Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
4 GURPS Basic Set Campaigns RU.pdf
Скачиваний:
670
Добавлен:
23.02.2015
Размер:
5.4 Mб
Скачать

Глава восемнадцатая

Ведение игры

3 Calenur

& http://utkgurps.narod.ru/

Мастер - это судья в ролевой игре. Но это было бы слишком просто. Он загадочный писатель... рассказчик... судья… крупье в казино… и (в глазах персонажей) небольшое божество. Мастер – главный авторитет. Правила - это основные принципы… мнение разработчика о том, как это должно быть. Но Мастер (пока он справедлив и последователен) может изменять любое число, любые цены, любые правила. Его слово - закон!

И многие вещи оставлены на усмотрение Мастера. Реализм ролевой игры проистекает из ее законченности. Мастер добавляет мелкие детали, которые оживляют игровой мир. С хорошим Мастером даже при плохих правилах от игры можно получить много удовольствия. С хорошими правилами удовольствие возрастет до небес. Мы скромно полагаем, что GURPS - действительно хороший набор правил, но без Мастера они ничто. Читайте...

Настройка правил

В Базовых правилах мы приводили руководства для Мастеров, желающих подстроить правила под свои пред-

почтения. Вот краткое их содержание:

●● Новые преимущества (с.117), Новые недостатки (с.165), Создание техник (с.229), Альтернативные системы магии (с.242), Другие силы (с.257), Создание шаблонов (Глава 15) предлагают правила по созданию и модификации способностей персонажа.

●● Развитие персонажа (Глава 9) представляет варианты контроля развития персонажей

●● Тактический бой (Глава 12) и Особые боевые ситуации (Гла-

ва 13) добавляют детальности в Бой (Глава 11) для кампаний, ориентированных на экшн.

●● Разделы, обозначенные «Необязательными правилами» предлагают проверенные, но необязательные дополнения.

Примеры: Ограниченные улучшения (с.111), Универсальные умения (с.175), Осечки (с.407), Поддержка умений (с.294), Влияние на броски успеха (с.347), Сверх-усилие в бою (с.357). Даже неопыт-

ный Мастер может быстро изменить правила, включив некоторые из этих опций в свою кампанию.

Выбор стиля кампании

Прежде, чем вы сделаете все остальные шаги, вы должны обсудить стиль вашей кампании с игроками. Существует множество альтернатив:

●● «По книге» против «подстроенной» (с большим количеством изменений правил Мастером).

●● «Реалистическая» кампания против «кинематографичес-

кой» (см. Киношные кампании, с. 488).

●● «Юмористическая» против «серьезной».

●● «Загадки и тайны» против «Боев и приключений».

●● «Смерть постоянна и обыденна» против «Смерть редка или легко отменяется» (магией или технологией)

486

Ведение игры

Все эти варианты предостав-

Слабый (до 25 очков): малень-

Божественный (свыше 1000 оч-

ляют равные

возможности для

кие дети, зомби, безмозглые уро-

ков): настоящие полубоги, могут

отыгрышу. Но если игроки и

ды и т.д. Не подходит для ИП в

сделать практически все, что захо-

Мастер имеют разные мнения по

любых кампаниях, за исключени-

тят – в большинстве случаев.

 

этому поводу, все могут остаться

ем самых жестоких или пародий-

Высокоуровне-

ние должно быть историей, ко-

Средний (25-50 очков): обыч-

разочарованными.

Приключе-

ных.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

торая развивается по ходу игры,

ные люди – водители такси, бух-

вые кампании

а не борьбой между игроками и

галтера.

 

 

 

 

 

Персонажи,

созданные

на

Мастером*. Чтобы этого достичь,

Опытный (50-75 очков): спорт-

большое количество очков, могут

необходимо

взаимопонимание.

смены, полицейские, богатые

вызвать у Мастера затруднения

Несколько минут доигрового об-

джентльмены… любой, имеющий

при создании значительных ис-

суждения могут увеличить удо-

явное превосходство над «сред-

пытаний, ослабить целостность

вольствие для всех.

 

 

ним» человеком в приключении.

игрового мира и разрушить ба-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ланс игры. В результате этого, вы-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

сокоуровневые игры должны быть

 

«Я хочу историю о великих войнах и битвах,

 

 

 

обсуждены отдельно.

 

 

храбрых героях и злодеях.»

