Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
4 GURPS Basic Set Campaigns RU.pdf
Скачиваний:
670
Добавлен:
23.02.2015
Размер:
5.4 Mб
Скачать

Изобретательство

Художественная литература наполнена примерами разработчиков, способных конструировать устройства на много опережающие свое время. Ниже даны советы, как смягчить требования и ограничения правил Новых разработок для таких «изобретателей». Эти упрощения применимы только к разработчикам с преимуществом Изобретатель

(с.56).

Разработка устройств

Сначала, игрок должен описать Мастеру предполагаемое устройство и логично объяснить как оно должно работать. Устройство не должно нарушать физических законов (что исключает путешествия на сверхсветовой скорости, антигравитацию, телепортацию ит.д.), если только Мастер не разрешил такую «сверхнауку» в игровом мире.

Мастер может принять или непринять конструкцию, в зависимости от её осуществимости. Если Мастер принимает устройство, ему присваивается технический уровень (см. Технические уровни, с.511). Чем мощнее, меньше или эффективнее устройство по сравнению с приборами, выполняющими сходные функции, на ТУ кампании, тем выше должен быть ТУ этого устройства.

Требуемые умения

Всё так же, как и в Новых разработках. Изобретатель должен хорошо знать ту область, в которой он работает. Преимущество Изобретатель даёт чуткую конструкторскую интуицию, но не даёт дополнительных научных или технологических знаний. Большинство изобретателей концентрируются на одном-двух умениях.

Сложность

Используйте обычные уровни сложности, но не путайте сложность с ТУ. Лучевая пушка, продающаяся на ТУ10 за 1000$ будет считаться предметом Средней сложности, но в условиях ТУ8 она будет поразительной.

Концепция

Изобретатели получают гораздо меньшие штрафы при броске Концепции. Для Простого изобретения штрафов нет вообще, для Среднего изобретения штраф всего -2, для Сложного -4,

Сложность

Базовая цена

Повышение ТУ

Простая

$50 000

$100 000

Средняя

$100 000

$250 000

Сложная

$250 000

$500 000

Поразительная

$500 000

$1 000 000

для Поразительного -8. Для разработки программ используйте просто Сложность (а не двойную). Не используйте штраф в -5 за абсолютно новою для компании технологию.

Изобретатель может создавать вещи не только на один ТУ выше. Он может создать устройство любого ТУ, получая штраф -5 за каждый ТУ сверх его собственного.

Прототип

Все преимущества, описанные для броска Концепции сохраняются и для броска Прототипа. Более того, Мастер может отменить штраф за несовершенное оборудование. Многие фантастические изобретатели работали в подвале или гараже!

Требуемое время: здесь изме-

нений нет. Однако, в Новых разработках под одним днём подразумевался восмичасовой рабочий день, но его может быть мало для фантастического изобретателя! Если разработчик работает «на износ», он должен каждый день делать проверку ЗД, как указано в Длительных задачах (с.346). При провале он не получает штрафа к умению, а просто теряет ЕУ. Если ЕУ достигнут 0, он свалится от слабости и потратит 1к дней на восстановление.

Цена: рассчитайте цену требующегося оборудования используя таблицу вверху. Используйте Базовую цену для устройств ТУ кампании, и добавляйте сумму Повышение ТУ за каждый ТУ сверх этого. Изобретатель може уменьшить стоимость в 10 раз если он уже оплатил оборудование для похожего проекта той же или большей сложности и ТУ.

Пример: изобретатель, работающийнадСложнымустройством, должен купить необходимое оборудование по Базовой цене в 250 000$. Если ТУ его изобретение на три ТУ выше, чем кампания, он должен прибавить утроенное Повышение ТУ для Сложного устройства, то есть 1 500 000$, итого получается 1 750 000$.

Как и при обычной разработке, каждая попытка построить

прототип стоит денег. Для разработки с тем же ТУ, что и кампания, это просто её розничная цена. Для устройств с высших ТУ, начните с обычной розничной цены на «родном» ТУ, удваивайте её за каждый ТУ разницы и скла-

дывайте цену.

Пример: изобретатель, работающий над устройством с розничной ценой $4 000, будет платить по $4 000 за попытку создания прототипа, если ТУ устройства то же, что и кампании. Если же ТУ устройства на три выше ТУ кампании, то надо три раза удвоить цену и сложить: $4 000 + $8 000 + $16 000 + $32 000 = $60 000!

Технология и артефакты

475

Таблица дефектов устройств

Если ТУ разрабатываемого устройства выше ТУ

10 – Устройство в два раза тяжелее, больше и

изобретателя, Мастер определяет каждый дефект

расходует в два раза больше энергии. Если

в соответствии с этой таблицей броском 3к (или

это оружие, то вместо этого ополовиньте урон,

просто придумывает что-нибудь подходящее).

