- •Содержание
- •Введение
- •Броски успеха
- •Когда делаются броски
- •Когда бросает Мастер
- •Модификаторы
- •Броски по умолчанию
- •Правило 20-ти
- •«Нет уровня по умолчанию»
- •Модификаторы снаряжения
- •Сложность задачи
- •Длительные задачи
- •Величина успеха или провала
- •Необязательное правило: влияние на броски успеха
- •Покупка успеха
- •Контроль мира игроками
- •Повторные попытки
- •Состязания
- •Быстрое состязание
- •Обычные состязания
- •Физические действия
- •Лазание
- •Правило 16-ти
- •Копание
- •Разница в гравитации
- •Ходьба
- •Задержка дыхания
- •Прыжки
- •СЛ и Прыжки
- •Прыжки с нагрузкой
- •Поднятие и перемещение предметов
- •Плавание
- •Полет
- •Метание
- •Ловля
- •Сверх-усилие
- •Броски чувств
- •Зрение
- •Слух
- •Броски влияния
- •Влияние на ИП
- •Броски Воли
- •Броски страха
- •Маневры
- •Смена позы
- •Прицеливание
- •Оценка
- •Бездействие
- •Движение
- •Атака
- •Финт
- •Движение и атака
- •Концентрация
- •Подготовка
- •Ожидание
- •Движение и бой
- •Движение
- •Пространство
- •Пригибание
- •Атака
- •Бросок атаки
- •Контактные атаки
- •Бой без оружия
- •Действия при попадании в захват
- •Дистанционные атаки
- •Защита
- •Уклонение
- •Блокирование
- •Парирование тяжелого оружия
- •Парирование
- •Варианты активной защиты
- •Повреждения и ранения
- •Отбрасывание
- •Повреждения Неживым, Однородным или Рассеянным целям
- •Эффекты ранений
- •Критические попадания и промахи
- •Критические попадания
- •Атаки без повреждений
- •Пример боя
- •Прочие действия в бою
- •Тактический бой
- •Фигурки
- •Боевая карта
- •Клетки
- •Направление
- •Стратегия выжидания
- •«Шаг» в тактическом бою
- •Направление движения
- •Поза
- •Смена направления
- •Препятствия
- •Неудобная поверхность
- •Стоимость очков движения
- •Тактика с длинным оружием
- •Защита в тактическом бою
- •Высунуться и атаковать
- •Бой вплотную
- •Вход в клетку противника
- •«Обходные» атаки
- •Особые боевые ситуации
- •Неожиданные атаки и инициатива
- •Видимость
- •Особое движение
- •Бой верхом
- •Бой в полете
- •Зоны попадания
- •Удары по оружию
- •Атака в сочленения брони
- •Взятие живьем
- •Удушение и удавление
- •Особые правила контактного боя
- •Атака сверху
- •Импровизированное оружие
- •Грязные уловки
- •ИН и грязные уловки
- •Плеснуть жидкость в лицо
- •Поломка
- •Укрытие
- •Пробивание
- •Особые правила для стрельбы очередями
- •Аксессуары для огнестрельного оружия
- •Самонаводящиеся средства поражения с подсветкой цели
- •Атака по площади
- •Разброс
- •Взрывы
- •Взрывы в иных средах
- •Особые повреждения
- •Воздействие
- •Киношные боевые правила
- •Двойные атаки
- •Ранения, болезни и усталость
- •Ранения
- •Пример получения ранений
- •Общие ранения: потеря очков здоровья
- •Серьёзные раны
- •Нокдаун и оглушение
- •Калечащие ранения
- •Необязательные правила по ранениям
- •Кровотечение
- •Накопление ран
- •Последняя рана
- •Состояние пациентов
- •Временные штрафы к атрибутам
- •Смерть
- •Восстановление
- •Первая помощь
- •Хирургия
