Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
4 GURPS Basic Set Campaigns RU.pdf
Скачиваний:
477
Добавлен:
23.02.2015
Размер:
5.4 Mб
Скачать

Глава пятнадцатая

Создание . шаблонов

3 Calenur

Мастер обязан обеспечить игроков набором профессиональных, социальных и расовых образцов, которые доступны (или не доступны) для их ИП. Он не может предусмотреть всех возможных концепций персонажа, но хороший Мастер разделяет ожидания со своими игроками и помогает тем, у кого проблемы с идеями. Один из эффективных путей для этого

предоставить игрокам набор «шаблонов»: комплектов черт, определяющих различные типы персонажей, которые могут встречаться в его игре.

Этот раздел описывает правила для создания шаблонов, и предназначен для Мастеров. Подразумевается, что вы уже прочитали правила использования шаблонов в главе 7.

Шаблоны . персонажей

«Шаблон персонажа» - правильно подобранный, упорядоченный список уровней атрибутов, вторичных характеристик, преимуществ, недостатков и умений, которыми ИП, по мнению Мастера, должен обладать, чтобы входить в определенную социальную, профессиональную или сюжетную роль в кампании. Мастер рассчитывает стоимость шаблона заранее, и указывает ее в описании, что уменьшает количество вычислений при создании персонажа.

Главная польза от шаблонов – то, что начинающий игрок не сможет пропустить необходимые способности, выбирая их из сотен доступных

в главах 1-6. Вторая цель – ускорение создания персонажа. Шаблон перечисляет только необходимые черты – а не все, что могло бы подойти! Игроку всегда необходимо оставить место для персонализации своего ИП!

Как работает GURPS: Шаблоныперсонажей–неправила!

Шаблоны персонажей – не правила. Это просто шпаргалки для создания персонажа, никак не влияющие на цену, броски успеха и реакций, развитие персонажа и любые другие стороны игры. Черты, указанные в шаблонах – просто способности, рекомендуемые для данного героя, чтобы хорошо войти в свою роль в игровом мире. Убедитесь, что игрок понимает это! Игроки могут свободно изменять или настраивать шаблоны, или создавать пер-

сонажей без их использования.

Создание шаблонов

445

Типы шаблонов

Большинство шаблонов попадает под одну из общих категорий – а некоторые сразу в несколько. Не должно возникнуть никаких проблем из-за смешивания ИП, созданных по разным классам шаблонов, в одной кампании.

Александр Великий в первую очередь – Македонянин, и это накладывает свой отпечаток на все его приключения. Культурный шаблон должен указывать общие черты, родственные друг другу, умения, получаемые каждым членом культуры, или верования и предрассудки племени, нации или религии. Зачастую включает Знакомство с культурой и Языки.

Шаблоны персонажей и взгляды игроков

Предлагаемые вами игрокам шаблоны персонажей будут влиять на их взгляд на игровой мир и тип кампании, которую вы собираетесь вести. Предположим, вы планируете фентезийную кампанию. Если вы предоставите только шаблоны вора и воина, ваши игроки логично предположат, что это будет пиратская игра в мире, где распространены грубые и бесхитростные «профессиональные приключенцы». Но если вы также предложите шаблоны фермеров, травников и бардов, то будущая кампания в их глазах окажется более уравновешенной, происходящей в псевдо-средневековом мире. Убедитесь, что список возможных шаблонов дает игрокам правильное представление!

Всегда проясняйте, когда шаблоны для ИП и НИП похожи

– и когда нет. Игроки обычно считают, что способности, перечисленные в шаблонах, отражают статус-кво в игровом мире. Например, они могут ожидать враждебных воров и воинов, имеющих определенные способности… и потратят свои очки и деньги на соответствующую подготовку. Если такое допущение окажется дорогим или опасным, вы можете остаться с разочарованными и разозленными игроками!

Наконец, шаблоны нужно создавать полноценными и соответствующими друг другу. Если одни шаблоны будут слишком превосходить другие, или будут иметь заметно низшее качество, игроки могут решить, что вы поощряете только тех, кто играет

за персонажей определенного типа – даже если это не так.

