- •Содержание
- •Введение
- •Броски успеха
- •Когда делаются броски
- •Когда бросает Мастер
- •Модификаторы
- •Броски по умолчанию
- •Правило 20-ти
- •«Нет уровня по умолчанию»
- •Модификаторы снаряжения
- •Сложность задачи
- •Длительные задачи
- •Величина успеха или провала
- •Необязательное правило: влияние на броски успеха
- •Покупка успеха
- •Контроль мира игроками
- •Повторные попытки
- •Состязания
- •Быстрое состязание
- •Обычные состязания
- •Физические действия
- •Лазание
- •Правило 16-ти
- •Копание
- •Разница в гравитации
- •Ходьба
- •Задержка дыхания
- •Прыжки
- •СЛ и Прыжки
- •Прыжки с нагрузкой
- •Поднятие и перемещение предметов
- •Плавание
- •Полет
- •Метание
- •Ловля
- •Сверх-усилие
- •Броски чувств
- •Зрение
- •Слух
- •Броски влияния
- •Влияние на ИП
- •Броски Воли
- •Броски страха
- •Маневры
- •Смена позы
- •Прицеливание
- •Оценка
- •Бездействие
- •Движение
- •Атака
- •Финт
- •Движение и атака
- •Концентрация
- •Подготовка
- •Ожидание
- •Движение и бой
- •Движение
- •Пространство
- •Пригибание
- •Атака
- •Бросок атаки
- •Контактные атаки
- •Бой без оружия
- •Действия при попадании в захват
- •Дистанционные атаки
- •Защита
- •Уклонение
- •Блокирование
- •Парирование тяжелого оружия
- •Парирование
- •Варианты активной защиты
- •Повреждения и ранения
- •Отбрасывание
- •Повреждения Неживым, Однородным или Рассеянным целям
- •Эффекты ранений
- •Критические попадания и промахи
- •Критические попадания
- •Атаки без повреждений
- •Пример боя
- •Прочие действия в бою
- •Тактический бой
- •Фигурки
- •Боевая карта
- •Клетки
- •Направление
- •Стратегия выжидания
- •«Шаг» в тактическом бою
- •Направление движения
- •Поза
- •Смена направления
- •Препятствия
- •Неудобная поверхность
- •Стоимость очков движения
- •Тактика с длинным оружием
- •Защита в тактическом бою
- •Высунуться и атаковать
- •Бой вплотную
- •Вход в клетку противника
- •«Обходные» атаки
- •Особые боевые ситуации
- •Неожиданные атаки и инициатива
- •Видимость
- •Особое движение
- •Бой верхом
- •Бой в полете
- •Зоны попадания
- •Удары по оружию
- •Атака в сочленения брони
- •Взятие живьем
- •Удушение и удавление
- •Особые правила контактного боя
- •Атака сверху
- •Импровизированное оружие
- •Грязные уловки
- •ИН и грязные уловки
- •Плеснуть жидкость в лицо
- •Поломка
- •Укрытие
- •Пробивание
- •Особые правила для стрельбы очередями
- •Аксессуары для огнестрельного оружия
- •Самонаводящиеся средства поражения с подсветкой цели
- •Атака по площади
- •Разброс
- •Взрывы
- •Взрывы в иных средах
- •Особые повреждения
- •Воздействие
- •Киношные боевые правила
- •Двойные атаки
- •Ранения, болезни и усталость
- •Ранения
- •Пример получения ранений
- •Общие ранения: потеря очков здоровья
- •Серьёзные раны
- •Нокдаун и оглушение
- •Калечащие ранения
- •Необязательные правила по ранениям
- •Кровотечение
- •Накопление ран
- •Последняя рана
- •Состояние пациентов
- •Временные штрафы к атрибутам
- •Смерть
- •Восстановление
- •Первая помощь
- •Хирургия
- •Таблица первой помощи
- •Высокие значения ЕЖ и исцеление
- •Реанимация
- •Таблица Врачебной помощи
- •Ультратех препараты
- •Усталость
- •Потеря единиц усталости
- •Недостаток сна
- •Добыча пищи
- •Вредные факторы
- •Кислота
- •Воздействия
- •Атмосферное давление
- •Агрессивные атмосферы
- •Холод
- •Столкновения и падение
- •Таблица скорости падения
- •Зоны поражения при падении
- •Электричество
- •Огонь
- •Поджигание предметов
- •Жара
- •Давление
- •Радиация
- •Радиоактивные угорозы
- •Морская болезнь
- •Удушье
- •Вакуум
- •Описание ядов
- •Особые способы попадания яда
- •Примеры ядов
- •Выпивка и опьянение
- •Наркотики
- •Синдром отмены
- •Передозировка