 

 

 

 

 

 

«Высокоуровневый» - понятие

 

 

 

 

 

 

субъективное – эти рекомендации

 

«Понятно… А чего хочет твоя сестра?»

 

 

 

 

подразумевают ИП, созданных на

 

«Она хочет услышать правдивую историю.»

 

 

 

побольше, чем 200 очков. И все рав-

 

 

 

 

но, большинство из этих советов

 

«Что ж, очень хорошо. Каждый из вас

 

 

 

 

 

 

 

 

 

подходят для любого уровня силы!

получит то, чего хотел. Историю о великих

 

 

 

Проблемы создания

деяниях. О армиях света и воинах тьмы. О

 

 

 

 

персонажа

 

 

 

местах, где они жили, сражались, любили

 

 

 

 

Некоторые

игроки

склонны

и умирали. О великих империях и ужасных

 

 

 

 

вгонять кучу очков в одну область,

 

 

 

 

получая ИП с невероятными спо-

ошибках. Реальную историю.»

 

 

 

 

 

 

собностями.

Другие используют

 

– Люк Деради и Император Лондо Моллари,

 

 

 

очки, чтобы подготовится прак-

 

 

 

 

 

Вавилон 5: Начало.

 

 

 

тически к любой мыслимой си-

 

 

 

 

 

 

 

 

туации, вторгаясь на территорию

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

более специализированных ИП. А

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Уровень силы

Исключительный (75-100 оч-

некоторые пытаются сделать и то и

другое сразу, потратив большое ко-

ков): опытные полицейские, звез-

личество очков в одну способность,

Критически важный шаг в вы-

ды спорта и т.д. После небольших

а затем «творчески» используют ее

боре типа кампании – определе-

тренировок, эти люди смогут

в любых ситуациях. Вот несколько

ние количества очков персонажа,

стать

профессиональными

при-

вариантов противодействия этому:

с которыми ИП начнут игру. Это

ключенцами.

 

 

 

 

 

Предложить

широкий

выбор

напрямую влияет на стиль кам-

Героический (100-200 очков):

способностей.

В

высокоуровневых

пании:

могущественные

герои

люди,

достигшие реалистичного

с киношной лёгкостью пройдут

пика

физических,

ментальных

играх это предполагает

наличие

через любые реалистичные пре-

или

социальных достижений;

почти любых дорогостоящих оп-

грады, а то, что для супер-героев

например, морские пехотинцы,

ций, доступных для приобретения:

- лёгкое недоразумение, окажет-

ученые мирового уровня и мил-

огромные богатства, экзотические

ся смертельным кошмаром для

лиардеры. Большинство профес-

преимущества, магия, псионика,

обычных людей.

 

 

сиональных

приключенцев

на-

мощные расовые шаблоны… и не

Для Мастера вернейший путь

чинают свою карьеру где-то с 150

по одному варианту каждого. Дайте

игрокам узнать, что им доступно, и

выбрать подходящий уровень

очками.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

используйте расширенные правила

силы – «интуиция». Во время вож-

Больше, чем жизнь (200-300

дения первых нескольких кам-

очков): главные роли в боевиках

по специальным способностям вся-

паний вы изучаете, на что ваши

кунг-фу, фантастических произ-

кийраз,когдаэтотольковозможно.

игроки тратят очки – и как их ИП

ведениях и т.д. Уровень, обычный

Разделите стартовые очки меж-

ду «базовыми»

и «приобретенны-

будут

проходить

приключения,

для профессионального приклю-

ми». Позвольте игрокам потратить

созданные вами. Вы можете ис-

ченца, уже сделавшего себе имя.

на начальное создание персонажа

пользовать этот опыт, чтобы вы-

Легендарный (300-500 очков):

брать правильный уровень силы

герои эпических поэм и сказаний.

только доли стартовых очков. За-

для дальнейших кампаний. Но

Наилучший

уровень силы

для

ставьте их создавать специали-

это не всегда помогает, поэтому

«неприукрашенных»

супергероев

зированных,

сбалансированных

вы можете выбрать наиболее под-

и смертных, дружащих с богами.

персонажей, одобряемых вами. А

ходящий вариант из следующего

Сверхчеловеческий

(500-1,000

 

когда вы примете созданных ИП,

списка.

