- •Содержание
- •Введение
- •Броски успеха
- •Когда делаются броски
- •Когда бросает Мастер
- •Модификаторы
- •Броски по умолчанию
- •Правило 20-ти
- •«Нет уровня по умолчанию»
- •Модификаторы снаряжения
- •Сложность задачи
- •Длительные задачи
- •Величина успеха или провала
- •Необязательное правило: влияние на броски успеха
- •Покупка успеха
- •Контроль мира игроками
- •Повторные попытки
- •Состязания
- •Быстрое состязание
- •Обычные состязания
- •Физические действия
- •Лазание
- •Правило 16-ти
- •Копание
- •Разница в гравитации
- •Ходьба
- •Задержка дыхания
- •Прыжки
- •СЛ и Прыжки
- •Прыжки с нагрузкой
- •Поднятие и перемещение предметов
- •Плавание
- •Полет
- •Метание
- •Ловля
- •Сверх-усилие
- •Броски чувств
- •Зрение
- •Слух
- •Броски влияния
- •Влияние на ИП
- •Броски Воли
- •Броски страха
- •Маневры
- •Смена позы
- •Прицеливание
- •Оценка
- •Бездействие
- •Движение
- •Атака
- •Финт
- •Движение и атака
- •Концентрация
- •Подготовка
- •Ожидание
- •Движение и бой
- •Движение
- •Пространство
- •Пригибание
- •Атака
- •Бросок атаки
- •Контактные атаки
- •Бой без оружия
- •Действия при попадании в захват
- •Дистанционные атаки
- •Защита
- •Уклонение
- •Блокирование
- •Парирование тяжелого оружия
- •Парирование
- •Варианты активной защиты
- •Повреждения и ранения
- •Отбрасывание
- •Повреждения Неживым, Однородным или Рассеянным целям
- •Эффекты ранений
- •Критические попадания и промахи
- •Критические попадания
- •Атаки без повреждений
- •Пример боя
- •Прочие действия в бою
- •Тактический бой
- •Фигурки
- •Боевая карта
- •Клетки
- •Направление
- •Стратегия выжидания
- •«Шаг» в тактическом бою
- •Направление движения
- •Поза
- •Смена направления
- •Препятствия
- •Неудобная поверхность
- •Стоимость очков движения
- •Тактика с длинным оружием
- •Защита в тактическом бою
- •Высунуться и атаковать
- •Бой вплотную
- •Вход в клетку противника
- •«Обходные» атаки
- •Особые боевые ситуации
- •Неожиданные атаки и инициатива
- •Видимость
- •Особое движение
- •Бой верхом
- •Бой в полете
- •Зоны попадания
- •Удары по оружию
- •Атака в сочленения брони
- •Взятие живьем
- •Удушение и удавление
- •Особые правила контактного боя
- •Атака сверху
- •Импровизированное оружие
- •Грязные уловки
- •ИН и грязные уловки
- •Плеснуть жидкость в лицо
- •Поломка
- •Укрытие
- •Пробивание
- •Особые правила для стрельбы очередями
- •Аксессуары для огнестрельного оружия
- •Самонаводящиеся средства поражения с подсветкой цели
- •Атака по площади
- •Разброс
- •Взрывы
- •Взрывы в иных средах
- •Особые повреждения
- •Воздействие
- •Киношные боевые правила
- •Двойные атаки
- •Ранения, болезни и усталость
- •Ранения
- •Пример получения ранений
- •Общие ранения: потеря очков здоровья
- •Серьёзные раны
- •Нокдаун и оглушение
- •Калечащие ранения
- •Необязательные правила по ранениям
- •Кровотечение
- •Накопление ран
- •Последняя рана
- •Состояние пациентов
- •Временные штрафы к атрибутам
- •Смерть
- •Восстановление
- •Первая помощь
- •Хирургия
- •Таблица первой помощи
- •Высокие значения ЕЖ и исцеление
- •Реанимация
- •Таблица Врачебной помощи
- •Ультратех препараты
- •Усталость
- •Потеря единиц усталости
- •Недостаток сна
- •Добыча пищи
- •Вредные факторы
- •Кислота
- •Воздействия
- •Атмосферное давление
- •Агрессивные атмосферы
- •Холод
- •Столкновения и падение
- •Таблица скорости падения
- •Зоны поражения при падении
- •Электричество
- •Огонь
- •Поджигание предметов
- •Жара
- •Давление
- •Радиация
- •Радиоактивные угорозы
- •Морская болезнь
- •Удушье
- •Вакуум
- •Описание ядов
- •Особые способы попадания яда
- •Примеры ядов
- •Выпивка и опьянение
- •Наркотики
- •Синдром отмены
- •Передозировка
- •Болезни
- •Инфекции
- •Заражение
- •Заражение ран
- •Возраст и старение
- •Создание шаблонов
- •Типы шаблонов
- •Идея
- •Гибкость
- •Шаблоны персонажей и взгляды игроков
- •Выбор черт
- •Запись
- •Список умений
- •Скидки
- •Поправки на опытность игроков
- •Примечания по настройке
- •Дополнительные опции
- •Расовые шаблоны
- •Концепция
- •Выбор черт
- •Расы ИП и расы НИП
- •Расы, созданные игроками
- •Подрасы
- •Заполнение пробелов
