Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
4 GURPS Basic Set Campaigns RU.pdf
Скачиваний:
670
Добавлен:
23.02.2015
Размер:
5.4 Mб
Скачать

Особые правила контактного боя

Данные

правила позволяют

нительно -2 к попаданию. Незави-

используете, то боец, находящий-

использовать

дополнительные

симо от результатов атаки, вы по-

ся выше, получает -2 при атаке по

возможности при атаке и защите

лучаете повреждения от падения,

ступням или ногам и +1 при атаке

в контактном бою, однако услож-

если прыгали с высоты более двух

в голову (череп, лицо или глаза)

няют расчеты.

ярдов - см. Падение (с.431). Вы мо-

и шею. Боец, находящийся ниже,

 

 

жете использовать бросок Акро-

получает +2 к попаданию по ступ-

 

 

батики, чтобы уменьшить собс-

ням или ногам противника, но -2

 

 

твенные повреждения. Существа,

к попаданию в голову. Эти моди-

 

 

которые в природе используют

фикаторы добавляются к обычно-

 

 

нападение сверху (например, ягу-

му штрафу за зоны попадания.

 

 

ары) обладают преимуществом

До трех футов разницы по вы-

 

 

Мягкое падение (с.41).

 

соте: То же, что и выше, но нахо-

 

 

Или вы можете прыгнуть пря-

дящийся снизу боец получает -1

 

 

мо на жертву - животные часто

к любому виду активной защиты,

 

 

атакую таким способом! Отдельно

в то время как расположенный

 

 

рассчитайте повреждения, по-

выше получает +1 к активной за-

 

 

лученные вами, и повреждения,

щите.

 

 

нанесенные

против-

До четырех футов разницы

 

 

нику в ходе атаки.

по высоте: То же, что и выше, но

 

 

Обратите

внима-

находящийся ниже получает -2

 

 

ние, что при при-

к защите, а находящийся выше

 

 

землении

жертва

получает +2. Боец, занимающий

 

 

является

мягкой

положение выше, не может нано-

 

 

поверхностью, если

сить удары по ступням или ногам

 

 

ее СП не более 3.

противника.

Атака сверху

Модификаторразмераидосягаемость

 

 

Атаковать сверху - не-

Если ваш показатель МР боль-

МР

Досяг.

 

 

плохой

способ

внезап-

 

 

ше 0, то ваши руки длиннее и дося-

 

 

ного нападения. Чтобы

+1

+0*

 

 

гаемость больше. Увеличьте верхнее

 

 

определить,

удалось ли

значение досягаемости для контак-

+2

+1

 

напасть

внезапно,

про-

тного оружия, исходя из приведен-

+3

+2

 

ведите Быстрое состязание

 

ной таблицы.

 

+4

+3

между вашим умением Скрыт-

 

Кроме того, вы получаете +1 при

ность

и

Зрением

противника.

+5

+5

попытке схватить кого-то за каж-

Если противник идет по тропин-

+6

+7

дое очко МР, на которое ваш размер

ке, переулку и т.д., он получает -2

превосходит размер цели.

 

+7

+10

припопыткезаметитького-то,кто

 

Пример: Великан с модификато-

+8

+15

прячется сверху, если только спе-

+9

+20

циально не было заявлено, что он

ром размера +3 получает +2 к верх-

смотрит на деревья, в окна и т.д.;

нему значению досягаемости - в его

+10

+30

в таком случае он получает +2 (но

руках оружие с досягаемостью 2-3

* Оружие досягаемос-

-2 к попыткам заметить кого-либо

будетиметьдосягаемость2-5!Еслион

тью «В» получает дося-

на собственном уровне!). Перифе-

хватает человека (МР 0), то получает

гаемость 1, но это единс-

рийное зрение в такой ситуации

+3. При попытке схватить другого

твенный эффект.

не дает преимуществ.

 

 

великанаоннеполучитпремии.

