Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
4 GURPS Basic Set Campaigns RU.pdf
Скачиваний:
669
Добавлен:
23.02.2015
Размер:
5.4 Mб
Скачать

Видимость

Ситуация, когда бойцы не мо-

Защищающийсяневидитатакую-

гут видеть своих врагов, влияет на

щего. Если атакующий (вместе с ору-

атаку и защиту.

жием) невидим, но защищающийся

Атакующий не видит совсем.

знает, что его атакуют, он может ук-

лоняться с -4. Если защищающийся

Если боец ослеплен или кругом

сделает бросок против Слух-2, то он

кромешная тьма, то он делает

кроме этого сможет парировать или

бросок против Слух-2 - или поль-

блокировать - также с -4. Если он не

зуется иными методами - чтобы

знает об атаке, то вовсе не получает

установить местоположение вра-

защиты! Если атакующий находит-

га. Если бросок Слуха провален,

ся в дыму или в зоне сверхъестест-

то он может атаковать в случайно

венной темноты, а атакованный нет,

выбранном направлении (указать

то он защищается нормально, пос-

клетки на карте). Он атакует с -10

колькувидиторужие.

(-6, если он привычен к слепоте).

Помните также, что невидимый

Зона попадания определяется

случайным образом.

боец может, не подвергаясь опаснос-

Атакующий не видит врага, но

ти,совершатьвещи,которыеникогда

видит прочее окружение. Если бой-

не сделает боец в обычных условиях

цу невидим только враг, используй-

- или может просто стоять в стороне,

те приведенные выше правила, но

покапротивникнеослабнет!

штраф к атаке составит лишь -6.

Факелыифонари

Атакующий не видит врага, но

Факел или фонарь снижают

точно знает о его положении. Если

штраф к атаке в темноте. Считай-

враг находится в одном задым-

те, что любое подобное освещение

ленной клетке или в подобной

в поле зрения уменьшает штраф

ситуации, используйте приведен-

с -10 до -3. Почти любой источник

ные выше правила, однако бросок

света обладает ограниченной даль-

Слуха не требуется, и штраф к

ностью и радиусом действия - под-

атаке составляет лишь -4.

робности см. в описании предмета.

 

Кроме того, вы можете использовать факел в качестве оружия: считайте его дубинкой, наносящей в качестве связанного эффекта одно очко повреждений огнем (см. Связанные эффекты, с.381). За определенное время факел может поджигать предметы. Масло, которое обычно встречается в средневековом мире, загорается за три секунды контакта с открытым огнем; обычная одежда загорается спустя четыре секунды, а растопка - спустя 10 секунд. Насчет прочих предметов решает Мастер.

Можно держать осветительный прибор в «не основной» руке, оставляя руку с оружием свободной для боя. Фонарем или факелом даже можно парировать - с обычными штрафами за работу левой рукой. Факел или обычный фонарик будет сломан после первого же парированного удара оружием, которое весит втрое больше! «Полицейские» фонарики TУ7+ удобны в качестве дубинки: утройте цену и вес обычного тяжелого фонарика (см. Снаряжение для похода и выживания, с.288).

Особое движение

Большинство видов повышен-

нию). Если у вас есть преимущест-

ролирует движение), то см. раздел

ной мобильности оказывает серьез-

во Увеличенное движение или вы

Потеря управления, с.395.

ное влияние на бой.

пользуетесь транспортом, чья мак-

Направление и

Скоростное

симальная скорость выше вашего

Движения, то в следующий ход

радиус разворота

можете развить скорость до 100%

На

высокой скорости сложно

движение

выше своего Базового движения. В

быстро

изменить направление

Можно двигаться со столь вылюбом случае используйте прави-

движения. Вы обязаны продолжать

сокой скоростью, что вы не сумеете

ла по скоростному движению, при-

движение вперед без лишних от-

быстро остановиться или изменить

веденные ниже.

клонений. Сильная смена направ-

направление. Подобное «скоро-

Скорость

ления (до 60 градусов) возможна

стное движение» имеет место, ког-

только после того, как вы прошли

да набранная скорость превышает

Отслеживайте свою скорость (в

по прямой как минимум (ваша ско-

ваше Базовое движение. Данные

ярдах в секунду). Вы можете уве-

рость/Базовое движение) ярдов, ре-

правила в равной степени приме-

личивать или понижать ее в конце

зультат округляется вниз. Данное

няются и к живым существам, и к

каждого хода; см. Ускорение, ниже.