- •Таблица первой помощи
- •Высокие значения ЕЖ и исцеление
- •Реанимация
- •Таблица Врачебной помощи
- •Ультратех препараты
- •Усталость
- •Потеря единиц усталости
- •Недостаток сна
- •Добыча пищи
- •Вредные факторы
- •Кислота
- •Воздействия
- •Атмосферное давление
- •Агрессивные атмосферы
- •Холод
- •Столкновения и падение
- •Таблица скорости падения
- •Зоны поражения при падении
- •Электричество
- •Огонь
- •Поджигание предметов
- •Жара
- •Давление
- •Радиация
- •Радиоактивные угорозы
- •Морская болезнь
- •Удушье
- •Вакуум
- •Описание ядов
- •Особые способы попадания яда
- •Примеры ядов
- •Выпивка и опьянение
- •Наркотики
- •Синдром отмены
- •Передозировка
- •Болезни
- •Инфекции
- •Заражение
- •Заражение ран
- •Возраст и старение
- •Создание шаблонов
- •Типы шаблонов
- •Идея
- •Гибкость
- •Шаблоны персонажей и взгляды игроков
- •Выбор черт
- •Запись
- •Список умений
- •Скидки
- •Поправки на опытность игроков
- •Примечания по настройке
- •Дополнительные опции
- •Расовые шаблоны
- •Концепция
- •Выбор черт
- •Расы ИП и расы НИП
- •Расы, созданные игроками
- •Подрасы
- •Заполнение пробелов
- •Стоимость персонажа и сила расы
- •Животные и монстры
- •Характеристики животных и монстров
- •Индивидуализация животных
- •Атрибуты
- •Вторичные характеристики
- •Черты
- •Умения
- •Стоимость
- •Ездовые и тягловые животные
- •Боевые верховые животные
- •Фэнтезийные монстры
- •Повреждения от атак животных
- •Примеры роев
- •Технология и артефакты
- •Транспорт
- •Характеристики транспота
- •Таблица наземного транспорта
- •Таблица водного транспорта
- •Таблица воздушных судов
- •Таблица водного транспорта
- •Установка оружия на транспорт
- •Масштабирование урона
- •Электроника
- •Коммуникаторы
- •Сенсоры
- •Компьютеры
- •Новые разработки
- •Сложность
- •Концепция
- •Прототип
- •Изобретение велосипеда
- •Поиск дефектов
- •Производство
- •Финансирование
- •Изобретательство
- •Разработка устройств
- •Таблица дефектов устройств
- •Устройства стоят денег
- •Устройства требуют Необычного происхождения
- •Анахронизмы
- •Странные технологии
- •Магические предметы
- •Чары
- •Зачарование
- •Прерывание
- •Таблица магических предметов
- •Повреждение объектов
- •Детальный расчёт ЕЖ
- •Ремонт
- •Повреждение щитов
- •Поломки
- •Сломанное оружие
- •Ведение игры
- •Настройка правил
- •Выбор стиля кампании
- •Уровень силы
- •Киношная кампания
- •К черту правила, полный вперед!
- •Начало игровой сессии
- •Карты
- •Карты, созданные игроками
- •Проведение игры
- •Разрешение вопросов по правилам
- •Как иметь дело с игроками
- •Игра за НИП
- •Игры по сети
- •Броски реакции
- •Другие сетевые рефлексы
- •Ссылки
- •Знания
- •«Я открываю дверь, приседаю, уклоняясь от отравленного клинка, наступаю на каждый третий камень, и стараюсь не попасть в поле зрения скрытых лазерных сенсоров.»
- •Игровое время
- •Окончание игровой сессии
- •Листы использования времени
- •Длительные действия
- •Учеба
- •Работа
- •Написание собственного приключения
- •Откуда вы берете идеи?