Профессиональные

шаблоны

Персонажи, занятые определенной работой (врачи, механики и т.д.) должны обладать основными рабочими умениями – см. Работа (с.516). Тем не менее, не все виды занятости являются работой; вы можете создать шаблон этой категории для наследного графа, ленивого богача, раба, студента и т.д. Последние могут содержать кодексы и правила

(см. Добровольные ментальные не-

достатки, с.121), виды Службы и «требования». Все профессиональные шаблоны должны рекомендовать определенные уровни Богатства и Статуса, подходящих для этого вида занятости, и уровни атрибутов, которые приведут персонажа к успешной карьере или адаптации к работе.

Культурные шаблоны

Культурное происхождение

– мощная, определяющая идея во многих сеттингах. Например,

Ролевые шаблоны

Эти шаблоны определяют роль персонажа в сюжете – зачастую простостереотипнымипонятиями вроде «мудрец» или «жулик». Некоторые роли специфичны для одного жанра («вопящая жертва» редка везде, кроме игр-ужасов), другие

– достаточно универсальны («Роковая женщина»). Ролевой шаблон придает ИП черты, необходимые для выполнения своей роли и продвижения по сюжету, независимо от действительного вида деятельности или культуры. Шаблоны этого видапытаютсяопределитьнетолько способности, но и личность; поэтому часто содержат больше ментальных недостатков, чем шаблоны других типов.

Идея

Шаблон персонажа – это персонаж, созданный лишь частично. Для его создания вам нужна «концепция» - четкое представление о том, чем он является и для чего предназначен – точно

как для обычного персонажа (см.

Концепция персонажа, с.11). опре-

делите тип шаблона, который вы создаете и какую роль для него отводите, а затем представьте, какие черты будут лучше отвечать ожиданиям от этой роли в вашей кампании. Ваши знания игрового мира очень помогут вам!

Пример: мы создадим шаблон «героического рыцаря» для фентези-кампании. Этот шаблон является как ролевым («героический»), так и профессиональным («рыцарь»). Мы могли бы создать два разных шаблона для каждого аспекта – или просто посчитать один из них «линзой» для другого (см. Линзы, с.449) – но сделаем проще. Героический рыцарь должен быть сильным, честным, мудрым лидером и умелым воином.

Гибкость

Концепция, заложенная в шаблон, должна быть достаточно гибкой, и предоставлять игроку свободу для индивидуализации персонажа. Оставьте достаточно места для творчества игроку, не создающего стереотипного персонажа. Существует две полезных мерки гибкости: количество способностей в шаблоне (уровень детализации) и степень растраты очков, выделенных на создание персонажа(егоочковаястоимость).

Уровень детализации

«Насыщенный» шаблон персонажа включает большое количество черт. Он точно и четко определяет нужную роль… так четко, что это может лишить ИП индивидуальности. «бедные» шаблоны дают всего лишь некоторые рекомендации, возможно – просто один-два умения. Это облегчает настройку ИП, но неопытные игроки будут недоумевать: «А в чем роль?». Смысл – в равновесии между этими двумя крайностями: не вкладывайте в шаблон абсолютно все черты, которые могли бы подойти

– сконцентрируйтесь на чертах, которые определяют роль!

Стоимость шаблона

Чем дороже шаблон, тем больше очков вы потратили за игрока. Помните об уровне силы кампании и постарайтесь уложиться в очковое ограничение для ИП, оставив игрокам достаточно очков (и достаточно неиспользованных очков в недостатках, если вы вводите это ограничение), чтобы выразить уникальность персонажа. Если шаблон должен быть дорогим, сделайте его «интерактив-

ным» (см. с.449).

446 Создание шаблонов

Пример: мы создаем нашего

концепция не требует совершен-

Недостатки

 

 

 

героического рыцаря для игры на

но необходимого таланта в одной

По большей мере здесь подхо-

150 очков, с ограничением недо-

из этих областей (например, вы-

дят советы, данные для преиму-

статков в -75 очков. Это означает,

сокое

значение Восприятия для

ществ. В случае с профессиональ-

что мы должны постараться пот-

детектива), просто наберите атри-

ными

шаблонами

 

необходимо

ратить меньше 150 очков в общем,

буты, дающие неплохие вторич-

избегать недостатков, которые не

и взять недостатков менее, чем на

ные характеристики и оставьте их

подходят или снижают эффек-

-75 очков.