число

является вашим радиусом

высокоскоростному транспорту.

Вы обязаны двигаться с этой скоро-

разворота. Например, если ваша

Вы можете решить набрать вы-

стью - то есть, если ваша скорость

текущая скорость составляет 13, а

сокую скорость в конце любого хода,

составляет 17, в следующий ход вы

Базовое Движение 5, то вы долж-

во время которого двигались с Ба-

обязаны пройти 17 ярдов, если что-

ны пройти минимум 13/5=2,6 ярда,

зовым движением - измененным

то (например, неудобная поверх-

что округляется до 2 ярдов - их не-

соответственно нагрузке, если она

ность) не замедлит вас.

обходимо преодолеть перед каж-

есть - двигаясь примерно в одном

Маневры при

дой сменой направления.

направлении (отклонение не более

Пока вы не прошли расстояние,

600). В этот ход вам следовало вы-

скоростном движении

равное радиусу разворота, вы обя-

брать маневр Движение или Движе-

Когда вы двигаетесь с высокой

заны продолжать движение впе-

ние и атака, а также стоять на ногах.

скоростью благодаря собственному

ред. Если вы используете правила

Как только вы перешли на ско-

усилию, то должны использовать

по Тактическому бою, то можете

ростное движение, то движетесь,

маневр Движение или Движение и

двигаться в одну из трех передних

как описано в разделе Спринт

Атака. Они обязательны для верхо-

клеток, но без смены направления.

(с.354). Следующий ход вы начи-

выхживотных,нонедлявсадников

Если у вас есть ноги или что-то их

наете со скоростью до 20% выше

или экипажа транспортного средс-

заменяющее, то вы можете делать

Движения (минимум с +1 к Движе-

тва. Если вы не выбрали данный

бросок против ЛВ или Прыжков,

 

маневр (и никто больше не конт-

 

 

394 Особые боевые ситуации

 

 

Тактическое движение

 

 

Если вы используете правила

Радиус разворота

по тактическому движению при

очков движения равно вашей ско-

 

 

скоростном движении, то число

 

 

рости в начале хода. Вы не можете

 

 

шагнуть назад или вбок. Радиус

 

 

разворота ограничивает и смену

 

 

направления: разворот на 600 - это

 

 

поворот на одну сторону клетки.

 

 

Незначительные

препятствия

 

 

и неудобный ландшафт отнима-

 

 

ют очки движения как обычно (см.

 

 

Ценывочкахдвижения,с.387),атак-

 

 

же снижают вашу скорость к концу

 

 

хода на число, равное дополнитель-

 

 

но потраченным очкам движения.

 

 

Например, если ваше скоростное

 

 

движение происходит со скоростью

 

 

14, а вы проходите 6 ярдов по гря-

 

 

зи (+1 очко движения за клетку), то

чтобы преодолевать препятствия;

ход можете использовать правила

ваша скорость автоматически сни-

зится до 8 к концу хода. Прибавьте

еслиэтонеудается,товыврезаетесь

по обычному движению.

это к любому намеренному тормо-

в то, что не смогли обогнуть, если

Резкое торможение

жению. Если общее

торможение

это что-то не сумело уйти с дороги.

превышает ваше Базовое Движения,

Примечание. Это «киношные»

Вы можете попытаться сбросить

правила, но они просты в использова-

скорость на число, равное Базово-

то сделайте бросок, как описано

нии.Болеереалистичныйрадиусраз-

му Движению ×2. Кроме того, вы

выше, в разделе Резкое Торможение.

воротасоставит(квадратскорости)/10

можете попытаться изменить на-

Есливашаскоростьснизиласьболее

ярдов; если вам нравится сложность,

правление движения до того, как

чем на (Базовая Скорость×2), то вы

тоиспользуйтеэтуформулу.

прошли необходимое расстояние.

автоматическитеряетеуправление.

