- •ОСНОВНЫЕ ПРИНЦИПЫ И ПОНЯТИЯ 3D МОДЕЛИРОВАНИЯ В T-FLEX CAD 3D
- •Введение в 3D моделирование
- •Основные топологические элементы
- •Основные геометрические понятия в системе T-FLEX CAD 3D
- •Элементы и операции в 3D
- •3D элементы построения
- •Основные трёхмерные операции
- •Операции для работы с листовым металлом
- •Операции для работы с гранями
- •Операции по вставке и копированию 3D элементов
- •Операции создания 3D массивов
- •Команды для анализа геометрии
- •Вспомогательные команды и операции
- •2D проекции
- •Визуализация трёхмерных объектов
- •Анимация трёхмерной модели
- •Организация твердотельного моделирования в T-FLEX CAD 3D
- •Общие рекомендации перед созданием 3D модели
- •Параметризация. Регенерация модели
- •Методы создания трёхмерной модели
- •Как работать в системе T-FLEX CAD 3D
- •Получение справки
- •Создание нового документа. Использование шаблона-прототипа
- •Работа мышкой. Контекстное меню
- •Ввод команд (с клавиатуры, с помощью пиктограмм, из текстового меню)
- •Задание параметров создаваемого элемента
- •Предварительный просмотр
- •Команды T-FLEX CAD 3D по группам
- •Выбор элементов. Настройка
- •Выбор элементов
- •Поиск элементов
- •Открытие новых окон
- •Манипулирование моделью в 3D окне
- •Окно «3D модель»
- •Окно «Диагностика»
- •Оптимальное расположение служебных окон
- •Панели инструментов
- •Настройки
- •КРАТКИЙ ВВОДНЫЙ КУРС ПО СОЗДАНИЮ 3D МОДЕЛИ
- •Основной метод создания 3D модели
- •Создание вспомогательных элементов
- •Создание первой операции вращения
- •Создание отверстий
- •Создание сглаживания
- •Создание чертежа
- •Метод «От чертежа к 3D модели»
- •РАБОТА С ОКНОМ 3D ВИДА
- •Основные положения
- •Методы визуализации 3D сцены
- •3D сцена
- •Активная камера
- •Вращение 3D сцены
- •Автоматическое вращение 3D сцены
- •Центр вращения 3D сцены
- •Метод проецирования
- •Автомасштабирование
- •Плоскость обрезки
- •Параметры 3D вида
- •Вызов команд управления 3D видом с помощью мыши
- •ОБЩИЕ ПАРАМЕТРЫ 3D ЭЛЕМЕНТОВ
- •Общесистемные параметры
- •Закладка «Общие»
- •Закладка «Преобразование»
- •РАБОЧИЕ ПЛОСКОСТИ
- •Начало работы с рабочими плоскостями
- •Рабочие плоскости и 2D чертёж
- •Работа с активной рабочей плоскостью
- •Активизация рабочей плоскости
- •Управление активной рабочей плоскостью
- •Создание рабочих плоскостей
- •Создание рабочей плоскости параллельно геометрической плоскости
- •Создание рабочей плоскости, проходящей через 3D точку
- •Создание рабочей плоскости, проходящей через 3D линию
- •Создание рабочей плоскости, перпендикулярной 3D кривой
- •Создание рабочей плоскости, касательной к поверхности
- •Выбор начала координат рабочей плоскости
- •Создание копии рабочей плоскости
- •Создание рабочей плоскости на основе локальной системы координат
- •Создание стандартной рабочей плоскости (в 3D окне)
- •Создание стандартной рабочей плоскости (в 2D окне)
- •Создание рабочей плоскости на основе 2D проекции
- •Создание рабочей плоскости для вспомогательного 2D вида
- •Изменение размера рабочей плоскости
- •Параметры рабочих плоскостей
- •Закладка «Рабочая плоскость»
- •РАБОЧИЕ ПОВЕРХНОСТИ
- •Основные положения
- •Этапы создания рабочей поверхности
- •Параметрическая область
- •Фиксированный параметр рабочей поверхности
- •Система координат, относительно которой задаётся рабочая поверхность
- •Пример использования рабочей поверхности
- •Правила создания рабочих поверхностей
