Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
4 GURPS Basic Set Campaigns RU.pdf
Скачиваний:
670
Добавлен:
23.02.2015
Размер:
5.4 Mб
Скачать

сия и магические вещи продаются

вмагазинах, рекомендуемая цена

-$25 за единицу энергии. Например меч с Точностью +2 будет на $25 000 дороже.

Втаких мирах зачарователи могут массово производить энергодешёвые продукты, применяя

«быстрый ненадёжный» метод. Окончательное решение принимает Мастер, но учтите, что талантливый зачарователь с умением 20 и пятью партнёрами может потратить 50 ЕУ даже не вспотев, гораздо меньше пользуясь ЕЖ. В реальности это должно было бы кардинально понизить цены на слабо зачарованные предметы.

По решению Мастера, любой магический предмет, зачарованный «типичным» объединением

В игровых мирах где магия обычно неизвестна, магические предметы не имеют фиксированной, объективной цены.

магов за час работы, будет сто-

Это подходящий случай для мира

ить всего $1 за единицу энергии.

с тайной магией, особенно если

В примере выше пределом может

причина для секрета монополия

быть 50 единиц энергии – одна

зачарователей.

стрела с Точностью +1 или Мощью

В игровых мирах где магия

+1 будет стоить $25, магический

обычно неизвестна, магические

посох - $30, а рубашка с Укрепле-

предметы не имеют фиксиро-

нием +1 - $50... но тот меч с Точнос-

ванной, объективной цены. Если

тью +2 по прежнему будет стоить

покупатель знает, что предмет

на $25 000 больше.

подлинный, продавец может пот-

В игровых мирах, где зачарова-

ребовать свою цену!

телей мало, магические предметы

В любом случае прибавьте к

будут редки и дороги, и даже са-

стоимости зачарования цену ма-

мый слабый предмет будет стоить

гических материалов (если есть) и

не менее $50 за единицу энергии.

самого зачаровываемого предмета.

Повреждение объектов

Для ясности этих правил,

мер топоры и пистолеты, обычно

Единицы жизни (ЕЖ): коли-

любой неживой,

изготовленный

имеют СП 4. Цельнометалличес-

чество

повреждений, которое

объект, в том числе персонаж с

кое оружие ближнего боя име-

объект может вынести, прежде

мета-чертой

Машина (с.263), -

ет СП 6. Некоторые артефакты

чем сломается или

прекратит

«артефакт».

Непосредственная

могут быть бронированными; на-

функционировать.

Если

 

для

атака артефакта похожа на атаку

пример четверть-дюймовая бро-

оружия и экипировки не указа-

живого существа (см. Поврежде-

ня мягкой стали имеет СП 14.

но количество ЕЖ, см. Таблицу

ния и ранения, с.377) со следую-

Устойчивость

к

ранениям:

единиц урона объекта (с.557) для

щими исключениями:

большинство артефактов имеют

определения ЕЖ по весу и конс-

Бросок попадания: как обычно,

некоторый уровень Устойчивос-

трукции.

 

 

 

 

ти к ранениям (с.60).

Сложные

Эффекты

 

 

 

применяя Модификатор Разме-

машины Безжизненны. Цельные

 

 

 

ра. Если не написан МР объекта,

 

 

 

найдите его по Таблицы размеров

объекты, вроде мебели или ору-

ранений

 

 

 

жия – Однородны. Вещи вроде

 

 

 

и скорости/расстояния (с.550).

сетей и матрацев Рассеяны. Эф-

Урон

артефактом

похож

на

Неодушевлённые объекты часто

фекты повреждения см. в Пов-

урон живым существам (см. Ра-

неподвижны и не дают сдачи;

реждения неживым, однородным и

нения, с.418), но имеют некото-

что делает их хорошей целью

рассеянным целям (с.380).

рые особенности.