 

 

Если вы победили в Быстром

 

 

 

 

состязании, то противник не су-

Бой с разницей

 

 

 

мел вас заметить. Он не получает

До пяти футов разницы по вы-

активной защиты от вашей атаки!

соте: Находящийся ниже не мо-

Если, по мнению Мастера, жертва

по высоте

жет наносить удары в голову про-

совершенно не ожидала нападе-

Что если вам хочется запрыг-

тивника, а находящийся выше не

ния, то она может «застыть» на

может атаковать ноги и ступни

месте; см. раздел Неожиданные

нуть на стол и нанести удар свер-

того, кто ниже. Находящийся сни-

атаки и инициатива (с.393). Даже

ху? Или пробить себе дорогу вверх

зу получает -3 к защите, а находя-

если

вы

проиграли

состязание

по лестнице? Если вы с против-

щийся сверху получает +3.

- или жертва предупреждена -

ником находитесь на различной

До шести футов разницы по

противник получает штраф -2 к

высоте, эта разница учитывается

высоте: Находящийся выше мо-

активной защите от вашей атаки.

в бою. Данное правило касается

жет наносить удары только в го-

Однако

предупрежденный

про-

контактном боя. О дистанцион-

лову

противника.

Находящийся

тивник

может

выбрать

маневр

ном оружии написано в разделе

ниже может бить только по ступ-

Ожидание и в момент падения

Стрельба наверх и вниз (с.407).

ням и ногам. Никто из бойцов не

нанести «встречный укол» (см.

Один фут разницы по высоте

получает премий или штрафов к

Ожидание, с.366).

 

 

 

или меньше: Не учитывается.

атаке. Находящийся ниже полу-

Вы можете спрыгнуть и атако-

До двух футов разницы по высо-

чает -3 к защите, а находящийся

вать с любой высоты (это особого

те: Не учитывается, если вы не ис-

выше получает +3.

 

рода «шаг»). Вы получаете допол-

пользуете зоны попадания. Если

 

 

 

402 Особые боевые ситуации

Более шести

футов

разницы

та, выкрутив ему руку. Для этого

дробящих

повреждений,

равное

по высоте: Бой невозможен, если

используются умения Дзюдо или

степени победы. Естественный

только противники не займут ка-

Борьба. Чтобы осуществить залом,

СП противника (если у него нет

кого-то необычного положения;

необходимы две свободные руки,

ограничения Твердая кожа) и СП

например,

находящийся

выше

и перед этим нужно успешно па-

его жесткой

брони защищают

боец может лечь, свесившись вниз.

рировать голыми руками

атаку

обычным образом. Гибкая броня

В данном случае он сократит эф-

противника

с помощью

Дзюдо

не помогает!

 

 

 

фективное

расстояние

на

три

или Борьбы.

 

 

Если вы покалечили руку про-

фута, а противник сможет нано-

На следующий ход после па-

тивника, он роняет то, что в ней

сить ему удары лишь в голову и

рирования вы можете попытаться

держал. Вы не можете наносить

в руку. Мастер может назначить

схватить противника за руку, если

дальнейших

повреждений

пока-

подходящие премии и штрафы,

он все еще в пределах ярда от вас.

леченной конечности, но можете

если игрок использует некую не-

Это считается атакой: вы делаете

продолжить

проводить

Состяза-

обычную тактику.

 

 

шаг, начинаете бой вплотную и

ние каждый ход. В случае успеха

Эффекты

 

 

 

делаете бросок Дзюдо или Борь-

ваш противник по-прежнему ис-

 

 

 

бы. Ваш противник может исполь-

пытывает шок и его можно оглу-

досягаемости

 

 

зовать любую активную защиту

шить так, как если бы поврежде-

Если ваше оружие или Моди-

- даже может парировать руку ору-

ния наносились.

 

 

фикатор размера дают досягае-

жием! Если его защита неудачна,

Броски

повреждений

произ-

мостьболееодногоярда,тодлявас

то вы заломили противнику руку.

