- •Содержание
- •Введение
- •Броски успеха
- •Когда делаются броски
- •Когда бросает Мастер
- •Модификаторы
- •Броски по умолчанию
- •Правило 20-ти
- •«Нет уровня по умолчанию»
- •Модификаторы снаряжения
- •Сложность задачи
- •Длительные задачи
- •Величина успеха или провала
- •Необязательное правило: влияние на броски успеха
- •Покупка успеха
- •Контроль мира игроками
- •Повторные попытки
- •Состязания
- •Быстрое состязание
- •Обычные состязания
- •Физические действия
- •Лазание
- •Правило 16-ти
- •Копание
- •Разница в гравитации
- •Ходьба
- •Задержка дыхания
- •Прыжки
- •СЛ и Прыжки
- •Прыжки с нагрузкой
- •Поднятие и перемещение предметов
- •Плавание
- •Полет
- •Метание
- •Ловля
- •Сверх-усилие
- •Броски чувств
- •Зрение
- •Слух
- •Броски влияния
- •Влияние на ИП
- •Броски Воли
- •Броски страха
- •Маневры
- •Смена позы
- •Прицеливание
- •Оценка
- •Бездействие
- •Движение
- •Атака
- •Финт
- •Движение и атака
- •Концентрация
- •Подготовка
- •Ожидание
- •Движение и бой
- •Движение
- •Пространство
- •Пригибание
- •Атака
- •Бросок атаки
- •Контактные атаки
- •Бой без оружия
- •Действия при попадании в захват
- •Дистанционные атаки
- •Защита
- •Уклонение
- •Блокирование
- •Парирование тяжелого оружия
- •Парирование
- •Варианты активной защиты
- •Повреждения и ранения
- •Отбрасывание
- •Повреждения Неживым, Однородным или Рассеянным целям
- •Эффекты ранений
- •Критические попадания и промахи
- •Критические попадания
- •Атаки без повреждений
- •Пример боя
- •Прочие действия в бою
- •Тактический бой
- •Фигурки
- •Боевая карта
- •Клетки
- •Направление
- •Стратегия выжидания
- •«Шаг» в тактическом бою
- •Направление движения
- •Поза
- •Смена направления
- •Препятствия
- •Неудобная поверхность
- •Стоимость очков движения
- •Тактика с длинным оружием
- •Защита в тактическом бою
- •Высунуться и атаковать
- •Бой вплотную
- •Вход в клетку противника
- •«Обходные» атаки
- •Особые боевые ситуации
- •Неожиданные атаки и инициатива
- •Видимость
- •Особое движение
- •Бой верхом
- •Бой в полете
- •Зоны попадания
- •Удары по оружию
- •Атака в сочленения брони
- •Взятие живьем
- •Удушение и удавление
- •Особые правила контактного боя
- •Атака сверху
- •Импровизированное оружие
- •Грязные уловки
- •ИН и грязные уловки
- •Плеснуть жидкость в лицо
- •Поломка
- •Укрытие
- •Пробивание
- •Особые правила для стрельбы очередями
- •Аксессуары для огнестрельного оружия
- •Самонаводящиеся средства поражения с подсветкой цели
- •Атака по площади
- •Разброс
- •Взрывы
- •Взрывы в иных средах
- •Особые повреждения
- •Воздействие
- •Киношные боевые правила
- •Двойные атаки
- •Ранения, болезни и усталость
- •Ранения
- •Пример получения ранений
- •Общие ранения: потеря очков здоровья
- •Серьёзные раны
- •Нокдаун и оглушение
- •Калечащие ранения
- •Необязательные правила по ранениям
- •Кровотечение
- •Накопление ран
- •Последняя рана
- •Состояние пациентов
- •Временные штрафы к атрибутам
- •Смерть
- •Восстановление
- •Первая помощь
- •Хирургия
- •Таблица первой помощи
- •Высокие значения ЕЖ и исцеление
- •Реанимация
- •Таблица Врачебной помощи
- •Ультратех препараты
- •Усталость
- •Потеря единиц усталости
- •Недостаток сна
- •Добыча пищи
- •Вредные факторы
- •Кислота
- •Воздействия
- •Атмосферное давление
- •Агрессивные атмосферы
- •Холод
- •Столкновения и падение
- •Таблица скорости падения
- •Зоны поражения при падении
- •Электричество
- •Огонь
- •Поджигание предметов
- •Жара
- •Давление
- •Радиация
- •Радиоактивные угорозы
- •Морская болезнь
- •Удушье
- •Вакуум
- •Описание ядов
- •Особые способы попадания яда
- •Примеры ядов
- •Выпивка и опьянение
- •Наркотики
- •Синдром отмены
- •Передозировка
- •Болезни
- •Инфекции
- •Заражение
- •Заражение ран
- •Возраст и старение
- •Создание шаблонов