- •Болезни
- •Инфекции
- •Заражение
- •Заражение ран
- •Возраст и старение
- •Создание шаблонов
- •Типы шаблонов
- •Идея
- •Гибкость
- •Шаблоны персонажей и взгляды игроков
- •Выбор черт
- •Запись
- •Список умений
- •Скидки
- •Поправки на опытность игроков
- •Примечания по настройке
- •Дополнительные опции
- •Расовые шаблоны
- •Концепция
- •Выбор черт
- •Расы ИП и расы НИП
- •Расы, созданные игроками
- •Подрасы
- •Заполнение пробелов
- •Стоимость персонажа и сила расы
- •Животные и монстры
- •Характеристики животных и монстров
- •Индивидуализация животных
- •Атрибуты
- •Вторичные характеристики
- •Черты
- •Умения
- •Стоимость
- •Ездовые и тягловые животные
- •Боевые верховые животные
- •Фэнтезийные монстры
- •Повреждения от атак животных
- •Примеры роев
- •Технология и артефакты
- •Транспорт
- •Характеристики транспота
- •Таблица наземного транспорта
- •Таблица водного транспорта
- •Таблица воздушных судов
- •Таблица водного транспорта
- •Установка оружия на транспорт
- •Масштабирование урона
- •Электроника
- •Коммуникаторы
- •Сенсоры
- •Компьютеры
- •Новые разработки
- •Сложность
- •Концепция
- •Прототип
- •Изобретение велосипеда
- •Поиск дефектов
- •Производство
- •Финансирование
- •Изобретательство
- •Разработка устройств
- •Таблица дефектов устройств
- •Устройства стоят денег
- •Устройства требуют Необычного происхождения
- •Анахронизмы
- •Странные технологии
- •Магические предметы
- •Чары
- •Зачарование
- •Прерывание
- •Таблица магических предметов
- •Повреждение объектов
- •Детальный расчёт ЕЖ
- •Ремонт
- •Повреждение щитов
- •Поломки
- •Сломанное оружие
- •Ведение игры
- •Настройка правил
- •Выбор стиля кампании
- •Уровень силы
- •Киношная кампания
- •К черту правила, полный вперед!
- •Начало игровой сессии
- •Карты
- •Карты, созданные игроками
- •Проведение игры
- •Разрешение вопросов по правилам
- •Как иметь дело с игроками
- •Игра за НИП
- •Игры по сети
- •Броски реакции
- •Другие сетевые рефлексы
- •Ссылки
- •Знания
- •«Я открываю дверь, приседаю, уклоняясь от отравленного клинка, наступаю на каждый третий камень, и стараюсь не попасть в поле зрения скрытых лазерных сенсоров.»
- •Игровое время
- •Окончание игровой сессии
- •Листы использования времени
- •Длительные действия
- •Учеба
- •Работа
- •Написание собственного приключения
- •Откуда вы берете идеи?
- •Подземелья
- •Обитатели подземелья и сюжет
- •Ловушки
- •Пример таблицы встреч
- •Черты хорошего приключения
- •Общие кампании и переход из одной кампании в другую
- •Игровые миры
- •Культура и языки
- •Культуры
- •Языки
- •Законы и налоги
- •Степень контроля
- •Этикет путешественника
- •Легальность
- •Взятки
- •Общая картина
- •Варианты
- •Запреты и ограничения
- •Технические уровни
- •Вариации в пределах ТУ
- •Транспорт
- •Оружие и броня
- •Энергетика
- •Биотехнологии и медицина
- •Технические уровни по областям
- •Улучшение умений в других ТУ
- •Экономика
- •Перенос денег в другие миры
- •Золото и серебро
- •Богатство и статус
- •Работа
- •Наемники
- •Рабы
- •Поиск работы
- •Другие планы существования
- •Изменения лояльности
- •Проверки лояльности
- •Типы реальностей
- •Различия в мирах
- •Альтернативные Земли
- •Виртуальные реальности
- •Путешествие между мирами
- •Бесконечные миры
- •Таблицы
- •Глоссарий
- •Библиография
- •Бланк плана кампании
- •Мастерский лист контроля
- •Лист НИП и лист расхода времени
- •Алфавитный указатель
Поднятие и перемещение предметов
Базовый груз – СЛ×СЛ/5 ф. – отражает вес, который вы можете поднять и переместить. Мастер может позволить игрокам объединять их БГ (но не Силу), когда это кажется обоснованным - например, если они бегут с носилками или толкают фургон.