- •3D УЗЛЫ
- •Способы создания узлов
- •Использование манипулятора при создании 3D узла
- •Основные способы создания узла на 3D элементе или относительно 3D элемента
- •Специальные способы создания узла на основе существующих 3D элементов
- •Создание узла в абсолютных координатах
- •Создание узла по двум проекциям
- •3D ПРОФИЛИ
- •Основные положения. Типы профилей
- •Геометрия профиля
- •Типы профилей
- •Профили на основе 2D элементов
- •Профиль на основе штриховки
- •Профиль на основе текста
- •Профиль на основе линий изображения на рабочей плоскости
- •Автоматическое создание профилей на основе 2D элементов (на активной рабочей плоскости)
- •Профили на основе 3D элементов
- •Профиль на основе цикла или грани
- •Проецирование профиля на грань или тело
- •Копирование 3D профиля
- •3D профиль - эквидистанта
- •Наложение профиля на грань или тело
- •Построение развёртки линейчатой грани
- •Построение развёртки цилиндрической грани
- •Построение развёртки конической грани
- •Построение развёртки набора граней
- •Придание толщины плоскому профилю
- •Создание 3D профилей
- •Создание 3D профиля на основе 2D штриховки или текста
- •Создание 3D профиля на основе линий изображения на рабочей плоскости
- •Автоматическое создание профилей при работе с активной рабочей плоскостью
- •Создание 3D профиля на основе цикла или грани
- •Создание профиля - проекции существующего профиля на грань или тело
- •Копирование 3D профиля
- •Создание 3D профиля - эквидистанты
- •Наложение профиля на грань или тело
- •Придание толщины плоскому профилю
- •Параметры 3D профилей
- •ЛОКАЛЬНЫЕ СИСТЕМЫ КООРДИНАТ
- •Правила создания локальных систем координат
- •Определение начала координат ЛСК
- •Определение направления оси X ЛСК
- •Определение направления оси Y ЛСК
- •Доворот оси X ЛСК до ближайшей точки выбранной поверхности
- •Перемещение ЛСК до касания с поверхностью
- •Изменение ориентации осей локальной системы координат
- •Создание локальных систем координат
- •Параметры локальных систем координат
- •3D ПУТИ
- •Способы создания 3D путей
- •Создание 3D путей на основе 3D элементов
- •Создание 3D пути как сплайна по 3D точкам
- •3D путь по связанным рёбрам
- •3D путь по последовательности 3D путей
- •3D путь как проекция 3D пути на грань или тело операции
- •Создание копии 3D пути
- •3D путь как линия очерка
- •Создание эквидистанты к 3D пути
- •Создание 3D пути на основе сечения тела плоскостью
- •Создание 3D пути с параметрическим изменением 3D точки
- •3D пути на основе 2D элементов
- •Создание 3D пути на основе контура штриховки
- •Создание 3D пути по 2D путям
- •Создать 3D путь по двум проекциям
- •ПУТЬ ТРУБОПРОВОДА
- •Создание 3D пути для трубопровода
- •Плоскость черчения
- •СЕЧЕНИЕ
- •Основные способы создания 3D сечений
- •3D сечение на основе 3D вида
- •3D сечение на основе рабочей плоскости
- •Создание 3D сечения на основе 2D проекции
- •Применение сечения к 3D модели
- •Создание сечения
- •Создание сечения по 3D виду
- •Создание сечений на основе рабочей плоскости
- •Создание сечения на основе 2D проекции
- •Задание параметров 3D сечения
- •2D ПРОЕКЦИИ
- •Создание 2D проекции
- •Построение стандартных видов
- •Создание дополнительного вида
- •Создание разреза или сечения
- •Создание местного разреза
- •Построение проекции на рабочей плоскости
- •Общий случай создания 2D проекции
- •Выбор элементов для проецирования