- •Стоимость персонажа и сила расы
- •Животные и монстры
- •Характеристики животных и монстров
- •Индивидуализация животных
- •Атрибуты
- •Вторичные характеристики
- •Черты
- •Умения
- •Стоимость
- •Ездовые и тягловые животные
- •Боевые верховые животные
- •Фэнтезийные монстры
- •Повреждения от атак животных
- •Примеры роев
- •Технология и артефакты
- •Транспорт
- •Характеристики транспота
- •Таблица наземного транспорта
- •Таблица водного транспорта
- •Таблица воздушных судов
- •Таблица водного транспорта
- •Установка оружия на транспорт
- •Масштабирование урона
- •Электроника
- •Коммуникаторы
- •Сенсоры
- •Компьютеры
- •Новые разработки
- •Сложность
- •Концепция
- •Прототип
- •Изобретение велосипеда
- •Поиск дефектов
- •Производство
- •Финансирование
- •Изобретательство
- •Разработка устройств
- •Таблица дефектов устройств
- •Устройства стоят денег
- •Устройства требуют Необычного происхождения
- •Анахронизмы
- •Странные технологии
- •Магические предметы
- •Чары
- •Зачарование
- •Прерывание
- •Таблица магических предметов
- •Повреждение объектов
- •Детальный расчёт ЕЖ
- •Ремонт
- •Повреждение щитов
- •Поломки
- •Сломанное оружие
- •Ведение игры
- •Настройка правил
- •Выбор стиля кампании
- •Уровень силы
- •Киношная кампания
- •К черту правила, полный вперед!
- •Начало игровой сессии
- •Карты
- •Карты, созданные игроками
- •Проведение игры
- •Разрешение вопросов по правилам
- •Как иметь дело с игроками
- •Игра за НИП
- •Игры по сети
- •Броски реакции
- •Другие сетевые рефлексы
- •Ссылки
- •Знания
- •«Я открываю дверь, приседаю, уклоняясь от отравленного клинка, наступаю на каждый третий камень, и стараюсь не попасть в поле зрения скрытых лазерных сенсоров.»
- •Игровое время
- •Окончание игровой сессии
- •Листы использования времени
- •Длительные действия
- •Учеба
- •Работа
- •Написание собственного приключения
- •Откуда вы берете идеи?
- •Подземелья
- •Обитатели подземелья и сюжет
- •Ловушки
- •Пример таблицы встреч
- •Черты хорошего приключения
- •Общие кампании и переход из одной кампании в другую
- •Игровые миры
- •Культура и языки
- •Культуры
- •Языки
- •Законы и налоги
- •Степень контроля
- •Этикет путешественника
- •Легальность
- •Взятки
- •Общая картина
- •Варианты
- •Запреты и ограничения
- •Технические уровни
- •Вариации в пределах ТУ
- •Транспорт
- •Оружие и броня
- •Энергетика
- •Биотехнологии и медицина
- •Технические уровни по областям
- •Улучшение умений в других ТУ
- •Экономика
- •Перенос денег в другие миры
- •Золото и серебро
- •Богатство и статус
- •Работа
- •Наемники
- •Рабы
- •Поиск работы
- •Другие планы существования
- •Изменения лояльности
- •Проверки лояльности
- •Типы реальностей
- •Различия в мирах
- •Альтернативные Земли
- •Виртуальные реальности
- •Путешествие между мирами
- •Бесконечные миры
- •Таблицы
- •Глоссарий
- •Библиография
- •Бланк плана кампании
- •Мастерский лист контроля
- •Лист НИП и лист расхода времени
- •Алфавитный указатель
Киношные боевые правила
Приведенные ниже правила не имеют ничего общего с реализмом и совершенно необязательны, однако могут доставить удовольствие, если вы предпочитаете игры, где невероятное в порядке вещей!
Голышом от пуль
Персонажи, которые обладают Привлекательной или еще более красивой внешностью, получают премию к активной защите, если начинают раздеваться! Оголив ноги, грудь или живот, вы получаете премию +1. Оставшись в набедренной повязке или легком купальнике - уже +2. Оставшись топлесс, женщи-
ны дополнительно получают +1.
Раздевшись полностью, персонаж не обретает дополнительных премий к защите, однако получает +1 к Движению и +2 к Движению в воде.
Пушечное мясо
Мастер может сделать так, что все незначимые НИП будут просто «пушечным мясом», и для них действуют следующие правила:
1.Все их броски защиты провальны... но они никогда не используют Тотальную атаку.
2.Они выбывают из сражения (теряют сознание или умирают), когда любые повреждения проходят сквозь СП. Если у них нет защиты либо если атаки героя пробивают броню в любом случае, то бросок повреждений не нужен вовсе. Как бы то ни было, следить за их ЕЖ не нужно!
