- •Содержание
- •Введение
- •Броски успеха
- •Когда делаются броски
- •Когда бросает Мастер
- •Модификаторы
- •Броски по умолчанию
- •Правило 20-ти
- •«Нет уровня по умолчанию»
- •Модификаторы снаряжения
- •Сложность задачи
- •Длительные задачи
- •Величина успеха или провала
- •Необязательное правило: влияние на броски успеха
- •Покупка успеха
- •Контроль мира игроками
- •Повторные попытки
- •Состязания
- •Быстрое состязание
- •Обычные состязания
- •Физические действия
- •Лазание
- •Правило 16-ти
- •Копание
- •Разница в гравитации
- •Ходьба
- •Задержка дыхания
- •Прыжки
- •СЛ и Прыжки
- •Прыжки с нагрузкой
- •Поднятие и перемещение предметов
- •Плавание
- •Полет
- •Метание
- •Ловля
- •Сверх-усилие
- •Броски чувств
- •Зрение
- •Слух
- •Броски влияния
- •Влияние на ИП
- •Броски Воли
- •Броски страха
- •Маневры
- •Смена позы
- •Прицеливание
- •Оценка
- •Бездействие
- •Движение
- •Атака
- •Финт
- •Движение и атака
- •Концентрация
- •Подготовка
- •Ожидание
- •Движение и бой
- •Движение
- •Пространство
- •Пригибание
- •Атака
- •Бросок атаки
- •Контактные атаки
- •Бой без оружия
- •Действия при попадании в захват
- •Дистанционные атаки
- •Защита
- •Уклонение
- •Блокирование
- •Парирование тяжелого оружия
- •Парирование
- •Варианты активной защиты
- •Повреждения и ранения
- •Отбрасывание
- •Повреждения Неживым, Однородным или Рассеянным целям
- •Эффекты ранений
- •Критические попадания и промахи
- •Критические попадания
- •Атаки без повреждений
- •Пример боя
- •Прочие действия в бою
- •Тактический бой
- •Фигурки
- •Боевая карта
- •Клетки
- •Направление
- •Стратегия выжидания
- •«Шаг» в тактическом бою
- •Направление движения
- •Поза
- •Смена направления
- •Препятствия
- •Неудобная поверхность
- •Стоимость очков движения
- •Тактика с длинным оружием
- •Защита в тактическом бою
- •Высунуться и атаковать
- •Бой вплотную
- •Вход в клетку противника
- •«Обходные» атаки
- •Особые боевые ситуации
- •Неожиданные атаки и инициатива
- •Видимость
- •Особое движение
- •Бой верхом
- •Бой в полете
- •Зоны попадания
- •Удары по оружию
- •Атака в сочленения брони
- •Взятие живьем
- •Удушение и удавление
- •Особые правила контактного боя
- •Атака сверху
- •Импровизированное оружие
- •Грязные уловки
- •ИН и грязные уловки
- •Плеснуть жидкость в лицо
- •Поломка
- •Укрытие
- •Пробивание
- •Особые правила для стрельбы очередями
- •Аксессуары для огнестрельного оружия
- •Самонаводящиеся средства поражения с подсветкой цели
- •Атака по площади
- •Разброс
- •Взрывы
- •Взрывы в иных средах
- •Особые повреждения
- •Воздействие
- •Киношные боевые правила
- •Двойные атаки
- •Ранения, болезни и усталость
- •Ранения
- •Пример получения ранений
- •Общие ранения: потеря очков здоровья
- •Серьёзные раны
- •Нокдаун и оглушение
- •Калечащие ранения
- •Необязательные правила по ранениям
- •Кровотечение
- •Накопление ран
- •Последняя рана
- •Состояние пациентов
- •Временные штрафы к атрибутам
- •Смерть
- •Восстановление
- •Первая помощь
- •Хирургия