Если ваше Базовое Движение

И то и другое требует либо броска

Потеря управления

составляет 0, не используйте приве-

ЛВ+3, или броска умения в управ-

Если вы движетесь по земле и

денные выше правила. Вы вовсе не

лении транспортом с премией или

теряете управление, то падаете. Пе-

можетеповернутьсясвоимисилами!

штрафом за Управляемость, если

ред падением вы преодолеваете по

Вы способны лишь «плыть по тече-

речь идет о транспортном средстве.

прямой еще 1/4 оставшегося движе-

нию». Для разворота необходимо

Быстрое торможение требует

ния(еслиневрежетесьвочто-либо),

чтобы вас кто-то толкал, тащил и т.д.

броска с -1 за каждые два полных

а затем останавливаетесь. Если вы

Атака и защита

ярда/сек сверх показателя Базовой

приземлились и ни во что не вре-

Скорости, на которые снижается

зались в ходе торможения, то по-

При скоростном движении вы

скорость. Например, если ваше Ба-

лучаете повреждения от падения

можете сражаться обычным обра-

зовое Движение составляет 5, а вы

с текущей скоростью; см. Падение

зом, ограничения зависят лишь от

снижаете скорость на 9 ярдов/сек,

(с.431). Если вы во что-то врезались,

выбранного маневра. Вы можете

то бросок должны делать с -2.

то получаете (и наносите) повреж-

уклоняться,нонеможетеотступать

Более ранний разворот (или

дениявходестолкновения:см.Пов-

или падать в укрытие. Мастеру сле-

более резкий; например, 120 граду-

реждения от столкновений, (с.430).

дует применять модификатор за

сов вместо 60) требует броска с -1 за

Вы также теряете управление,

скорость, когда вас атакуют - или

каждое полное значение Базового

если вас сбили с ног, если во время

когда атакуете вы!

Движения,накотороевашаскорость

скоростного движения вы выбрали

Ускорение

превосходит Базовое Движение. На-

любой боевой маневр помимо Дви-

пример, если вы движетесь со скоро-

жения или Движения или Атаки.

Есликконцуходавашаскорость

стью23ярда/секприБазовомДвиже-

Например, если вас оглушили и

меньше максимально возможной,

нии3,тодолжнысделатьбросокс-6.

вам пришлось Бездействовать, то

то вы можете повысить ее на число

Если бросок провален, то вы те-

вы упадете, как описано выше.

не более Базового Движения, и она

ряетесцеплениесдорогойипадаете,

 

 

не может стать больше максималь-

либо вас заносит и вы теряете управ-

Исключение: Если вы движе-

ной.Максимальнаяскоростьна20%

ление-см.Потеряуправленияниже.

тесь на трех или большем коли-

превышает Базовое движение, если

 

 

 

вы используете спринт и не облаете

 

 

 

Увеличенным Движением.

Необязательное правило:

 

Торможение

 

Смена позы в броне

 

Вместо разгона вы можете при-

Для большего реализма вы можете учитывать влияние на-

тормозить, сбавив скорость на чис-

грузки на скорость выполнения маневра Смена Позы. При уров-

ло не более своего Базового Движе-

не нагрузки 0 (Нет) и 1 (Легкая) Смена Позы занимает как обыч-

ния (или больше, но это несколько

но одну секунду. При уровне нагрузки 2 (Средняя) для смены

рискованно - см. ниже). Если к кон-

позы требуется две секунды - и так далее. Пока вы не до конца

цу хода вы сбавили скорость до

сменили позу, то считаетесь находящимся в прошлой позе. Это

своего Базового Движения или

правило может замедлить игру, но в тоже время оно способно

ниже, то вы более не движетесь с

дать реалистичное преимущество бойцам в легкой броне.

высокой скоростью и в следующий

 

 

 

Особые боевые ситуации

395

чествеколес,тообладаетебольшей

Все броски Верховой езды в бою

В бою животное может исполь-

устойчивостью. Мастер может ре-

делаются с -3 для хорошо объезжен-

зовать любой маневр, если только

шить, что каждый ход вы снижа-

ной лошади без боевой подготовки

оно не движется с высокой скоро-

ете скорость на максимально воз-

- и с -6 или больше для лошади, объ-

стью. В таком случае его выбор

можное безопасное значение, а не

езженной хуже.

 

ограничен маневрами Движение

падаете, при условии, что потеря

Всаднику следует сделать бро-

или Движение и Атака.