- •Типы шаблонов
- •Идея
- •Гибкость
- •Шаблоны персонажей и взгляды игроков
- •Выбор черт
- •Запись
- •Список умений
- •Скидки
- •Поправки на опытность игроков
- •Примечания по настройке
- •Дополнительные опции
- •Расовые шаблоны
- •Концепция
- •Выбор черт
- •Расы ИП и расы НИП
- •Расы, созданные игроками
- •Подрасы
- •Заполнение пробелов
- •Стоимость персонажа и сила расы
- •Животные и монстры
- •Характеристики животных и монстров
- •Индивидуализация животных
- •Атрибуты
- •Вторичные характеристики
- •Черты
- •Умения
- •Стоимость
- •Ездовые и тягловые животные
- •Боевые верховые животные
- •Фэнтезийные монстры
- •Повреждения от атак животных
- •Примеры роев
- •Технология и артефакты
- •Транспорт
- •Характеристики транспота
- •Таблица наземного транспорта
- •Таблица водного транспорта
- •Таблица воздушных судов
- •Таблица водного транспорта
- •Установка оружия на транспорт
- •Масштабирование урона
- •Электроника
- •Коммуникаторы
- •Сенсоры
- •Компьютеры
- •Новые разработки
- •Сложность
- •Концепция
- •Прототип
- •Изобретение велосипеда
- •Поиск дефектов
- •Производство
- •Финансирование
- •Изобретательство
- •Разработка устройств
- •Таблица дефектов устройств
- •Устройства стоят денег
- •Устройства требуют Необычного происхождения
- •Анахронизмы
- •Странные технологии
- •Магические предметы
- •Чары
- •Зачарование
- •Прерывание
- •Таблица магических предметов
- •Повреждение объектов
- •Детальный расчёт ЕЖ
- •Ремонт
- •Повреждение щитов
- •Поломки
- •Сломанное оружие
- •Ведение игры
- •Настройка правил
- •Выбор стиля кампании
- •Уровень силы
- •Киношная кампания
- •К черту правила, полный вперед!
- •Начало игровой сессии
- •Карты
- •Карты, созданные игроками
- •Проведение игры
- •Разрешение вопросов по правилам
- •Как иметь дело с игроками
- •Игра за НИП
- •Игры по сети
- •Броски реакции
- •Другие сетевые рефлексы
- •Ссылки
- •Знания
- •«Я открываю дверь, приседаю, уклоняясь от отравленного клинка, наступаю на каждый третий камень, и стараюсь не попасть в поле зрения скрытых лазерных сенсоров.»
- •Игровое время
- •Окончание игровой сессии
- •Листы использования времени
- •Длительные действия
- •Учеба
- •Работа
- •Написание собственного приключения
- •Откуда вы берете идеи?
- •Подземелья
- •Обитатели подземелья и сюжет
- •Ловушки
- •Пример таблицы встреч
- •Черты хорошего приключения
- •Общие кампании и переход из одной кампании в другую
- •Игровые миры
- •Культура и языки
- •Культуры
- •Языки
- •Законы и налоги
- •Степень контроля
- •Этикет путешественника
- •Легальность
- •Взятки
- •Общая картина
- •Варианты
- •Запреты и ограничения
- •Технические уровни
- •Вариации в пределах ТУ
- •Транспорт
- •Оружие и броня
- •Энергетика
- •Биотехнологии и медицина
- •Технические уровни по областям
- •Улучшение умений в других ТУ
- •Экономика
- •Перенос денег в другие миры
- •Золото и серебро
- •Богатство и статус
- •Работа
- •Наемники
- •Рабы
- •Поиск работы
- •Другие планы существования
- •Изменения лояльности
- •Проверки лояльности
- •Типы реальностей
- •Различия в мирах
- •Альтернативные Земли
- •Виртуальные реальности
- •Путешествие между мирами
- •Бесконечные миры
- •Таблицы
- •Глоссарий
- •Библиография
- •Бланк плана кампании
- •Мастерский лист контроля
- •Лист НИП и лист расхода времени
- •Алфавитный указатель
Броски чувств
«Броски чувств» включают |
Восприятие умением Наблюдатель |
может позволить подменить ваше |
|||||||||||||||||||
броски Зрения, Слуха, Вкуса/За- |
или Поиск в этом броске. |
|
Восприятие умением Наблюдатель. |
||||||||||||||||||
паха и все другие броски использо- |
Помните, что форма планеты |
Полезные |
преимущества: |
Из- |
|||||||||||||||||
вания специфических средств вос- |
блокирует зрение |
за |
пределами |
||||||||||||||||||
