- •Содержание
- •Введение
- •Броски успеха
- •Когда делаются броски
- •Когда бросает Мастер
- •Модификаторы
- •Броски по умолчанию
- •Правило 20-ти
- •«Нет уровня по умолчанию»
- •Модификаторы снаряжения
- •Сложность задачи
- •Длительные задачи
- •Величина успеха или провала
- •Необязательное правило: влияние на броски успеха
- •Покупка успеха
- •Контроль мира игроками
- •Повторные попытки
- •Состязания
- •Быстрое состязание
- •Обычные состязания
- •Физические действия
- •Лазание
- •Правило 16-ти
- •Копание
- •Разница в гравитации
- •Ходьба
- •Задержка дыхания
- •Прыжки
- •СЛ и Прыжки
- •Прыжки с нагрузкой
- •Поднятие и перемещение предметов
- •Плавание
- •Полет
- •Метание
- •Ловля
- •Сверх-усилие
- •Броски чувств
- •Зрение
- •Слух
- •Броски влияния
- •Влияние на ИП
- •Броски Воли
- •Броски страха
- •Маневры
- •Смена позы
- •Прицеливание
- •Оценка
- •Бездействие
- •Движение
- •Атака
- •Финт
- •Движение и атака
- •Концентрация
- •Подготовка
- •Ожидание
- •Движение и бой
- •Движение
- •Пространство
- •Пригибание
- •Атака
- •Бросок атаки
- •Контактные атаки
- •Бой без оружия
- •Действия при попадании в захват
- •Дистанционные атаки
- •Защита
- •Уклонение
- •Блокирование
- •Парирование тяжелого оружия
- •Парирование
- •Варианты активной защиты
- •Повреждения и ранения
- •Отбрасывание
- •Повреждения Неживым, Однородным или Рассеянным целям
- •Эффекты ранений
- •Критические попадания и промахи
- •Критические попадания
- •Атаки без повреждений
- •Пример боя
- •Прочие действия в бою
- •Тактический бой
- •Фигурки
- •Боевая карта
- •Клетки
- •Направление
- •Стратегия выжидания
- •«Шаг» в тактическом бою
- •Направление движения
- •Поза
- •Смена направления
- •Препятствия
- •Неудобная поверхность
- •Стоимость очков движения
- •Тактика с длинным оружием
- •Защита в тактическом бою
- •Высунуться и атаковать
- •Бой вплотную
- •Вход в клетку противника
- •«Обходные» атаки
- •Особые боевые ситуации
- •Неожиданные атаки и инициатива
- •Видимость
- •Особое движение
- •Бой верхом
- •Бой в полете
- •Зоны попадания
- •Удары по оружию
- •Атака в сочленения брони
- •Взятие живьем
- •Удушение и удавление
- •Особые правила контактного боя
- •Атака сверху
- •Импровизированное оружие
- •Грязные уловки
- •ИН и грязные уловки
- •Плеснуть жидкость в лицо
- •Поломка
- •Укрытие
- •Пробивание
- •Особые правила для стрельбы очередями
- •Аксессуары для огнестрельного оружия
- •Самонаводящиеся средства поражения с подсветкой цели
- •Атака по площади
- •Разброс
- •Взрывы
- •Взрывы в иных средах
- •Особые повреждения
- •Воздействие
- •Киношные боевые правила
- •Двойные атаки
- •Ранения, болезни и усталость
- •Ранения
- •Пример получения ранений
- •Общие ранения: потеря очков здоровья
- •Серьёзные раны
- •Нокдаун и оглушение
- •Калечащие ранения
- •Необязательные правила по ранениям
- •Кровотечение
- •Накопление ран
- •Последняя рана
- •Состояние пациентов
- •Временные штрафы к атрибутам
- •Смерть
- •Восстановление
- •Первая помощь
- •Хирургия
- •Таблица первой помощи
- •Высокие значения ЕЖ и исцеление
- •Реанимация
- •Таблица Врачебной помощи
- •Ультратех препараты
- •Усталость
- •Потеря единиц усталости
- •Недостаток сна
- •Добыча пищи
- •Вредные факторы
- •Кислота
- •Воздействия
- •Атмосферное давление
- •Агрессивные атмосферы
- •Холод
- •Столкновения и падение
- •Таблица скорости падения
- •Зоны поражения при падении
- •Электричество
- •Огонь
- •Поджигание предметов
- •Жара
- •Давление
- •Радиация
- •Радиоактивные угорозы
- •Морская болезнь
- •Удушье
- •Вакуум
- •Описание ядов
- •Особые способы попадания яда
- •Примеры ядов