 

 

управления вызвана критически-

сок Верховой езды +2, чтобы на-

Всадник

может использовать

ли ранением (оглушением и т.д.).

править любое животное, кроме

любые маневры. Чтобы безопасно

Скоростной полет

тренированного для сражений, на

спешиться,

используйте маневр

препятствие или через него, на

Смена Позы, если животное не

и плавание

 

 

неустойчивую опору, чтобы осу-

двигалось или прошло не далее

Используйте

Базовое

Движе-

ществить опасный маневр вроде

чем на шаг. В противном случае

ниетолькопридвижениипоземле.

прыжка,

резкого поворота

и т.д.,

единственным способом слезть бу-

При полете используется базовое

если только это не вопрос жизни

дет прыжок или падение. Чтобы

Движение в воздухе, а при плава-

и смерти для самого животного!

безопасно

спрыгнуть,

выберите

нии - базовое Движение по воде

Провал означает, что животное не

маневр Движение или Движение

(см. Движение в

других

средах,

подчинилось; см. Испуганное жи-

и Атака, затем выполните бросок

с.18). Если вы теряете управление в

вотное, с.397.

 

Акробатики или Прыжок. При лю-

воздухе или в воде, то не падаете;

Посадкаверхом

 

бом провале вы падаете!

 

 

вместо этого вы должны пройти

 

 

 

 

 

 

по прямой столько, сколько требу-

Посадка на ло-

 

 

 

 

 

 

ет текущая скорость, а затем сни-

шадь или подоб

 

 

 

 

 

 

зить ее на максимально возможное

ное

существо

 

 

 

 

 

 

безопасноезначение.Большевыне

требует

вы-

 

 

 

 

 

 

можете делать ничего - то есть ваш

полнения двух

 

 

 

 

 

 

эффективный ход заканчивается!

маневров

пос-

 

 

 

 

 

 

Бой верхом

 

ледовательно:

 

 

 

 

 

 

 

бы запрыгнуть

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Движение, что-

 

 

 

 

 

 

Рыцари, ковбой, индейцы и

или

забраться

 

 

 

 

 

 

другие любители приключений за-

верхом, а затем

 

 

 

 

 

 

частуюсражаютсявседле.Верховое

Смена

Позы,

 

 

 

 

 

 

животное не просто дает дополни-

чтобы сесть. Вы

 

 

 

 

 

 

тельную скорость: преимущество

можете

вско-

 

 

 

 

 

 

по высоте и импульс могут сделать

чить в седло за

 

 

 

 

 

 

атаку верхом более эффективной,

один ход, если

 

 

 

 

 

 

к тому же шок от кавалерийской

сделайте

бро-

 

 

 

 

 

 

атаки может ввергнуть неподготов-

сок

Верховой

 

 

 

 

 

 

ленного врага в панику. Некоторые

езды, Акробати-

 

 

 

 

 

 

животные и сами могут сражаться

ки

или

Прыжков

 

 

 

 

 

 

под седлом.

 

 

с -3 (без штрафа, если

 

 

 

 

 

 

Хотя порой в бою используют-

 

Падение: Если животное ус-

вы пользуетесь стременами) - но в

ся верблюды и слоны, чаще всего

случае провала вы падаете!

 

пешно выполнило бросок ЛВ для

кавалерия использует лошадей, и

При использовании системы

осуществления

сложного

дейс-

данные правила

подразумевают

Тактического боя, всадник нахо-

твия вроде прыжка, резкого раз-

именно их. Разница между лошадь-

дится в центре животного, зани-

ворота или быстрого торможения,

ми и различными животными из

мающего 3 клетки, вроде лошади,

то всаднику необходимо сделать

фентезиифантастикиприведенав

либо в передней клетке животно-

бросок Верховой езды. При про-

соответствующих описаниях.

го, занимающего 2 клетки, вроде

вале всадник вылетает из седла,

В обычной ситуации всадник

грифона. У слона или подобного

даже если животное выполнило

может управлять

обученной для

существа плоская спина, на ней

маневр. Если животное провали-

сражения лошадью с помощью го-

можно стоять или ходить; тради-

ло бросок ЛВ при рискованном

лоса и ног, а обе руки остаются сво-

ционно погонщик (махоут) сидит

действии, результат см. в пункте

бодными для ведения боя. Однако

на шее слона, а на спине живот-

12 в Таблице потери контроля над

все броски Верховой езды произво-

ного устанавливается платформа

верховым животным (ниже).

