Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
4 GURPS Basic Set Campaigns RU.pdf
Скачиваний:
670
Добавлен:
23.02.2015
Размер:
5.4 Mб
Скачать

Глава четырнадцатая

Ранения, . болезни и . усталость

3 Calenur

Жизнь приключенца не состоит только из славы и успеха. Вы устаёте. Вы пачкаетесь. Вы можете быть ранены – или хуже того, убиты!

К счастью, от всех этих неприятностей можно исцелиться. Даже от смерти. Читайте…

Ранения

Раны и болезни вызывают «ранения»: временную (обычно) потерю Единиц жизни (ЕЖ). Ваши ЕЖ – мера вашей способности выдерживать повреждения; см.

Единицы жизни (с.16).

Часто ранения происходят в результате «прошедшего повреждения»: повреждения, оставшегося от базового после учёта Сопротивления повреждениям (СП). Однако, болезни, переутомление и т.п. могут

вызвать повреждения, не нанося ран.

Если любое ранение уменьшает ваши ЕЖ до 0 и ниже, вскоре вы потеряете сознание. Вы можете даже уйти в отрицательные ЕЖ… но если вы зайдёте слишком далеко, то погибнете. Для среднего человека, разница между полными и отрицательными ЕЖ – всего один-два удара мечом или пистолетных пули. Это реалистично… и трагично. Даже в киношных битвах герои редко выдерживают несколько дюжин ударов. Они избегают их. Броня вас защитит… но сражения могут оказаться смертельными, так что по-

думайте, прежде чем действовать!

Жизнь приключенца не состоит только из славы и успеха. Вы устаёте. Вы пачкаетесь. Вы можете быть ранены – или хуже того, убиты! К счастью, от всех этих неприятностей можно исцелиться. Даже от смерти.

418 Ранения, болезни и усталость

Пример получения ранений

Жестокий Фридрих обладает базовым ЗД 12 и

Однако,уФридрихаосталосьменьше1/3егоЕЖ.

ЕЖ 14. Ему не повезло, и он оказался зажат в тупи-

Его движения становятся замедленными и неточны-

ке большой бандой орков. Он отважно сражается,

ми:ПередвижениеиУклонениеуменьшаютсявдвое.

но орки все прибывают, и Фридрих получает все

Вскоре Фридрих получает ещё один удар. Этот

больше и больше ран.

ударнаноситемуещё2ЕЖвреда,сводяегок0ЕЖ.

Первая рана от копья, полученная Фридри-

В начале следующего хода он делает бросок ЗД – и

хом, наносит ему 4 единицы вреда. Это снижает

преуспевает! С трудом, но он остается в сознании.

его ЕЖ до 10. В свой следующий ход он получает

Несмотря на штраф -2 за шок, он сражает ещё од-

штраф -4 из-за болевого шока. Затем главарь орков

ного орка. В следующие два хода он снова делает

размахивается алебардой. Мастер делает бросок по

успешные броски ЗД. Он снова был ранен, остав-

таблице зон поражения, и говорит, что орк попа-

шисьв-3ЕЖ,нодержитсянаногах.Однаконатре-

дает Фридриху по правой руке. Парировать удар

тий ход он проваливает бросок ЗД, и немедленно

не удалось, и Фридрих получает 11 ЕЖ вреда. Это

падает без сознания.

число больше ЕЖ/2 Фридриха, и конечность выхо-

Орки в ярости, ведь Фридрих осквернил их

дитизстроя.Ноповрежденияконечностинемогут

священную усыпальницу. Они продолжают ата-

превышать минимально необходимых для выведе-

ку даже после того, как враг пал! Когда Фридрих

ния ее из строя. Для Фридриха ЕЖ/2 равно 7. Пов-

достигнет -14 ЕЖ, то должен сделать бросок ЗД,

реждениясвышеЕЖ/2=8,ионтеряеттолько8ЕЖ.