 

 

настройку для опытных игроков.

тивность работы (например, Чес-

Выбор черт

Преимущества

 

 

 

 

 

тность

для вора).

Вместо

этого

 

 

 

 

 

сконцентрируйтесь

на недостат-

Для профессионального шаб-

ках, которые

могли

бы помочь

Последующие несколько раз-

лона перечислите требования к

персонажу избрать данную карь-

делов дают конкретные советы по

работе (Языки для переводчиков,

чертам, выбираемым для шабло-

например) или выгоды (Духов-

еру (Толстый – для борца сумо) и

нов.

 

 

ный сан для священников). Дру-

ожидаемых от данной профессии

Атрибуты

 

гие вероятные дополнения – «спо-

(Религиозные

требования

или

 

собности на

продажу»

(Боевые

Клятвы для священника). Не-

Диапазон 9-13 подходит для

рефлексы для солдат) и таланты,

которые профессии

сами

могут

вызвать

появление

недостатков,

большинства шаблонов. Шабло-

которые могли бы побудить пер-

ны для «приключений» должны

сонажа принять именно эту карь-

некоторые из них настолько час-

иметь один или два атрибута на

еру (Ночное зрение у воров).

 

 

 

ты, что эти недостатки могут быть

 

 

 

включены в шаблон (Социальная

уровне «выше среднего», но шаб-

У культурных шаблонов не-

лоны для обычной работы долж-

обходимо

перечислить

общие

дискриминация для вора).

 

ны все атрибуты оставить в райо-

и культурные черты (например,

Драматические

 

шаблоны

часто почти полностью опреде-

не 10.

 

 

«Все северяне обладают Устойчи-

Помните, что значения 11 и

востьюктемпературе»),также,как

ляются

своими

ментальными

12 – уже приметны, а 13-14 – ис-

и Знакомство с культурой (с.23),

недостатками, и чаще имеют «хо-

ключительны – см. Как выбирать

Языки (с.23) и Уважение (с.86).

рошие» недостатки или трагичес-

кие черты – см. Недостатки для

базовые атрибуты (с.14). Театраль-

В

драматические

шаблоны

ные, драматические

шаблоны

включите

черты,

непременно

героев (с.119).

 

 

 

 

– особенный случай, поскольку

имеющиеся у литературных и ки-

Пример: наш рыцарь поклялся

служат цели сюжета, и их архети-

ношных прототипов (Харизма и

служить своему лорду, поэтому он

пы могут обладать невероятными

Привлекательная внешность для

имеет Службу (Феодальный лорд,

атрибутами. Тем не менее, пос-

головорезов).

 

 

 

 

 

 

 

9 или меньше) [-5]. Поскольку он

тарайтесь

избежать чрезмерного

Проверьте каждое преимущес-

героический рыцарь из фентези,

стереотипизирования.

 

тво на соответствие вышеуказан-

мы также даем ему Кодекс чести

Пример: мы видим нашего ры-

ным требованиям – что значит,

(рыцарский) [-15],

Честность (6)

что большинство преимуществ в

[-20] и Клятву (никогда не отка-

царя способным воином, поэтому

шаблоне должны быть доступны

зывать в просьбах о помощи) [-15].

даем ему прекрасную физичес-

для обучения или социальными.

Это дает нам -55 очков.

 

кую форму: СЛ 12 [20], ЛВ 12 [40]

Постарайтесь

избежать

необыч-

 

 

 

 

 

 

и ЗД 12 [20]. Чтобы отразить его

ных преимуществ. Если каждый

Умения

 

 

 

 

мудрость

и решительность, мы

 

 

 

 

даем ему ИН 11 [20] – он мудрый

персонаж

данного

вида

имеет

Выберите умения, необходи-

редкое преимущество, это снизит

лидер, но не гений. Это обходится

ценность преимущества и возмож-

мые для того, чтобы персонаж был

в 100 очков.

 

но, правдоподобность персонажа.

сведущим в предлагаемой шабло-

 

 

 

ном роли. Избегайте большого ко-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

личества умений, но включите все

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

необходимые, несколько нужных,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

но не жизненно важных, и возмож-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

но,одно-дваумения,которыебудут

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

служить больше в качестве фона.

