- •Содержание
- •Введение
- •Броски успеха
- •Когда делаются броски
- •Когда бросает Мастер
- •Модификаторы
- •Броски по умолчанию
- •Правило 20-ти
- •«Нет уровня по умолчанию»
- •Модификаторы снаряжения
- •Сложность задачи
- •Длительные задачи
- •Величина успеха или провала
- •Необязательное правило: влияние на броски успеха
- •Покупка успеха
- •Контроль мира игроками
- •Повторные попытки
- •Состязания
- •Быстрое состязание
- •Обычные состязания
- •Физические действия
- •Лазание
- •Правило 16-ти
- •Копание
- •Разница в гравитации
- •Ходьба
- •Задержка дыхания
- •Прыжки
- •СЛ и Прыжки
- •Прыжки с нагрузкой
- •Поднятие и перемещение предметов
- •Плавание
- •Полет
- •Метание
- •Ловля
- •Сверх-усилие
- •Броски чувств
- •Зрение
- •Слух
- •Броски влияния
- •Влияние на ИП
- •Броски Воли
- •Броски страха
- •Маневры
- •Смена позы
- •Прицеливание
- •Оценка
- •Бездействие
- •Движение
- •Атака
- •Финт
- •Движение и атака
- •Концентрация
- •Подготовка
- •Ожидание
- •Движение и бой
- •Движение
- •Пространство
- •Пригибание
- •Атака
- •Бросок атаки
- •Контактные атаки
- •Бой без оружия
- •Действия при попадании в захват
- •Дистанционные атаки
- •Защита
- •Уклонение
- •Блокирование
- •Парирование тяжелого оружия
- •Парирование
- •Варианты активной защиты
- •Повреждения и ранения
- •Отбрасывание
- •Повреждения Неживым, Однородным или Рассеянным целям
- •Эффекты ранений
- •Критические попадания и промахи
- •Критические попадания
- •Атаки без повреждений
- •Пример боя
- •Прочие действия в бою
- •Тактический бой
- •Фигурки
- •Боевая карта
- •Клетки
- •Направление
- •Стратегия выжидания
- •«Шаг» в тактическом бою
- •Направление движения
- •Поза
- •Смена направления
- •Препятствия
- •Неудобная поверхность
- •Стоимость очков движения
- •Тактика с длинным оружием
- •Защита в тактическом бою
- •Высунуться и атаковать
- •Бой вплотную
- •Вход в клетку противника
- •«Обходные» атаки
- •Особые боевые ситуации
- •Неожиданные атаки и инициатива
- •Видимость
- •Особое движение
- •Бой верхом
- •Бой в полете
- •Зоны попадания
- •Удары по оружию
- •Атака в сочленения брони
- •Взятие живьем
- •Удушение и удавление
- •Особые правила контактного боя
- •Атака сверху
- •Импровизированное оружие
- •Грязные уловки
- •ИН и грязные уловки
- •Плеснуть жидкость в лицо
- •Поломка
- •Укрытие
- •Пробивание
- •Особые правила для стрельбы очередями
- •Аксессуары для огнестрельного оружия
- •Самонаводящиеся средства поражения с подсветкой цели
- •Атака по площади
- •Разброс
- •Взрывы
- •Взрывы в иных средах
- •Особые повреждения
- •Воздействие
- •Киношные боевые правила
- •Двойные атаки
- •Ранения, болезни и усталость
- •Ранения
- •Пример получения ранений
- •Общие ранения: потеря очков здоровья
- •Серьёзные раны
- •Нокдаун и оглушение
- •Калечащие ранения
- •Необязательные правила по ранениям
- •Кровотечение
- •Накопление ран
- •Последняя рана
- •Состояние пациентов
- •Временные штрафы к атрибутам
- •Смерть
- •Восстановление
- •Первая помощь
- •Хирургия