 

дятся с -3, если не пользоваться ру-

(хоудах) с несколькими бойцами.

Испуганное животное

ками,илис-1,еслидержатьповодья

лишь одной рукой. Если всаднику

Движение и маневры

Если животное проваливает

понадобились обе руки для конт-

Движение различных

живот-

бросок испуга или отказывается

роля над животным, то можно бро-

ных приведено в разделе Ездовые

выполнить

определенное

дейс-

сить то, что в них находится. Что-

и тягловые животные (с.459). Ба-

твие, чаще всего оно шарахается

бы убрать оружие в ножны, когда

зовое Движение животного - это

или взбрыкивает. Чтобы вернуть

животное взбрыкивает, требуется

скорость, которую оно развивает

контроль над скакуном, всаднику

произвести маневр Подготовка и

шагом или рысью; его Увеличен-

необходимо каждую секунду де-

бросок ЛВ-3; критический провал

ное движение означает галоп, и

лать бросок Верховой езды и вы-

означает, что вы роняете оружие!

к нему относятся правила по

бирать маневр Подготовка.

 

Неразумные животные без бое-

Скоростному движению (с.394).

Критический

успех

позволяет

вой подготовки (см. Боевая подготов-

Штраф за Нагрузку применяются

немедленно

успокоить

животное;

ка верховых животных, с.459) часто

обычным образом (см. Нагрузка и

три обычных успеха подряд при-

пугаются опасности - особенно при

движение, с.17)... но очень редко

ведут к аналогичному результа-

звуках выстрелов или при виде того,

животные добровольно носят на-

ту. Три провала подряд или один

чтокто-тоизихсородичейранен!

грузку выше Средней.

 

критический провал приводят к

396 Особые боевые ситуации

полной потере контроля (см. ниже). Долгое чередование успехов и провалов означает, что вы тратите время на то, чтобы справиться с животным, а не с противником! К счастью, брыкающееся животное все равно свободно уклоняется от ударов, так же как и сидящий на нем всадник - однако другие виды защиты не разрешаются.

Таблица потери контроля над верховым животным

Если вы полностью потеряли контроль над животным, сделайте бросок 2к по следующей таблице. Сверьтесь с этой же таблицей - без броска кубиков - если всадник выброшен из седла, животное упало и в других подобных случаях.

2 - Животное вас сбросило. Вы получаете повреждения, как от падения с высоты в три ярда (измените высоту, если животное выше или ниже среднего). Если вы остались в сознании, то можете немедленно выполнить бросок Обращения с животными-3, чтобыподозватьживотноексебе. В случае провала вы можете повторять бросок каждые 5 минут.

3 - Выпустив поводья, вы падаете. Вы получаете повреждения, как от падения с высоты в два ярда; успешный бросок Прыжков или Акробатики сведет повреждения на нет. В противном случае см. пункт 2 выше.

4 - Вы роняете то, что держали в руках. Сделайте еще один бросок!

5 - Животное мчится прямиком к врагу, к опасности и т.д.

6-7 - Животное обессилело и не будет сражаться или двигаться быстрее чем спокойным шагом (Движение 2), пока не отдохнет несколько часов.

8-9 - Животное вроде бы угомонилось, однако остается встревоженным: -1 ко всем броскам Верховой езды до конца боя. Если вы получили этот результат несколько раз, то штрафы накапливается.

10 - Животное мчится прочь от врага, опасности и т.д.

11 - Седельные ремни ослабли. Все броски Верховой езды и на атаку верхом выполняются с -3, пока вы не спешитесь и не потратите 4к секунд, чтобы затянуть ремни. Если вы ездите без седла, то см. пункт 3 выше.