 

 

 

для Тотальной атаки. Артефак-

Здоровье (ЗД): показывает ве-

 

 

 

 

 

 

ты не делают проверку защиты,

Осталось меньше 1/3 ЕЖ – эф-

роятность того, что объект сло-

если не находятся под управле-

мается от давления или напа-

фективность артефакта

сни-

нием разума (например роботы,

дения.

Большинство машин и

жается вдвое (или больше), по

оружие в руке или транспорт с

подобных артефактов в хорошем

решению Мастера.

 

 

 

водителем).

 

 

состоянии имеют ЗД 10. Мечи,

0 ЕЖ или меньше – бросайте

Сопротивление повреждениям

столы, щиты и другие цельные

против ЗД артефакта каждую

(СП): артефакты имеют СП, от-

секунду, пока он в стрессовой

однородные объекты ЗД 12. Де-

ражающее их природную про-

шёвые, прихотливые или плохо

ситуации (если только он не

чность. Деревянные и пласти-

содержащиеся вещи

получают

отключён): стул проходит про-

ковые инструменты, устройства,

от -1 до -3 к ЗД; качественно или

верку,покананёмкто-тосидит,

мебель и т.д. обычно имеют СП

грубо

сделанные

получают +1

машина – пока мотор работает

2. Маленькие

металлические,

или +2 к ЗД. Персонажи с ме-

и т.д. При провале происходит

деревянно-металлические или

та-чертой Машина используют

серьёзная

неисправность

и

композитные

объекты, напри-

свои единицы ЗД.

 

 

выход объекта из строя. Боль-

 

 

 

 

 

 

 

шинство

сломавшихся

арте-

 

 

 

 

 

 

 

фактов до ремонта не работают

 

 

Детальный расчёт ЕЖ

 

 

вообще. Разумные машины «те-

 

 

 

 

ряют

сознание». Однородные

Имеющие калькулятор или умеющие хорошо считать,

объекты, как мечи, гнутся или

могут захотеть рассчитать ЕЖ вместо использования Таблицы

ломаются, но могут частично

ЕЖ объектов. Для сложных, Неживых объектов ЕЖ равно 4 × (ку-

оставаться пригодными (см.

бический корень из веса в фунтах); для цельных, Однородных

Сломанное оружие, с.485). Верёв-

объектов 8 × (кубический корень из веса в фунтах), округляется

ки, кабели и т.д., разрезаются,

вверх. Для особо хрупких или прочных объектов Мастер мо-

но не крошатся на кусочки.

 

жет менять эти величины.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Технология и артефакты

483

-1×ЕЖартефакты не «умирают»

 

Повреждение щитов

 

- они и не жили никогда, но всё

 

 

равно должны делать провер-

 

 

ки ЗД, чтобы избежать «смер-

Средневековые щиты в основном были либо из дерева, либо

ти» как описано в Обычных пов-

из дерева и металла. Щит приходил в негодность после одной

реждениях (с.419). При провале

хорошей битвы. Не используйте это правило если не готовы де-

объект

уничтожен. Например

лать дополнительные расчёты ради реализма боя!

 

меч может разбиться на оскол-

 

См. Щиты (с.287) чтобы узнать их Бонус защиты (БЗ), СП и

ки, вместо того чтоб погнуться

ЕЖ. Если значение успеха меньше БЗ при любой активной защи-

или сломаться. Уничтоженный

те (не только блоке), удар может повредить щит.

 

компьютер теряет всю накоп-

 

Применяйте полученные повреждения к щиту. Вычтите СП

ленную информацию.

щита. Если через щит вреда не прошло, нет никакого эффекта...

-5×ЕЖ –

артефакт

автоматичес-

но вы получаете толчок!

 

 

 

 

ки уничтожается, как описано

 

 

 

 

Если вред проходит через СП щита, вычтите его из ЕЖ щита.

выше.

 

 

 

 

Используйте обычные правила Повреждения объектов; обычные

Шок: большинство артефактов

щиты Однородны, с ЕЖ 12. Если щит сломан, он больше не даёт

не чувствуют боли, но урон может

БЗ, но продолжает мешаться пока его не бросят. При полном раз-

временно повредить их функцио-

рушении (-10×ЕЖ), он разбивается.