или погибнет. Бросок успешен. Фридрих остает-

Теперь у него осталось всего 2 ЕЖ… и недостаток

ся в живых… но орки продолжают рубить его. На

Однорукий!Посколькуданноекалечащееранение

уровне -28 ЕЖ, и на -42 ЕЖ он снова делает бросок

такжеявляетсяСерьёзнойраной,Фридрихдолжен

ЗД. Каждый раз он выбрасывает 12 или меньше, и

немедленно сделать бросок ЗД, иначе будет ог-

цепляется за жизнь. Орки бьют его. Вскоре его ЕЖ

лушён и сбит с ног. Если он провалит бросок на 5

опустятся до -70 (-5×ЕЖ) и он умрет.

и больше, он даже может оказаться в нокдауне! К

Теперь только могущественная магия сможет

счастью, его бросок успешен. Он получает штраф

вернуть Фридриха к жизни! А если обозлённые

-4 за шок (максимальный), но может сражаться. Он

орки продолжат его рубить до тех пор, пока он не

берёт свой топор в левую руку…

достигнет -140 ЕЖ (-10×ЕЖ), не останется даже

 

тела – будет только Фридрихбургер.

Общие ранения: потеря очков здоровья

Повторные ранения почти любого заставят в конце концов ослабеть и упасть – даже если каждое из них не велико. Нижеследующая таблица предлагает суммарные эффекты низкого или отрицательногоуровняздоровья.Всеэффекты накапливаются.

Осталось меньше 1/3 ваших базо-

вых ЕЖ - вы измотаны ранами. Ваши значения Передвижения и Уклонения уменьшаются вдвое (округлять вверх).

0ЕЖименьше–выпочтипадаете от ран. Кроме вышеуказанного эффекта, в начале вашего следующего хода вы должны сделать бросок ЗД, с -1 за каждое полное значение ЗД ниже нуля. Провал означает, что вы падаете без сознания (или просто ваша работа приостанавливается, если вы не имеете сознания или жизни); см.

Восстановление сознания (с.423).

Успешный бросок означает, что вы можете свободно действовать, но для продолжения должны кидать ЗД каждый следующий ход. Исключение: Если вы в свой ход выбираете Бездействие, и не предпринимаете никакой активной защиты, то можете оста-

ваться в сознании, не делая брос-

–200очковповрежденияотстрел

ков. Броски необходимы только

оставят окровавленное, но узна-

в те ходы, когда вы предпри-

ваемое тело; 200 очков поврежде-

нимаете любые манёвры кроме

ний от огня – обугленный труп,

бездействия – включая броски

совершенно неидентифицируе-

активной защиты.

мый. Разница имеет значение в

-1×ЕЖв дополнение к вышеопи-

сеттингах, где возможно оживле-

санным эффектам, сделайте

ние, воскрешение и т.д.!

немедленный бросок ЗД, или вы

Шок

умрёте. (Если этот бросок прова-

лится всего на 1 или 2, вы уми-

раете, но ещё живы – см. Смер-

Когда вы получаете ранение,

уменьшите ваши ЛВ и ИН на зна-

тельные раны, с.423). В случае

чение, равное потерянным ЕЖ –

успешного броска, вы можете

до максимума -4, независимо от

говорить, сражаться и т.д. – как в

количества – на весь следующий

предыдущем пункте (до тех пор,

ваш ход. Этот эффект, называемый

пока не провалите бросок ЗД и

«шоком» - временный; через ход

не потеряете сознание). Повтор-

ваши атрибуты вернутся в норму.

ные броски от смерти делаются

Шок влияет на умения, ос-

каждый раз, когда вы теряете

нованные на ЛВ и ИН, но не на

ЕЖ достаточно, чтобы опустить

активную защиту и другие за-

их значение до следующего зна-

щитные реакции; см. Временные

чения, кратного исходным – не-

штрафы к атрибутам, с.421). По-

зависимо от того, получили вы

этому в это время будет лучше

ихзаодинударилинесколько.К

попытаться сбежать или исполь-

примеру, если у вас было 11 ЕЖ,

зовать Тотальную защиту вместо

выдолжныбудетеделатьбросок

немедленной контратаки!