 

 

 

 

очков): превзошедшие человечес-

оставшиеся очки выдайте в виде

Некоторые

примерные

уров-

кие границы (супер-герой, способ-

заработанных во время игры – а это

ни силы, с указанием рекоменду-

ный голыми руками справляться

означает, что они не смогут приоб-

емого количества стартовых очков

с танками) и могущественные су-

рести большого количества новых

для героев:

 

 

 

щества из фентези (дракон, заме-

преимуществ или умений, не под-

 

 

 

 

 

няющий целую армию в бою).

ходящих под историю персонажа.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

* Для тех, кто желает битв между игроками и Мастером, мы рекомендуем серию РИ Манчкин: www.sjgames.com/munchkin/rpg/. Серьезно.

Ведение игры

487

Потребовать

приобретения

хаос в ваше приключение или

определенных способностей. Герои

игровой мир, если вы оказались к

могут стоить очень дорого, но не

ним не готовы! Вот некоторые из

обязательно давать игрокам кон-

способов подготовиться к высоко-

троль над всеми этими очками.

уровневой игре:

Неплохо сработает разделение на

Знать способности героев. На

фиксированный набор способнос-

листе персонажа могущественных

тей и некоторая сумма, распре-

деляемая игроками. Например,

ИП указано много сведений. Если

каждый супер-герой может иметь

вы не ознакомитесь со всеми ими,

пакет «способностей мутанта» (по

игра может завязнуть, когда игрок

сути, расовый шаблон) и получить

воспользуется редкой способностью.

еще 200 очков на любые затраты;

Или же – что еще хуже – способ-

каждый боец спецназа начинает

ность, о которой вы совсем забыли,

со 100 очками в шаблоне «базовых

можетразрушитьвсевашипланы!

тренировок» и еще 50 очков тратит

Знать правила. Чем больше спо-

собностей имеется у героев, тем

на специализацию.

больше особых правил вовлекает-

Потребовать

придерживаться

определенных категорий способнос-

ся в игру. Хорошее знание правил

тей. Если требование наличия

сохраняет движение сюжета и пре-

определенных способностей – не-

дотвращает разрушение игры при

достаточно гибко, вы можете заста-

злоупотреблении мощными спо-

вить ИП обладать определенным

собностями.

количеством очков в нескольких ка-

Найти испытания для героев.

Прочтите свои заметки по кампа-

тегориях способностей. Например,

секретные агенты должны будут

нии, держа в руках листы ИП. Эта

потратить не менее, чем по 10% оч-

простая процедура зачастую может

ков в «социальные черты», «боевые

предупредить вас о наличии тайн,

способности» и «технические уме-

врагов и опасностей, которые не вы-

ния»; супергерои – по 20% очков в

зовут затруднений у ваших героев,

каждую из атакующих, защитных

и позволит вам заделать эти дыры

или других сил.

 

прежде,чемигрокивнихвлезут.

 

 

«Псионик? Звучит как нечто фантастическое.»

«Мы на космическом корабле, дорогой.»

– Wash and Zoe, Firefly

Ограничить уровни атрибутов.

Представить разнообразные ис-

пытания. Убедитесь, что герои не

Атрибуты задействованы в настоль-

ко большом количестве ситуаций в

смогутпройтивсюигру,имеялишь

игре, что ИП с множеством очков,

Огнестрельное оружие-20 или За-

вложенных в атрибуты, может вы-

говаривание зубов-25. Ведите игру

зывать определенные затруднения.

так, чтобы узкоспециализирован-

Чтобы с этим справиться. Можно

ному персонажу приходилось рас-

установить предел очков, затрачи-

считывать на помощь друзей. В то

ваемых на каждый из атрибутов,

жевремя,убедитесь,чтонекоторые

либо на все атрибуты вместе.

 

из бросков успеха налагают доста-

 

точно большие штрафы, чтобы

Подчеркнуть

ценность

отно-

сительного уровня умений. Когда

состоящие в группе персонажи-

концепция персонажа предпола-

универсалы также обращались за

гает наличие большого количества

помощью к настоящим экспертам.

