Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
4 GURPS Basic Set Campaigns RU.pdf
Скачиваний:
670
Добавлен:
23.02.2015
Размер:
5.4 Mб
Скачать

Киношные боевые правила

Приведенные ниже правила не имеют ничего общего с реализмом и совершенно необязательны, однако могут доставить удовольствие, если вы предпочитаете игры, где невероятное в порядке вещей!

Голышом от пуль

Персонажи, которые обладают Привлекательной или еще более красивой внешностью, получают премию к активной защите, если начинают раздеваться! Оголив ноги, грудь или живот, вы получаете премию +1. Оставшись в набедренной повязке или легком купальнике - уже +2. Оставшись топлесс, женщи-

ны дополнительно получают +1.

Раздевшись полностью, персонаж не обретает дополнительных премий к защите, однако получает +1 к Движению и +2 к Движению в воде.

Пушечное мясо

Мастер может сделать так, что все незначимые НИП будут просто «пушечным мясом», и для них действуют следующие правила:

1.Все их броски защиты провальны... но они никогда не используют Тотальную атаку.

2.Они выбывают из сражения (теряют сознание или умирают), когда любые повреждения проходят сквозь СП. Если у них нет защиты либо если атаки героя пробивают броню в любом случае, то бросок повреждений не нужен вовсе. Как бы то ни было, следить за их ЕЖ не нужно!

Киношные взрывы

В реальности граната или противотанковая ракета почти наверняка убивает человека. В кино-сражениях взрывы не причиняют непосредственных повреждений! Осколки тоже не учитываются. Взрыв просто разрывает одежду, покрывает лица сажей и (самое главное) отбрасывает. Каждый ярд отбрасывания от киношного взрыва наносит 1 ЕЖ дробящих повреждений.

Киношное

отбрасывание

В реальности попадание пули не отбрасывают человека назад. Но в кино попаданием из большой «пушки» можно выбросить врага в окно или даже пробить им стену! Рассчитывайте отбрасывание от пробивающей атаки так, как будто это дробящая атака. Помимо броска против паде-

ния с ног, отброшенный любой

ем. Незанятые в бою НИП могут

атакой персонаж обязан выпол-

прыгать вокруг с жуткими воп-

нить бросок ИН, или в следую-

лями, но не нападают, пока не

щий ход будет ментально оглу-

наступит их очередь.

шен. Этот бросок выполняется с

Если противником оказалось

-1 за каждый ярд отбрасывания.

сверхмощное чудовище, которое

Просто царапина

способно убить или искалечить

героя одним ударом, то оно ни-

Получив повреждения, вы

когда не бьет, нанося поврежде-

сразу же можете объявить, что

ния напрямую. Чудовище будет

атака по вам (а это может быть

толкать героя, хватать его и бро-

несколько попаданий, если дело

сать во все стороны!

касается

стрельбы

очередью),

Допустимое на

пришлась вскользь

и оставила

«просто царапину». После такой

ТВ насилие

заявки считайте, что нанесен

Если по герою производится

лишь 1 ЕЖ повреждений... но за

смертельно опасная атака (сюда

это вы обязаны заплатить одно

входит и несколько попаданий

очко персонажа. Если у вас нет

при стрельбе очередью), то он

свободных очков, то Мастер мо-

может изменить провальный ре-

жет позволить вам взять его «в

зультат броска защиты, заменив

кредит»: он вычтет данные очки

его на успешный. Это обойдется

из заработанных вами в приклю-

персонажу в 1 ЕУ и пропуск сле-

чении.

 

 

дующего хода.

Бесконечные

 

Герой не может использовать

 

ЕУ для защиты от атак холодным

патроны

 

или метательным оружием, если

У игровых персонажей всегда

те наносят дробящие поврежде-

есть лишние патроны или заря-

ния (или не наносят поврежде-

ды. Если все патроны кончаются,

ний вовсе, как захват, например)

герои немедленно находят еще.

- исключение составляют случаи,

Более того, оружие никогда не за-

когда атака нацелена в череп или

клинивает.

 

в шею. Кроме того, нельзя отво-

Вежливость в бою

дить атаку от своего оружия или

спасать таким образом свои вещи.

Если

персонажи

сражаются

с врагами голыми руками или

Если пользоваться данным

правилом, то в смертельном бою

холодным оружием, то враги

персонажи смогут прятаться в

всегда выходят драться один на

укрытиях и защищаться, пока не

один, никогда не нападая вдво-

выбьются из сил.

Двойные атаки

Это необязательное правило, и его можно считать «киношным»... однако оно вполне сбалансировано и для использования в реалистичной игре. Решать Мастеру.

Если у вас есть две руки, то вы можете ударить обеими сразу, используя маневр Атака вместо Тотальной атаки (двойной). Каждой рукой можно атаковать без оружия, холодным оружием для одной руки или стрелять из пистолета. Конечно, если ваша СЛ достаточно велика, вы можете взять в одну руку и двуручное оружие!

Каждая атака получает -4 к попаданию, но вы можете уменьшить данный штраф, изучив технику Двойная атака (с.230). Вы получаете еще -4 (в общей сложности -8) к атаке левой рукой, если не располагаете преимуществом Обоюдорукость (с.39) и не знакомы с техникой Боя неосновной рукой (с.232).

Бросок попадания для каждой руки делается отдельно. Вы можете атаковать одну или две разные цели - но чтобы поразить двух противников в контактном бою, необходимо, чтобы они стояли рядом. Если вы дважды атакуете одного противника, от этих ударов он защищается с -1, ведь его внимание рассеяно!

Если у вас и без того несколько атак - например, за счет преимущества Дополнительная атака (с.53) - вы можете «обменять» только одну из них на Двойную атаку. Все оставшиеся атаки

должны быть простыми ударами одним оружием.

Особые боевые ситуации

417