- •Выпивка и опьянение
- •Наркотики
- •Синдром отмены
- •Передозировка
- •Болезни
- •Инфекции
- •Заражение
- •Заражение ран
- •Возраст и старение
- •Создание шаблонов
- •Типы шаблонов
- •Идея
- •Гибкость
- •Шаблоны персонажей и взгляды игроков
- •Выбор черт
- •Запись
- •Список умений
- •Скидки
- •Поправки на опытность игроков
- •Примечания по настройке
- •Дополнительные опции
- •Расовые шаблоны
- •Концепция
- •Выбор черт
- •Расы ИП и расы НИП
- •Расы, созданные игроками
- •Подрасы
- •Заполнение пробелов
- •Стоимость персонажа и сила расы
- •Животные и монстры
- •Характеристики животных и монстров
- •Индивидуализация животных
- •Атрибуты
- •Вторичные характеристики
- •Черты
- •Умения
- •Стоимость
- •Ездовые и тягловые животные
- •Боевые верховые животные
- •Фэнтезийные монстры
- •Повреждения от атак животных
- •Примеры роев
- •Технология и артефакты
- •Транспорт
- •Характеристики транспота
- •Таблица наземного транспорта
- •Таблица водного транспорта
- •Таблица воздушных судов
- •Таблица водного транспорта
- •Установка оружия на транспорт
- •Масштабирование урона
- •Электроника
- •Коммуникаторы
- •Сенсоры
- •Компьютеры
- •Новые разработки
- •Сложность
- •Концепция
- •Прототип
- •Изобретение велосипеда
- •Поиск дефектов
- •Производство
- •Финансирование
- •Изобретательство
- •Разработка устройств
- •Таблица дефектов устройств
- •Устройства стоят денег
- •Устройства требуют Необычного происхождения
- •Анахронизмы
- •Странные технологии
- •Магические предметы
- •Чары
- •Зачарование
- •Прерывание
- •Таблица магических предметов
- •Повреждение объектов
- •Детальный расчёт ЕЖ
- •Ремонт
- •Повреждение щитов
- •Поломки
- •Сломанное оружие
- •Ведение игры
- •Настройка правил
- •Выбор стиля кампании
- •Уровень силы
- •Киношная кампания
- •К черту правила, полный вперед!
- •Начало игровой сессии
- •Карты
- •Карты, созданные игроками
- •Проведение игры
- •Разрешение вопросов по правилам
- •Как иметь дело с игроками
- •Игра за НИП
- •Игры по сети
- •Броски реакции
- •Другие сетевые рефлексы
- •Ссылки
- •Знания
- •«Я открываю дверь, приседаю, уклоняясь от отравленного клинка, наступаю на каждый третий камень, и стараюсь не попасть в поле зрения скрытых лазерных сенсоров.»
- •Игровое время
- •Окончание игровой сессии
- •Листы использования времени
- •Длительные действия
- •Учеба
- •Работа
- •Написание собственного приключения
- •Откуда вы берете идеи?
- •Подземелья
- •Обитатели подземелья и сюжет
- •Ловушки
- •Пример таблицы встреч
- •Черты хорошего приключения
- •Общие кампании и переход из одной кампании в другую
- •Игровые миры
- •Культура и языки
- •Культуры
- •Языки
- •Законы и налоги
- •Степень контроля
- •Этикет путешественника
- •Легальность
- •Взятки
- •Общая картина
- •Варианты
- •Запреты и ограничения
- •Технические уровни
- •Вариации в пределах ТУ
- •Транспорт
- •Оружие и броня
- •Энергетика
- •Биотехнологии и медицина
- •Технические уровни по областям
- •Улучшение умений в других ТУ
- •Экономика
- •Перенос денег в другие миры
- •Золото и серебро
- •Богатство и статус
- •Работа
- •Наемники
- •Рабы
- •Поиск работы
- •Другие планы существования
- •Изменения лояльности
- •Проверки лояльности
- •Типы реальностей
- •Различия в мирах
- •Альтернативные Земли
- •Виртуальные реальности
- •Путешествие между мирами
- •Бесконечные миры
- •Таблицы
- •Глоссарий
- •Библиография
- •Бланк плана кампании
- •Мастерский лист контроля
- •Лист НИП и лист расхода времени
- •Алфавитный указатель
Таблица Врачебной помощи
ТУ |
Частота |
Пациентов |
медицины |
бросков |
у врача |
0Врачей нет. Поправляйтесь сами.