водятся в пассивном режиме и

за каждый дополнительный ярд

На следующий ход враг может

атаками не считаются! Вы можете

противник считается на три фута

попытаться вырваться (см. Дейс-

одновременно производить

ата-

ближе. Однако для самого про-

твия при попадании в захват, с.371),

ки в ближнем бою по этому же

тивника расстояние остается пре-

но вы получаете +4 при быстром

противнику, и он защищается с

жним! Например, двуручный меч

состязании. Если противник про-

дополнительным штрафом -4, до-

(досягаемостью два ярда) позволя-

игрывает, то получает накопитель-

полнительно к любым штрафам,

ет вам сражаться так, как если бы

ный штраф -1 к последующим по-

вызванными заломом руки.

 

вы были на три фута ближе к вра-

пыткам освободиться.

 

Вы можете использовать этот

гу. Если вы стоите в шести футах

В свой следующий ход - и каж-

же прием в нападении. Не дожида-

ниже, то сражаетесь так, как если

дый ход за ним, до тех пор, пока

ясь возможности парировать атаку,

бы он был лишь в трех футах над

противник не освободился - вы

можно схватить противника с по-

вами. Но противнику это не при-

можете ломать захваченную руку.

мощью умений Дзюдо или Борьба.

несетвыгоды,если,конечно,унего

Проведите

Быстрое состязание:

Если он не сумел вырваться на сле-

у самого нет длинного оружия.

ваше умение Дзюдо, Борьба или

дующий ход, в свой ход вам разре-

Частые расстояния

СЛ (что выше) против СЛ или

шается попытка заломить руку по

ЗД противника (что выше). Если

тем же правилам, что применяют-

Расстояния

определяются с

вы победили, то наносите число

ся после парирования.

 

 

помощью здравого смысла и с об-

 

 

 

 

 

 

 

 

щего согласия (если возможно, то

 

 

 

 

 

 

 

 

лучше договориться заранее). Вот

 

 

 

 

 

 

 

 

несколько

примеров:

Обычная

 

 

 

 

 

 

 

 

лестница - восемь дюймов за ступеньку (или для простоты можно считать по футу за ступеньку). Сиденье стула - не более двух футов над полом. Средний обеденный стол - менее трех футов. Прилавок в магазине - около четырех футов. Капот автомобиля или телега - около трех футов. Крыша автомобиля или сиденье повозки - более четырех футов.

Особые тех- ники для боя без оружия

Ниже описаны дополнительные возможности для бойцов, которым не хватает простых ударов руками и ногами или захватов. Большая часть этих приемов требует умений Драка, Дзюдо, Каратэ или Борьба. Вы можете улучшать уровень владения данными техниками - см. раздел Примеры боевых техник (с.230).

Залом руки

Залом руки - это попытка обездвижить или покалечить оппонен-

Особые боевые ситуации

403

Захват горла

Эта техника, входящая в умения Дзюдо и Борьба, состоит в том, что шея противника обхватывается спереди, а ваше предплечье давит ему на горло. Чем сильнее жертва сопротивляется, тем сильнее сжимается захват. Это позволяет быстро вывести противника из боя.

Чтобы использовать захват горла, вам необходимо схватить жертву сзади обеими руками. Считайте это обычным захватом (см. Захваты, с.370), однако необходимо выполнить бросок Дзюдо с -2 или Борьбы -3. Противник, который знает об этой попытке, может использовать любую доступную защиту, но получаетобычныйштрафзаатакусзади.

В следующий ход оппонента и последующие ходы он может попытаться освободиться. Вы получаете +5 к Быстрому состязанию. Однако обратите внимание, что вы обхватили шею и голову противника, а не руки и ноги. Он может атаковать вас Ударом вслепую (с.388), Ударом ногой назад (с.230) и т.д. с обычным штрафом-4занахождениевзахвате.

В свой следующий ход - и каждыйпоследующий,покапротивник неосвободился-вашажертватеряет 1 ЕУ из-за Удушения (с.436). Если вы пожелаете, то можете сдавить горло, одновременно нанося дробящие повреждения (см. Действия после захвата, с.370) и во время данной попытки получаете +3 к СЛ.