против смерти при достижении

 

-11 ЕЖ. Если вы выжили, то но-

Высокие ЕЖ и Шок: Если у вас

выеброскибудутделатьсяна-22

20 и больше ЕЖ, штраф за боле-

ЕЖ, -33 ЕЖ, и так далее…

вой шок будет назначаться по -1

-5×ЕЖвы немедленно погибаете.

за ЕЖ/10 повреждений (все дроби

Вы потеряли в 6 раз больше ЕЖ, отбрасываются). Так, если у вас 20-

чем у вас было! Никто не может

29 ЕЖ, вы получите -1 за каждые 2

пережить столько ран.

потерянныхЕЖ;если30-39ЕЖ–то

-10×ЕЖВаше тело полностью

по -1 за каждые 3 ЕЖ, потерянные

уничтожено, если это отвечает

заудар,итакдалее.Максимальный

типу полученных повреждений

штраф по-прежнему составляет -4.

Ранения, болезни и усталость

419

Серьёзные раны

«Серьёзная рана» - ранение свыше 1/2 ваших ЕЖ, полученное за один удар. Если вы используете зоны поражения, то в таком случае, если даже меньшее ранение вывело из строя часть тела (калечащее ранение) – оно также считается серьёзной раной – см. Калечащие ранения (ниже). Любая серьёзная рана требует броска ЗД, чтобы избежать оглушения и нокдауна (см. ниже).

Нокдаун и оглушение

Когда вы получаете серьёзную рану, удар по голове (черепу, лицу, или глазам) или в жизненно важные органы, достаточные, чтобы вызвать болевой шок (см. Шок, с.419), вы должны немедленно сделать бросок ЗД, чтобы избежать нокдауна и оглушения.

Модификаторы: -5 за Серьёзное ранение в лицо или жизненные ор-

ганы (или в пах, для мужчин); -10 за серьёзное ранение в череп или глаз; +3 за Высокий болевой порог или -4 за Низкий болевойпорог.

В случае успешного броска вы не получаете никаких штрафов кроме обычного болевого шока.

При провале вы оглушены; см.

Эффекты оглушения, ниже. Вы па-

даете (если уже не лежите), и роняете все, что держите. Этот эффект называется «Нокдауном», и это не то же самое, что «отбрасывание» (с.378). При провале на 5 и больше или любом критическом провале вы падаете без сознания! См. Вос-

становление сознания (с.423).

Обладатели Устойчивости к ранениям (с.60) менее уязвимы: Нет мозга означает, что зоны Череп, Лицо и Глаза не вызывают нокдауна и оглушения, если не получают серьёзные ранения – и даже тогда они не налагают вышеуказанных особых штрафов на бросок. Нет жизненных органов означает, что попадание в жизненно важные органы не вызывает нокдауна и оглушения,еслинеполучаютсерьёзные ранения, и в этом случае они также не налагают особых штрафов. Однородный и Рассеянный включают все эффекты от вариантов Нет мозгаиНетжизненныхорганов.

Эффектыоглушения

Проваленный бросок против нокдауна вызывает «оглушение», как и результаты некоторых критических ударов и воздействий. Если вы оглушены, то на следующий ход обязаны выбрать Бездействие. В это время вы можете предпринимать ак-

тивные защиты, но не можете отсту- пать,аброскизащитыделаютсяс-4.

В конце своего хода вы можете сделать бросок ЗД. В случае успеха вы сбрасываете с себя оглушение и в последующие ходы сможете действовать нормально. При провале вы остаетесь оглушённым; ваш манёвр на следующий ход – снова Бездействие, но в конце того хода вы снова можете делать бросок восстановления… и так далее, до тех пор, пока вы не восстановитесь.

Ментальное оглушение: если вас застали врасплох, или при ка- ком-либо неожиданном событии вы можете оказаться ментально

оглушённым; см. Внезапные атаки и инициатива (с.393). Этот вариант оглушения работает точно также, как описано выше, но для восстановления вы должны бросать против ИН, а не ЗД. Вы не ранены, а находитесь в замешательстве!