бирательный слух позволяет вам |
|||||||||||||||||||||
приятия – как Сканирование (с.81) |
горизонта. На планете размером с |
||||||||||||||||||||
или Восприятия вибрации (с.96). |
Землю дальность линии горизон- |
слышать звуки издалека, как если |
|||||||||||||||||||
Чтобы заметить что-то с помо- |
та составляет около трех миль для |
бы они находились поблизости. |
|||||||||||||||||||
щью этих чувств, бросьте против |
наблюдателей 5-6 футов ростом. |
Ультраслух и Инфразвуковой слух |
|||||||||||||||||||
вашего параметра Восприятие, с |
Мастер должен увеличить это рас- |
позволят слышать звуки, неслыши- |
|||||||||||||||||||
модификацией соответствующим |
стояние для наблюдателей, нахо- |
мые обычным людям. |
недостатки: |
||||||||||||||||||
вариантом |
Обостренных |
чувств |
дящихся выше. В космосе линии |
Ограничивающие |
|||||||||||||||||
есливыстрадаетеотГлухоты,выне |
|||||||||||||||||||||
(с.35): |
Обостренное |
зрение |
для |
горизонта нет. |
|
|
|
|
сможете слышать вообще ничего! |
||||||||||||
бросковзрения,Обостренныйслух |
Полезные преимущества: Адап- |
||||||||||||||||||||
Таблица |
|
|
|
|
|
||||||||||||||||
для бросков слуха, и т.д. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||
|
|
|
тация к темноте снимает штрафы |
|
|
|
|
|
|||||||||||||
Бросок понимания: |
успешный |
за частичную темноту по -1 за уро- |
дистанций слуха |
|
|
||||||||||||||||
бросок |
чувства означает, |
что |
вы |
вень; Зрение в темноте позволяет |
Звук |
|
Дистанция |
||||||||||||||
заметили что-то. Этого обычно до- |
полностью игнорировать штрафы |
|
|||||||||||||||||||
|
|
|
(вярдах) |
||||||||||||||||||
статочно, но в некоторых случаях |
за темноту. Периферическое зре- |
|
|
|
|||||||||||||||||
Шорохлистьев |
|
1/4 |
|
||||||||||||||||||
Мастер может потребовать второй |
ние дает право на бросок Зрения, |
|
|
||||||||||||||||||
бросок чтобы понять, что именно |
чтобы увидеть почти все впереди |
Тихийразговор |
|
1/2 |
|
||||||||||||||||
вы заметили; например, |
понять, |
вас – а Круговой обзор позволит ви- |
Обычныйразговор |
|
1 |
|
|||||||||||||||
что услышанный вами «крик совы» |
деть даже назад. Телескопическое |
|
|
||||||||||||||||||
Редкоедорожное |
|
2 |
|
||||||||||||||||||
в действительности |
– |
зов |
воина- |
зрение снижает штрафы за рассто- |
|
|
|||||||||||||||
движение |
|
|
|
|
|||||||||||||||||
индейца или что учуянный вами |
яние на -1 за уровень. |
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||
|
|
Громкийразговор |
|
4 |
|
||||||||||||||||
слабый запах принадлежит цветам |
Ограничивающие |
недостатки: |
|
|
|||||||||||||||||
растений-людоедов. Это бросок на |
Плохое зрение дает -6 к броска Зре- |
Шумныйофис |
|
8 |
|
||||||||||||||||
ИН для определения подробнос- |
ния для обнаружения предметов |
Обычноедорожное |
|
16 |
|
||||||||||||||||
тей, которые может понять любой, |
дальше одного ярда, если вы близо- |
движение |
|
|
|
|
|||||||||||||||
или против соответствующего уме- |
руки или ближе одного ярда – если |
«Тихая»рок-группа |
|
32 |
|
||||||||||||||||
ния, если значение может распоз- |
дальнозорки. |
Ограниченное поле |
|
|
|||||||||||||||||
Оживленноедорож- |
|
64 |
|
||||||||||||||||||
нать только эксперт. |
|
|
|
|
зрения не дает видеть ничего в дру- |
|
|
||||||||||||||
|
|
|
|
ноедвижение |
|
|
|
||||||||||||||
Чувство опасности: если у вас |
гих направлениях, кроме того, в ко- |
|
|
|
|||||||||||||||||
Взлетреактивного |
128 |
|
|||||||||||||||||||
есть преимущество Чувство опас- |
тором вы сейчас смотрите. Слепота |
|
|||||||||||||||||||
ности (с.47) и провален бросок чувс- |
вообще не позволяет видеть! |
самолета |
|
|
|
|
|||||||||||||||
тва или бросок понимания, то при |
Слух |
|
|
|
|
|
Оченьгромкая. |
|
256 |
|
|||||||||||