- •Подземелья
- •Обитатели подземелья и сюжет
- •Ловушки
- •Пример таблицы встреч
- •Черты хорошего приключения
- •Общие кампании и переход из одной кампании в другую
- •Игровые миры
- •Культура и языки
- •Культуры
- •Языки
- •Законы и налоги
- •Степень контроля
- •Этикет путешественника
- •Легальность
- •Взятки
- •Общая картина
- •Варианты
- •Запреты и ограничения
- •Технические уровни
- •Вариации в пределах ТУ
- •Транспорт
- •Оружие и броня
- •Энергетика
- •Биотехнологии и медицина
- •Технические уровни по областям
- •Улучшение умений в других ТУ
- •Экономика
- •Перенос денег в другие миры
- •Золото и серебро
- •Богатство и статус
- •Работа
- •Наемники
- •Рабы
- •Поиск работы
- •Другие планы существования
- •Изменения лояльности
- •Проверки лояльности
- •Типы реальностей
- •Различия в мирах
- •Альтернативные Земли
- •Виртуальные реальности
- •Путешествие между мирами
- •Бесконечные миры
- •Таблицы
- •Глоссарий
- •Библиография
- •Бланк плана кампании
- •Мастерский лист контроля
- •Лист НИП и лист расхода времени
- •Алфавитный указатель
Атака по площади
При площадной атаке и атаке взрывом вы мопо дуге. Бросок попадания делается с +4. Бросок
жете сознательно выбрать целью некую область. |
защиты не производится, но любой, кто находит- |
При использовании коктейля Молотова, гранаты |
ся в зоне поражения, может уходить в укрытие; см. |
и т.п. средств это значит, что вы бросаете снаряд |
Уклонение с падением (с.377). |
Разброс
Когда площадная атака, атака конусом или взрывом не достигает цели, то важно знать, куда же она всё-таки пришлась!
Если вы провалили бросок атаки, то промахнулись мимо цели на число ярдов, равное величине провала, вплоть до максимума в половину дистанции до цели (округлять вверх). Если противник уклонился от атаки, то при вычислении дистанции используется величину его успеха.
Исключение: Если цель летит по воздуху либо находится под водой, а также если вы используете
умения Артиллерия или Сбрасывание для бомбар- Цель дировки или стрельбы по цели, которую не видите, то промах составляет число ярдов, равное квадрату величины провала. К уклонению это не относится.
Чтобы определить направление промаха относительно цели, бросьте 1к. 1 будет означать направление, к которому вы повернуты лицом, 2 будет означать60ºпочасовойстрелке(натактическойкарте это следующая клетка справа) от него и так далее. Ваша атака уходит в этом направлении на число
ярдов, определенное, как показано выше.
Рассеивание
Некоторые конические и площадные атаки рассеиваются с расстоянием. Это обычное явление для реалистичного отражения атаки широким лучом или площадной атаки огнем. Данные правила применяются и к любой атаке с ограничением Рассеивание (с.112).
В случае атаки, наносящей пов- |
При атаке, требующей брос- |
реждения (например, Природной |
ка ЗД при сопротивлении (напри- |
атаки), повреждения падают с уве- |
мер,атакаВоздействием),«делитель |
личением расстояния от центра |
повреждений» рассчитывается точ- |
зоны или от вершины конуса. Для |
но также, но применяется не к пов- |
конуса повреждения делятся на его |
реждениям(еслитаковыеимеются). |
ширину (в ярдах) в том месте, где |
Вместо этого делитель становится |
оказалась цель. При площадной |
премией к броску ЗД на сопротив- |
атаке повреждения делятся на чис- |
ление; например, в двух ярдах от |
ло ярдов от цели до центра. |
центраатакицельполучает+2кЗД. |
Взрывы
Некоторые виды атак, такие |
Указанные в таблице поврежде- |
как бросок гранаты или закли- |
ния получает лишь непосредствен- |
нание Разрывной огненный шар, |
но пораженная цель. Все прочие, |
после попадания приводят к взры- |
оказавшиеся в зоне взрыва, получа- |
ву.Дляатактакогородапослетипа |
ют повреждения, разделенные на |
поврежденийуказано«взр.»:«дроб. |
(3 × число ярдов от центра взрыва) |
взр.» - это дробящие повреждения |
и округленные вниз. Повреждения |
от взрыва, «ожг. взр.» - это повреж- |
определяются индивидуально (од- |
дения огнем в результате взрыва и |
нако Мастер может для экономии |
так далее. |
времени использовать один бросок |
Помимо указанных поврежде- |
для нескольких НИП). СП против |
ний тому, в кого непосредственно |
взрываопределяетсязащитойторса. |
попал снаряд, взрыв причиняет |
Если у повреждений взрывом |
повреждения взрывной волной |
есть делитель брони, то он не |
всем, кто находится в пределах (2 |
применяется к взрывной волне. |
× число кубиков повреждений) яр- |
Например, кумулятивный заряд |
дов. Например, взрыв, наносящий |
противотанковой ракеты обладает |
6к×2 повреждений, заденет всех, |
делителем брони (10), но он сни- |
кто находится в радиусе 24 ярдов |
жает СП лишь той цели, в которую |
- хотя кому-то может повезти, и он |
попала ракета; окружающие ис- |
получит незначительную рану |
пользуют против взрыва полный |
или вовсе останется невредим. |
показатель СП. |
Взрыв считается зажигательной атакой и может воспламенить объект; см. Поджигание (с.434).