Калечащие ранения

При использовании зон поражения, достаточное количество вреда, полученное конечностью, глазом или другой частью тела, может вывести ее из строя. Это происходит при потере свыше определённой доли ЕЖ за один удар. В случае с людьмиигуманоидамионитаковы:

Необязательные правила по ранениям

Эти правила добавляют реализма в игру, и дают героям с медицинскими умениями и целительскими способностями новые возможности – но они требуют лишних записей, так что мы сделали их необязательными.

Кровотечение

Если вы ранены, то можете продолжать терять ЕЖ из-за кровотечения. В конце каждой минуты после получения раны сделайте бросок ЗД, с -1 за каждые 5 потерянных ЕЖ. При провале вы теряете ещё 1 ЕЖ из-за потери крови. При критическом провале вы теряете крови на 3 ЕЖ. В случае критического успеха кровотечение останавливается. При обычном успехе вы не теряете ЕЖ в этот ход, но должны продолжить дальнейшие броски. Если рана не кровоточит три минуты подряд, кровотечение считается прекратившимся. В других случаях вам нужна Первая помощь для остановки поте-

ри крови; см. Первая помощь (с.424).

Будет ли кровоточить рана – определяет Мастер. Режущие, Проникающие и Пробивающие ранения обычно кровоточат; тупые – обычно нет, но всегда могут найтись исключения. Небольшие ожоги от огня и кислоты не вызывают серьёзного кровотечения: такое повреждение прижигает плоть, и предотвращает потерю крови. Однако, если такие ранения приводят к серьёзным ранам, они вызывают потерю кровяной плазмы – с теми

же эффектами, что и обычное кровотечение.

Накопление ран

Обычно чтобы сломать придаток требуется потерять за один удар свыше ЕЖ/3, или ЕЖ/2 для руки или ноги. Для большего реализма вы можете отслеживать повреждения, полученные в каждую зону поражения, и в случае накопления вышеуказанных повреждений, эта часть тела выходит из строя. Однако это увеличивает количество записей! Неплохой способ – помечать повреждения части тела на изображении персонажа.

При использовании этого правила лишние повреждения по-прежнему теряются. К примеру, если у вас 11 ЕЖ, полученный вред на 6 ЕЖ покалечит вашу руку. Дальнейшие повреждения этой руке можно игнорировать – за исключением расчета её отсечения. Повторные удары по конечности не могут убить вас.

Последняя рана

Может случиться так, что серьёзно раненый герой будет вырублен или даже убит ударом на 1 ЕЖ, полученным в стопу. Некоторые находят это нереалистичным. Если желаете, можете использовать необязательное правило: когда у вас остается менее 1/3 ЕЖ, вы можете полностью игнорировать раны, полученные конечностями, за исключением следующих случаев: (а) критический удар; (б) полученных повреждений достаточно, чтобы покалечить часть тела; или (с) нанесённое за один удар повреждение превышает 1/3 ваших ЕЖ.

420 Ранения, болезни и усталость

Конечность (рука, нога, крыло, естественное оружие или хватательный хвост): свыше ЕЖ/2.

Придаток (кисть, стопа, хвост, плавник или запасная голова):

свыше ЕЖ/3.

Глаз: свыше ЕЖ/10.

Иногда можно покалечить часть тела, нанеся меньше вреда

– или вообще без повреждений; к примеру, при некоторых критических попаданиях.

Удар в часть тела никогда не может нанести повреждений больше, чем минимальное необходимое для его вывода из строя. К примеру, если человек с 10 ЕЖ получит 9 единиц повреждения в правую руку, он потеряет всего 6 ЕЖ – минимум, необходимый для увечья руки. Исключение: это ограничение не применяется к глазам!

Потеря частей тела: если ра-

нение части тела до применения лимита было как минимум вдвое больше, чем необходимо для её выведения из строя, часть тела считается не покалеченной, а уничтоженной. Режущие повреждения или взрыв отрывает часть тела; в других случаях она будет необратимо раздроблена, сожжена и т.д.

