Расхождение нормалей граней – данная команда позволяет измерить расхождение между нормалями соседних граней в указанных рёбрах. Отображаемые в 3D окне эпюры помогают увидеть расхождение нормалей по всей длине ребра. Также можно измерить угол расхождения нормалей в конкретной точке.

Гладкость модели – команда позволяет оценить гладкость модели. После входа в команду на грани тела особым образом накладывается специальная текстура, обычно состоящая из длинных светлых и тёмных полос. Такое отображение делает возможным визуально определить, являются ли смежные грани гладко сопряжёнными по касательной, либо гладко сопряженными по кривизне.

Разнимаемость формы – данная команда позволяет найти грани областей, препятствующих раскрытию литейной или пресс-формы. Кроме этого отображаются те грани, угол наклона которых к выбранному направлению меньше заданного.

Вспомогательные команды и операции

Материал - элемент системы, назначаемый в качестве параметра каждому созданному телу. Материал позволяет придавать компьютерным моделям сходство с реальным изделием. Он содержит перечень характеристик реального материала, с которым мы имеем дело в действительности. Материал имеет параметры: плотность, отражающая способность, поглощающая способность и т.д. Назначить материал для всего тела можно в параметрах любой операции.

18

Основные принципы и понятия 3D моделирования в T-FLEX CAD 3D

Наложение материала - операция, которая служит для назначения материала конкретным граням тела.

Преобразование – эта команда позволяет задать преобразования перемещения и поворота для изменения пространственного положения выбранного объекта в 3D сцене. Команда доступна для всех операций и большинства элементов 3D построений.

Фотореалистичное изображение – команда позволяет создать файл формата BMP, содержащий фотореалистичное изображение объектов 3D сцены. Для этого используется приложение POV-RAY, которое поставляется вместе с T-FLEX CAD 3D. Также фотореалистичное изображение используется при создании анимационных видеороликов.

2D проекции

2D проекция позволяет проецировать на плоскость все тела трёхмерной сцены или выборочные тела, или отдельные элементы. Полученное изображение располагается в 2D окне. При получении проекций могут учитываться сечения, например, для создания разрезов. Такой подход позволяет избежать дополнительных построений в 2D окне. Достаточно построить трёхмерное тело, а необходимые виды в 2D окне получить методом проецирования. В дальнейшем 2D проекции могут быть использованы для оформления чертежей.

Визуализация трёхмерных объектов

Вид - это совокупность информации о состоянии 3D окна: точка взгляда, расстояние до объекта, параметры визуализации, способ проецирования и т.д. Конкретные наборы этих данных можно запоминать, для того чтобы быстро установить 3D сцену в требуемое положение.

Способ визуализации - способ, с помощью которого трёхмерные тела отображаются в 3D окне.

19

Трёхмерное моделирование

Первый способ – рёберная модель. Способ удобен тем, что элементы заднего плана не заслоняются передними элементами. Также можно увидеть объекты, расположенные внутри тела.

Второй способ – тоновая закраска. Грани тел отображаются с учётом заданного цвета.

Третий способ – тоновая закраска с материалами. Грани отображаются с учётом выбранного материала, как для тела в целом, так и в соответствии с материалом, наложенным на отдельные грани.

Четвертый способ – рёберная модель с удалением невидимых линий. Используется быстрый алгоритм определения видимости линий.

Пятый способ – рёберная модель с точным удалением невидимых линий. Рисуется рёберная модель в текущем положении без невидимых линий. При попытке повернуть изображение устанавливается режим “Рёберная модель с удалением невидимых линий”.

Метод проецирования - определяет, как представлены объекты в 3D сцене: либо без учёта расстояния до точки взгляда и угла зрения – параллельное проецирование, либо с учётом этих параметров – перспективное проецирование.

Плоскость обрезки - плоскость, в момент задания расположенная параллельно плоскости экрана. Она может перемещаться вдоль фиксированного направления и рассекать объекты сцены. Используется для визуального анализа внутренних элементов тел, а также для выбора объектов 3D сцены, расположенных внутри тел.

Источник света - элемент, позволяющий регулировать освещённость трёхмерной сцены. В начальный момент существует один источник света, расположенный в точке взгляда. Источник света

20