 

 

нальность, если у них нет резер-

Мощный удар может пробить ваш щит! Щит действует как

вных систем (обозначаются Высо-

укрытие с «СП укрытия» равным СП+(ЕЖ/4). Урон, превосходя-

ким болевым порогом). Налагайте

щий СП укрытия проходит через щит и может навредить вам;

обычные шоковые штрафы на лю-

см. Пробивание (с.408). При использовании зон попаданий брось-

бое использование этого объекта.

те 1к: выпало 1-2 – урон нанесён руке, держащей щит; 3-6

Например, если транспорт полу-

– зоне, в которую целился атакующий.

 

 

чил повреждения,

достаточные

 

 

 

 

 

 

 

для наложения шокового штрафа

ные из бумаги, сухого дерева и

дением (с.377). При успехе, он по-

-3, водитель получает -3 на умение

управления транспортом на сле-

т.д. – Воспламеняемые; содержа-

лучает СП равный СП внешних

дующий ход.

 

щие что-то

крайне огнеопасное

стен, но всё равно зажат под об-

Серьёзные ранения: артефакты

– бензин, водород ит.д. – Горючие.

ломками. При критическом успе-

могут страдать от серьёзных ра-

Артефакты, содержащие неза-

хе он полностью невредим!

нений, называемых «серьёзными

щищённую взрывчатку или бое-

Ремонт

 

повреждениями».Еслимашинасо

припасы, или летучий газ под

 

множеством подсистем, например

давлением – Взрывоопасные. Та-

Большинство артефактов ес-

транспорт, получает серьёзное ра-

кие объекты как стеклянные или

тественным

образом

лечиться

нение, Мастер может потребовать

гончарные изделия, электроника

не могут (хотя есть исключения;

броска ЗД. При провале одна или

– Ломкие.

 

 

 

например экзотические машины

больше систем ломаются. Напри-

Повреждение

из «живого металла»). Если они

мер, серьёзное повреждение танка

ломаются, то без ремонта они вос-

может привести к отказу пушки

зданий и

 

 

становиться не могут. Если они

или протечке бака. Если есть кни-

 

 

покалечены, соответствующие де-

га, где есть «таблица серьёзных

сооружений

 

тали должны быть починены или

повреждений» для определённо-

Таблица

повреждений

струк-

заменены – сами по себе они не

го вида машин, сделайте бросок и

тур (с.558) даёт типичные СП и

восстановятся.

 

прибавьте результат провала.

ЕЖ для зданий, дверей, стен и

Для ремонта повреждённого,

Нокдауны и оглушения: нера-

других неподвижных

структур.

сломавшегося или неисправного

зумные

машины

игнорируют

Большинство таких

структур

устройства

требуются

соответс-

эти эффекты. Разумные машины

Однородны. Хорошо сконструи-

твующие умения: Оружейник,

(ИН 1+) могут пострадать от этих

рованные здания в хорошем со-

Электрик, Ремонт электроники,

эффектов как от неисправностей,

стоянии имеют ЕЖ 12. Хлипкость

Слесарь, Механик ит.д. См. опи-

вызванных повреждениями. На-

конструкции снижает ЕЖ до 9-11,

сание каждого умения для оп-

пример оглушение значит, что в

в то время как здания, устой-

ределения

артефактов,

которые

этот ход машина не действует, но

чивые к землетрясениям

могут

можно с таким умением отремон-

вновь будет работать когда восста-

иметь ЕЖ 13-14.

 

 

тировать.

 

 

новится.