дальность и точность.

3 – При каждом использовании или после часа не-

11 – Устройство перегревается при использо-

прерывной работы бросайте 3к. Если результат

вании и перед следующим использованием

должно остывать минимум 10 минут. (Если

меньше либо равен 6, устройство привлекает не-

снова использовать устройство до того, как

желательное внимание инопланетян, путешест-

оно остынет, оно перегорает, разбрызгивая

венников во времени, Людей в Чёрном, Вещей

вокруг искры и нанося пользователю 1к ожо-

о Которых Люди не Должны-Были-Знать и т. д.

гового урона.)

(по выбору Мастера).

12 – Каждое использование или час непрерыв-

4 – Устройство большое! Если по идее оно должно

было быть ручным, то для его передвижения

ной работы требует $25 ресурсов.

13 – Устройство ненадёжно и ломается если ре-

потребуется транспорт; если по идее оно долж-

зультат броска при проверке управляющего

но было устанавливаться на транспорт, то уста-

умения 14 или больше.

навливать его придётся на очень большой транс-

14 – Устройство требует мелкого ремонта после

порт (например линкор), либо в строения; и т.д.

каждого использования и без него не работает.

5 – Каждое использование или час непрерывной

15 – Устройство имеет отдачу как у крупнокали-

работы требует $250 дорогих ресурсов – радио-

берной пушки (даже если это не оружие). При

активных веществ, редких химикатов и т.д.

каждом использовании пользователь должен

6 – Устройство имеет 1к+1 побочных эффектов; см.

делать проверку ЛВ или будет сбит с ног.

Таблицу случайных побочных эффектов (с.479).

16 – Устройство очень ненадёжно и ломается,

7 – Форма и баланс устройства настолько неудоб-

ны, что несущий его получает -2 к ЛВ. Если ус-

если результат броска при броске управляю-

щего умения 10 или больше.

тройство установлено на транспорт, то на про-

17 – Устройство излишне усложнено. Если это

верки контроля накладывается штраф -2.

оружие, на его подготовку надо пять секунд

8 – Устройство имеет 1к-2 (минимум один) побоч-

(на нажимание кнопок, установку переключа-

ных эффектов.

телей и т. д.). Другие устройства требуют два

9 – Устройству для питания требуется большой

часа кропотливых приготовлений перед каж-

источник энергии – например отдельную элек-

дым использованием.

тростанцию. Если же устройство и так требует

18 – В случае критического провала при исполь-

отдельнуюэлектростанцию,тодляегопитания

зовании устройства оно самоуничтожается...

потребуется подключить его к континенталь-

эффектно. В результате пользователь должен

ной энергосистеме и каждое его использование

выполнить проверку ЛВ со штрафом -2 или

будет вызывать массовые отключения. Если ус-

получит 2к урона. Устройство уничтожено

тройству не требуется питание, считайте, что

оно не может быть починено или разобрано

выпало 10.

на части.

 

Поиск дефектов

за минуты может собрать нужное

Для изобретателя успех в 3

устройство из содержимого бар-

или больше означает полное от-

дачка. Эта черта абсолютно нереа-

сутствие

дефектов, меньший

листична; большинство Мастеров

успех означает наличие 1к/2 не-

оставят её для очень «киношных»

значительных дефектов. Значи-

кампаний!

 

 

 

тельных

дефектов

быть вообще

 

 

 

 

 

не может. Если ТУ устройства

 

 

 

 

 

выше ТУ изобретателя, опреде-

 

 

 

 

 

ляйте каждый «незначительный»

Данная черта

 

 

дефект броском по Таблице дефек-

 

 

тов устройств (в рамке).

абсолютно

 

 

 

Производство

нереалистична

 

 

Используются

стандартные

 

 

 

 

 

правила, но розничная цена во

 

 

 

 

 

всех расчётах корректируется

Для

гениальных

изобрета-

в соответствии с ТУ. В примере

сверху, розничная цена будет $60

телей, как и для обычных, ис-

000 (а не $4 000).

 

пользуют

правила

Разработки

Гениальное

устройств (с.475) со следующими

изменениями.

 

 

 

изобрета-

 

 

 

Концепция

 

 

 

тельство

 

Используйте подходящие мо-

 

дификаторы из правил для обыч-

Изобретателю

уровня Гени-

ных изобретателей, однако, для

альный для работы необходимо

броска Концепции

требуются

очень мало времени или денег. Он

только 1к минут!

 

 

 

Прототип

Для броска Прототипа используйте модификаторы из правил для обычных изобретателей.