Предлагаемые вами шаблоны персонажей

 

 

 

 

 

Когда вы распределяете уров-

 

 

 

 

 

ни умений, помните, что уровня

будут влиять на взгляд игроков на игровой

 

 

 

 

 

12 достаточно для «безопасной»

мир и тип кампании, которую вы собираетесь

 

 

 

 

работы (бухгалтер или библиоте-

 

 

 

 

карь), 14 – для рискованных (убий-

вести.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ца,хирург),включаябольшинство

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

«приключенческих» профессий.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Уровни 16+ оставьте для настоя-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

щих профессионалов, экспертов

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

в своей области; не обесценивайте

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

такие умения, делая их распро-

Вторичные

 

Пример:

рыцарю

необходим

страненными.

 

 

 

 

 

Статус 2 [10]. Его состояние долж-

Разумеется, эти рекомендации

характеристики

но быть по меньшей мере Обес-

подразумевают относительно ре-

Обычно лучше оставить Еди-

печенным [10], чтобы он мог пок-

алистичных персонажей. Многие

рыть

расходы

на

жизнь

и

свое

фантастические супер-герои име-

ницы Жизни, Волю, Восприятие,

дорогое снаряжение.

Это

стоит

ют десятки умений на высоких

Единицы

усталости,

Базовую

еще 20 очков.

 

 

 

 

 

 

 

уровнях. Мастер решает, разре-

скорость и движение на базовом

 

 

 

 

 

 

 

уровне. Изменение их может сму-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

шать ли ему такие шаблоны в его

тить начинающих игроков. Если

кампании.

 

Создание шаблонов

447

 

 

 

 

 

 

 

 

ратить на одну единицу ЛВ, то

 

 

 

Список умений

 

 

мы восстановим исходные уров-

 

 

 

 

 

ни умений и у нас останется еще

 

Когда вы перечисляете в шаблонах умения, вся нужная

4 очка!

 

информация записывается следующим образом:

 

 

 

2. Добавляйте преимущест-

 

 

 

 

 

 

 

 

Название умения (Сложность) Относительный уровень

ва, дающие премии к умению по

[Стоимость в очках]-Реальный уровень.

 

 

 

сниженным ценам – особенно Та-

Например, «Палаш (Ср) ЛВ+2 [8]-14.» Сейчас это кажется до-

ланты (см. с.89).

Если вы испытываете про-

вольнос ложным, но намного упрощает последующую настрой-

ку персонажа!

 

 

 

 

 

блемы с определением, помните:

Это также может быть полезным для разбивки умений на ка-

шаблоны – чертежи для приклю-

тегории:

 

 

 

 

 

 

ченцев – исключительных пер-

Основные:необходимые умения,науровне12+ –или14+,если

сонажей, созданных на большее

количество очков, чем средние

предназначены для опасных ситуаций.

 

 

 

жители мира – поэтому высокие

Вторичные: полезные умения, без которых персонажа трудно

уровни атрибутов и редкие пре-

представить, на уровне 11+.

 

 

 

 

имущества среди них встречают-

Фоновые: любые подходящие, выбранные, скорее, по описа-

ся чаще, чем в общем.

нию, чем по полезности, обычно на уровнях ниже, чем у ос-

Запись

новных и вторичных.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Для итоговой записи шаблона

Пример: наш рыцарь – в пер-

и 30 на умения. Сумма – 95 очков,

персонажа

используйте следую-

вую очередь приключенец, поэто-

что вполне укладывается в реко-

щий формат (показан на примере

му мы даем ему основные умения

мендованный 90%-й лимит для

нашего героического рыцаря).

Палаш-14 [8], Копье-14 [8], Верхо-

150-очковой кампании (135 очков).

Героический рыцарь

вая езда (лошадь)-12 [2] и Щит-14

Оптимизация

 

 

95 очков

[4]. Лидерские способности для

 

Вы – храбрый рыцарь из фен-

него вторичны: Лидерство-11 [2]

Опытные игроки обычно пы-

тези и сказок – сильный, честный

и Тактика-11 [4]. Наконец, мы до-

таются

максимально

снизить

и мудрый лидер и умелый воин.