умений, существует соблазн приоб-

Знайте ставки. Уровень силы

кампании не только определя-

рести высокие уровни атрибутов и

таким образом вложить в умения

ет способности героев и уровень

совсемнемногоочков.Этодешевый

угрозы, с которым они встретят-

способ получить хорошие уровни

ся – он устанавливает пределы

умений, но приводит к «обесцени-

на дисбаланс между этими дву-

ванию атрибутов». Более сбаланси-

мя параметрами. Испытания, до

рованного дизайна можно добить-

смешного легкие или раздража-

ся, сообщив игрокам, что вы будете

юще сложные в низкоуровневой

часто использовать правила по От-

игре могут стать просто скучными

носительным уровням умений, с.171.

или наоборот, смертельными, если

Ограничения Мастера

будут переведены в масштаб высо-

коуровневых кампаний. Думайте,

Даже сбалансированные

высо-

что делаете! Если герои смололи

коуровневые ИП

могут внести

противников так легко, что игро-

 

 

 

ки зевали во время боя, выведите

более сильное подкрепление; если же они сами продули, дайте им неожиданную передышку.

Будьте гибким. Умелые ИП спо-

собны на многое, что делает непростымсозданиедлянихпрепятствий. Опять же, вы должны думать, прежде чем делать. Не штрафуйте игроков, когда они с помощью своих способностейнашлислабоеместов вашем сюжете… но если они своими силами тупо пробивают дыры в сюжете, будьте готовы предпринять меры противодействия, которые будут выглядеть как заранее запланированные.

Ограничения системы

GURPS действует на любом уровне силы, но невозможно предложить специальные правила для каждой комбинации «проблемных способностей», возможных в высокоуровневых играх. Когда правила начинают давать сбои в определенных ситуациях, попробуйте следующие заплатки:

Используйте необязательные правила. В большинстве случаев необязательные правила созданы специально для использования в высокоуровневых играх – напри-

мер, Поддержка умений (с.294). Та-

кие правила зачастую и отличают играбельную кампанию от неиграбельной.

Судите. Если правило безоговорочно подразумевает определенный уровень силы, а ИП превзошли его, вы можете свободно изменять его. Так, Сложность задачи (с.345) перечисляет штрафы вплоть до -10, но если в вашей кампании полно героев с умениями 25-30, ничего страшного не случится, если вы переделаете штрафы до -15 или даже -20!

Киношная кампания

Главнымобразомнашиправила делают упор на реализм. Персонажи могут получить раны, заболеть или даже умереть. Так уж получается. Мастер может изменить реализму в критической ситуации (то есть, «всякий раз, когда реализм разрушитигру»).Но,побольшейчасти, главное-реалистичность.

«Киношная» кампания – один из тех случаев, где реализм значит мало – поскольку иначе он будет постоянно мешать истории. В киношной кампании герои могут победить десятки врагов, если этого требует сюжет. Космолеты свистят и ревут в тишине космоса, поскольку быстро движущиеся объекты свистят, а мощные двигатели – ревут. Справедливость всегда превы-

ше правдивости.

488

Ведение игры

Киношный стиль кампании требует понимания и согласия с его принципами как от игроков, так и от Мастера, и взаимодействия в создании истории.

В GURPS существует некоторые правила, способные помочь – но каждый должен понимать, что эпические истории предназначены для их нарушения.

Киношныйуровеньсилы

Можно играть киношную кампанию на любом уровне силы. Киношные кампании часто вовлекают высокоуровневых героев – и наоборот – но «киношность» - это стиль, а не уровень силы. Хваленые коммандос в беспощадно реалистичной кампании могут иметь огромное количество очков, но многие из веселых друзей Робина Гуда не превзошли порога в 100 очков, и все равно в киношной кампании чувствую себя отлично.

Все же, киношные герои должны быть заметно более способными, чем обычные люди… и возможно, более талантливыми, чем большинство героев. Игроки легче верят в киношные истории, если их персонажи способны сделать большую часть из того, что от них требуется, не полагаясь слишком часто на добрую волю ИМ.

Более важно – как игроки тратят очки. В GURPS существует множество способностей, подходящих для киношных игр. Эпические герои часто обладают Судьбой. Многие имеют «удачу» - хотя Сорвиголова или Счастливое совпадение лучше подходят, чем просто Удача. Мастер должен разрешить такие преимущества, как Штуковины, Изобретатель, Стрелок, Острый язык, Ученик Мастера, Мастер оружия и Скрытый талант. Он также должен сделать доступными все умения, ассоциированные с этими чертами, и может даже разрешить использование «универсальных умений»

(см. с.175).

