Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
4 GURPS Basic Set Campaigns RU.pdf
Скачиваний:
673
Добавлен:
23.02.2015
Размер:
5.4 Mб
Скачать

Атака

«Атака» - это попытка попасть

если вы наносите удар в контакт-

Бросок атаки

по противнику или по иной

ном бою, или в пределах его даль-

цели. Если вы производите ма-

нобойности, если вы совершаете

Ваш «бросок атаки» - это обыч-

невр Атака, Тотальная Атака или

дистанционную атаку. Опреде-

ный бросок успеха, см. Главу 10.

Движение и Атака (или превра-

ление результатов атаки требует

Вычислите эффективное умение

щаете Ожидание в один из них),

трех бросков:

(базовое умение плюс или минус

то можете попытаться попасть по

●● Первый - это ваш бросок

все применимые модификаторы)

противнику. Вы можете атаковать

в использовании своего оружия.

только тем оружием, которое го-

атаки. Если он успешен, то атака

Если результат броска мень-

тово (см. Подготовка, с.366).

была успешна.

ше или равен «эффективному»

●● Теперь ваш противник дол-

Мастер всегда имеет право

умению, то ваша атака попадет в

заявить, что по любой причине,

жен сделать бросок защиты, что-

цель, при условии что противник

связанной с этой ситуацией, не-

бы определить, защитился ли он

не сумеет защититься (см. Защита,

которые бойцы не могут отковать

от удара. Если данный бросок ус-

с.374). Если защита ему не удается

определенных оппонентов. На-

пешен, то он избежал атаки либо

- или он не может защищаться - то

пример, восемь нападающих не

отразил ее и не пострадал.

вы по нему попали.

могут одновременно бить одного

●● Если он провалил бросок за-

Если результат больше эффек-

щиты, то получает удар, и вы де-

противника человеческих разме-

тивного умения, то вы промахну-

ров. (Даже три или четыре напа-

лаете бросок повреждений.

лись!

дающих одновременно - это ма-

Некоторые преимущества (на-

Независимо от того, чему рав-

ловероятно, если только у жертвы

пример, Дополнительная Атака)

но ваше эффективное умение, ре-

нет союзников!)

и варианты поведения в бою (см.

зультат 3 или 4 при броске - это

Существует два основных вида

Тотальная Атака, с.365, и Скоро-

всегда попадание, причем «кри-

атак: контактные атаки (с.369-372)

стной удар, с.370) позволяют вам

тическое попадание»; см. Крити-

и дистанционные атаки (с.372-374).

атаковать более одного раза. Ре-

ческие попадания (с.381). Резуль-

Ваша цель должна находиться в

зультаты таких атак определяют-

тат 17 или 18 - это всегда промах.

пределах досягаемости оружия,

ся по очереди.

 

Контактные атаки

Когда вы выбираете маневр, позволяющий нанести атаку в контактном бою, то должны сказать, кого и каким оружием атакуете. Вы можете совершить атаку в контактном бою, используя любое готовое контактное оружие (включая природное вооружение вроде удара ногой, рукой или укуса) против любой цели, находящейся в пределах вашей досягаемости.

Вы можете использовать некоторые виды оружия более чем одним способом; например, коротким мечом можно рубить или колоть. Подобные виды оружия занимают несколько строк в Таблице контактного оружия (с.271). При атаке подобным оружием вы должны до броска определить, какой удар наносите.

Попадание

Вычислите шанс попадания следующим образом:

1.Возьмите базовое умение для данного оружия или для безоружной атаки.

2.Примените все соответствующие модификаторы за выбран-

ный маневр, обстановку, позу и видимость цели. Подробный список приведен в разделе Модификаторы контактных атак

(с.547)

Результатом будет ваше эф-

крывающий лицо шлем или если

фективное умение. Результат на

вы что-то держите в зубах.

кубиках, равный этому

числу

Досягаемость

и меньше, является успешным

броском атаки. Удар попадет в

Контактным оружием можно

цель, если она не выполнит ус-

атаковать только ту цель, которая

пешно активную защиту.

 

находится в пределах его досяга-

Готовое оружие

 

емости (она измеряется в ярдах),

 

которая указана в Таблице кон-

Одноручное

оружие

гото-

тактного оружия. Для большинс-

во, если вы держите его в руке.

тва видов оружия досягаемость

Двуручное оружие готово, если

составляет 1, а это значит, что вы

вы держите его обеими руками.

должны быть рядом с целью (то

Некоторые громоздкие виды ору-

естьвпределаходногоярдаотнее).

жия (например, секира) стано-

Досягаемость играет гораздо боль-

вятся неготовыми после каждой

шее значение, если вы используете

атаки, если только вы не облада-

игровое поле; см. Главу 12.