- •Создание разрыва на проекции
- •Особенности построения и дальнейшее использование 2D проекций
- •Параметры 2D проекции
- •Закладка «Общие»
- •Закладка «Основные параметры»
- •Закладка «Линии»
- •Редактирование 2D проекции
- •ВЫТАЛКИВАНИЕ
- •Основные понятия. Возможности операции
- •Контур выталкивания
- •Направление выталкивания
- •Задание длины выталкивания
- •Типы границ
- •Дополнительные возможности выталкивания
- •Создание операции выталкивания
- •Выбор контура выталкивания
- •Задание направления выталкивания
- •Задание длины выталкивания
- •Задание дополнительных возможностей операции
- •ВРАЩЕНИЕ
- •Основные понятия. Возможности операции
- •Контур вращения
- •Ось вращения
- •Угол вращения контура
- •Дополнительные возможности операции вращения
- •Создание операции вращения
- •Выбор контура вращения
- •Задание оси вращения
- •Задание начального угла и угла поворота
- •БУЛЕВА ОПЕРАЦИЯ
- •Основные понятия. Возможности операции
- •Типы булевой операции
- •Операнды булевой операции
- •Результаты булевых операций
- •Глобальные и локальные булевы операции
- •Выборочные булевы операции
- •Создание булевой операции
- •Основные параметры операции
- •Дополнительные параметры операции
- •СГЛАЖИВАНИЕ РЁБЕР
- •Основные понятия. Возможности операции
- •Виды сглаживания
- •Особенности сглаживания группы рёбер
- •Специальные функции сглаживания рёбер
- •Правила задания операции
- •Правила выбора объектов
- •Задание параметров операции. Использование манипуляторов
- •СГЛАЖИВАНИЕ ГРАНЕЙ
- •Основные понятия. Возможности операции
- •Направляющая
- •Типы сглаживания
- •Режимы сглаживания
- •Формы поверхности сглаживания
- •Специальные возможности
- •Граничные условия
- •Правила задания операции
- •Работа с манипуляторами и декорациями
- •Выбор набора граней
- •Выбор режима сглаживания
- •Выбор типа сглаживания
- •Задание формы поперечного сечения
- •Задание граничных условий
- •Настройка специальных возможностей
- •СГЛАЖИВАНИЕ ТРЁХ ГРАНЕЙ
- •Основные понятия. Возможности операции
- •Общие концепции операции
- •Дополнительные возможности
- •Правила задания операции
- •Выбор набора граней
- •Выбор направляющей
- •Настройка специальных возможностей
- •ПО СЕЧЕНИЯМ
- •Основные понятия. Возможности операции
- •Сечения
- •Точки соответствия
- •Направляющие
- •Граничные условия
- •Совместимость со старыми версиями
- •Правила задания операции «По сечениям»
- •Выбор сечений
- •Задание точек соответствия
- •Выбор направляющих
- •Задание граничных условий
- •Задание дополнительных параметров операции
- •Параметры сглаживания
- •Параметры оптимизации
- •ТЕЛО ПО ТРАЕКТОРИИ
- •Основные возможности операции
- •Контур
- •Контроль над ориентацией контура
- •Траектория и направляющие
- •Коррекция исходного положения контура
- •Кручение контура
- •Масштабирование контура
- •Создание тела по направляющим
- •Методы вычисления вспомогательных векторов с использованием направляющих
- •Правила задания операции
- •Выбор способа ориентации контура
- •Выбор контура
- •Выбор траектории
- •Задание коррекция исходного положения контура
- •Задание закона кручения контура
- •Задание закона масштабирования контура
- •Задание тела по направляющим
- •Дополнительные возможности операции
- •ТЕЛО ПО ПАРАМЕТРАМ
- •Правила создания операции
- •Способ свободной ориентации копии
- •Пример 1
- •Пример 2
- •Способ ориентации копии по путям или поверхностям
- •Пример 3