Удар локтем

При бое вплотную вы можете атаковать противника, находящегося сзади, ударив локтем назад. Для попадания сделайте бросок умений Драка-2 или Каратэ-2. Модификаторы за то, что вы не повернуты лицом к врагу, не используются, однако вы получаете дополнительно -1, если целитесь в определенную зону попадания. При попадании вы наносите обычные повреждения от удара рукой. Удар локтем по противнику, находящемуся спереди, считается обычным ударом рукой.

Удар коленом

Жестокий и неожиданный удар коленом. В отличие от удара ногой его досягаемость В. Для попадания выполните бросок умений Драка-1 или Каратэ-1. Если вы схватили противника, то он защищается с -2... а если вы схватили его спереди, то можете нанести удар в пах без штрафа! При попадании наносятся обычные повреждения от удара ногой.

Смертельный удар

Это удар, при котором весь импульс собирается в одной точке:

большом пальце, напряженной

Топтание-атакавближнембою:

ладони и т.п. Таким может быть

для попадания сделайте бросок

любой удар рукой или ногой с ис-

ЛВ или умения Драка - что выше.

пользованием Каратэ. Для попада-

Единственная доступная жертве

ния делается бросок Каратэ, но с

защита - уклонение. Если вы попа-

дополнительным штрафом -2. Вы

ли, то наносите прямые/дробящие

получаете -1 к повреждениям, но

повреждения в зависимости от СЛ;

повреждения от удара становятся

если у вас есть Копыта, добавьте +1

проникающими, а не дробящими.

к каждому кубику повреждений.

Этопозволяетвамбитьвжизненно

Если вы сбили противника при

важные органы или в глаза! Есть и

столкновении или толкнули его,

отрицательный момент: правила

после чего продолжаете двигаться,

по собственному ранению (с.379)

вы автоматически проходитесь по

начинают работать, если СП цели

нему и топчете. Не делайте прове-

1+ (а не как обычно СП 3+).

рок на атаку или защиту.

Импровизированное оружие

Иногда необходимо ударить противника каким-то «ненастоящим» оружием. Если это случается, Мастер решает, на какое оружие больше всего похож используемый предмет: ветка станет палкой, легкой дубиной или шестом; какой-либо тяжелый инструмент - эквивалентом палицы или кувалды; кусок цепи послужит неудобным кистенем; и так далее.

Если импровизированное оружие особенно неудобно, добавьте штраф от -1 до -3 к попаданию и парированию им или увеличьте значение минимально необходимой СЛ. Если оружие

короче или длиннее «реального» прототипа (или лезвие не слишком острое), уменьшите наносимые повреждения.

Сворачивание шеи или выкручивание конечности

Данная техника основана на грубой силе и состоит в том, чтобы схватить и резко выкрутить голову противника, дабы сломать ему шею, либо выкрутить конечность с целью вывихнуть или сломать ее.

Сначала вам необходимо схватить противника за шею или нужную конечность обеими руками; см. Захваты (с.370). Ваша жертва в свой ход может попытаться освободиться. Если ей это не удалось, в свой следующий ход проведите Быстрое состязание: ваша СЛ-4 против СЛ или ЗД жертвы - что выше. Если вы выиграли,тонаноситеамлитудные/ дробящие повреждения шее или конечности. Повреждения шее получают обычный модификатор урона ×1,5 за зону попадания. ЕстественныйСПпротивника(еслиунегонет ограниченияТвердаякожа)иСПего жесткойбронизащищаютобычным образом.Гибкаябронянепомогает!

В следующие ходы разрешается делать повторные попытки, но ваш противник можете атаковать либо вырываться с обычными штрафом за нахождение в захвате.

Топтание

Вы можете топтать жертву, если ваш Модификатор размера превосходит МР противника на 2 и боль- ше-иливсегона1,есливраглежит, а вы нет.