Подъём одной рукой: 2×БГ (за-
нимает 2 секунды).
Подъём двумя руками: 8×БГ (за-
нимает 4 секунды).
Толчок и опрокидывание: 12×БГ.
Удвойте при наличии разбега. Мастер также может списать вес с неустойчивого объекта, чтобы его было легче опрокинуть.
Нести на спине: 15×БГ. Таким образом, вы можете носить больше, чем в состоянии поднять...
но каждую секунду, в случае если ваша нагрузка свыше 10×БГ (это Сверх-тяжелая нагрузка), вы теряете 1 ЕУ.
Медленно двигать: зависит от вашей опоры и поверхности, вы можете катить или раскачивать
50×БГ.
Тянуть и тащить
Когда вы тянете за собой груз без чьей-то помощи, используется его полный вес. Эффективный вес уменьшается вдвое, когда вы тянете салазки по снегу или льду, делится на 10 в случае использования двухколесной тележки, или на 20 – если у вас есть четырехколесная телега. (Не забывайте к весу груза добавить вес тележки или саней, прежде чем модифицировать вес!)
В любом случае, если поверхность гладкая и относительно ровная – к примеру, бетонный пол, асфальтовая дорога или замерзшее озеро – эффективный вес груза уменьшается вдвое. Это уменьшение складывается с эффектами саней или тележек. После применения всех модификаторов итоговый эффективный вес не может превышать 15×БГ, если вы вообще хотите сдвинуть объект. Определите ваш уровень нагрузки при полученном эффективном весе, и рассчитайте его влияние на Движение как обычно.
Поднятие и перемещение объектов в бою
Во время боя вы можете поднять предмет, весящий не более вашего Базового груза, предпри-
няв один секундный маневр Подготовки. Поднятие чего-либо более тяжелого требует нескольких последовательных маневров Подготовки: двух с использованием одной руки, или четырех – обеими руками. Чтобы поднять нежелающего того персонажа, вы должны в первую секунду схватить его (см. Захваты, с.370). Он может пытаться освободиться в то время, когда вы пытаетесь его поднять!
Чтобы пнуть, прикрыться, толкнуть или иначе сдвинуть препятствие в бою, необходим маневр Атаки. Таким образом вы можете сдвинуть или опрокинуть предмет весом до 12×БГ. Если у вас было достаточно места для разбега до вашего полного Движения, толчком вы сможете опрокинуть вдвое больше (до 24×БГ). Это потребует маневра Движения. Данные правила применяются только для неподвижных предметов; в случае с теми, кто может активно сопротивляться – используйте правила Толчок (с.371).
Если вы используете тактическую карту, не забывайте помечать предметы на ней в случае их падения. Это особенно важно для нарисованных объектов! Аналогично, предметы, взятые сражающимися, также должны удаляться
скарты.
Влюбом случае, если попытка кажется разумной, не останавливайте битву для сравнения веса с БГ. Используйте здравый смысл. Получайте удовольствие!
Умение Тяжелая атлетика
Успешный бросок против умения Тяжелая атлетика (с.205) увеличивает ваш БГ на 5% за каждую единицу величины успеха, когда вы пытаетесь поднять тяжелый предмет. К примеру, если у вас уровень умения Тяжелая атлетика 14, то при результате броска 9 вы сможете поднять на 25% больше. Бросок делается один раз на попытку.
Броски успеха |
353 |
Бег |
2, вы будете бежать со скоростью 7 |
|
в первую секунду, Движением 14 |
||
Скорость бега или наземного |
во вторую, 21 в третью, и достиг- |
|
перемещения, равны вашему Ба- |
нете максимальной скорости 28 |
|
зовому движению, с учетом на- |
на четвертой секунде. |
|
грузки - см. Нагрузка и движение |
Максимальной |
скорости |
(стр. 17). Бег в бою – просто серия |
при спринте вы можете достичь |
|
маневров Движения. |
только при движении по более |
|
Ниже приведены более под- |
или менее прямой |
траектории, |
робные правила, если важно точ- |
и по хорошей поверхности. Лю- |
|
но знать, успели ли герои к цели, |
бое отклонение от направления |
|
убежали ли от злобных карликов, |
«вперед» требует замедления до |
|
и т.д. |
нормального Движения на одну |
|
Спринт |
секунду, прежде чем вы сможете |
|
возобновить спринт. |
|
|
Спринт - это бег с полной вы- |
Спокойный бег |
|
кладкой. Он очень быстрый, но |
|
|
весьма изнурительный (см Затра- |
Если вам предстоит забег на |
|
ты усталости, ниже). Используй- |
длинную дистанцию, вы, возмож- |
|
те его, когда вам нужно быстрее |
но, захотите сбавить темп, чтобы |
|
пересечь короткое расстояние. |
избежать изнурения. |
|
Полет
Во время полета используйте правила по Ходьбе (с.351) и Бегу со следующими изменениями:
●● «Воздушное движение» (равное удвоенной БС, все дроби отбрасываются) заменяет «наземное движение» (равное БД). Все модификаторы за ранения, усталость и нагрузку применяются точно как для наземного движения.