 

 

Если ЕЖ здания 0 или меньше

Мелкий ремонт: каждая по-

Деформации и зоны поврежде-

и провален бросок ЗД, то в стенах

ний: человекоили животно-по-

пытка починить повреждённое

добные артефакты подпадают под

пробита одна или больше бре-

оборудование с положительными

обычные правила; см. Калечащие

шей и отключается электричест-

ЕЖ требует полчаса времени и

ранения (с.420). Другие объекты с

во (если было). При -1×ЕЖ долж-

удачный бросок умения. См. Мо-

выраженными частями (для транс-

ны совершаться броски ЗД, для

дификаторызаоборудование(с.345)

порта – корпус, башня, колёса) мо-

избежания обрушения, как для

и Затрачиваемое время (с.346) для

гут пострадать от деформирую-

избежания смерти персонажами.

обычных модификаторов. Если

щих повреждения определённых

Здание автоматически

рушится

устройство стоит не больше $1 000

зон попадания; для транспорта см.

при -5×ЕЖ.

 

 

 

бросайте с бонусом +1. При цене

Зоны попаданий транспорта (с.554).

Все находящиеся в рушащем-

устройства $10 001-$100 000 штраф

В любом случае «покалеченная»

ся здании получают 3к дробяще-

-1, от $101 000-$1000 000 штраф -2

зона «сломана».

 

го урона, плюс 1к за каждый этаж

и -3 если цена больше 1 000 000. В

Хрупкие объекты: артефакты

сверху. Жертва может попытаться

случае успеха, восстанавливается

нырнуть под прикрытие несущих

зачастую Хрупки (с.136). Сделан-

конструкций – см. Уклонение с па-

1 ЕЖ за каждое очко успеха.

484

Технология и артефакты

Крупный ремонт: если ЕЖ ар-

Эти правила не применяют-

тремальных условиях (пустыня,

тефакта опустилось до нуля или

ся к предметам без подвижных

болото, джунгли и т.д.) делайте

ниже, для ремонта потребуются

частей, или хранящимся на

дополнительный бросок в день,

запчасти стоимостью 1к × 10% сто-

складе (но не под открытым не-

в дополнение к броску за пропу-

имости оригинального артефакта.

бом!) или любым другим неис-

щенное обслуживание.

После получения запчастей, пра-

пользуемым, хорошо упакован-

При провале оборудование

вила, те же, что и для мелкого ре-

ным артефактам.

 

 

ломается, заедает и т.д.; без мел-

монта, но все броски делаются со

Грязь, песок и отказ

кого ремонта оно не может рабо-

штрафом -2.

 

 

тать вообще. При критическом

Замена: если устройство унич-

оборудования

 

провале требуется крупный ре-

тожено (провален бросок ЗД или

Независимо от

техобслужи-

монт. Мастер может сохранить

ЕЖ не больше -5×ЕЖ), то оно ре-

вания, плохие условия приво-

результат в секрете и предоста-

монту не подлежит. Замените его

дят к учащению поломок. Когда

вить пользователю возможность

за 100% его стоимости.

 

артефакт, требующий обслу-

выявить неисправность при ис-

Наёмные техники: те, кто не

живания, находится в суровых

пользовании!

могут ремонтировать сами, могут

условиях (брошен в болото, ос-

Модификаторы: +1 если ИП

нанять техников. Обычная цена

тавлен в песчаную бурю или

каждый день тратят значитель-

- $20/час, если требуются необыч-

засыпан вулканическим

пеп-

ные умения – выше. Уровень уме-

лом), он должен сделать бросок

ное время на чистку и обслужи-

ния обычно – 9+1к.

 

ЗД+4. Используйте его текущее

вание оборудования (решение

Поломки

 

ЗД, учитывая все

ухудшения

Мастера); -1 или -2 при плохом

 

от пропущенного

техобслужи-

обращении или особо суровых

 

условиях.

В реальной жизни оборудова-

вания. Если у предмета нет ЗД,

 

считайте его равным 10.

В экс-

 

ние обычно ломается не от боевых

 

повреждений, а от плохого обра-

 

 

 

 

щения или износа. Мастер может

Сломанное оружие

применить эти правила к любому

сложному артефакту (что-то Не-

живое).