Немедленно сделайте бросок повреждений, которые вычисляются от половины вашей СЛ, округленной вниз.

В любом случае, если ваш МР превосходит МР жертвы на 3 и больше, не думайте о зонах попадания - ваша атака наносит повреждения большим зонам (см. Повреждения большим зонам, с.400).

Особые прави- ла для контак- тного оружия

Некоторыми видами оружия пользоваться сложнее, чем другими! Ниже описано несколько особых случаев такого рода.

Плащ

Вы можете бросить плащ в лицо противнику или закрыть ему обзор; считайте это Финтом (см. Финт, с.365). Вы также можете использовать плащ для захвата. Для попадания сделайте бросок умения Плащ; досягаемость составляет П, 1. Или же считайте это обычным захватом без оружия (см.

Захваты, с.370).

Фехтовальное оружие

В случае если боец, обладающий умениями Дага, Рапира, Сабля или Малый меч, «готов» к бою, он все время держит оружие нацеленным на противника.

404 Особые боевые ситуации

К тому же, «фехтовальное оружие», для которого предназначены упомянутые умения, является легким и маневренным. Данные факторыпозволяютфехтовальщикулучше контролировать оружие после парированияилучшеотступатьотудара.

Используя фехтовальное оружие, при отступлении вы получаете +3 к Парированию вместо обычного +1 (см. Отступление, с.377). Кроме того, вы получаете лишь половину обычного штрафа, если выполняете несколько парирований (см. Парирование, с.376). Однако ваше Парирование получает штраф, равный уровню нагрузки, и вы не можете парироватьударцепом.

Цеп

«Цепом» называется оружие, чья ударная часть и ручка соединены цепью. Благодаря ее гибкости, цеп может оборачиваться вкруг оружия или щита, когда противник пытается защититься. Любая попытка парировать цеп выполняется с -4; клинокфехтовальногооружияслишком легок, и им в принципе невозможно парировать цеп! Даже щит менее эффективен против цепа: блокиро- ваниевыполняетсяс-2.

Удавка

«Удавка» - это шнур или веревка, применяющаяся для удушения. Вы можете использовать ее лишь на ничего не подозревающей или беспомощнойжертве,иобязаныатаковать сзади (обычно для этого требуется рядпроверокнаСкрытность!).

Как только вы подобрались к жертве, сделайте бросок умения Удавка. Вы обязаны целиться в шею шею, и это даст обычный штраф -5. В большинстве случаев ваша жертва ниочемнеподозревает,ивыможете без риска использовать маневр Тотальная Атака (Точная), получив +4 кпопаданию.

Противник может постараться парировать рукой или готовым к бою оружием дальнего боя, в обоих случаях с -3. Если у него нет Боевых рефлексов, скорее всего он будет ментального оглушен, получив дополнительно -4 к броску защиты. В случае успеха он успевает подставитьрукуилиоружиемеждушеейи удавкой. Рука не получает повреждений,еслиэтонепроволочнаяудавка.

В ход атаки и последующий ход вы можете сдавить противнику гор-

ло (см. Действия после захвата, с.370)

и получаете +3 к СЛ в Быстром состязании. Если используется удавка, повреждениясчитаютсядробящими (×1,5 за повреждения шее), если проволочная - режущими (×2 за повреждения шее). Кроме того, жертва начинаетзадыхаться(см.Удушение,с.436). Чтобывырваться,жертвенеобходимо

Грязные уловки

Творчески настроенные игроки будут постоянно изобретать новыеприемывбою-например,броситьпескавглазапротивнику и ослепить его. Для Мастера это представляет проблему. С одной стороны, изобретательность нужно поощрять, благодаря ней игра становится интереснее. С другой стороны, хитрости работают только в том случае, если они свежи и оригинальны. Если бы пригоршня песка, брошенная в лицо, срабатывала каждый раз, то воины отказались бы от мечей и вместо них носили мешки с песком!

