Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
4 GURPS Basic Set Campaigns RU.pdf
Скачиваний:
673
Добавлен:
23.02.2015
Размер:
5.4 Mб
Скачать

Пример боя

Луи ле Бланк вооружен коротким мечом. Он

Так что атака достигла цели.

 

 

стоитвдвухярдахотсвоегопротивника-Грязного

 

Сейчас Луи делает бросок повреждений. Игрок

Пьера.ВсвойходЛуивыбираетманеврАтака,про-

Луи уже посчитал, сколько повреждений наносит

ходит один ярд в сторону Пьера и бьет!

 

его короткий меч и записал это в лист персонажа.

У Луи умение Короткий меч-15, никаких не-

ЕгоСЛ11,такчтоамплитудныйударнаносит1к+1

благоприятных условий, которые дали бы ему

повреждений. Он кидает один кубик и выбрасыва-

штраф к умению, нет; так что ему нужно выбро-

ет 4. Добавив одно очко, получаем 5, так что Пьер

сить 15 или меньше, чтобы попасть. Он рубит и

получает5единицбазовыхповреждений.

 

выбрасывает 13, так что он попал.

 

 

 

Однако Пьер одет в матерчатый доспех, чей

У Пьера Уклонение 8, есть умения Щит-12 (что

СП составляет 1. Это значение вычитается из брос-

дает ему Блок 9) и Короткий меч-11 (что дает ему

ка повреждений Луи - только 4 очка повреждений

Парирование8).Еголучшаязащита-Блок,такчто

проходят сквозь броню Пьера.

 

 

он будет по возможности использовать его. Малый

 

Короткий меч - режущее оружие, что дает мо-

щитПьерадает+1БонусЗащиты(см.Щиты,с.287);

дификатор урона ×1,5. На это число умножаются

это повышает все виды его защиты на 1.

 

прошедшие повреждения... так что Пьер получает

Таким образом, Блок Пьера составляет 9+1, то

ранение в 6 ЕЖ! Такой удар может свалить более

есть 10... или 11, если он будет отступать. Если он

слабого человека. Печально, но правда... один хоро-

будет блокировать с отступлением, и выбросит на

шийудармечаможетрешитьисходсхватки.

 

кубиках 11 или меньше, то сможет защититься от

 

Мастер вычитает 6 из ЕЖ Пьера. К счастью

точного удара, который нанес Луи. Но он выбрасы-

для последнего,

это не больше половины его из-

вает 12. Это слишком много! В него попали.

 

начальных 12 ЕЖ, так что ему не нужно делать

Хотя поначалу вычисления в бою могут пока-

бросок, чтобы не упасть и не быть оглушенным.

заться сложными, в игре все просто! Атакующий

Однако если он будет атаковать в следующий ход,

делает бросок своего умения, которое записано в

то получит штраф за шок, равное числу получен-

листе персонажа. Защищающийся считает свою за-

ных повреждений или -4, в зависимости от того,

щиту, как показано в его листе персонажа, и делает

что меньше. Поскольку он потерял 6 ЕЖ, то будет

бросокпротивполучившегосячисла.Вотивсе!

действовать с -4 к умению.

 

 

Вернемся к примеру: Луи атаковал Пьера. Его

 

И вновь продолжается бой.

 

 

удар был удачен, а Пьер не смог защититься.

 

 

 

 

 

 

Критические

если ваше умение не составляет

нии, то теряете опору и падаете с

16 или больше; в таком случае это

ног (если вы и без того лежите, то

промахи

 

обычный промах. Провал атаки в

ничего не происходит). Если вы

 

контактном бою (но не при дис-

пытались блокировать, то выпус-

Противоположностью

«кри-

танционной атаке) или защите на

каете из руки щит и можете бло-

тическому попаданию» является

10 и больше - это тоже критичес-

кировать им снова, только когда

«критический промах». Вы крити-

кий промах.

 

 

 

потратите ход на подготовку.

 

чески промахиваетесь, когда жутко

Если вы совершили критичес-

Огнестрельное

оружие

так-

проваливаете бросок атаки или за-

кий промах при атаке или пари-

же может сломаться при провале

щиты. Вы можете сломать оружие,

ровании, то сделайте бросок по

броска; см. Поломки (с.407). По-

бросить его или даже ранить себя!