- •Таблица первой помощи
- •Высокие значения ЕЖ и исцеление
- •Реанимация
- •Таблица Врачебной помощи
- •Ультратех препараты
- •Усталость
- •Потеря единиц усталости
- •Недостаток сна
- •Добыча пищи
- •Вредные факторы
- •Кислота
- •Воздействия
- •Атмосферное давление
- •Агрессивные атмосферы
- •Холод
- •Столкновения и падение
- •Таблица скорости падения
- •Зоны поражения при падении
- •Электричество
- •Огонь
- •Поджигание предметов
- •Жара
- •Давление
- •Радиация
- •Радиоактивные угорозы
- •Морская болезнь
- •Удушье
- •Вакуум
- •Описание ядов
- •Особые способы попадания яда
- •Примеры ядов
- •Выпивка и опьянение
- •Наркотики
- •Синдром отмены
- •Передозировка
- •Болезни
- •Инфекции
- •Заражение
- •Заражение ран
- •Возраст и старение
- •Создание шаблонов
- •Типы шаблонов
- •Идея
- •Гибкость
- •Шаблоны персонажей и взгляды игроков
- •Выбор черт
- •Запись
- •Список умений
- •Скидки
- •Поправки на опытность игроков
- •Примечания по настройке
- •Дополнительные опции
- •Расовые шаблоны
- •Концепция
- •Выбор черт
- •Расы ИП и расы НИП
- •Расы, созданные игроками
- •Подрасы
- •Заполнение пробелов
- •Стоимость персонажа и сила расы
- •Животные и монстры
- •Характеристики животных и монстров
- •Индивидуализация животных
- •Атрибуты
- •Вторичные характеристики
- •Черты
- •Умения
- •Стоимость
- •Ездовые и тягловые животные
- •Боевые верховые животные
- •Фэнтезийные монстры
- •Повреждения от атак животных
- •Примеры роев
- •Технология и артефакты
- •Транспорт
- •Характеристики транспота
- •Таблица наземного транспорта
- •Таблица водного транспорта
- •Таблица воздушных судов
- •Таблица водного транспорта
- •Установка оружия на транспорт
- •Масштабирование урона
- •Электроника
- •Коммуникаторы
- •Сенсоры
- •Компьютеры
- •Новые разработки
- •Сложность
- •Концепция
- •Прототип
- •Изобретение велосипеда
- •Поиск дефектов
- •Производство
- •Финансирование
- •Изобретательство
- •Разработка устройств
- •Таблица дефектов устройств
- •Устройства стоят денег
- •Устройства требуют Необычного происхождения
- •Анахронизмы
- •Странные технологии
- •Магические предметы
- •Чары
- •Зачарование
- •Прерывание
- •Таблица магических предметов
- •Повреждение объектов
- •Детальный расчёт ЕЖ
- •Ремонт
- •Повреждение щитов
- •Поломки
- •Сломанное оружие
- •Ведение игры
- •Настройка правил
- •Выбор стиля кампании
- •Уровень силы
- •Киношная кампания
- •К черту правила, полный вперед!
- •Начало игровой сессии
- •Карты
- •Карты, созданные игроками
- •Проведение игры
- •Разрешение вопросов по правилам
- •Как иметь дело с игроками
- •Игра за НИП
- •Игры по сети
- •Броски реакции
- •Другие сетевые рефлексы
- •Ссылки
- •Знания
- •«Я открываю дверь, приседаю, уклоняясь от отравленного клинка, наступаю на каждый третий камень, и стараюсь не попасть в поле зрения скрытых лазерных сенсоров.»
- •Игровое время
- •Окончание игровой сессии
- •Листы использования времени
- •Длительные действия
- •Учеба
- •Работа
- •Написание собственного приключения
- •Откуда вы берете идеи?