Лучшим выходом будет позволить уловке сработать один, может два раза, а затем считать, что о ней поползли слухи. Если как Мастер вы считаете, что хитрость игрока хороша, то предоставьте персонажу возможность честно ее использовать. Но помните, что даже сложные уловки могут провалиться самым причудливым образом... и поползут слухи. Первый Троянский конь принес большой успех. С тех пор эта уловка больше не работала.

ИН и грязные уловки

Зачастую, когда боец пытается применить хитрость, Мастеру покажется необходимым бросок ИН. В зависимости от конкретных обстоятельства Мастер может:

●● Выполнить бросок ИН того, кто использует уловку, чтобы определить, сумел ли он все сделать правильно.

●● Выполнить бросок ИН жертвы, чтобы определить, не распознала ли она хитрость.

●● Потребовать Быстрого состязания по ИН, чтобы определить, кто кого перехитрил.

Жестких правил для таких случаев не существует! Просто помните: если игрок создал бойца с ИН 8, нельзя позволять ему действовать так, будто он гений!

Плеснуть жидкость в лицо

Этооднаизсамыхраспространенныхуловок.Считайтежидкость, которая выплескивается в лицо противнику, метательным оружием сТоч1иMax3.Помнитеоштрафе-5зато,чтоцельюслужитлицо!

При критическом успехе жидкость попадает в глаза противнику, ослепляя его на 1к секунд (этот бросок Мастер делает тайно). Как и при любом попадании, противник может защититься - но не забывайте, что парировать жидкость он не сможет. Если защита не удалась,ондолженсделатьбросокВоли,чтобынедернуться.Еслибросок провален, он все же отпрянул: -2 к дальнейшей защите в этот ход и -2 клюбомуброскуЛВилиброскуЧувств.Вслучаеуспехаатаканеприноситэффекта...еслитолькоужертвынетВспыльчивости!

Этоправиладляотносительнобезопасныхжидкостейвродепива. Кислота,ядит.п.приведуткобычнымдлянихпоследствиям.

выиграть Быстрое состязание, используя СЛ-5, Дзюдо-3 или Борьба-3 противвашегоуменияУдавка.

Самодельная удавка (подойдет почти любой кусок веревки) дает к умению штраф -2. Проволочной удавке необходимы ручки, иначе каждая ваша рука будет получать прямые/режущиеповреждения.

Кирка

Холодное оружие, наносящее амп/прон повреждения - кирка, клевец и т.д. - причиняет множество повреждений, но может застрять в теле врага! В начале хода, следующего за атакой, прошедшей через СП противника и нанесшей повреждения, вам необходимо или отпустить оружие, оставив его в ране (это свободное действие) или выполнить

бросок СЛ, чтобы вырвать его (это маневрПодготовка).

При успешном броске СЛ ваше оружие вновь свободно. Если его необходимо подготовить после совершения атаки (это любое оружие со значком «» возле показателя СЛ), вы можете приготовить его в следующийход.Вслучаепровала,оружие застряло. Вы не можете использовать или подготовить его - а если вы захотите двигаться дальше, то оружие придется бросить. В следующие ходы у вас есть две альтернативы: отпустить оружие или попытаться выполнить бросок СЛ еще раз. Если при любой из проверок СЛ происходит критический провал, оружие застряло навсегда (однако вы можете вытащить его из тела убитого по окончаниибоя).

Особые боевые ситуации

405

Когда вы выдергиваете оружие,

Вы можете сделать попытку запу-

рирует удар кусари с помощью ору-

оно наносить половину поврежде-

тать самого противника, а не его ору-

жия,немедленновыполнитебросок

ний, причиненных при ударе. На-

жие. Такая атака получает дополни-

своего умения. В случае успеха цепь

пример, если изначально рана рав-

тельно -4 к попаданию и не наносит

оборачивается вокруг оружия. При

нялась 4 очкам, то, вытащив оружие,

повреждений, но если она оказыва-

провале ничего особого не происхо-

вынанесетееще2очкаповреждений.