- •ТРУБОПРОВОД
- •Задание операции трубопровод
- •3D ИЗОБРАЖЕНИЯ
- •Создание 3D изображений
- •Использование 3D изображений для создания планировок
- •Параметры 3D изображений
- •Закладка «Операция»
- •Закладка «Преобразование»
- •ВНЕШНЯЯ МОДЕЛЬ
- •Режимы работы с внешней моделью
- •Вставка внешней модели
- •3D КОПИИ
- •Основные положения и возможности операции
- •Выбор исходного тела (операции)
- •Исходная и целевая системы координат
- •Способы копирования
- •Создание копии
- •Выбор 3D операции
- •Выбор исходной системы координат
- •Выбор целевой системы координат
- •Задание параметров операции
- •Подтверждение создания копии
- •МАССИВЫ
- •Типы массивов. Особенности каждого типа
- •Массив элементов построения
- •Массив Тел и массив операций
- •Массив граней
- •Виды массивов. Особенности массивов каждого вида
- •Линейный массив
- •Круговой массив
- •Массив по точкам
- •Массив по пути
- •Параметрический массив
- •Ограничения и исключения
- •Ограничения
- •Исключения
- •Изменение числа копий в массиве. Привязка к элементам массива
- •Создание 3D массивов
- •Выбор типа массива и исходных объектов массива
- •Задание направляющих элементов и основных параметров массива
- •Задание дополнительных параметров массива
- •Задание ограничений
- •Задание исключений
- •3D СИММЕТРИЯ
- •Создание симметричного тела
- •ОТСЕЧЕНИЕ
- •Задание операции отсечения
- •Создание отсечения
- •Создание рассечения
- •Примеры создания операции
- •Рассечение тела на две части
- •РАЗДЕЛЕНИЕ
- •Создание разделения
- •Параметры разделения
- •УКЛОН ГРАНЕЙ
- •Основные понятия и возможности операции
- •Направление уклона
- •Неподвижное ребро
- •Отсчёт угла уклона
- •Неподвижная грань
- •Использование рабочей плоскости
- •Уклон всех смежных граней
- •Совместная обработка граней
- •Методы уклона граней
- •Уклон граней по смещению
- •Использование нескольких неподвижных граней/ребер
- •Обработка стыка между уклоняемой и смежной с ней гранями
- •Обработка стыка между двумя уклоняемыми гранями
- •Ступенчатый уклон
- •Разбиение грани
- •Создание уклона граней
- •Основные параметры операции
- •Дополнительные параметры операции
- •УКЛОН ТЕЛА
- •Основные понятия и возможности операции
- •Направление уклона
- •Исходные ребра
- •Разделяющее тело
- •Исходные грани
- •Угловое соединение
- •Исправление вогнутых углов
- •Обработка стыков уклоненных граней
- •Подрез уклона
- •Замена ребер
- •Создание уклона тела
- •Основные исходные данные операции
- •Дополнительные параметры операции
- •ОБОЛОЧКА
- •Основные положения
- •Создание оболочки
- •Выбор удаляемой грани или тела
- •Выбор граней, для которых толщина стенки задается отдельно
- •Дополнительные параметры операции
- •ПРУЖИНЫ
- •Основные сведения и возможности операции
- •Создание операции пружина
- •Задание оси пружины
- •Задание параметров операции пружина
- •Выбор стартовой точки положения профиля пружины
- •Задание поджима и зашлифовки концов пружины
- •Задание выравнивания пружины по начальной и конечной точкам
- •СПИРАЛИ
- •Основные сведения и возможности операции
- •Ось спирали
- •Профиль спирали и его ориентация в пространстве
- •Основные параметры спирали
- •Начальное положение профиля спирали
- •Сглаживание
- •Задание операции спираль
- •Задание оси спирали
- •Выбор профиля спирали
- •Задание ориентации 3D профиля в пространстве
- •Задание параметров спирали
- •Выбор стартовой точки положения профиля спирали