- •Подземелья
- •Обитатели подземелья и сюжет
- •Ловушки
- •Пример таблицы встреч
- •Черты хорошего приключения
- •Общие кампании и переход из одной кампании в другую
- •Игровые миры
- •Культура и языки
- •Культуры
- •Языки
- •Законы и налоги
- •Степень контроля
- •Этикет путешественника
- •Легальность
- •Взятки
- •Общая картина
- •Варианты
- •Запреты и ограничения
- •Технические уровни
- •Вариации в пределах ТУ
- •Транспорт
- •Оружие и броня
- •Энергетика
- •Биотехнологии и медицина
- •Технические уровни по областям
- •Улучшение умений в других ТУ
- •Экономика
- •Перенос денег в другие миры
- •Золото и серебро
- •Богатство и статус
- •Работа
- •Наемники
- •Рабы
- •Поиск работы
- •Другие планы существования
- •Изменения лояльности
- •Проверки лояльности
- •Типы реальностей
- •Различия в мирах
- •Альтернативные Земли
- •Виртуальные реальности
- •Путешествие между мирами
- •Бесконечные миры
- •Таблицы
- •Глоссарий
- •Библиография
- •Бланк плана кампании
- •Мастерский лист контроля
- •Лист НИП и лист расхода времени
- •Алфавитный указатель
Пример боя
Луи ле Бланк вооружен коротким мечом. Он |
Так что атака достигла цели. |
|
|
|||||||
стоитвдвухярдахотсвоегопротивника-Грязного |
|
Сейчас Луи делает бросок повреждений. Игрок |
||||||||
Пьера.ВсвойходЛуивыбираетманеврАтака,про- |
Луи уже посчитал, сколько повреждений наносит |
|||||||||
ходит один ярд в сторону Пьера и бьет! |
|
его короткий меч и записал это в лист персонажа. |
||||||||
У Луи умение Короткий меч-15, никаких не- |
ЕгоСЛ11,такчтоамплитудныйударнаносит1к+1 |
|||||||||
благоприятных условий, которые дали бы ему |
повреждений. Он кидает один кубик и выбрасыва- |
|||||||||
штраф к умению, нет; так что ему нужно выбро- |
ет 4. Добавив одно очко, получаем 5, так что Пьер |
|||||||||
сить 15 или меньше, чтобы попасть. Он рубит и |
получает5единицбазовыхповреждений. |
|
||||||||
выбрасывает 13, так что он попал. |
|
|
|
Однако Пьер одет в матерчатый доспех, чей |
||||||
У Пьера Уклонение 8, есть умения Щит-12 (что |
СП составляет 1. Это значение вычитается из брос- |
|||||||||
дает ему Блок 9) и Короткий меч-11 (что дает ему |
ка повреждений Луи - только 4 очка повреждений |
|||||||||
Парирование8).Еголучшаязащита-Блок,такчто |
проходят сквозь броню Пьера. |
|
|
|||||||
он будет по возможности использовать его. Малый |
|
Короткий меч - режущее оружие, что дает мо- |
||||||||
щитПьерадает+1БонусЗащиты(см.Щиты,с.287); |
дификатор урона ×1,5. На это число умножаются |
|||||||||
это повышает все виды его защиты на 1. |
|
прошедшие повреждения... так что Пьер получает |
||||||||
Таким образом, Блок Пьера составляет 9+1, то |
ранение в 6 ЕЖ! Такой удар может свалить более |
|||||||||
есть 10... или 11, если он будет отступать. Если он |
слабого человека. Печально, но правда... один хоро- |
|||||||||
будет блокировать с отступлением, и выбросит на |
шийудармечаможетрешитьисходсхватки. |
|
||||||||
кубиках 11 или меньше, то сможет защититься от |
|
Мастер вычитает 6 из ЕЖ Пьера. К счастью |
||||||||
точного удара, который нанес Луи. Но он выбрасы- |
для последнего, |
это не больше половины его из- |
||||||||
вает 12. Это слишком много! В него попали. |
|
начальных 12 ЕЖ, так что ему не нужно делать |
||||||||
Хотя поначалу вычисления в бою могут пока- |
бросок, чтобы не упасть и не быть оглушенным. |
|||||||||
заться сложными, в игре все просто! Атакующий |
Однако если он будет атаковать в следующий ход, |
|||||||||
делает бросок своего умения, которое записано в |
то получит штраф за шок, равное числу получен- |
|||||||||
листе персонажа. Защищающийся считает свою за- |
ных повреждений или -4, в зависимости от того, |
|||||||||
щиту, как показано в его листе персонажа, и делает |
что меньше. Поскольку он потерял 6 ЕЖ, то будет |
|||||||||
бросокпротивполучившегосячисла.Вотивсе! |
действовать с -4 к умению. |
|
|
|||||||
Вернемся к примеру: Луи атаковал Пьера. Его |
|
И вновь продолжается бой. |
|
|
||||||
удар был удачен, а Пьер не смог защититься. |
|
|
|
|
|
|
||||
Критические |
если ваше умение не составляет |
нии, то теряете опору и падаете с |
||||||||
16 или больше; в таком случае это |