ете огромной силой; см. Таблицу

Способы кон-

контактного оружия, где указано,

какие виды оружия считаются

тактных атаки

громоздкими и какой они требу-

ют СЛ (их всегда сопровождает

Перед нанесением удара вы

символ ).

 

 

можете выбрать несколько допол-

Чтобы вытащить оружие из

нительных способов для атаки.

ножен, кобуры или из ременной

Зона попадания

петли, а также чтобы приготовить

громоздкое оружие, ставшее не-

Если не было определено спе-

готовым после атаки, нужно вы-

циально, то считается, что вы

брать маневр Подготовка (с.366).

бьете в центр тяжести цели (для

Природное оружие (кулак,

человека это торс). Если вы хотите

нога и т.д.) всегда готово, если

бить в другую часть тела (напри-

данная часть тела не занята и

мер, в голову), см. раздел Зоны

ничто ей не мешает; например, вы

Попадания (с.398). Если вы хоти-

не можете ударить кулаком, если

те бить по оружию, то см. раздел

той же рукой держите оружие, не

Удары по оружию (с.400)

можете укусить,

если на

вас за-

 

Бой 369

Обманная атака

Прежде чем сделать бросок попадания, вы можете заявить атаку любым контактным оружием как «обманную». Обманная атака направлена на то, чтобы обойти защиту противника исключительно за счет умения. Вы можете использовать этот способ для отображения любых сложных боевых техник.

За каждые -2, взятые к вашему собственному умению, ваш противник получает штраф -1 к активной защите против данной атаки. Обманной атакой вы не можете снизить эффективное умение ниже 10, то есть в обычных условиях ее могут применять лишь умелые бойцы.

Мастер может ускорить игру, ограничив возможность для Обманного удара лишь числом -4, что даст -2 к активной защите цели.

Скоростной удар

Скоростной удар - это контактная атака, проведенная настолько быстро, что вы можете ударить еще раз.

Вы должны выбрать маневр Атака или Тотальная атака и использовать для дополнительного удара готовое оружие. Вы совершаете две атаки, обе с -6 к умению. Таким образом вы можете целиться по нескольким противникам.

Если по какой угодно причине вы уже наносите несколько атак, то можете заменить одну из них (но только одну!) двумя атаками с -6.

Бой без оружия

Иногда вам придется сражаться, не располагая оружием, или лишь с импровизированными средствами. Это и есть бой без оружия. Любой может участвовать в таком бою, но определенные умения сделают вас более эффективным бойцом в безоружной схватке. Для этих целей используются:

●● Умения для ударов - это Бокс

(с.182), Драка (с.182) и Каратэ (с.203).

●● Умения для захватов - это Дзюдо (с.203), Борьба Сумо (с.223) и Борьба (с.228).

Удары

В Таблице контактного оружия (с.271) приведены досягаемость, повреждения и т.д. для ударов руками, ногами, укусов и прочих безоружных атак. Дополнительные правила см. в разделах Примеры боевых техник (с.230) и Особые техники для боя без оружия (с.403). В разделе Собственное ранение (с.379) см. об ударах голыми руками по броне.

Хватание

Вы можете схватить что-то, что держит ваш противник, например оружие. Чтобы это сделать, у вас должна быть свободная рука (но некоторыми видами оружия, например хлыстом, тоже можно хватать). Сделайте атаку, используя ЛВ или умение для захватов с обычными штрафами для попадания по кисти (-4). Ваш противник защищается обычнымобразом.

Если вы попали, то хватаете вражеское оружие. В последующие ходы можете попытаться его вырвать. Каждая попытка - это маневр на целый ход. Проведите Обычное Состязание СЛ. Если вы побеждаете, то вырываете оружие. Если вы проигрываете, то выпускаетеоружие.

Захваты

Захват - это попытка схватить тело противника. Хотя бы одна ваша рука должна быть свободна. На игровомполевытакжедолжнывойтив клеткупротивника(«бойвплотную»).

Каждая попытка требует маневра Атака, Тотальная Атака или Движение и Атака. Чтобы попасть, сделайтебросокбазовойЛВилипротив умения для захватов. Ваш противник может защищаться обычным образом - парировать, уклоняться или блокировать. Вы можете совершить Оценку или Финт голыми руками, чтобыповыситьвероятностьуспеха.

Захват не наносит повреждений, но если он успешен, то противник получает -4 к ЛВ, пока вы его держите. Он не может двигаться, пока не освободится (см. Действия при попаданиивзахват,с.371),илипокавыего не отпустите. Исключение: Если вы схватили противника, чья СЛ превышаетвашуболеечемвдвараза,то вы не можете удержать его на месте - вы для него просто дополнительная нагрузка!