Увечьядополнительным конечностям

Если вы имеете более двух определенных конечностей (рук, ног и т.д.), калечащие ранения – это повреждение свыше ЕЖ/(количество конечностей этого рода); так, если у вас четыре руки, то любая из них будет покалечена, если получит повреждения ЕЖ/4 и больше.

Если у вас есть более двух экземпляров данного придатка (кисти, стопы и т.д.), калечащий удар – любой, нанесший свыше ЕЖ/(1,5 × количество придатков данного рода); то есть, если у вас четыре стопы, повреждения больше ЕЖ/6 сломают любую из них.

Эффекты калечащих ранений

Любое калечащее ранение является серьёзным ранением, и требует броска ЗД против нокдауна и оглушения; см. Нокдаун и оглушение (с.420).

Ниже приведены некоторые дополнительные эффекты увечий определенным частям тела; все они применяются и к потере частей тела. Эти эффекты длятся до конца боя, а возможно и доль-

ше – см. Длительность увечий

(с.422).

Состояние пациентов

В госпиталях зачастую состояние пациентов определяется как Хорошее, Средней тяжести, Тяжелое и Критическое. Ниже указаны эквиваленты этих терминов в игромеханике GURPS.

Хорошее: жизненные показатели стабильны и находятся в пределах нормы; анализы в идеальном положении, пациент в сознании. Это значит, что у пациента осталось не менее 1/2 его нормальных ЕЖ; так, для среднего человека (10 ЕЖ) это состояние от 5 до 10 ЕЖ.

Средней тяжести: жизненные показатели в пределах нормы; анализы удовлетворительны; пациент в сознании, но чувствует себя плохо. Он имеет не менее 1 ЕЖ, но меньше 1/2 его полных ЕЖ; для вышеуказанного персонажа это будет от 1 до 4 ЕЖ.

Тяжелое: жизненные показатели нестабильны или выходят за пределы нормы; лабораторные показатели сомнительны; пациент зачастую находится без сознания, тяжело ранен или сильно болен. Его ЕЖ 0 или меньше, но выше -1×ЕЖ; то есть жертва из примера выше, в состоянии от -9 до 0 ЕЖ.

Критическое: жизненные показатели нестабильны и выходят за пределы нормы; анализы неблагоприятны; пациент чаще всего без сознания и может умереть. Его ЕЖ опускаются ниже -1×ЕЖ; в нашем примере это персонаж с -10 ЕЖ и ниже.

Временные штрафы к атрибутам

Шок, воздействие и многие другие неприятности временно могут снизить значения ваших атрибутов. Уменьшение СЛ влияет на наносимый вами вред при использовании оружия, зависящего от мышечной силы. Штрафы к ИН влияют на Волю и Восприятие. Однако, не оказывается влияния на другие вторичные характеристики; к примеру, снижение СЛ, ЛВ и ЗД не уменьшает ЕЖ, ЕУ, Базовую скорость и Базовое передвижение.

Штраф к атрибутам на то же значение снижает уровни уме- ний,зависящихотэтихатрибутов.Например,-2кИНдасттакже -2 ко всем ИН-умениям (и ко всем умениям, основанных на Воле и Восприятии, поскольку снижение ИН снижает эти атрибуты).

Исключение: защитные реакции, не требующие манёвра для использования – активная защита, броски сопротивления и страха – никогда не получают штрафов при снижении атрибутов. Например, -2 к ЛВ не снизят значения Уклонения, Блокирования и Парирования.

Не забывайте, что постоянная потеря атрибутов требует пересчёта всех вторичных атрибутов и умений!

Кисть: вы роняете предмет, ко-

Пока увечье не будет вылечено,

торый держите в этой руке. Если

вы терпите эффекты недостатка

вы использовали две и больше

Однорукий (с.147).