- •Таблица первой помощи
- •Высокие значения ЕЖ и исцеление
- •Реанимация
- •Таблица Врачебной помощи
- •Ультратех препараты
- •Усталость
- •Потеря единиц усталости
- •Недостаток сна
- •Добыча пищи
- •Вредные факторы
- •Кислота
- •Воздействия
- •Атмосферное давление
- •Агрессивные атмосферы
- •Холод
- •Столкновения и падение
- •Таблица скорости падения
- •Зоны поражения при падении
- •Электричество
- •Огонь
- •Поджигание предметов
- •Жара
- •Давление
- •Радиация
- •Радиоактивные угорозы
- •Морская болезнь
- •Удушье
- •Вакуум
- •Описание ядов
- •Особые способы попадания яда
- •Примеры ядов
- •Выпивка и опьянение
- •Наркотики
- •Синдром отмены
- •Передозировка
- •Болезни
- •Инфекции
- •Заражение
- •Заражение ран
- •Возраст и старение
- •Создание шаблонов
- •Типы шаблонов
- •Идея
- •Гибкость
- •Шаблоны персонажей и взгляды игроков
- •Выбор черт
- •Запись
- •Список умений
- •Скидки
- •Поправки на опытность игроков
- •Примечания по настройке
- •Дополнительные опции
- •Расовые шаблоны
- •Концепция
- •Выбор черт
- •Расы ИП и расы НИП
- •Расы, созданные игроками
- •Подрасы
- •Заполнение пробелов
- •Стоимость персонажа и сила расы
- •Животные и монстры
- •Характеристики животных и монстров
- •Индивидуализация животных
- •Атрибуты
- •Вторичные характеристики
- •Черты
- •Умения
- •Стоимость
- •Ездовые и тягловые животные
- •Боевые верховые животные
- •Фэнтезийные монстры
- •Повреждения от атак животных
- •Примеры роев
- •Технология и артефакты
- •Транспорт
- •Характеристики транспота
- •Таблица наземного транспорта
- •Таблица водного транспорта
- •Таблица воздушных судов
- •Таблица водного транспорта
- •Установка оружия на транспорт
- •Масштабирование урона
- •Электроника
- •Коммуникаторы
- •Сенсоры
- •Компьютеры
- •Новые разработки
- •Сложность
- •Концепция
- •Прототип
- •Изобретение велосипеда
- •Поиск дефектов
- •Производство
- •Финансирование
- •Изобретательство
- •Разработка устройств
- •Таблица дефектов устройств
- •Устройства стоят денег
- •Устройства требуют Необычного происхождения
- •Анахронизмы
- •Странные технологии
- •Магические предметы
- •Чары
- •Зачарование
- •Прерывание
- •Таблица магических предметов
- •Повреждение объектов
- •Детальный расчёт ЕЖ
- •Ремонт
- •Повреждение щитов
- •Поломки
- •Сломанное оружие
- •Ведение игры
- •Настройка правил
- •Выбор стиля кампании
- •Уровень силы
- •Киношная кампания
- •К черту правила, полный вперед!
- •Начало игровой сессии
- •Карты
- •Карты, созданные игроками
- •Проведение игры
- •Разрешение вопросов по правилам
- •Как иметь дело с игроками
- •Игра за НИП
- •Игры по сети
- •Броски реакции
- •Другие сетевые рефлексы
- •Ссылки
- •Знания
- •«Я открываю дверь, приседаю, уклоняясь от отравленного клинка, наступаю на каждый третий камень, и стараюсь не попасть в поле зрения скрытых лазерных сенсоров.»
- •Игровое время
- •Окончание игровой сессии
- •Листы использования времени
- •Длительные действия
- •Учеба
- •Работа
- •Написание собственного приключения
- •Откуда вы берете идеи?