Киношные персонажи

Преимущества и умения не создают сами по себе киношных героев. Игрок должен иметь концепцию персонажа, превращающую записи листа персонажа в настоящую личность. В частности, эпическим героям нужно две вещи:

Мотивация. Любовь и честь – это классика, но не все киношные персонажи честны, добры или даже положительны. Злые цели и мечты – такие, как слепая беспричинная месть – точно также подходят, пока отвечают идее. Однако одержимость может привести к упрощению персонажа. Игрок

должен приложить усилия для описания личности персонажа.

Место в мире. Киношные ге-

рои часто имеют близких людей, учителей, любимых и бывших, врагов, семейные проклятия, предназначения и т.д. Они не проявляются просто так, отыграв роль и испарившись – они должны быть частью вашего мира, поскольку ваша история – часть того, что и создает данный мир.

Киношная игра

Киношныекампанииимеютнекоторыеособенности/допущения:

Киношный мир упорядочен.

События имеют причины – имеющие отношение к сюжету. Они могут быть неочевидными, но очень немногие вещи случаются произвольно, и ничего действительно значимого случайно не происходит. Это не значит, что сюжет будет линеен или полностью прописанным заранее. Действительно важно лишь то, что требуется для сюжета. Необязательные подробности – проблема для киношных игр.

Мастер должен различать важные детали и незначительные. На-

пример, если герои должны пройти через Пылающие пустоши, чтобы попасть к Темной башне, они смогут найти воду для себя; если этого не случится, их путь окажется слишком коротким,

ався сессия пройдет в поисках пищи и воды.

Мастер должен быть готов заменить любой бросок. Если ре-

зультат любых действий определяется кубиками, игроки будут отдавать приоритет вероятности,

ане стилю и действию. Более того, кубики могут оказаться не менее жестокими, чем сердитый Мастер; игроки будут возмущены, когда храбрые путешественники внезапно погибнут от случайного происшествия! С другой стороны, Мастер не должен слишком

часто пользоваться своим правом менять исход броска – поскольку игроки могут в таком случае решить, что никакие их действия не могут изменить ход истории.

Мастер должен позволять эффектным и драматическим действиям быть успешными. Если герой пытается прокатиться на люстре, игрок должен быть уверен, что Мастер не будет издеваться над ним и говорить, что персонаж сломал себе позвоночник – и теперь должен отыгрывать полного паралитика – поскольку его руки соскользнули по свечному воску, скопившемуся на этой люстре. Мастер определенно не должен требовать отыгрыша бесконечных бросков умений, модифицированных полумраком в таверне!

Игроки не должны брать неподходящих преимуществ или допущений. Да, герои могут пересечь Пылающие пустоши – но им потребуется хорошая подготовка. Игрок, говорящий «Не думайте о воде. Мы – герои; мы всегда найдем немного», возможно, играет не в ту кампанию. Разговоры и способности должны отвечать стилю кампании.

Мастер также должен быть милосердным к героической гибели.

Эпическая смерть не может быть бессмысленной. Если ИП погибает, он погибает со славой – храбро спасая жизни своих товарищей или забирая с собой большое количество врагов. Судьба (в лице Мастера) должна быть великодушной. Не стоит скупиться на это, и персонажи не станут опасливо топтаться перед проблемой в дальнейшем! Игроки не должны злоупотреблять этим правом, тем не менее. Погибающий герой может оказаться в этот момент почти непобедимым… но только если он отдает свою жизнь на действия, которые напрямую продвигают группу по сюжету.

К черту правила, полный вперед!

Многие игроки предпочитают игры по «облегченным» правилам, где действие идет достаточно быстро, а не замедляется многочисленными бросками кубиков. Это похоже на киношныеигры,номожноигратьибыстрые,новполнереалистичные игры, просто выбрав правила, которые вы будете использовать. Например, бой будет сильно замедлен, если Мастер использует зоны поражения и таблицы критических попаданий и промахов – так что просто отложите их. Вместо подробной расписки нескольких десятков умений персонажа используйте универсальные умения – и, может быть, парочку Талантов (с.89), чтобы еще больше увеличить умения. Если Мастер и игроки хотят быстрой и свободной игры, это можно легко устроить – просто сведите GURPS к основным, важнейшим элементам и разре-

шайте проблемы и вопросы на лету.

Ведение игры

489