Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Руководство. Трёхмерное моделирование T-FLEX.pdf
Скачиваний:
554
Добавлен:
23.02.2016
Размер:
31.96 Mб
Скачать

Трёхмерное моделирование

Центр вращения 3D сцены

Для задания центра вращения камеры используется команда

“3RC: Выбрать центр вращения”

Клавиатура

Текстовое меню

Пиктограмма

 

 

 

<3RC>

«Вид|Вращение|Выбрать центр

 

вращение»

 

 

 

По умолчанию центром вращения камеры является центр 3D сцены. Если 3D сцена насыщена трехмерными телами, возникает необходимость обзора отдельных элементов сцены. Поэтому существует способ задания точки, вокруг которой будет вращаться камера. Эта точка определяется как пересечение луча, перпендикулярного плоскости экрана, с ближайшей к камере гранью тела. Или ребром, если установлен режим реберная модель. Или любым элементом 3D построения: узлом, профилем. Положение луча задается курсором. Если луч не пересекается ни с одним из объектов, то точка вращения не определена.

Метод проецирования

Метод проецирования определяет, как должны быть представлены объекты в 3D сцене. Если без учета расстояния до точки взгляда – параллельное проецирование, если с учетом расстояния до точки взгляда – перспективное проецирование. Для выбора метода проецирования используются команды:

“3VO: Параллельная проекция”

Клавиатура

Текстовое меню

Пиктограмма

<3VO>

«Вид|Проекция|Параллельная»

 

 

 

 

“3VE: Перспективная проекция”

 

Клавиатура

Текстовое меню

Пиктограмма

 

 

 

<3VE>

«Вид|Проекция|Перспективная»

 

 

 

 

Как задавать параметры для проецирования, описано в разделе "Параметры 3D вида" данной главы.

Автомасштабирование

Автомасштабирование – это режим работы 3D окна, при котором после каждого пересчета 3D модели автоматически изменяются параметры системной камеры так, чтобы можно было увидеть всю 3D сцену.

Для включения и выключения режим автомасштабирования используется команда “3VA:

Автомасштабирование 3D сцены”

Клавиатура

Текстовое меню

Пиктограмма

 

 

 

<3VA>

«Вид|Автомасштабирование»

 

 

 

 

Плоскость обрезки

Плоскость обрезки – это плоскость, которая может перемещаться вдоль заданного направления и рассекать объекты сцены. Отсеченная часть тел не рисуется. Новые тела при этом не создаются. Плоскость обрезки используется для визуального анализа внутренних элементов тел. Для задания и установки параметров используются следующие команды:

88

Работа с окном 3D вида

“3CL: Включить плоскость обрезки”

Клавиатура

Текстовое меню

Пиктограмма

 

 

 

<3CL>

«Вид|Плоскость обрезки|Активна»

 

 

 

 

Данная команда позволяет включать/выключать режим использования плоскости обрезки.

“3CS: Установить положение плоскости обрезки”

Клавиатура

Текстовое меню

Пиктограмма

 

 

 

<3CS>

«Вид|Плоскость обрезки|Установить»

 

 

 

 

Если включен режим плоскости обрезки, то вызов данной команды устанавливает плоскость параллельно плоскости экрана.

После установки плоскость можно перемещать с помощью мыши и одновременно нажатых клавиш <Ctrl> и <Shift>. Перемещая курсор вверх по экрану, передвигаем плоскость "вглубь" сцены и наоборот. После того, как плоскость установлена, можно вращать сцену. При этом положение плоскости изменяется вместе с изменением положения сцены.

“3CD: Показать в сцене плоскость обрезки”

Клавиатура

Текстовое меню

Пиктограмма

 

 

 

<3CD>

«Вид|Плоскость обрезки|Рисовать»

 

 

 

 

Команда включает / выключает режим рисования плоскости обрезки. Если режим установлен, то плоскость рисуется в виде небольшого прямоугольника, показывающего расположение и ориентацию плоскости обрезки.

“3CW: Закрасить сечение в плоскости обрезки”

Клавиатура

Текстовое меню

Пиктограмма

 

 

 

<3CW>

«Вид|Плоскость обрезки|Показать

 

 

сечение»

 

Команда включает / выключает режим рисования сечений тел. Если режим установлен, то сечения закрашиваются, если нет, то сечения остаются прозрачными и можно заглянуть внутрь тела.

Параметры 3D вида

Параметры 3D вида можно задать с помощью команды “3VP: Задать параметры 3D вида”.

Клавиатура

Текстовое меню

Пиктограмма

 

 

 

<3VP>

«Вид|Свойства…»

 

 

 

 

Появляется окно диалога, содержащее все параметры 3D вида.

89

Трёхмерное моделирование

Цвет фона. Цвет фона 3D окна. Возможна установка плавного перехода к другому цвету фона.

Источник света на камере. Если данный параметр не установлен, то источник света на камере выключен. Если это единственный источник света, то в 3D окне все тела будут черными.

Интенсивность. Интенсивность источника света на камере. Проекция. Задает метод проецирования. Возможны два варианта:

параллельное проецирование; перспективное проецирование.

При перспективном проецировании для отображения эффекта удаления объектов вносится искажение, зависящее от расстояния между камерой и 3D сценой. Для этого используются два параметра: угол и расстояние. Причем с помощью мыши в 3D Окне можно изменять только один из этих параметров, тот, который помечен.

Угол. Задает угол обзора 3D сцены (при перспективном проецировании).

Расстояние. Задает расстояние между камерой и центром 3D сцены (при перспективном проецировании). Для системной камеры расстояние не может быть меньше половины размера 3D сцены.

Масштаб. Параметр доступен только для параллельного проецирования. Определяет степень увеличения изображения.

Смещение. Параметр устанавливает смещение центра сцены по горизонтали и вертикали. Виды. Существует возможность загрузки стандартных и пользовательских видов.

Вызов команд управления 3D видом с помощью мыши

Кроме вызова вышеперечисленных команд с помощью текстового меню или клавиатуры, можно использовать следующий способ. В 3D окне указать курсором мыши в свободное пространство и нажать правую кнопку мыши. Появится меню, в котором надо выбрать соответствующий пункт.

90

Работа с окном 3D вида

Состояние пиктограмм информирует о том, какой режим той или иной команды активизирован.

91