 

 

 

 

Если оружие уничтожено, то есть провалило бросок ЗД после

Техобслуживание

-1×ЕЖ или дошло до -5×ЕЖ, оно полностью бесполезно. Если оно

просто повреждено, оно может быть использовано.

Для

нормальной работы ар-

Очень лёгкое (весящего не больше 1 фунта. например кин-

тефактов

сложных,

имеющих

жал) или стрелковое оружие (праща, лук, огнестрельное и т.д.)

подвижные

части или находя-

становится бесполезным после небольших повреждений.

щихся под постоянным давлени-

Другое оружие иногда остаётся частично пригодным после

ем требуется техобслуживание. К

повреждения. Бросьте 1к и сверьтесь с соответствующим параг-

ним конечно относятся оружие и

рафом ниже. Если оружие становится другим типом оружия,

транспорт,

оптические

приборы

считайте умение и урон для нового типа!

(камеры, комплекты ночного ви-

Топоры/Булавы: при 1-3 ударная часть отваливается, оставляя

дения и т.д.), и другое оборудова-

ние сложнее отвёртки и ножа.

в руках лёгкую дубинку. При 4-6 оружие разбивается после ис-

Такие

механизмы

требуют

пользования.

 

 

 

периодического «броска обслу-

Древковое: при 1-2 у вас в руках остаётся 8-футовое древко;

живания»

против соответствую-

считающееся длинным копьём, наносящим прм+2 дробяще-

щего умения, как описано в не-

го урона. При 3-4 в руках остаётся боевой посох, а под ногами

достатке Требует

обслуживания

- очень неуклюжий топор (-4 на попадание) с досягаемостью 1.

(с.143). Частота такого техобслу-

При 5-6 в руках остаётся лёгкая дубинка, а под ногами – неук-

живания различна. Большинство

люжий (-2 на попадание) «двуручный топор» с досягаемостью 2.

серийных наземных транспортов

Рапиры и шпаги: при 1-3, считайте сломанную шпагу кинжа-

требуют одного-двух человеко-

лом,асломаннуюрапирушпагой,уронвсёравнопроникающий!

часов техобслуживания в неделю.

При 4-6 клинок отламывается у самого эфеса; оружие бесполезно.

Оружие, особенно огнестрельное,

Копья: при 1-3 наконечник отламывается от древка, оставляя

требует чистки каждый день или

вас с боевым посохом. При 4-6 копьё ломается ниже, оставляя вас

после использования. Большие,

с короткой палкой, а под ногами лежит копьё с обычным пов-

сложные вещи, такие как заводы и

реждением и досягаемостью 1.

 

реактивные истребители требуют

Мечи (палаши, двуручные мечи, катаны, короткие мечи и т.д.)

много человеко-часов техобслу-

и Сабли: при 1-3 отламывается половина клинка вместе с остриём.

живания в день , если не постоян-

Оружие наносит режущие повреждения со штрафом -2, но как

ной поддержки.

 

 

проникающее оно бесполезно: выпады нанося прямое дробящее

Пропуск или

провал броска

повреждение.Еслидосягаемостьбыла2,онастановится1.При4-6

техобслуживания

означает поте-

клинок отламывается у самого эфеса; оружие бесполезно.

рю ЗД. Потеря ЗД накапливается,

Двуручные топоры/палицы: при 1-3 наконечник отламывает-

эффекты бросков ЗД описаны в

ся от древка, оставляя вас с боевым посохом. При 4-6 оружие ло-

Эффектах повреждений (с.483) и

мается ниже, оставляя вас с короткой палкой, а под ногами очень

Грязь, песок и отказ оборудования

неуклюжий (-4 на попадание) топор с досягаемостью 1.

(ниже). Восстанавливайте ЗД по

Другое оружие: используйте наиболее подходящее, из выше-

правилам Ремонта, выше. Счи-

перечисленных описаний. За Мастером – последнее слово, он

тайте

восстановление

каждой

может броском выбрать описание, по которому будет ломаться

единицы ЗД крупным ремонтом.

оружие, если возможны несколько вариантов.

Технология и артефакты

485