ног (если вы и без того лежите, то |
|||||||||
промахи |
|
обычный промах. Провал атаки в |
ничего не происходит). Если вы |
|||||||
|
контактном бою (но не при дис- |
пытались блокировать, то выпус- |
||||||||
Противоположностью |
«кри- |
|||||||||
танционной атаке) или защите на |
каете из руки щит и можете бло- |
|||||||||
тическому попаданию» является |
10 и больше - это тоже критичес- |
кировать им снова, только когда |
||||||||
«критический промах». Вы крити- |
кий промах. |
|
|
|
потратите ход на подготовку. |
|
||||
чески промахиваетесь, когда жутко |
Если вы совершили критичес- |
Огнестрельное |
оружие |
так- |
||||||
проваливаете бросок атаки или за- |
||||||||||
кий промах при атаке или пари- |
же может сломаться при провале |
|||||||||
щиты. Вы можете сломать оружие, |
ровании, то сделайте бросок по |
броска; см. Поломки (с.407). По- |
||||||||
бросить его или даже ранить себя! |
Таблице |
критических |
промахов |
ломка получает приоритет |
над |
|||||
Результат 18 - это всегда кри- |
(с.556). Результат вступает в силу |
критическим промахом: если слу- |
||||||||
тический промах. Результат 17 - |
немедленно. Если вы совершили |
чилось и то, и другое, то считается, |
||||||||
это критический промах, только |
критический промах при уклоне- |
что произошла только поломка. |
||||||||
Прочие действия в бою |
|
|||||||||
Сражающиеся могут |
совер- |
ся в кобуре, в ножнах, |
в кармане, |
человек должен находиться до- |
||||||
шать и другие действия помимо |
на поясе или в рюкзаке, на полу, |
статочно близко, в пределах до- |
||||||||
атак и перемещения. Физические |
на столе и т.д. |
|
|
|
сягаемости (для людей это один |
|||||
действия обычно требуют манев- |
Обычно подготовка предмета, |
ярд), и использовать маневр |
||||||||
ров Подготовки, а ментальные - |
находящегося на поясе, в карма- |
Подготовка в свой ход, чтобы |
||||||||
маневров Концентрации. |
|
не, в ножнах или кобуре, либо у |
протянуть вам предмет. Вы оба |
|||||||
Подготовка . |
вас на спине, требует одного ма- |
должны стоять на месте. Обра- |
||||||||
невра Подготовка. |
|
|
тите внимание, что вы не можете |
|||||||
оружия и . |
|
Если вы стоите на месте, то |
обменяться двумя |
предметами |
||||||
|
один маневр Подготовка позво- |
одновременно. Каждый обмен |
||||||||
прочего . |
|
лит вам взять предмет со стола, |
предметом требует отдельного |
|||||||
|
снять со стены и т.д., |
при усло- |
маневра Подготовка от каждого |
|||||||
снаряжения |
|
вии что предмет в пределах ва- |
из участников. (Не забывайте, |
|||||||
«Готовым» предметом явля- |
шей досягаемости |
(обычно это |
что это правила для боя; конеч- |
|||||||
ется тот, который вы держите в |
один ярд). |
|
|
|
но же, люди, идущие по улице, |
|||||
руки и который можно исполь- |
Один |
маневр |
Подготовка |
могут отдавать друг другу пред- |
||||||
зовать. Оружие или иное уст- |
позволит |
вам |
взять |
предмет, |
меты по желанию). |
|
|
|||
ройство не готово, если находит- |
который |
вам кто-то дает. Этот |
|
|
|
382 Бой
Некоторые дополнительные правила:
Поднять что-либо с земли. Вы должны опуститься на колено, ползти, сидеть или лежать, чтобы это сделать, если только ваши руки досягаемостью меньше двух ярдов! Если вы стоите, то должны сначала использовать маневр Смена Позы, чтобы опустить на колени, сесть и т.п.
Приготовить оружие. Вы можете атаковать и парировать только тем оружием, которое у вас в руках и готово к использованию. Некоторые виды оружия вам придется «готовить» после каждой атаки! Например, нужноготовить алебардупосле каждого рубящего удара, потому что инерция уводит ее в сторону. См. таблицы оружия в Главе 8, где сказано, какие виды оружия требуется готовить после использования.
Перезарядить оружие. Этот тре-
бует несколько последовательных маневров Подготовки. Нужное число маневров Подготовки указывается в круглых скобках после Боезапаса оружия. Например, лук требует двух маневров Подготовки: один чтобы приготовить стрелу, вынув ее из колчана, и второй - чтобы подготовить лук, поместив стрелу на тетиву и натянув ее. Это занимает два хода. На третий ход вы можете Прицелиться или Атаковать.