Требующееся время: для сбор-

ки Простого устройства требуется лишь 2к минут, для Среднего – 1к-2 (если выпало 1 или 2, значит сборка заняла 30 минут), для Сложного – 1к часов, а для Поразительного – 4к часов.

Цена: гениальные изобретатели мастера по добыче инструментов и запасных частей из окружения. Если вокруг много возможных источников запчастей, то для обнаружения подходящих компонентов делается проверка Собирания. Если доступных ресурсов меньше, то Мастер может потребовать проверки определённого умения, например если в распоряжении игрока только старый Мустанг, то для обнаружения нужных деталей Мастер может потребовать проверки умения Инжене-

476

Технология и артефакты

рия (Автомобили) или Механик (Автомобили). Для Простых устройств эти проверки проводятся без штрафов, для Средних – со штрафом -2 , для Сложных - -6 и -10 для Поразительных. Полная цена проекта, в случае успеха, будет всего (1к-1) × $100, если же выпало 1, то проект ничего не стоит.

Если требующиеся предметы приходится покупать, рассчитывайте цены для прототипа как для обычного изобретателя, а потом делите на 100.

При критическом провале броска Прототипа детали разрушаются, и изобретателю для завершения конструирования надо найти новые.

Изобретатель- ство в ходе приключений

Изобретатель может анализировать и модифицировать устройства, полученные в ходе приключений.

Анализ

Для понимания неизвестного устройства изобретатель производит бросок Концепции, с теми же модификаторами и умениями, как если бы разрабатывал устройство с нуля. Это занимает 1к×10 минут для обычного изобретателя, или 1к минут для гениального изобретателя.

Модификация

В случае успешного анализа устройства, изобретатель может попытаться модифицировать его. Он производит бросок Прототипа. Это займёт 1к часов для обычного изобретателя и 1к×10 минут для гениального. Все функциональные модификации должны быть одобрены Мастером!

Устройства для . неизобретателей

Иметь и использовать устройства может любой. Преимущество Изобретатель должны приобретать только те, кто хочет изменять их возможности или добавлять новые. Но просто так давать неизобретателям устройства нечестно – Изобретатель отдаёт очки не только за устройства, но и за способность создавать их. Для сохранения игрового баланса Мастер должен ввести одно из следующих правил.

Устройства стоят денег

Мастер может позволить ИП нанимать изобретателя, чтобы он создавал для них устройства. Поиск и наём такого изобретателя может сам по себе стать приключением! В добавок к повременной оплате ИП должны оплачивать стоимость разработок и за каждый прототип платить полуторную цену. Цены рассчитывайте исходя из того, что изобретатель обычный, а не гениальный.

Такая возможность «неявно» стоит очков: чтобы позволять себе такие расходы, герои почти обязательно должны взять большое Богатство (с.25) или обменивать очки на деньги (см.

Обмен очков на деньги, с.26).

Устройства требуют Необычного происхождения

Для использования устройств Мастер может потребовать от игроков одного из следующих Необычных происхождений:

Необычное происхождение (Друг изобретателя): если при-

ключенец имеет друга-изобретателя, который снабжает его полезными разработками – это Необычное происхождение. Этот прием вносит дисбаланс, позволяющий одному изобретателю снаряжать всю партию, хотя и реалистичный. 15

очков.

Необычное происхождение (Изобретение): персонаж имеет одно особое устройство не будучи изобретателем. Устройство должно быть действительно уникально; иначе оно будет просто Личной вещью (с.85). Игрок должен объяснить как его персонаж получил этот предмет: он изобрёл его случайно, получил в наследство от деда-изобретателя, инопланетяне телепатически загрузили чертежи в его мозг и т.д. За эту черту вы получаете один исправный предмет. Владелец может копировать предмет, но должен заплатить обычную цену. 5 очков если устройство Простое, 15 если Среднее, 30 если Сложное, 50 если Поразительное.

Технология и артефакты

477

 

 

Футуристические и . инопланетные артефакты

Иногда приключенцы будут

экспериментатор

понимает, что

находить инопланетные или об-

выбранное умение неподходяще

гоняющие их время устройства.

и может попробовать другое.

К ним редко прилагается руко-

Каждая

попытка занимает

водство и зачастую они основаны

одну минуту. Попытки можно

на научных принципах, неизвес-

тных на ТУ героев. Изобретатели

повторять, но за каждую следу-

могут определить функции та-

ющую попытку

после первой

инственного артефакта по пра-

результат будет

понижаться на

вилам Изобретательства в ходе

единицу. Кто-то ещё может на-

приключений (с.477). Все осталь-

чать всё с начала – всё-таки но-

ные

должны использовать

эти

вые люди часто приносят новый

правила.

 

 

 

 

 

взгляд на проблему.