- •РЕЗЬБА
- •Основные понятия. Возможности операции
- •Создание резьбы
- •Задание основных параметров резьбы
- •Задание отступов
- •Отображение резьбы на 2D проекциях
- •Резьбовые соединения
- •ОТВЕРСТИЯ
- •Основные понятия и возможности операции
- •Шаблоны отверстий
- •Точки привязки отверстий
- •Соосные отверстия
- •Ориентация отверстий
- •Глубина отверстия
- •Отверстия через несколько тел
- •Создание отверстий
- •Выбор типа и основных геометрических параметров отверстий
- •Задание точек привязки отверстий
- •Задание глубины отверстия
- •Создание отверстий через несколько тел одновременно
- •Выбор отверстия для изменения положения и ориентации отверстия
- •Изменение точки привязки отверстия
- •Изменение ориентации отверстия. Создание соосного отверстия
- •РАБОТА С ЛИСТОВЫМ МЕТАЛЛОМ
- •Подготовительные операции при работе с листовым металлом
- •Общие параметры листового металла
- •Заготовка для листовых операций
- •Гибка. Основные понятия и возможности
- •Виды гибки
- •Общие параметры гибки
- •Основные понятия гибки
- •Сгибание
- •Отгибание
- •Приклеивание
- •Уменьшение язычка
- •Ослабления напряжений в металле
- •Дополнительные операции при работе с листовым металлом
- •Разгибание детали
- •Повторная гибка развёрнутой заготовки
- •Библиотека часто встречающихся элементов штамповки
- •Правила задания операций листовой штамповки
- •Задание параметров листовых операций
- •Создание заготовки
- •Создание различных видов гибки
- •Разгибание
- •Повторная гибка
- •Создание типовых операций листовой штамповки
- •ОПЕРАЦИИ ДЛЯ РАБОТЫ С ГРАНЯМИ
- •Сшивка
- •Работа с командой
- •Выбор сшиваемых поверхностей
- •Задание дополнительных параметров
- •Разделение граней
- •Работа с командой
- •Выбор метода разделения
- •Выбор разделяемых объектов
- •Выбор разделяющих объектов
- •Задание направления
- •Удаление граней
- •Основные положения
- •Работа с командой
- •Выбор удаляемых граней
- •Выбор способа удаления
- •Дополнительные параметры
- •Отделение граней
- •Основные положения
- •Работа с командой
- •Выбор отделяемых граней
- •Указание методов обработки исходных и отделяемых граней
- •Замена граней
- •Основные положения
- •Работа с командой
- •Выбор заменяемых и заменяющих граней
- •Задание дополнительных параметров
- •Изменение граней
- •Основные положения
- •Работа с командой
- •Выбор изменяемых граней
- •Указание параметров граней
- •Задание дополнительных параметров
- •Перемещение граней
- •Работа с командой
- •Задание перемещаемых граней
- •Задание параметров преобразования
- •Расширение поверхности
- •Работа с командой
- •Выбор расширяемого объекта
- •Выбор рёбер
- •Задание величины продления грани
- •Задание дополнительных параметров
- •Заполнение области
- •Работа с командой
- •Выбор области заполнения
- •Выбор листового тела
- •Задание дополнительных параметров
- •3D СБОРКИ
- •Общие сведения
- •Что такое трехмерная сборочная модель?
- •Методы проектирования сборок
- •Создание сборки из 3D фрагментов
- •Принцип работы механизма 3D фрагментов
- •Правила работы с 3D фрагментами
- •Подготовка документа T-FLEX CAD к использованию в качестве 3D фрагмента.
- •Проектирование сборок «Сверху вниз»
- •Принцип работы
- •Правила создания Детали
- •Сопряжения и степени свободы
- •Что такое сопряжение?
- •Типы сопряжений
- •Создание сопряжений
- •Приёмы работы с готовыми сопряжениями
- •Конфигурации
- •Что такое Конфигурация?