ется успешна, то дальше использу-

дит; критический провал означает,

Провальный бросок СЛ дополни-

ютсяправилапоАрканам(с.411).

что вы выронили кусари! Ваш про-

тельныхповрежденийненаносит.

Кнутом сложно защищаться, и

тивник может высвободить оружие

Если ваш противник пытается

онполучает-2кПарированию.Кро-

в свой ход. Для этого необходима

уйти, когда оружие застряло в его

ме того, кнут - несбалансированное

свободная рука и бросок ЛВ. Если

теле, проведите Быстрое состяза-

оружие, и вы не можете атаковать и

ему это не удается, вы можете по-

ние СЛ. Если он победил, то вы-

парировать им в один ход - а длин-

пытаться разоружить противника

рывает оружие из ваших рук! Если

ные кнуты становятся неготовы-

в своей следующий ход без броска

вы победили, противник не может

ми после атаки или парирования.

попадания: просто заявите, что вы

двигаться. В случае ничьей оружие

Подготовка кнута длиной два ярда

пытаетесь вырвать оружие и про-

выходит из раны и наносит повреж-

занимает один ход, длиной три и

ведите Быстрое состязание. Это все

дения, как описано выше.

более ярдов - два хода.

же считается атакой. Вы не можете

Щит

В зависимости от вида кнута ис-

использовать кусари, если вокруг

пользуются следующие правила:

недостаточно пространства или же

Щит - превосходная защита от

Кнут: Обычным хлыстом мож-

оно заполнено препятствиями (на-

холодного оружия, но вы можете ис-

пользовать его и в нападении:

но «щелкнуть» - такой звук вызы-

ходящиеся рядом люди считаются

 

вается преодолением звукового

препятствиями). При критическом

Удар щитом: Удар щитом - это

барьера! Используя этот прием, вы

провале результаты броска 3, 4, 17

обычная атака в контактном бою.

обязаны совершить атаку с -4 к по-

или 18 означают, что вы ударили

Щитом можно ударить лишь про-

паданию, но получаете +2 к пов-

себяжеполицу!

тивника, находящегося в клетке

реждениям. Все удары кнута очень

Мономолекулярный кнут: Высо-

котехнологичный кнут из тончай-

перед вами или со стороны щита.

болезненны: получивший ранение

Показатели щита указаны в Табли-

кнутом в руку или в кисть обязан

шегошнура.Управлениепозволяет

це контактного оружия (с.271).

совершить бросок Воли со штра-

вам варьировать его длину от 1 до

Толкание щитом: Толкание щи-

фом за шок от ранения. Если бро-

7 ярдов, что повлияет и на досяга-

том - это попытка сбить противни-

сок провален, жертва роняет то, что

емость, и на время подготовки. Из-

ка с ног, врезавшись в него щитом с

держала в данной руке.

менение длины требует маневра

Подготовка. При попытке опутать

разбегу. Подробности см. в разделе

Кусари: Это цепь, утяжеленная

Толчок (с.368). Вы не можете толк-

наконцах.Выможетеварьироватьее

противника или его оружие шнур

нуть противника баклером.

досягаемостьот1до4ярдов,исполь-

врезается в него, и, до тех пор пока

противник не освободится, нано-

Кнут

зуя маневр Подготовка. Попытки

сит кол+1к(10) режущих поврежде-

Кнут очень эффективен, если

разоружить или запутать против-

ний за каждый ход, в который кнут

необходимо обезоружить противни-

ника, а также подготовка делаются

дергают в натянутом состоянии.

ка.Когдавынаноситеударкнутомс

как для обычного кнута. Штрафы

Результат из Таблицы критических

целью выбить оружие, то получаете

к защите противника такие же, как

промахов, при котором вы «выро-

премию +2 в Быстром состязании;

и для цепа: -2 к блокированию и -4

нили оружие», заменяется на попа-

см.Выбиваниеоружия(с.401).

к парированию. Если кто-либо па-

дание по себе или по союзнику.

406 Особые боевые ситуации