1-3 |
Каждую неделю |
10 |
4 |
Каждые три дня |
10 |
5 |
Каждые два дня |
15 |
6 |
Ежедневно |
20 |
7 |
Ежедневно |
25 |
8 |
Ежедневно |
50 |
9 |
2 раза в день |
50 |
10 |
3 раза в день |
50 |
11 |
4 раза в день |
100 |
12+ |
5 раз в день |
200 |
Просто так случилось, что ваш друг в основном мертв. Существует большая разница между в основном мертв и совсем мертв.
– Miracle Max, The
Princess Bride
ТУ его умения Врачебного дела; см.
Таблицу Врачебной помощи, ниже. В
случае успешного броска пациент восстанавливает 1 ЕЖ, а при критическом успехе – 2 ЕЖ, помимо естественного восстановления. Однако,критическийпровалприведетк потере пациентом 1 ЕЖ!
Врачи высоких ТУ сильно зависят от доступного снаряжения, но все равно получают хорошее образование; таким образом, врач ТУ6+, не имеющий доступа к оборудованию, но способный организовать свое рабочее место, будет действовать как при ТУ 6.
Реанимация
Оживление жертв утопления, удушения или сердечного приступа требует реанимации. Необходим успешный бросок Врачебного дела/ТУ7+ - или Первой помощи/ТУ7+ с -4. Каждая попытка занимает одну минуту работы. Повторные попытки возможны, но почти всегда существует жесткое ограничение по времени.
Легочно-сердечная реанимация(ЛСР)иискусственноедыхание, широко распространенные после 1960-х,болееэффективно,чемболее ранние способы реанимации. Броски Первой помощи (но не те, что делаются по умолчанию) для оживления утопленных или задушенных жертвбудутделатьсяс-2,анес-4.
Ультратех препараты
Чудесные препараты – особенность фантастической медицины. Ниже приведена система для быстрого (но не очень качественного) создания препаратов ТУ9+.
Эффекты: выберите один или больше модификаторов атрибутов, преимуществ или недостатков, представляющих эффект препарата и (в основном неприятные) побочные эффекты). Большинство лекарственных средств дают Быстрое лечение, Устойчивость к инфекциям, премииЗДилисхожие эффекты.Некоторыеаннулируютнедостатки, отменяя их на время действия препарата (например, средства, применяемые в психиатрии, могут подавлять Заблуждения или Паранойю). Некоторые дают и более необычные, уникальные эффекты – например, восстановление потерянных ЕЖ или ЕУ.
Продолжительность действия: выберите продолжительность действия препарата. Обычные сроки – короткие (длительность [25-ЗД] минут), средние ([25-ЗД]/4 часов), длительные (один полный день) или очень долгие (до недели). Увеличение дозы обычно продлевает срок действия, а не увеличивает эффект; так, две дозы лекарства длительного действия будут действовать два дня.
Сила:субъектполучаетбросокЗДдлясопротивленияполучаемым недостаткам и другим негативным эффектам. Сила препарата – моди- фикаторкэтомуброску.Каждоеудвоениедозыдаетещёпо-1кброску.
Форма: препарат может выпускаться в форме таблетки, инъекций, аэрозоля, иметь контактное или ингаляционное действие. Многие препараты выпускаются в разных формах. Большинство таблеток начинают действовать через 30 минут и больше, но могут быть растворены в напитках. Контактные препараты (пластыри, например) – не раньше, чем через 5 минут. Аэрозоли и инъекции начинают действовать почти сразу.
Стоимость:можетсильноварьироваться,ноестьиобщееправило. Сложите абсолютную стоимость всех черт, которые препарат добавляет или снимает. Умножьте ее на базовую стоимость длительности действия: $2 для препарата короткого действия, $10 в случае действия средней продолжительности, $50 – длительного и $250 – очень длительного действия. Для препаратов, исцеляющих или восстанавливающих, используйте очковую стоимость ЕУ или ЕЖ соответственно, а постоянноеисцелениесчитайтеза«длительноедействие».Силатакже модифицируетстоимость:удвойтестоимостьзакаждые-1кброскуЗД. Умножьте итоговую стоимость на 2 для аэрозолей и контактных препаратов, и на 10 – для аэрозольных контактных.
КЛ: варьируется в разных обществах и в связи с природой препарата. Медицинские препараты обычно имеют КЛ 3. Препараты, признанные социально опасными могут иметь КЛ 2 или даже КЛ 1.
Пример: «Сыворотка правды», вынуждающая субъекта сделать бросок ЗД-3 или получить -4 к Воле на (25-ЗД) минут будет стоить 20 (очковаястоимость)×$2(короткоедействие)×8(сила)×1(инъекция)=$320
задозу.Доступнаонабудет,возможно,лишьшпионам:КЛ2.
Ранения, болезни и усталость |
425 |