рук для удержания предмета, сде-

Стопа: вы падаете! Вы не мо-

лайте бросок ЛВ, чтобы не выро-

жете ходить без поддержки или

нить его. Вы не можете держать

костылей. Вы можете сражаться,

ничего (оружия, например) в этой

если обопрётесь на стену. Если

руке. Вы можете носить щит на

вам не на что опереться, то вы

этой руке и даже блокировать им –

находитесь

в положении сидя

но не бить щитом. Пока увечье не

или на коленях. До полного исце-

будет исцелено, вы страдаете от

ления у вас недостаток Хромота

недостатка Одна кисть (с.147)

(сломанная нога) (с.141).

Рука: идентично сломанной

Нога: Вы падаете! Вы можете

кисти… но если персонаж с пов-

сражаться

только в положении

режденной кистью может нести

сидя или лёжа. До полного исце-

что-либо на предплечье, вы вооб-

ления вы страдаете от недостатка

ще не можете использовать руку

Хромота (одноногий) (с.141).

для ношения чего-либо! Вы не ро-

Глаз: вы слепы на этот глаз.

няете щит, одетый на этой руке

Пока вы не избавитесь от увечья,

(если рука не отсечена), но не

страдаете от недостатка Одногла-

можете им даже блокировать – и

зый (с.147) или Слепота (с.124), при

поскольку он просто висит перед

потере всех глаз – если у вас нет

вами, уменьшите его БЗ на один.

замены зрению.

Ранения, болезни и усталость

421

Нечеловеческие части тела

Дополнительные руки: если у вас три и больше рук, сломанная рука или кисть просто уменьшает количество рук (кистей), которые вы можете использовать. Вы получаете недостаток только когда у вас останется меньше двух рук (кистей).

Дополнительные головы: если повреждена допол-

нительная голова , вы теряете выгоды от неё; см. До-

полнительная голова (с.54).

Дополнительные ноги: если у вас три и больше ног – обратитесь к описанию преимущества Дополнительные ноги (с.54) для конкретных указаний по

потере ног или стоп.

Естественное оружие: вы не можете использовать его дляатаки.Еслиэтокрылоили хвост, дополнительные эффекты вы можете найти ниже.

Хвост:любоепреимущество, даваемое хвостом (Дополнительная рука, Естественное оружие и т.д.) больше не действует. Ваше чувство равновесия также стра-

дает: -1 ЛВ, за исключением выполнения ручной работы. Если вы летаете при помощи крыльев или плаваете, штраф увеличива- етсядо-2,авашеДвижениевводе или воздухе снижается вдвое

(также уменьшается в два раза максимальная скорость от Уве-

личенного движения).

Крыло: Если вы обладатель преимущества Полёт (крылатый), вы не можете летать –

аесли в этот момент находитесь в воздухе, вы падаете. Если ваше крыло также является Естественным оружием – вы не можете использовать его и для атаки.

Длительность калечащих ранений

Если вы получаете калечащее ранение, сделайте бросок ЗД для определения его серьёзности. В случае ранения на поле боя бросок делается после конца боя. Успешный результат означает, что увечье

временное, провал – длительное; а

критический провал – постоянное. Потеря частей тела – всегда постоянное, бросков не требуется!

Временное увечье (temporary): вы страдаете от эффектов калечащего ранения (см. выше) до тех пор, пока не восстановите все ЕЖ. Когда вы пол-

ностью исцеляетесь, все эффекты проходят.

Длительное увечье (lasting): вы сломали кость, серьёзно повредили мышцу или получили иное серьёзное повреждение. Бросьте 1к. Результат – количество месяцев, которое пройдет до момента исцеления увечья. (Если за вами ухаживает врач, из результата вычитается 3 на ТУ медицины 7+, 2 на ТУ6, и 1 ТУ5 – но время исцеления не может быть

меньше одного месяца.)

Постоянное увечье (permanent): Ваша часть тела больше не функционирует или утеряна. В любом случае вы получаете новый недостаток (Одна кисть, Хромота и т.д. – соответственно повреждению). Вы не получаете дополнительных очков персонажа за это! Вместо того уменьшается стоимость вашего персонажа. В некоторых сеттингах даже такое увечье можно вылечить; см. Исцеление постоянных увечий (с.424).

422 Ранения, болезни и усталость