Таблице

критических

промахов

ломка получает приоритет

над

Результат 18 - это всегда кри-

(с.556). Результат вступает в силу

критическим промахом: если слу-

тический промах. Результат 17 -

немедленно. Если вы совершили

чилось и то, и другое, то считается,

это критический промах, только

критический промах при уклоне-

что произошла только поломка.

Прочие действия в бою

 

Сражающиеся могут

совер-

ся в кобуре, в ножнах,

в кармане,

человек должен находиться до-

шать и другие действия помимо

на поясе или в рюкзаке, на полу,

статочно близко, в пределах до-

атак и перемещения. Физические

на столе и т.д.

 

 

 

сягаемости (для людей это один

действия обычно требуют манев-

Обычно подготовка предмета,

ярд), и использовать маневр

ров Подготовки, а ментальные -

находящегося на поясе, в карма-

Подготовка в свой ход, чтобы

маневров Концентрации.

 

не, в ножнах или кобуре, либо у

протянуть вам предмет. Вы оба

Подготовка .

вас на спине, требует одного ма-

должны стоять на месте. Обра-

невра Подготовка.

 

 

тите внимание, что вы не можете

оружия и .

 

Если вы стоите на месте, то

обменяться двумя

предметами

 

один маневр Подготовка позво-

одновременно. Каждый обмен

прочего .

 

лит вам взять предмет со стола,

предметом требует отдельного

 

снять со стены и т.д.,

при усло-

маневра Подготовка от каждого

снаряжения

 

вии что предмет в пределах ва-

из участников. (Не забывайте,

«Готовым» предметом явля-

шей досягаемости

(обычно это

что это правила для боя; конеч-

ется тот, который вы держите в

один ярд).

 

 

 

но же, люди, идущие по улице,

руки и который можно исполь-

Один

маневр

Подготовка

могут отдавать друг другу пред-

зовать. Оружие или иное уст-

позволит

вам

взять

предмет,

меты по желанию).

 

 

ройство не готово, если находит-

который

вам кто-то дает. Этот

 

 

 

382 Бой

Когда оружие считается готовым?
Оружие считается «готовым», если оно находится в руке и готово к атаке. Достать оружие из ножен занимает одну секунду (но см. Быстрое выхватывание, с.194). Вот некоторые особые правила:
Смена хвата: Некоторые длинные виды оружия требуют дополнительного хода на подготовку, чтобы сменить досягаемость с одного ярда на два ярда или с двух ярдов на три, столько же - в обратную сторону. Вновь готовя неготовое оружие к удару, его можно взять любым доступным хватом, независимо от того, как вы его держали раньше; это лишь часть маневра Подготовки.
Несбалансированное оружие: Когда вы атакуете некоторыми большими и неповоротливыми видами оружия, их уводит в сторону из-за инерции. Если только ваша СЛ не превышает необходимую для данного оружия в полтора раза, то оно становится неготовым после каждой произведенной им атаки; чтобы вновь его использовать, выберите маневр Подготовка. Если вы упали, потеряли устойчивость или оглушены, а ваше оружие требует подготовки после каждого использования, оно становится неготовым!
Убрать в кобуру: Чтобы убрать пистолет в кобуру, требуется одна секунда.
Убрать в ножны: Чтобы вернуть оружие в ножны или в ременную петлю, требуется две секунды.
Бой

Некоторые дополнительные правила:

Поднять что-либо с земли. Вы должны опуститься на колено, ползти, сидеть или лежать, чтобы это сделать, если только ваши руки досягаемостью меньше двух ярдов! Если вы стоите, то должны сначала использовать маневр Смена Позы, чтобы опустить на колени, сесть и т.п.

Приготовить оружие. Вы можете атаковать и парировать только тем оружием, которое у вас в руках и готово к использованию. Некоторые виды оружия вам придется «готовить» после каждой атаки! Например, нужноготовить алебардупосле каждого рубящего удара, потому что инерция уводит ее в сторону. См. таблицы оружия в Главе 8, где сказано, какие виды оружия требуется готовить после использования.