- •Работа с Конфигурациями
- •Деталировка
- •Разборка
- •Выполнение команды
- •Как правильно задать преобразования для разборки
- •АДАПТИВНЫЕ 3D ФРАГМЕНТЫ
- •Подготовка адаптивного 3D фрагмента
- •Вставка адаптивного 3D фрагмента, задание значений адаптивных элементов
- •Задание адаптивных элементов у существующего фрагмента
- •РЕДАКТИРОВАНИЕ 3D ЭЛЕМЕНТОВ
- •ПРЕОБРАЗОВАНИЕ
- •Типы преобразований
- •Перемещение/поворот
- •Поворот вокруг оси
- •Перемещение вдоль вектора
- •Масштабирование
- •Симметрия
- •Преобразование 3D фрагмента
- •Преобразование сопряжения
- •Работа с командой
- •Использование манипуляторов
- •Дополнительные опции и параметры
- •МАТЕРИАЛЫ
- •Создание и редактирование материалов
- •Группа «Цвета»
- •Группа «Текстура»
- •Группа «Отображение текстуры»
- •Группа «Преобразование текстуры»
- •Группа «Штриховка в сечении»
- •Материал POV-Ray
- •Дополнительные параметры
- •Нанесение материала на отдельную грань (грани)
- •ИСТОЧНИКИ СВЕТА
- •Создание источника света
- •Точечный источник света
- •Направленный источник света
- •Прожектор
- •Параметры источника света
- •КАМЕРЫ
- •Создание камер
- •Задание камеры
- •Активация камеры
- •Перемещение камеры
- •Параметры камеры
- •ФОТОРЕАЛИСТИЧНОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ
- •Основные положения
- •Работа с командой
- •Прототипы для фотореализма
- •Выбор и настройка качества изображения
- •Примеры фотореалистичных изображений моделей T-FLEX CAD
- •АНАЛИЗ ГЕОМЕТРИИ
- •Характеристики
- •Работа с командой
- •Проверка модели
- •Работа с командой
- •Проверка пересечений тел
- •Работа с командой
- •Измерение кривизны кривых
- •Измерение кривизны поверхностей
- •Работа с командой
- •Типы измеряемых величин
- •Измерение кривизны в точке
- •Отклонение граней
- •Работа с командой
- •Зазор между гранями
- •Работа с командой
- •Расхождение нормалей
- •Работа с командой
- •Гладкость модели
- •Работа с командой
- •Разнимаемость формы
- •Работа с командой
Трёхмерное моделирование
3D УЗЛЫ
3D узел – это элемент T-FLEX CAD, обозначающий точку в трёхмерном пространстве. Основное применение 3D узлы находят в качестве точек для привязки других трёхмерных объектов: дополнительных рабочих плоскостей, профилей, локальных систем координат и т.д. С помощью 3D узлов можно задавать объекты, необходимые для выполнения операций, например, вектор выталкивания, ось вращения.
Существует несколько типов 3D узлов. Их можно разделить на три основные группы: узлы, создаваемые на основе уже существующих 3D элементов, узлы, задаваемые в абсолютных координатах и узлы, создаваемые на основе 2D узлов.
Размер 3D узлов при отображении их в 3D сцене устанавливается в команде “ST: Задать параметры документа” на закладке “3D”.
Способы создания узлов
Для создания 3D узла используется команда “3N: Построить 3D узел”:
Клавиатура |
Текстовое меню |
Пиктограмма |
|
|
|
<3N> |
«Построения|3D Узел» |
|
|
|
|
Данная команда позволяет построить следующие типы 3D узлов: 1) На основе уже существующих 3D элементов:
-3D узлы;
-Вершины;
-ЛСК;
-3D профили/пути;
-Рёбра;
-Рабочие плоскости;
-Грани;
-Операции;
-В центре эллиптического ребра;
-В центре сферы или тора;
-На пересечении элементов;
-По наименьшему расстоянию между элементами;
-По граням и смещениям;
-В центре масс;
2)В абсолютных координатах;
3)По двум проекциям.
136
3D узлы
Использование манипулятора при создании 3D узла
При создании 3D узла в абсолютных координатах, относительно другого 3D узла, вершины или ЛСК, а также относительно центра эллиптического ребра или сферической/тороидальной поверхности для задания координат или смещений по осям можно пользоваться манипулятором в виде системы координат. Этот манипулятор позволяет перемещать 3D узел вдоль одной из осей или вдоль двух осей одновременно.
Для перемещения 3D узла вдоль одной из осей достаточно подвести курсор к одной из осей манипулятора узла. Соответствующая ось будет подсвечена жёлтым цветом (по умолчанию).
После нажатия выбранная ось становится розовой (по умолчанию) и манипулятор начинает
динамически перемещаться вдоль выбранной оси вслед за курсором. Повторное нажатие фиксирует манипулятор (и обозначаемый им 3D узел) в месте клика.