 

 

 

 

 

Таблица .

Сначала экспериментатор вы-

бирает управляющее умение. За-

частую его придётся угадывать,

таинственных

хотя Мастер может дать подсказ-

устройств

ку, которая сделает выбор более

осознанным. Те, у кого есть пре-

Бросьте 3к, примените ни-

имущество Интуиция, могут су-

жеприведённые

модификаторы

зить выбор умений.

 

 

 

и сверьтесь с таблицей. При пов-

Далее

Мастер

определяет

торных попытках того же экспе-

является

ли выбранное умение

риментатора, результаты удваи-

подходящим. «Подходящее»

ваются.

 

 

умение используемое для управ-

Модификаторы: премия, рав-

ления

известным

эксперимента-

тору устройством, выполняющем

ная величине успеха или штраф,

примерно те же задачи, что и ар-

равный величине провала; +2 за

тефакт. Умение не обязано дейс-

Чувство опасности; +4 за Интуи-

твительно быть

управляющим.

цию; +2 если на устройстве есть

Например, Огнестрельное ору-

наклейки на языке, знакомом

жие

подходит

для

лучевого

экспериментатору или +4, если

ружья,

управляемого

умением

есть руководство (при желании

Лучевое оружие; тогда как Пер-

Мастера проверка Исследований

вая помощь абсолютно неподхо-

со штрафом -5 может их усилить);

дящая.

 

 

 

 

 

 

от +1 до +5 за простоту устройс-

Затем

экспериментатор

вы-

тва или от

-1 до -5 за сложность;

полняет

проверку

выбранного

-1 за манипуляции с устройством

умения. Если умение подходя-

с «безопасного» расстояния маги-

ще, Мастер бросает 3к, добавля-

ей или псионикой, -2 за зондиро-

ет разницу успеха или отнимает

вание устройства роботами или

разницу провала и сверяется с

иными инструментами или -4 за

нижеприведённой

Таблицей

за-

тыканье палкой, удары молотком

гадочных устройств (ниже). Если

и т. д. -1 за каждую попытку пос-

умение

неподходяще,

считайте

ле первой.

 

 

проверку

критически

провален-

0 или меньше

эксперимента-

ной; то есть бросайте 3к-10 и све-

тор получает 3к урона, а уст-

ряйтесь с таблицей.

 

 

 

 

 

 

ройство уничтожается. (Если

Исключение: если при про-

устройство неуничтожимо, то

верке

 

неподходящего

умения

оно испаряет всё в радиусе 10

произошёл критический успех,

ярдов)

 

 

Анахронизмы

Указанный ТУ снаряжения дан для «реалистичной» кампании. Мастер может вводить любые технологии на более раннем ТУ - особенно в «киношной» кампании. За каждый ТУ устройства, на который он превышает текущий ТУ кампании, удваивайте стоимость и вес устройства.

Пример: паровые двигатели, как правило, ТУ5, но дварфы в фэнтезийном ТУ3 сеттинге могут использовать силу пара в горных механизмах. Подобное снаряжение будет стоить и ве-

сить в 4 раза больше обычного.

1 – если возможно, основной эффект устройства применяется к экспериментатору; иначе, он получает 3к урона от устройства.

2 - если возможно, основной эффект устройства применяется к кому-то неподалёку; иначе, он получает 3к урона от устройства.

3 – экспериментатор получает 2к урона.

4кто-то неподалёку получает 2к урона.

5 – экспериментатор получает 1к урона.

6 – кто-то неподалёку получает 1к урона.

7 – экспериментатор получает незначительный урон (например опалил брови).

8- кто-то неподалёку получает незначительный урон.

9 – экспериментатор попадает в неудобную ситуацию: часть его тела застряла в устройстве, или страдает он неприятного мелкого побочного эффекта.

10 – экспериментатор создаёт ошибочную теорию о назначении устройства, возможно сбитый с толку вторичными функциями или побочными эффектами.

11 – ничего не случилось. Экспериментатор не узнал ничего ценного об устройстве или назначении устройства, но нако- нец-то оно не сделало ничего плохого...

12 – экспериментатор замечает один из менее заметных контроллеров (но не знает для чего он).

13 – экспериментатор обнаруживает выключатель (или предохранитель на оружии).

14экспериментатор получает подсказку, связанную с назначением устройства.

15экспериментатор получает наглядное представление об основной функция (возможно

проделав большую дыру в стене). Теперь он может использовать эту функцию со штрафом -4 к умению.

16 - экспериментатор точно понял как активировать одну вторичную функцию (использование без штрафов).

17 – экспериментатор обнаружил

ипонял назначение всех контроллеров вторичных функций

иможет использовать эти функции со штрафом -4.

478

Технология и артефакты