бавляем ему умения Оружейник

стоимость и увеличить эффек-

Атрибуты: СЛ 12 [20]; ЛВ 12 [40];

(контактное оружие)-10 [11] и Ге-

тивность своих персонажей. Но-

ральдика-10 [1] в качестве фоно-

вым игрокам это сделать труд-

ИН 11 [20]; ЗД 12 [20]

вых умений, чтобы отразить его

нее; поэтому лучше создавать по

Вторичные

характеристики:

знание оружия и доспехов. Итого-

возможности оптимизированные

Повр. 1к-1/1к+2; БГ 29 фунтов;

вая стоимость умений – 30 очков.

шаблоны,

ненамного менее эф-

ЕЖ 12 [0]; Воля 11 [0]; Восп 11 [0];

Определение .

фективные, чем ИП, созданный с

ЕУ 12 [0]; Базовая скорость 6.00

нуля. Для этого можно использо-

Преимущества: Статус 2 [10]; Бо-

 

 

 

 

 

 

 

 

[0]; Базовое движение 6 [0].

цены

 

 

вать два способа:

 

гатство (Обеспеченный) [10].

Сложите все цены в шаблоне.

1. Выбирайте уровни атри-

Недостатки: Кодекс чести (ры-

Это и будет «цена шаблона»: чис-

бутов,

которые минимизируют

царский) [-15]; Служба (лорд, 9

ло очков, которые должен будет

стоимость

выбранных

умений.

или меньше) [-5]; Честность (6)

заплатить игрок за приобретение

Например, умение Средней слож-

[-20]; Клятва (никогда не отка-

шаблона.

 

 

ности на уровне ЛВ+2 стоит 8 оч-

зывать в помощи) [-15]

Если

шаблон будет стоить

ков; шесть таких умений обойдут-

Основные умения: Палаш (Ср)

свыше 90% от стартовых очков

ся в 48 очков. Среднее умение на

ЛВ+2 [8]-14; Пика (Ср) ЛВ+2 [8]-

кампании (см. Начальное коли-

уровне ЛВ+1 стоит 4 очка; шесть

14; Верховая езда (лошадь (Ср)

чество очков, с.10), игроки могут

их будут стоить всего 24 очка.

ЛВ [2]-12; Щит (Л) ЛВ+2 [4]-14.

найти

этот

шаблон

слишком

Снизив уровень шести умений с

Дополнительные умения: Ли-

жестким. Это можно исправить,

ЛВ+2 до ЛВ+1, мы освободили 24

дерство (Ср) ИН [2]-11; Тактика

снизив уровни атрибутов, убрав

очка; а если теперь 20 из них пот-

(Сл) ИН [4]-11.

некритичные

преимущества и

 

 

 

 

 

 

умения, или добавив несколько

 

 

 

 

 

 

подходящих недостатков. В ка-

 

 

 

Скидки

 

честве альтернативы

вы може-

 

 

 

 

те попытаться оптимизировать

 

Избегайте соблазна – зачастую пришедшего из других

РИ – предлагать скидки на стоимость шаблонов. Персонаж, со-

шаблон (см. ниже).

 

 

зданный с использованием шаблона, не должен вообще отли-

Если же вам так и не удалось

чаться от равноценного персонажа, созданного с нуля.

снизить

стоимость шаблона до

разумных цифр, возможно пото-

 

 

Поправки на опытность игроков

му, что вы выдаете на создание

 

 

Когда вы создаете шаблоны, следует учитывать привычки

персонажа меньше очков, чем

опытного игрока в создании персонажей. Например, если все их

было бы идеальным для героев

воины имеют Боевые рефлексы, а маги – Магичность 3, ваши

в вашем мире. Будет неплохо пе-

шаблоны также должны включать эти преимущества – даже

ресмотреть уровень силы кампа-

если «типичный» воин или маг сеттинга не обладают такими

нии! Советы вы можете найти в

талантами. Это помогает персонажам начинающих игроков, ис-

разделе Уровень силы (с.487).

пользующих ваши шаблоны, держаться наравне с персонажами

 

 

 

 

Пример: наш рыцарь потра-

опытных игроков.

 

 

 

тил 100 очков на атрибуты, 20 на

 

 

 

 

 

 

преимущества, -55 на недостатки

 

 

 

 

 

 

448 Создание шаблонов

Тут вы можете оставить комментарий к выбранному абзацу или сообщить об ошибке.

Оставленные комментарии видны всем.