Перемещение создаваемого узла вдоль двух осей одновременно происходит аналогично. Для этого достаточно подвести курсор к манипулятору, расположив его между двух осей. Оси при этом будут
подсвечены. После нажатия манипулятор начинает динамически перемещаться вслед за курсором в плоскости выбранных осей. Повторное нажатие зафиксирует его в новом месте.
Перемещения манипулятора создаваемого 3D узла приводят к изменениям значений координат (смещений) узла в окне свойств. И, наоборот, изменение координат 3D узла в диалоге приводит к перемещению манипулятора узла.
Основные способы создания узла на 3D элементе или относительно 3D элемента
Большинство наиболее часто используемых способов создания 3D узла на основе существующих 3D элементов объединяет в себе опция автоменю:
|
<S> |
На элементе или относительно элемента |
|
|
|
Опция становится активной сразу при входе в команду. Для создания 3D узла на основе 3D элемента достаточно указать в 3D сцене или в дереве модели требуемый 3D элемент. В качестве такого 3D элемента можно выбрать уже существующий 3D узел, ЛСК, 3D профиль или путь, рабочую плоскость, операцию, грань, ребро или вершину тела. При выборе 3D элементов следует обращать внимание на состояние
фильтров выбора элементов в выпадающем списке опции или в системной панели.
В зависимости от заданного элемента будет меняться вид автоменю и диалога в окне свойств.
137
Трёхмерное моделирование
Создание узла на основе существующего 3D узла, 3D вершины или ЛСК
Выбор существующего 3D узла, 3D вершины или ЛСК приводит к появлению в окне свойств диалога задания координат узла, а в 3D сцене – манипулятора в виде системы координат. Начало координат манипулятора совпадает с выбранным 3D элементом (для ЛСК – с началом координат). Направление осей манипулятора совпадает: при выборе 3D узла или вершины – с направлением осей мировой системы координат, при выборе ЛСК – с направлением осей выбранной системы координат.
Положение создаваемого узла задаётся в относительных координат либо прямо в 3D сцене, с помощью манипулятора, либо указанием точных числовых значений смещений в секции “Координаты” в окне свойств. Абсолютные координаты узла (в мировой системе координат) отражаются в секции “Абсолютные координаты” того же диалога.
Быстро сбросить заданные смещения можно с помощью дополнительной опции автоменю:
|
<Z> |
Сбросить узел в начало координат |
|
|
|
Дополнительные опции, объединённые в разделе “Опции”, позволяют настроить работу данного режима команды:
Включить манипулятор. Параметр отвечает за отображение в 3D сцене манипулятора 3D узла. При снятом флажке манипулятор не отображается.
Оставлять координаты. При установке данного параметра значения относительных координат, заданные для текущего создаваемого узла, сохраняются в диалоге после завершения создания. При создании следующего узла того же типа они будут применены по умолчанию.
Оставлять систему координат. Установка данного параметра позволяет после завершения создания текущего узла сохранить привязку к выбранному 3D элементу (узлу, вершине или ЛСК) для создания следующего узла в этой же системе координат.
Созданный 3D узел располагается в заданном положении относительно родительского элемента. При выполнении любых модификаций, приводящих к изменению положения родителя, построенный 3D узел также изменит положение в соответствии с указанными при его задании смещениями.
Создание узла на основе одноконтурного 3D профиля, 3D пути, ребра
Выбор 3D профиля (только одноконтурного), 3D пути или ребра запускает режим создания узла на выбранном элементе. Выбранный элемент подсвечивается. Для создания узла после выбора родительского элемента необходимо:
-Выбрать начальную точку отсчёта положения узла на родительском элементе;
-Задать положение создаваемого узла на родительском элементе или расстояние, на которое он должен быть удалён от точки отсчёта (вдоль родительского элемента).
138
3D узлы
При запуске режима в окне свойств появляется диалог для задания параметров узла. Диалог содержит две секции. Секция “Параметр и смещение” служит для задания точки отсчёта и положения узла на родительском элементе. В секции “Абсолютные координаты” показываются текущие абсолютные координаты создаваемого узла.
В качестве точки отсчёта положения узла может быть выбрана:
начальная точка, конечная точка, середина родительского элемента или произвольная 3D точка.