Подготовить щит или плащ.
Если щит или плащ находится на земле или висит у вас за спиной, то чтобы подготовить его к бою понадобится число маневров Подготовки, равное его Бонусу Защиты. Столько же времени понадобится, чтобы вновь облачиться в плащ или убрать щитзаспину-новыможетебросить
Действие |
|
|
Время |
||
Поднять тяжелый объект одной рукой (весом до 2×БГ) |
|
2 сек. |
|||
Поднять тяжелый объект двумя руками (весом до 8×БГ) |
4 сек. |
||||
Открыть незапертый ящик, портфель, сундук, дверь и т.п. |
1 сек. |
||||
Найти незакрепленный предмет в ящике, портфеле, |
2к секунд |
||||
рюкзаке и т.д. (если он не спрятан) |
|
||||
|
|
|
|||
Найти предмет в собственном кармане |
1к секунд |
||||
Написать короткую заметку |
5 сек. за предложение |
||||
Прочитать короткую заметку |
2 сек. за предложение |
||||
Проглотить таблетку или снадобье |
|
|
2 сек. |
||
Зажечь свечу, сигарету, фитиль, спичку, факел и т.д. |
|
2 сек. |
|||
Убрать оружие в ножны, сунуть небольшой предмет в карман |
2 сек. |
||||
Тщательно обыскать не сопротивляющегося человека |
|
1 мин. |
|||
Надеть броню |
|
3 сек. за деталь |
|||
|
|
(30 сек./деталь вакуумного |
|||
|
|
или боевого скафандра) |
|||
его за единственный маневр Подго- |
Если действие занимает долгое |
||||
товки (это не свободное действие!). В |
время, вы можете помочь Мастеру |
||||
отношении подготовки баклер счи- |
отслеживать ход событий, считая |
||||
тайте оружием, а не щитом. |
секунды каждый раз, когда заявля- |
||||
Продолжительные действия. Вы- |
етеманевр.Например,перезаряжая |
||||
полнение многих физических дейс- |
оружие, вы можете сказать: «Пере- |
||||
твийзанимаетболееоднойсекунды. |
заряжаю ружье - первая секунда» в |
||||
В бою выбирайте маневр Подготов- |
первый ход, и «Перезаряжаю ружье |
||||
ки каждый ход, пока не закончите |
- вторая секунда, готово» во второй. |
||||
действие. Это не отдельный маневр, |
Типичные про- |
||||
а некий «общий» выбор, который |
|||||
позволяет вам в течение секунды |
должительные |
||||
выполнять продолжительное дейс- |
|||||
твие; примеры см. в разделе см. Ти- |
действия |
|
|||
пичные |
продолжительные дейс- |
В таблице вверху указано вре- |
|||
твия (с.383). Некоторые действия |
|||||
мя, требуемое для типичных про- |
|||||
(например, сваливание камней в |
|||||
кучу, на которую можно взобрать- |
должительных действий. Каждую |
||||
ся) можно в случае необходимости |
секунду вам следует выбирать ма- |
||||
прервать посередине и выполнить |
невр Подготовка. |
время |
для про- |
||
другой |
маневр или необходимое |
Приведенное |
|||
должительных действий реалис- |
|||||
действие. Прочие вещи (такие, как |
|||||
магический ритуал) нельзя преры- |
тично, но оно может оторвать иг- |
||||
вать; если вы остановитесь посере- |
рока от происходящих |
событий |
|||
дине,топридетсяначинатьсначала. |
- например, если персонаж копает- |
ся в рюкзаке. Если Мастеру кажется, что драматизм момента требует этого, то можно позволить персонажу выиграть несколько секунд при успешном броске ЛВ или ИН, но при провале возникнут некие проблемы (например, рюкзак упадет и его содержимое рассыплется).
Это и есть боевая система. Вперед - сражайтесь!
Когда вы разберетесь с данными правилами, то можете переходить к Главе 12, Тактический бой, если захотите использовать гексовую разметку для более точного расчета сражений. Кроме того, Мастер может ознакомиться с Главой 13, где приведены правила для особенностей, которые задействованы не в каждом сражении: зоны попадания, противники верхом на животных, неожиданные атаки и различные необычные виды оружия. Также см. правила по транспорту на с.462-470, правила по животным на с.455-461 и сводные боевые таблицы на с.547-559.
383