Вы можете делать захваты любой или всеми руками. Вы можете хватать более чем двумя руками, каждая рука после второй дает премию +2кпопаданию.Захваченнаярукане может использоваться для парирования, пока вы ее не отпустите. Отпустить противника - это свободное действиевсвойход.

Если вы держите противника всеми руками, то дальше можете атаковать лишь способами, описанными под заголовком Действия после захвата,ниже.

Поза: чтобы схватить лежащего, сидящего или находящегося на коленях оппонента, вы сами должны присесть или лечь, если его Модификатор Размера не превышает ваш надваиболее.Выможетесделатьэто в качестве «шага», входящего в маневрАтака.

Зона попадания: Приведенные выше правила предполагают, что вы хватаете вражеский торс. Чтобы схватить иную часть тела, используйте при броске половину штрафа, данного в списке Зон попадания (с.389);см.Захватыизоныпопадания, с.400. Если вы попали, то противник получает -4 к ЛВ только при использовании этой части тела. Вы можете схватить руку или кисть с оружием (чтобы разоружить жертву), ногу (чтобы уронить) или шею (чтобы задушить).Есливысхватилирукуили кисть, то не можете вырвать оружие, но можете заставить противника бросить его, выиграв Обычное Состязание СЛ - один бросок в ход, как описано в Хватании (см. выше). Связанная с захватами техника описана вЗаломеруки(с.230).

Действияпосле захвата

Когда вы захватили врага, то в последующие ходы (при условии, если противник не освободится!) можете попытаться осуществить приведенныедействия.Каждоедействие требует маневра Атака или ТотальнаяАтака.

Сваливание

Это попытка повалить противника на землю. Если противник стоит, то вы можете попытаться сделать лишь это. Проведите Быстрое состязание, в котором участники используют СЛ, ЛВ или наилучшее умение для захватов, что выше. Если вы не стоите, то получаете штраф, равный штрафу к попаданию из такой позы. Если вы выиграли, то жертва падает рядом с вами (при использовании игрового поля она падает в вашей клетке и еще одной смежной по вашему выбору). Если противник держал вас, то выпускает захват. Если вы проиграли, то же самое происходит с вами! При равных результатах непроисходитничего.

Удержание

Вы можете использовать удержание, только если противник лежит на земле, и вы схватили его торс. Проведите Обычное состязание Силы. Более крупный боец получает +3 за каждую единицу разницы в Модификаторе Размера. Противник, у которого больше свободных рук, получает +3. Если вы победили, то противник придавлен к земле и беспомощен. Чтобы удержать его на земле, вы должны оставаться там, но можете освободить одну из рук для дальнейших действий. Если вы проигрываете или результаты равны, то ничего не происходит.

Сдавливание горла

Для этого вам нужно схватить противника за шею. Обычно нужно использовать руки, и вы не мо-

370 Бой

жете одновременно делать ими что-либо еще (например, парировать) - но если у вас есть преимущество Сдавливание (с.43), то вы можете использовать тело вместо рук. Проведите Быстрое состязание: ваша СЛ против СЛ или ЗД противника - что выше. Вы получаете -5, если используете лишь одну руку, но получаете +2 за каждую дополнительную руку помимо первых двух. Если ваш Модификатор размера выше, чем у противника, то вместо этого вы можете обхватить и сдавить его торс, что даст -5 к броску, если у вас нет Сдавливания. Если вы победили, то противник получает дробящие повреждения, равные разнице, с которой вы победили. СП защищает обычным образом. Умножьте повреждения для шеи в 1,5 раза. Если какие-либо повреждения - включая тупую травму (с.379) - проходит сквозь СП жертвы, то вы еще и начинаете ее душить! В следующий и все последующие ходы до самого освобождения она теряет по 1 ЕУ; см. Удушение (с.436)

Захват горла

Если у вас есть умения Дзюдо или Борьба, то вы можете попытаться сделать захват, который позволит вывести противника из строя, не нанося дробящих повреждений горлу или торсу. См. Захват горла (с.404).

Залом руки

Если у вас есть умения Дзюдо или Борьба, вы можете попытаться заломить противнику руку, чтобы ограничить ее движения или сломать ее. См. Залом руки (с.403).

Сворачивание шеи или выкручивание конечности

Если вы захватили шею противника, его череп, конечность или иную выступающую часть тела, то можете свернуть ее. См. Сворачивание шеи или выкручивание конечности (с.404).