Киношные взрывы
В реальности граната или противотанковая ракета почти наверняка убивает человека. В кино-сражениях взрывы не причиняют непосредственных повреждений! Осколки тоже не учитываются. Взрыв просто разрывает одежду, покрывает лица сажей и (самое главное) отбрасывает. Каждый ярд отбрасывания от киношного взрыва наносит 1 ЕЖ дробящих повреждений.
Киношное
отбрасывание
В реальности попадание пули не отбрасывают человека назад. Но в кино попаданием из большой «пушки» можно выбросить врага в окно или даже пробить им стену! Рассчитывайте отбрасывание от пробивающей атаки так, как будто это дробящая атака. Помимо броска против паде-
ния с ног, отброшенный любой |
ем. Незанятые в бою НИП могут |
|||
атакой персонаж обязан выпол- |
прыгать вокруг с жуткими воп- |
|||
нить бросок ИН, или в следую- |
лями, но не нападают, пока не |
|||
щий ход будет ментально оглу- |
наступит их очередь. |
|||
шен. Этот бросок выполняется с |
Если противником оказалось |
|||
-1 за каждый ярд отбрасывания. |
сверхмощное чудовище, которое |
|||
Просто царапина |
способно убить или искалечить |
|||
героя одним ударом, то оно ни- |
||||
Получив повреждения, вы |
когда не бьет, нанося поврежде- |
|||
сразу же можете объявить, что |
ния напрямую. Чудовище будет |
|||
атака по вам (а это может быть |
толкать героя, хватать его и бро- |
|||
несколько попаданий, если дело |
сать во все стороны! |
|||
касается |
стрельбы |
очередью), |
Допустимое на |
|
пришлась вскользь |
и оставила |
|||
«просто царапину». После такой |
ТВ насилие |
|||
заявки считайте, что нанесен |
Если по герою производится |
|||
лишь 1 ЕЖ повреждений... но за |
смертельно опасная атака (сюда |
|||
это вы обязаны заплатить одно |
входит и несколько попаданий |
|||
очко персонажа. Если у вас нет |
при стрельбе очередью), то он |
|||
свободных очков, то Мастер мо- |
может изменить провальный ре- |
|||
жет позволить вам взять его «в |
зультат броска защиты, заменив |
|||
кредит»: он вычтет данные очки |
его на успешный. Это обойдется |
|||
из заработанных вами в приклю- |
персонажу в 1 ЕУ и пропуск сле- |
|||
чении. |
|
|
дующего хода. |
|
Бесконечные |
|
Герой не может использовать |
||
|
ЕУ для защиты от атак холодным |
|||
патроны |
|
или метательным оружием, если |
||
У игровых персонажей всегда |
те наносят дробящие поврежде- |
|||
есть лишние патроны или заря- |
ния (или не наносят поврежде- |
|||
ды. Если все патроны кончаются, |
ний вовсе, как захват, например) |
|||
герои немедленно находят еще. |
- исключение составляют случаи, |
|||
Более того, оружие никогда не за- |
когда атака нацелена в череп или |
|||
клинивает. |
|
в шею. Кроме того, нельзя отво- |
||
Вежливость в бою |
дить атаку от своего оружия или |
|||
спасать таким образом свои вещи. |
||||
Если |
персонажи |
сражаются |
||
с врагами голыми руками или |
Если пользоваться данным |
|||
правилом, то в смертельном бою |
||||
холодным оружием, то враги |
персонажи смогут прятаться в |
|||
всегда выходят драться один на |
укрытиях и защищаться, пока не |
|||
один, никогда не нападая вдво- |
выбьются из сил. |
Двойные атаки
Это необязательное правило, и его можно считать «киношным»... однако оно вполне сбалансировано и для использования в реалистичной игре. Решать Мастеру.
Если у вас есть две руки, то вы можете ударить обеими сразу, используя маневр Атака вместо Тотальной атаки (двойной). Каждой рукой можно атаковать без оружия, холодным оружием для одной руки или стрелять из пистолета. Конечно, если ваша СЛ достаточно велика, вы можете взять в одну руку и двуручное оружие!
Каждая атака получает -4 к попаданию, но вы можете уменьшить данный штраф, изучив технику Двойная атака (с.230). Вы получаете еще -4 (в общей сложности -8) к атаке левой рукой, если не располагаете преимуществом Обоюдорукость (с.39) и не знакомы с техникой Боя неосновной рукой (с.232).
Бросок попадания для каждой руки делается отдельно. Вы можете атаковать одну или две разные цели - но чтобы поразить двух противников в контактном бою, необходимо, чтобы они стояли рядом. Если вы дважды атакуете одного противника, от этих ударов он защищается с -1, ведь его внимание рассеяно!
Если у вас и без того несколько атак - например, за счет преимущества Дополнительная атака (с.53) - вы можете «обменять» только одну из них на Двойную атаку. Все оставшиеся атаки
должны быть простыми ударами одним оружием.
Особые боевые ситуации |
417 |