встрече с чем-то опасным Мастер |
|
|
|
|
|
рок-группа |
|
|
|
|
|||||||||||
может скрытно сделать бросок Вос- |
Делайте бросок слуха всякий |
Металлика |
|
|
512 |
|
|||||||||||||||
приятия за вас. В случае успеха, вы |
|
|
|
||||||||||||||||||
раз, |
когда вам |
важно |
услышать |
|
|
|
|
|
|
||||||||||||
все-таки почувствуете опасность! |
сделать отдельный бросок ИН, Вкус/обоняние |
||||||||||||||||||||
Зрение |
|
|
|
|
звук. Мастер часто может просить |
|
|
|
|
|
|
||||||||||
|
|
|
|
чтобы распознать речь, особенно |
Вкус и запах - это два прояв- |
||||||||||||||||
|
|
|
|
ления одного |
чувства. |
Сделайте |
|||||||||||||||
Делайте бросок зрения всякий |
на иностранном языке. |
|
|
бросок Вкуса, чтобы почувствовать |
|||||||||||||||||
раз,когдавамважночто-тоувидеть. |
Модификаторы: |
все |
премии |
||||||||||||||||||
вкус еды или бросок Обоняния, |
|||||||||||||||||||||
Модификаторы: любая пре- |
|||||||||||||||||||||
за Обостренный слух; +4 за Не- |
чтобы почувствовать аромат. |
|
|||||||||||||||||||
мия за Обостренное зрение; +3 за |
обычайный слух; -4 за Тугоухость. |
Модификаторы: |
премии |
за |
|||||||||||||||||
Гиперспектральное зрение; моди- |
Мастер |
может |
сделать |
бросок |
|||||||||||||||||
Обостренный вкус и обоняние; +4 |
|||||||||||||||||||||
фикаторы за размер цели и рассто- |
слуха легче или сложнее, в зави- |
||||||||||||||||||||
яние до нее (с.550), от -1 до -10 за час- |
симости от громкости звука, фо- |
за Необычайные вкус или обоня- |
|||||||||||||||||||
тичную темноту. В полной темноте |
нового шума и т.п. Дистанция, |
ние (если применимы). В случае |
|||||||||||||||||||
броски зрения бесполезны, если |
на которой вы можете услышать |
особенно сильных или слабых за- |
|||||||||||||||||||
персонаж |
не обладает |
особыми |
определенный звук без штра- |
пахов и вкусов (или если они специ- |
|||||||||||||||||
преимуществами или технологией. |
фов, указана в таблице ниже. За |
ально маскируются) Мастер может |
|||||||||||||||||||
Чтобы заметить что-либо на ров- |
каждую ступень, на которую ис- |
дополнительно |
модифицировать |
||||||||||||||||||
ной поверхности – к примеру, ма- |
точник звука находится ближе, |
бросок. |
|
|
|
|
|
||||||||||||||
шину, едущую по дороге – бросок |
вы получаете +1 к броску, а если |
Полезные преимущества: кроме |
|||||||||||||||||||
делается с +10. Эта премия не при- |
дальше – то -1 за ступень. |
|
предоставления премии к броску, |
||||||||||||||||||
меняется для поиска спрятанных |
К примеру, услышать обыч- |
Необычайный Вкус и Необычай- |
|||||||||||||||||||
предметов, чтения текстов, разли- |
ную речь на расстоянии 8 ярдов |
ное обоняние помогут определить |
|||||||||||||||||||
чения лиц и т.д. |
|
|
|
|
можно, сделав бросок Слуха с -3. |
некоторые |
подробности |
относи- |
|||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
тельно людей, местности и предме- |
||||||||||||||
Когда вы пытаетесь увидеть, |
Когда вы пытаетесь услышать |
||||||||||||||||||||
что-то скрытое умышленно, мастер |
кого-то, старающегося двигаться |
тов с такой же точностью, как слух |
|||||||||||||||||||
может расценить ваш бросок как |
тихо, Мастер может расценить ваш |
или зрение – для обычных людей. |
|||||||||||||||||||
быстроесостязаниепротивумения |
бросок |
как |
быстрое |
состязание |
Ограничивающие |
недостатки: |
|||||||||||||||
наличие недостатка Нет обоня- |
|||||||||||||||||||||
скрывать (Маскировка, Утаивание |
против умения Скрытность. Если |
||||||||||||||||||||
и т.п.), и позволить – или потре- |
вы |
специально |
прислушиваетесь |
ния/вкусазначит,чтовынеможете |
|||||||||||||||||
бовать – заменить ваш параметр |
к возможным действиям, |
Мастер |
чувствовать запахи и вкус. |
|
358 |
Броски успеха |