Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Руководство. Трёхмерное моделирование T-FLEX.pdf
Скачиваний:
563
Добавлен:
23.02.2016
Размер:
31.96 Mб
Скачать

Трёхмерное моделирование

При завершении работы на активной рабочей плоскости система автоматически создаёт 3D профиль, используя следующие элементы: контур штриховки; линии изображения, текст на основе шрифта TrueType. Если на 2D странице рабочей плоскости были созданы несколько штриховок или текстов, автоматически создаётся несколько 3D профилей (по числу найденных штриховок и/или текстов).

Для завершения работы на активной рабочей плоскости без создания 3D профиля следует воспользоваться опцией:

<Alt><End> Отменить черчение на рабочей плоскости

Работая в режиме активной рабочей плоскости, можно вызвать команды создания 3D операций. При этом система завершит черчение на рабочей плоскости и, если в операции необходим выбор 3D профиля, подсветит созданный на ней профиль автоматически.

Создание рабочих плоскостей

В начале данной главы мы показали наиболее удобные способы получения рабочих плоскостей – создание стандартных плоскостей одновременно с созданием нового документа (по стандартному прототипу) и последующее создание плоскостей по плоским граням тела. Более широкие возможности по созданию рабочих плоскостей предоставляет специализированная команда “3W:

Построить рабочую плоскость”:

Клавиатура

Текстовое меню

Пиктограмма

 

 

 

<3W>

«Построения|Рабочая плоскость»

 

 

 

 

Команда позволяет построить рабочие плоскости следующих типов: 1. Стандартная рабочая плоскость.

2.Параллельная геометрической плоскости, задаваемой различными 3D элементами (гранью, другой рабочей плоскостью, плоским ребром, ЛСК и т.п.).

3.Проходящая через 3D точку (3D узел, вершину тела, пути или 3D профиля, середина ребра и т.п.).

4.Проходящая через 3D линию.

5.Перпендикулярная 3D кривой.

6.Касательная к поверхности.

7.На основе локальной системы координат.

8.Копия существующей рабочей плоскости (с применением преобразования).

9.На основе 2D проекции.

10. Рабочая плоскость на основе вспомогательного 2D вида.

Создание рабочей плоскости параллельно геометрической плоскости

Для создания рабочей плоскости параллельно произвольной геометрической плоскости используется следующая опция основного автоменю команды:

<1> Выбрать плоскость, задающую положение РП

106

Рабочие плоскости

Набор фильтров данной опции позволяет выбрать в 3D сцене 3D элемент, определяющий требуемую геометрическую плоскость. Это может быть другая рабочая плоскость, плоская грань (используется её подложенная плоскость), плоское эллиптическое ребро, ЛСК (используется одна из её основных плоскостей) и т.п.

После выбора 3D элемента в 3D сцене появляется новая рабочая плоскость. Начальное положение созданной плоскости совпадает с положением геометрической плоскости, определяемой родительским 3D элементом. Исключение составляет случай создания рабочей плоскости относительно другой рабочей плоскости – тогда по умолчанию задаётся небольшой начальный отступ. Окончательное положение создаваемой плоскости можно задать, указав численное значение смещения от исходного 3D элемента в окне свойств команды. Величину смещения можно задать и прямо в 3D сцене с помощью курсора. Для этого необходимо подвести курсор к изображению

создаваемой плоскости (курсор изменит вид на ), нажать и, не отпуская левой клавиши мыши, переместить плоскость в нужное положение.

Можно также указать дополнительный 3D элемент, который будет определять положение рабочей плоскости. Для задания положения создаваемой плоскости с помощью дополнительных 3D элементов используются следующие опции:

 

<3>

Выбрать 3D точку, задающую положение РП

 

 

 

 

<5>

Выбрать грань, которой касается РП

 

 

 

 

<7>

Выбрать ребро, которого касается РП

 

 

 

Рабочая плоскость будет ориентирована параллельно исходному 3D элементу (точнее, определяемой им геометрической плоскости) и проходить либо через заданную 3D точку, либо касательно к грани (точнее, её подложенной поверхности) или ребру. Если для заданной грани или ребра найдены два варианта касания, то будет взята та точка, которая расположена ближе всего к курсору в момент выбора касаемого элемента. Своё новое положение рабочая плоскость примет сразу после выбора одного из элементов.

В ситуации, когда исходный 3D элемент – грань или ребро, в автоменю будет доступна дополнительная опция:

<8> Спроецировать выбранную грань на создаваемую РП

Она позволяет спроецировать изображение выбранной грани на страницу создаваемой рабочей плоскости (данная опция включена по умолчанию).