Другие действия

Вы можете укусить или использовать Естественное оружие (если его досягаемость В), даже если ваши руки заняты. Если вы не используете руку для удержания противника, то можете использовать ее для Атаки или Тотальной атаки (без оружия или оружием с досягаемостью В), либо для Подготовки. Вы не можете выбрать Прицеливание, Финт, Концентрацию, Ожидание или наносить дистанционные атаки, если только не удерживаете противника на земле. Кроме того, вы можете осуществлять свободные действия:

Действия при попадании в захват

Если вас схватили, то вы не можете использовать маневр Движение, если только ваша СЛ не превосходит силу противника в два раза. Прицеливание, Концентрация и Ожидание - а также все дистанционные атаки - совершенно невозможны. Если вас удерживают на земле, то вы не можете выполнить ни одного маневра, который требует физических действий! В иных случаях вы можете сделать следующее:

Атака и Тотальная атака

Вы можете использовать один из этих маневров с некоторыми ограничениями. Вы не можете использовать любую захваченную конечность - или не можете кусать, если вас схватили за голову или за шею. Вы ограничены контактными атаками (можете ударить или схватить) или атаками оружием с досягаемостью C. Вы можете уколоть кинжалом, но не рубить мечом!

Подготовка

Вы можете подготовить любой предмет, если у вас есть свободная рука, но для этого нужен бросок ЛВ. Провал означает, что вы уронили предмет. Маневр Подготовки, требуемый для активации или дезактивации преимущества, успешен автоматически.

Освобождение

Если вас схватили, вы не можете двигаться, пока не освободитесь, выиграв Быстрое состязание СЛ. Противник получает +5, если держит вас обеими руками. Если он удерживает вас на земле, то получает +10 к броску, если держит вас двумя руками, либо +5, если держит одной рукой; вы можете пытаться вырваться один раз в 10 секунд. Если у одного из вас три или больше рук, каждая рука сверх двух дает +2. Если ваш противник оглушен, он делает бросок с -4; если он теряет сознание, то вы автоматически освобождаетесь! Если вы успешно освободились, то мо-

жете немедленно пройти один ярд в любом направлении.

●● Отпустить

захват.

Отпус-

Драка или Борьба Сумо. Обратите

тить противника, если вы схватили

внимание, что штраф -4 и ограни-

или удерживаете его на земле. Мож-

чение эффективного умения в 9

но отпустить одну руку - но тогда

при маневре Движение и Атака не

противнику будет легче вырваться.

применяются к толчкам!

●● Бросить готовое оружие. Это

Противник может блокировать,

действие успешно автоматически и

уклоняться или парировать (но

не требует времени. Вы можете из-

ваше тело считается тяжелым ору-

бавиться от

бесполезного

оружия

жием; см. Парирование тяжелого

или лишить противника возмож-

оружия, с.376). Если противник ук-

ности отобрать полезное

оружие

лонился, то вы должны пройти ми-

(например, дубинка).

 

нимумещедваярдамимонего,если

●● Тащить

или

нести

жертву.

у вас осталось достаточно движения.

Если вы удерживаете противника

Если есть вероятность врезаться в

на земле, то можете обычным обра-

кого-то другого, то см. Попадание в

зом двигаться или шагать, таща или

неправильную цель (с.389).

неся его; см. Поднятие и перемеще-

При попадании и вы, и ваш

ние предметов (с.353) о том, сколько

противник наносит число куби-

вы можете поднять или тащить. Он

ков дробящих повреждений, рав-

считается нагрузкой, снижающей

ное (ЕЖ×скорость)/100. «Скорость»

ваше Движение. Если вы не удержи-

обычно равна числу ярдов, прой-

вали противника на земле, то дви-

денному в ход - но при лобовом

жениеавтоматическизначит,чтовы

столкновении добавьте дистанцию,

выпустили его из захвата, если толь-

которую ваш противник прошел в

ко ваша сила не превышает его СЛ в

свой прошлый ход (то есть исполь-

два раза и более. Если вы настолько

зуйте относительную скорость).

сильны,томожететянутьилинести

Если повреждения получились

его с собой!

 

 

 

меньше 1к, то считайте число до 0,25

Толчок

 

 

 

равным 1к-3, число до 0,5 равным 1к-2,

 

 

 

а более крупную дробь - равной 1к-1.

Вы можете сознательно столк-

Вовсех остальных случаях дроби,рав-

нуться с противником. Это требует

ные 0,5 и выше, округляются вверх до

маневра Атака, Тотальная Атака

полного кубика. Вы можете использо-

или Движение и Атака. Для попа-

вать для увеличения повреждений

дания сделайте бросок ЛВ, умения

маневрТотальнаяАтака(Сильная)!

Бой 371