12 - Животное падает! Ему необходимо выполнить бросок ЛВ+1, чтобы не сломать ногу. В любом случае, всаднику следует сделать бросок Верховой езды-2. При провале он вылетает из седла и получает повреждения, как от падениясвысотывтриярда.Вслучае

успеха он выполняет еще один бросок Верховой езды, в этот раз со штрафом, равным Нагрузке, чтобы соскочить с животного. В случае успеха это ему удается, и он получает повреждения, как описано в пункте 3 выше. При провалеживотноепадаетнанего, нанося прямые/дробящие повреждения, зависящие от СЛ, и вдобавок повреждения от падениясвысотывдваярда.

Верховые животные в атаке

Тренированное для боя животное способно атаковать, выбрав соответствующий маневр; подробнее см. в Главе 16. Лошадь может укусить, лягнуть копытом или затоптать; железные подковы дают +1 к повреждениям от копыт. Всадник получает дополнительный штраф -2 к атаке, если животное атаковало кого-то в свой последний ход.

Паника: Если всадник мчится прямиком на НИП, не привыкшего к кавалерийским атакам (это решает Мастер), то Мастер может провести бросок Воли, если враг хочет остаться на месте и сражаться. При провале броска НИП обратится в бегство. Персонаж с Боевыми рефлексами получает +6 к данному броску. Персонажи, чей МР больше или равен размеру скакуна,недолжныделатьбросок.

Кавалерийское

вооружение

Контактное оружие: Всадник,

использующий холодное оружие, выполняетбросокпротивнизшего показателя - Оружейного умения или умения Верховая езда. Таким образом, умелый всадник не получает штрафа при использовании оружия верхом. Если скорость животного относительно врага составляет 7 или выше, то атака делается с -1 к попаданию, но с +1 к повреждениям. Те же правила используются при атаке с мотоцикла или подобного открытого транспортного средства (в этом случае ВерховуюездузаменяетВождение).

Пика: Умение Пика приведено на с.204. Чтобы взять пику наперевес, всадник обязан сидеть в седле со стременами. Наносимые ей повреждения зависят от массы и скорости животного. Рассчитайте повреждения от столкновения животного с целью - (СЛ животного) × (пройденное в прошлый ход расстояние)/100 кубиков повреждений, округляется вниз - и добавьте за пику премию +3 прямых/проникающих повреждений. Пример: Боевой конь с СЛ 25, атакующий с Движением 8 наносит 2к+3 проникающих повреждений.

На турнирах используются затупленные деревянные копья, сделанные таким образом, чтобы ломаться при слишком сильном ударе. Они наносят такое же число повреждений, но дробящих - а если повреждения превышают 15 очков, то копье ломается, ограничивая нанесенныеповреждениячислом15.

Стрельба верхом

Атака: Для стрельбы с движущегося животного нужны как меткость, так и умение ездить верхом. Бросок попадания делается против низшего из умений - Верховаяезда илистрельбаизоружия. Если вы производите громкий выстрел (например, из пистолета без глушителя), то после каждой атаки необходимо делать бросок Верховой езды. В случае провала, животное испугано (см. раздел Испуганное животное, выше); при критическом провале, вы теряете контроль над животным (см. Таблицу потери контроля над верховым животным, выше).

Прицеливание: Вы можете При-

целиться из оружия, находясь в седле, но если животное движется быстрее одного шага в ход, вы получаететакойжештраф,какипри стрельбе из движущегося транспорта: вы не можете получить выгоду от дополнительных ходов, затраченных на Прицеливание, а также от оптических и иных систем прицеливания.

Особые приемы: Повернуться в седле и стрелять в противника, едущего позади: -4 к оружейному умению и -1 к любому броску Верховой езды в этот ход. Свеситься набок животного и стрелять поверх него или из-под брюха: -6 к оружейному умению, -3 к Верховой езде. Если вы свешиваетесь с седла, то противник может стрелять лишь в ваши ступни, лицо, глаза, череп и одну кисть. Но если при выстреле он промахивается на 4 и менее, то попадает в животное!

Защита верхом

Единственная защита животного - Уклонение. На некоторых животных может быть надета броня (см. Таблицу брони для лошадей, с.286), или они могут обладать природным СП.

Всадник может Уклоняться, Блокировать или Парировать. Если его умение Верховая езда составляет 12+, то эти виды защиты используются на обычном уровне. У неумелого всадника активная защита снижается на разницу между его умением и 12; например, человек с умением Верховая езда-9 получит -3 ко всем видам активной защиты..

Особые боевые ситуации

397