107

Трёхмерное моделирование

После подтверждения опцией , создаваемая рабочая плоскость займет своё новое положение с учетом заданного смещения.

Создать рабочую плоскость на 3D элементе можно и другим способом. Когда система находится в режиме ожидания команды, необходимо подвести курсор к 3D элементу

(плоской грани, ребру) и нажать . В появившемся контекстном меню необходимо выбрать команду “Создать|Построить рабочую плоскость”. В результате будет запущена команда создания рабочей плоскости с автоматическим выбором данного 3D элемента.

При выборе грани можно поступить по-другому. В том же контекстном меню можно выбрать команду “Чертить на грани”. В результате будет создана рабочая плоскость на основе указанной грани и система перейдёт в режим работы на активной рабочей плоскости.

Создание рабочей плоскости, проходящей через 3D точку

Для создания такого типа рабочих плоскостей нужно выбрать следующую опцию основного автоменю команды:

<3> Выбрать 3D точку, задающую положение РП

С помощью данной опции можно выбрать в 3D сцене 3D элемент, определяющий необходимую точку. Это может быть 3D узел, вершина тела, центр эллиптического или середина прямого ребра, начало ЛСК и т.п. В выбранной точке будет расположено начало координат создаваемой рабочей плоскости. Сориентировать создаваемую рабочую плоскость можно, выбрав прямое ребро или указав две дополнительные 3D точки, через которые должна проходить плоскость.

Задать прямое ребро можно с помощью вспомогательной опции:

 

<4>

Выбрать прямое ребро, через которое проходит

 

рабочая плоскость

 

 

 

 

 

Выбранное ребро не должно проходить через точку начала координат. При этом ось Х системы координат создаваемой рабочей плоскости будет направлена вдоль выбранного ребра, а ось Y будет проходить через точку начала координат перпендикулярно ребру.

Дополнительные 3D точки плоскости задаются с помощью следующих опций:

 

<5>

Выбрать вторую 3D точку, задающую положение РП

 

 

 

 

<7>

Выбрать третью 3D точку, задающую положение РП

 

 

 

После выбора третьей точки в окне 3D вида появится изображение создаваемой рабочей плоскости. При этом ось Х системы координат плоскости будет от первой выбранной точки ко второй, а ось Y будет ей перпендикулярна.

Создание рабочей плоскости необходимо подтвердить опцией .

108

Рабочие плоскости

Создание рабочей плоскости, проходящей через 3D линию

Рабочая плоскость может быть создана как проходящая через плоское ребро или 3D прямую, задаваемую прямым ребром, осью поверхности вращения, осью ЛСК и другими 3D элементами. Для создания такого типа рабочих плоскостей используются следующие опции основного автоменю команды:

 

<5>

Выбрать плоское ребро, через которое проходит РП

 

 

 

 

<6>

Выбрать ось, через которое проходит РП

 

 

 

Для выбора плоского ребра (опция ) достаточно подвести курсор к ребру и нажать . Для того,

чтобы выбрать 3D прямую (опция ), нужно выбрать 3D элемент, способный определить прямую линию (ось). Список доступных для выбора 3D элементов определяется состоянием фильтров выбора в выпадающем списке опции.

Начало системы координат создаваемой рабочей плоскости определяется начальной точкой ребра (для замкнутых периодических ребер это точка замыкания) или серединой заданной линии. Ось Х направлена вдоль ребра (для замкнутых ребер, касательно к ребру в начальной точке) или вдоль линии.

В первоначальный момент создаваемую рабочую плоскость можно развернуть относительно выбранного ребра или 3D прямой, задав угол поворота численным значением в окне свойств команды. Кроме того, можно задать угол поворота плоскости прямо в 3D сцене с помощью курсора. Для этого необходимо подвести курсор к изображению создаваемой плоскости (курсор изменит вид

на ), нажать и, не отпуская левой клавиши мыши, переместить плоскость в нужное положение.

Также поворот плоскости можно совершить относительно плоскости, выбор которой осуществляется с помощью опции:

<3> Выбрать плоскость, под углом к которой проходит РП

Данная опция позволяет задать геометрическую плоскость, указав лежащий на ней 3D элемент: плоское криволинейное ребро, путь или профиль, плоскую грань, рабочую плоскость и т.п.

Создаваемая рабочая плоскость развернется вокруг ребра или 3D прямой относительно выбранного элемента на заданный угол (первоначально этот угол равен 0°). Угол поворота можно задать числовым значением в окне свойств или указать прямо в 3D сцене с помощью манипулятора.

109