Попавший в зону взрыва персонаж может использовать активную защиту, спрятавшись от взрывной волны и осколков в укрытие; см. Уклонение с падением
(с.377).
Осколочные
повреждения
Многие гранаты, бомбы и артиллеристские снаряды оснащены металлической оболочкой, которая при взрыве превращается во множество острых осколков. Некоторые из этих видов оружия снабжаются дополнительным материалом (дробью, гвоздями и т.п.), увеличивающим поражающий фактор.
414 Особые боевые ситуации
Осколочные повреждения, если таковые наносятся, указаны в квадратныхскобкахпослеповреждений от взрыва; например, «[2к]» означает 2косколочныхповреждений.Ихможетполучитьлюбой,ктонаходится на расстоянии (5 × число кубиков осколочных повреждений) ярдов от центра взрыва. Например, осколки при упомянутой атаке силой [2к] разлетаютсяна5×2=10ярдов.
Чем больше цель удалена от взрыва, тем меньше шанс поражения осколками. Попадание происходит автоматически, если атака взрывом пришлась по цели. Против всех прочих атака осколками производится с умением 15. В этом случае применяются лишь три модификатора: модификатор за расстояние, измеряемое от центра взрыва до цели, за позу цели (например, персонаж лежит ничком и т.п.), а также Модификатор размера. Возможно попадание сразу нескольких осколков! За каждые три единицы, на которые атака оказалась успешна, в цель попадает дополнительный осколок.
Единственная активная защита, которая доступна против осколков, - это уход в момент взрыва в укрытие; см. Уклонение с паде-
нием (с.377).
Для каждого попавшего осколка зона попадания определяется случайным образом. Если данная зона находится в укрытии, то осколок попадает в укрытие.
Повреждения от осколков являются режущими. Обратите внимание: даже если атака взрывом имеет делитель брони, он не используется осколками.
Взрыв в воздухе: Если взрыв про-
исходит в воздухе, не используйте модификатор за позу - тело человека, лежащего ничком, ничуть не менее уязвимо для осколков от взрыва в воздухе! Защищает только укрытие,котороерасположеносверху.
Случайные осколки: Взрыв без указанных осколочных повреждений, тем не менее, может создать осколки, если на месте взрыва оказалось что-то достаточно легкое или хрупкое. Повреждения от случайных осколков могут составлять от 1к-4 за комья земли и до 1к за куски металла.
Горячие осколки: Подобный эффект производят боеголовки с белым фосфором. Их осколки обычно наносят 1к(0,2) огненных повреждений каждые 10 секунд в течение минуты.
Подрыв объектов
Иногда единственный способ справиться с проблемой - взорвать ее! Если герои используют взрыв-
Взрывы в иных средах
Неземная атмосфера: приведенные правила описывают взрывы при земном атмосферном давлении. Менее плотная или более плотная атмосфера увеличивает или снижает эффект взрыва. При взрыве под водой повреждения от ударной волны делятся на расстояние в ярдах, а не на утроенное расстояние. В вакууме или тонкой атмосфере, где ударная волна не распространяется, повреждения наносит лишь расширение газов при взрыве: повреждения делятся на 10 ×расстояние в ярдах.