- •Подземелья
- •Обитатели подземелья и сюжет
- •Ловушки
- •Пример таблицы встреч
- •Черты хорошего приключения
- •Общие кампании и переход из одной кампании в другую
- •Игровые миры
- •Культура и языки
- •Культуры
- •Языки
- •Законы и налоги
- •Степень контроля
- •Этикет путешественника
- •Легальность
- •Взятки
- •Общая картина
- •Варианты
- •Запреты и ограничения
- •Технические уровни
- •Вариации в пределах ТУ
- •Транспорт
- •Оружие и броня
- •Энергетика
- •Биотехнологии и медицина
- •Технические уровни по областям
- •Улучшение умений в других ТУ
- •Экономика
- •Перенос денег в другие миры
- •Золото и серебро
- •Богатство и статус
- •Работа
- •Наемники
- •Рабы
- •Поиск работы
- •Другие планы существования
- •Изменения лояльности
- •Проверки лояльности
- •Типы реальностей
- •Различия в мирах
- •Альтернативные Земли
- •Виртуальные реальности
- •Путешествие между мирами
- •Бесконечные миры
- •Таблицы
- •Глоссарий
- •Библиография
- •Бланк плана кампании
- •Мастерский лист контроля
- •Лист НИП и лист расхода времени
- •Алфавитный указатель
Если оператор стреляет из руч- |
Масштабирование урона |
|||||||||||
ногооружия,ондолженсовершить |
||||||||||||
манёвр Движение-и-атака. В этом |
||||||||||||
случае он получает худший штраф |
Большие виды транспорта, такие как танки, военные и косми- |
|||||||||||
из значения Размера его оружия |
||||||||||||
ческие корабли имеют гигантские значения СП и ЕЖ, а их ору- |
||||||||||||
или -2 – его внимание разделено |
||||||||||||
дия наносят огромный урон. Для избежания излишнего коли- |
||||||||||||
между стрельбой и управлением. |
||||||||||||
чества бросков кубиков стоит настроить масштаб повреждений. |
||||||||||||
Не применяйте этот штраф к ата- |
||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
кам установленным оружием, по- |
Десятичная шкала (Д-шкала): используйте её в бою танков, |
|||||||||||
пыткам тарана или контактным |
кораблей или даже супер-героев. Разделите количество СП, ЕЖ |
|||||||||||
атакам транспорта. |
|
и единиц повреждений на 10 перед началом боя. Округлите |
||||||||||
Защита |
|
|
дробную часть от 0,5 и больше вверх. (Исключение: если разде- |
|||||||||
|
|
лённое значение урона меньше 1к, считайте дробь меньше 0,25 |
||||||||||
Оператор |
транспорта мо- |
за 1к-3, дробь меньше 0,5 за 1к-2, а всё что больше 0,5 за 1к-1.) Сна- |
||||||||||
жет совершать манёвры уклоне- |
чала преобразуйте множители урона в кости; т. е. 6к×25 станет |
|||||||||||
ния чтобы избежать атаки на его |
150к, а после масштабирования – 15к. Не делите делители брони. |
|||||||||||
транспорт. Считайте это уклоне- |
Сотенная шкала (С-шкала): используйте эту шкалу для боёв с |
|||||||||||
нием, см. Уклонение (с.374). Значе- |
участием больших видов транспорта, например гигантских кос- |
|||||||||||
ние Уклонения |
для |
транспорта |
мических линкоров. Используйте те же правила, что и выше, но |
|||||||||
составляет |
(умение |
управления |
делите не на 10, а на 100. |
|
|
|
||||||
оператора/2) + Управляемость, ок- |
Пример: танк имеет СП 700 и ЕЖ 300; его главный калибр |
|||||||||||
ругляется вниз. Например байкер |
||||||||||||
с Вождением (Мотоциклы) 14 на |
наносит 6к×30(2) повреждений, а пулемёт 7к. По Д-шкале танк |
|||||||||||
мотоцикле с Управляемостью +1 |
будет иметь 70 дСП и 30 дЕЖ ; его главный калибр будет нано- |
|||||||||||
имеет Уклонение 14/2 + 1 = 8. |
сить 6к×3(2) повреждений, а пулемёт 1к-1. |
|
|
|||||||||
Мастер может потребовать бро- |
После боя умножьте значение характеристики на 10 или 100, |
|||||||||||
сок Уклонения и для избежания |
в зависимости от используемой шкалы, для обратного пре- |
|||||||||||
других опасностей, например что- |
вращения. |
|
|
|
||||||||
бы объехать детскую коляску или |
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
выбоину, или при езде по узким |
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
местам. Они могут выполняться |
зоне т. е. если танк находится за |
А кто за рулём? |
||||||||||
вместо проверок контроля, или |