Отличить начальную точку 3D профиля, пути или ребра от конечной можно по подсветке элемента: стрелка на одном из концов подсвеченного элемента указывает на конечную точку. У замкнутых 3D элементов положение начальной и конечной точек совпадает.
При задании в качестве точки отсчёта произвольной 3D точки возможны два случая. Если выбранная точка принадлежит родительскому элементу, то в качестве точки отсчёта используется она сама. В противном случае в качестве точки отсчёта берётся ближайшая к заданной 3D точке точка родительского элемента.
Выбор точки отсчёта осуществляется в окне свойств из списка параметра “Отсчитывать”. Выпадающий список значений содержит следующие варианты: “От начала”, “От конца”, “От середины”, “От точки”. Перед выбором последнего варианта необходимо указать 3D точку, относительно которой будет определяться положение узла на родительском элементе. Для выбора точки используется дополнительная опция автоменю:
|
<G> |
Задать точку для отсчёта смещения |
|
|
|
После активизации опции можно указать нужную 3D точку прямо в 3D сцене. 3D узел, используемый в качестве точки отсчёта, можно выбрать и в дереве 3D модели.
Отказаться от выбранной точки можно с помощью ещё одной дополнительной опции:
|
<X> |
Отменить задание точки для отсчёта смещения |
|
|
|
Положение узла на родительском элементе можно задать либо в окне свойств, либо прямо в 3D сцене. При использовании окна свойств сначала необходимо выбрать способ задания расстояния, установив переключатель “Параметр/Смещение” в требуемое положение:
-Параметр. Расстояние от точки отсчёта задаётся в относительных единицах (0 – положение точки отсчёта, 1 – расстояние, равное длине всего родительского элемента). Например, если в качестве точки отсчёта используется середина профиля/пути, то значение параметра может меняться в диапазоне [-0,5;0,5].
-Смещение. Расстояние от точки отсчёта задаётся в единицах модели.
139
Трёхмерное моделирование
В случае, когда пользователь ввёл значение смещения, большее длины родительского элемента, узел строится на его конце. В окне свойств при этом появляется дополнительное поле “Используется”, в котором отображается реально используемое расстояние от начальной точки отсчёта до построенного 3D узла.
При изменении параметра или смещения в диалоге узел в 3D сцене будет перемещаться.
В 3D сцене достаточно указать курсором мыши требуемое положение узла на объекте и нажать . При повторных кликах в 3D сцене узел будет перемещаться на новое место.
В начальный момент создания узла его положение совпадает с местом клика мыши при выборе родительского 3D элемента.
Создание узла на основе рабочей плоскости
Выбор рабочей плоскости приводит к созданию 3D узла, лежащего на этой плоскости. Положение узла определяется XY или UV координатами в системе координат рабочей плоскости. Задать координаты можно в 3D сцене с помощью мыши или числовыми значениями в окне свойств.
После выбора плоскости на ней появляется предварительное изображение узла в месте клика мыши при выборе плоскости (или в начале координат, если плоскость была выбрана в дереве модели). При повторных кликах в 3D сцене узел будет перемещаться на новое место.
Окно свойств в этом режиме содержит диалог, позволяющий указать точные значения координат узла (раздел “Смещения”). При этом в дополнительном разделе “Абсолютные координаты” отслеживается положение создаваемого узла в мировой системе координат.
Флажок “Масштабировать” позволяет выбрать способ задания координат узла: при установленном флажке они указываются в XY координатах, при снятом – в UV координатах рабочей плоскости.
Создание узла на основе поверхности грани
Выбор грани в качестве родительского элемента позволяет создать 3D узел на её подложенной поверхности. Положение узла на поверхности задаётся в общем случае в UV координатах.
В частном случае, при выборе плоской грани, можно задать XY координаты узла в локальной системе координат плоскости грани. Положение начала координат и направление осей X,Y определяется системой произвольно.
После выбора грани (в 3D сцене либо в дереве 3D модели) она подсвечивается (по умолчанию – зелёным цветом). В точке клика мыши при выборе грани появляется изображение узла. Требуемое положение
можно задать новым кликом в 3D сцене либо в окне свойств.
140