Перезарядить оружие. Этот тре-

бует несколько последовательных маневров Подготовки. Нужное число маневров Подготовки указывается в круглых скобках после Боезапаса оружия. Например, лук требует двух маневров Подготовки: один чтобы приготовить стрелу, вынув ее из колчана, и второй - чтобы подготовить лук, поместив стрелу на тетиву и натянув ее. Это занимает два хода. На третий ход вы можете Прицелиться или Атаковать.

Подготовить щит или плащ.

Если щит или плащ находится на земле или висит у вас за спиной, то чтобы подготовить его к бою понадобится число маневров Подготовки, равное его Бонусу Защиты. Столько же времени понадобится, чтобы вновь облачиться в плащ или убрать щитзаспину-новыможетебросить

Действие

 

 

Время

Поднять тяжелый объект одной рукой (весом до 2×БГ)

 

2 сек.

Поднять тяжелый объект двумя руками (весом до 8×БГ)

4 сек.

Открыть незапертый ящик, портфель, сундук, дверь и т.п.

1 сек.

Найти незакрепленный предмет в ящике, портфеле,

2к секунд

рюкзаке и т.д. (если он не спрятан)

 

 

 

 

Найти предмет в собственном кармане

1к секунд

Написать короткую заметку

5 сек. за предложение

Прочитать короткую заметку

2 сек. за предложение

Проглотить таблетку или снадобье

 

 

2 сек.

Зажечь свечу, сигарету, фитиль, спичку, факел и т.д.

 

2 сек.

Убрать оружие в ножны, сунуть небольшой предмет в карман

2 сек.

Тщательно обыскать не сопротивляющегося человека

 

1 мин.

Надеть броню

 

3 сек. за деталь

 

 

(30 сек./деталь вакуумного

 

 

или боевого скафандра)

его за единственный маневр Подго-

Если действие занимает долгое

товки (это не свободное действие!). В

время, вы можете помочь Мастеру

отношении подготовки баклер счи-

отслеживать ход событий, считая

тайте оружием, а не щитом.

секунды каждый раз, когда заявля-

Продолжительные действия. Вы-

етеманевр.Например,перезаряжая

полнение многих физических дейс-

оружие, вы можете сказать: «Пере-

твийзанимаетболееоднойсекунды.

заряжаю ружье - первая секунда» в

В бою выбирайте маневр Подготов-

первый ход, и «Перезаряжаю ружье

ки каждый ход, пока не закончите

- вторая секунда, готово» во второй.

действие. Это не отдельный маневр,

Типичные про-

а некий «общий» выбор, который

позволяет вам в течение секунды

должительные

выполнять продолжительное дейс-

твие; примеры см. в разделе см. Ти-

действия

 

пичные

продолжительные дейс-

В таблице вверху указано вре-

твия (с.383). Некоторые действия

мя, требуемое для типичных про-

(например, сваливание камней в

кучу, на которую можно взобрать-

должительных действий. Каждую

ся) можно в случае необходимости

секунду вам следует выбирать ма-

прервать посередине и выполнить

невр Подготовка.

время

для про-

другой

маневр или необходимое

Приведенное

должительных действий реалис-

действие. Прочие вещи (такие, как

магический ритуал) нельзя преры-

тично, но оно может оторвать иг-

вать; если вы остановитесь посере-

рока от происходящих

событий

дине,топридетсяначинатьсначала.

- например, если персонаж копает-

ся в рюкзаке. Если Мастеру кажется, что драматизм момента требует этого, то можно позволить персонажу выиграть несколько секунд при успешном броске ЛВ или ИН, но при провале возникнут некие проблемы (например, рюкзак упадет и его содержимое рассыплется).

Это и есть боевая система. Вперед - сражайтесь!

Когда вы разберетесь с данными правилами, то можете переходить к Главе 12, Тактический бой, если захотите использовать гексовую разметку для более точного расчета сражений. Кроме того, Мастер может ознакомиться с Главой 13, где приведены правила для особенностей, которые задействованы не в каждом сражении: зоны попадания, противники верхом на животных, неожиданные атаки и различные необычные виды оружия. Также см. правила по транспорту на с.462-470, правила по животным на с.455-461 и сводные боевые таблицы на с.547-559.

383