холмом и видна только башня, |
Выбывание оператора из строя |
||||||||||
для предотвращения аварии после |
только башня может стать це- |
(убит, выпал, повреждены органы |
||||||||||
проваленной проверки контроля! |
лью. |
|
|
|
|
управления и т. д.) обычно влечёт |
||||||
Ездоки, |
способные двигаться |
Атакующий может целиться |
ужасные последствия. Для одно- |
|||||||||
(не связанные и т. д.), могут ук- |
и прямо в ездока. Это возможно |
или двухколёсного |
транспорта |
|||||||||
лоняться от атак направленных |
только |
если транспорт имеет |
или для мехи на двух или трёх |
|||||||||
на них, но |
не имеют защиты от |
открытую кабину (О), иллюми- |
ногах выполняется проверка как |
|||||||||
шальных выстрелов или атак, про- |
наторы (G или g) или всадник |
если бы оно вышло из под кон- |
||||||||||
бивающих транспорт и способных |
незащищён (Е), или если ездок |
троля. Другие типы транспорта |
||||||||||
зацепить их. |
|
|
находится на верхней палубе, |
просто |
продолжают |
двигаться |
||||||
Результаты боя и |
грузовой платформе и т. д. Всад- |
вперёд пока не врежутся во что- |
||||||||||
зоны попадания |
ник никакого |
прикрытия не |
нибудь – но каждый ход броса- |
|||||||||
имеет; человек в открытом или |
ется 1к. Если выпало 6 или любое |
|||||||||||
Транспорт, как и всё матери- |
застеклённом транспорте имеет |
значение больше УС, транспорт |
||||||||||
альное, получает повреждения. |
частичное прикрытие (ноги, пах |
выходит из под контроля. Другой |
||||||||||
Определённая |
зона |
попадания |
и половина торса). При стрельбе |
ездок может взять управление на |
||||||||
имеет определённый эффект при |
через окно налагается штраф -1, |
себя, но ему может понадобиться |
||||||||||
повреждении – подробнее смотри |
если только ездок не высунется |
несколько секунд (в зависимости |
||||||||||
Таблицу зон попадания по транс- |
наружу. |
|
|
|
|
от того, где он находился) для того, |
||||||
порту (с.554). |
|
|
|
|
|
|
|
чтобы добраться до органов уп- |
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
равления. Пока тело предыдуще- |
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
Выбывание оператора из строя обычно |
|
|
го оператора находится на своём |
|||||||||
|
|
месте, все броски текущего опера- |
||||||||||
влечёт ужасные последствия. |
|
|
|
|
тора выполняются со штрафом -2. |
|||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Течь |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
Зоны попадания для конк- |
Столкновения |
Течь возникает когда плавучий |
||||||||||
транспортполучаетпроникающее |
||||||||||||
ретного вида транспорта указа- |
В случае проверки атаки или |
повреждение в корпус ниже ватер- |
||||||||||
ны в колонке Зоны в соответс- |
защиты, любая попытка исполь- |
линии, когда воздушный шар или |
||||||||||
твующей |
транспорту таблице, |
зовать транспорт как оружие счи- |
воздушное судно получают любое |
|||||||||
или в его текстовом описании. |
тается толчком (см. Толчок, с.368), с |
проникающее повреждение в кор- |
||||||||||
Считается, |
что |
атакующий |
проверкой операторского умения |
пус, или когда подводное судно |
||||||||
целится в |
корпус |
транспорта |
контроля для удара. Если целью |
получает |
проникающее повреж- |
|||||||
(эквивалент торса для живых |
является |
таран, |
подсчитывайте |
дение в любую свою часть, кроме |
||||||||
существ) до тех пор, пока не |
урон как обычно. Если цель – стол- |
внешней |
оснастки. Используйте |
|||||||||
указывается, что он целится в |
кнуть другой транспорт с дороги, |
правила для Кровотечения (с.420), |
||||||||||
другую зону. Либо можно опре- |
оцените урон для «бокового стол- |
только замените бросок Первой |
||||||||||
делять зону попадания броском |
кновения», но повреждение толь- |
помощи для остановки кровотече- |
||||||||||
кубиков. В любом случае по- |
ко отталкивают. Подробности в |
ния на бросок Члена экипажа что- |
||||||||||
пасть могут только по видимой |
Столкновения и падения (с.430). |
бы залатать дыру. |
|
470 |
Технология и артефакты |