Контактный взрыв: персонаж может броситься на гранату с целью защитить друзей и т.п.; см. Прикрытие собой в падении, с.377. Он получает максимально возможные повреждения; СП защищает обычным образом. Все прочие получают в качестве «СП укрытия» СП его туловища + его ЕЖ.
Внутренний взрыв: если взрыв происходит внутри кого-то - например, в виде последующей атаки после успешного пробивания СП цели, или если получилось, что дракон проглотил гранату - СП не учитывается! Кроме того, взрыв считается атакой по жиз-
ненноважныморганамиполучаетмодификаторурона×3.
чатку или встречаются с ее исполь- |
Насколько силен будет взрыв? |
|||
зованием,персонажамили Мастеру |
Используйте эту же формулу в |
|||
необходимо определить, сколько ку- |
обратную сторону, чтобы опре- |
|||
биков повреждений - относительно |
делить, сколько повреждений на- |
|||
6к - потенциально наносит подоб- |
несет |
определенное количество |
||
ныйзаряд,атакжехарактервзрыва. |
взрывчатки: повреждения соста- |
|||
Обычно взрывы наносят дро- |
вят 6к × квадратный корень из (вес |
|||
бящие повреждения с модифика- |
взрывчатки в фунтах × 4 × ОСВ). |
|||
тором Взрыв (с.104) - и зачастую с |
Пример: Взломщик |
сейфов |
||
модификаторомОсколочные(с.104). |
||||
где-то в Чикаго 1920-х планирует |
||||
Сколько взрывчатки? Взрыв |
||||
силой 6к×n повреждений требует |
взорвать дверь банковского хра- |
|||
(n×n)/4 фунтов тротила. Если вы |
нилища. Оценив крепость сте- |
|||
используете не тротил, а иную |
ны (см. с.557), он определяет, что |
|||
взрывчатку, то разделите необхо- |
здесь |
потребуется взрыв |
силой |
|
димую массу на относительную |
6к×8 повреждений. Он использует |
|||
силу взрывчатки (ОСВ) - см. Таб- |
динамит. Вес необходимого дина- |
|||
лицу относительной силы взрыв- |
мита составляет (8×8)/(4×0,8) = 20 |
|||
чатки, ниже. |
фунтов. |
|
||
|
|
|
Таблица относительной силы взрывчатки
ТУ Тип взрывчатки |
ОСВ Описание |
3 Первый порох |
0,3 Оружейный порох до 1600 г. |
4Аммиачная селитра 0,4 Популярная самодельная взрывчатка.
4 |
Черный порох |
0,4 |
Оружейный порох 1600-1850 гг. |
5 |
Черный порох |
0,5 |
Оружейный порох 1850-1890 гг. |
6Дизельное топливо/ 0,5 Популярные виды самодельной
|
Азотные удобрения |
|
взрывчатки. |
6 |
Динамит |
0,8 |
Доступен шахтерам, строителям. |
6 |
Тротил |
1,0 |
Стандартная взрывчатка, стабильная |
|
|
|
и мощная. |
6 |
Аматол |
1,2 |
Смесь тротила с аммиачной селитрой. |
|
|
|
Во вторую мировую использовалась |
|
|
|
при изготовлении бомб и снарядов. |
6 |
Нитроглицерин |
1,5 |
Нестабильная взрывчатка! При паде- |
|
|
|
нии взрывается при результате 13+. |
7 |
Тетрил |
1,3 |
Часто используется в небольших сна- |
|
|
|
рядах и разрывных патронах. |
7 |
Гексолит |
1,4 |
Также популярный наполнитель для |
|
|
|
взрывных устройств. |
7 |
Пластид C4 |
1,4 |
Стандартная взрывчатка для армии и |
|
|
|
спецподразделений. |
9 |
Октанитрокубан |
4 |
Теоретическая взрывчатка будущего. |
10 |
Устойчивый метал- |
6 |
Фантастическая взрывчатка. |
|
лический водород |
|
|
Особые боевые ситуации |
415 |