●● «Увеличенное движение (воздух)» заменяет «Увеличенное движение (наземное)». При скоростном полете («беге») ускорение с Увеличенным движением рассчитывается как указано в правилах по Спринту.
●● Умение «Полет» (с.195) заменяет умения Ходьба и Бег.
●● Условия поверхности можно игнорировать, но ветер и прочие погодные условия могут обеспечить аналогичные
эффекты.
Спринт |
возможен |
при беге |
Размеренный бег равен поло- |
по прямой в течении двух и более |
вине скорости спринта, рассчи- |
||
секунд. Прибавьте 20% к вашему |
танной выше. |
||
Движению после первой секунды. |
К примеру, с наземным Дви- |
||
Например, при БД 7, вы можете |
жением 7, вы будет спокойно бе- |
||
бежать со скоростью 8,4 ярдов в |
жать со скоростью 4,2 ярдов/сек |
||
секунду, после секунды обычного |
по хорошей поверхности; так, вы |
||
бегасоскоростью7ярдоввсекунду. |
сможете за 7 минут пробежать |
||
На тактической карте, где |
милю. |
||
движение идет по отдельным од- |
Затраты усталости |
||
ноярдовым клеткам, необходимо |
|||
отбросить все дроби, получив ок- |
Каждые 15 секунд спринтер- |
||
ругленное |
значение |
Движения; |
ского или минуту размеренного |
в примере выше вы получите |
бега, делайте бросок большего из |
||
Движение 9. Помните, что даже |
значений ЗД и умения Бег (с.218). |
||
самые медленные спринтеры по- |
В случае провала вы теряете 1 ЕУ. |
||
лучают +1 к скорости движения. |
Как только ваши ЕУ будут равны |
||
Так, спринтер с Движением 9 и |
1/3 от первоначального значения |
||
меньше сможет пробежать одну |
или ниже, снизьте вдвое Движе- |
||
лишнюю клетку на боевой карте. |
ние для любых видов бега. См. Ус- |
||
Если у вас есть Увеличенное |
талость, стр. 426. |
||
движение (наземное), вы можете |
Заметьте, что хотя спокойный |
||
ускорятьсяназначение,равноеБД |
бег вдвое медленнее спринта, он |
||
каждую секунду до достижения |
тратит ЕУ в четыре раза медлен- |
||
максимальной скорости. Вместо |
нее, так что вы сможете убежать |
||
вышеуказанной премии 20% вы |
в два раза дальше прежде чем ус- |
||
используете свой множитель Уве- |
танете. Это неверно для облада- |
||
личенного движения. К примеру, |
телей мета-черты Машина (с.263), |
||
с БД 7 и Увеличенным движением |
которые никогда не устают – в |
общем, считайте, что они всегда используют спринт.
Плавание
Если вы не Амфибия (с.40) или не Водный (с.145), вы должны делать бросок Плавания всякий раз, когда погружаетесь в воду с головой. Плавание по умолчанию имеет уровень ЗД-4. Бросок делается, когда вы в первый раз входите в воду, и повторно каждые 5 минут.
Модификаторы: +3, если вы вошливводудобровольно;штраф, равный удвоенному уровню нагрузки (так, Тяжелая нагрузка даст -6); +1, если вы Полный, +3, если Толстый, или +5, если Очень толстый (см. Комплекция, с.18).
В случае провала броска вы вдыхаете воду! Потеряйте 1 ЕУ и бросайте каждые 5 секунд, пока не утонете, не будете спасены
(см. Спасение на воде, ниже) или не выполните бросок, подняв голову над водой. Если вы успешно выплыли, сделайте еще один бросок через минуту; в случае успеха дальнейшие броски делаются снова через 5 минут. Конечно же, вы можете звать на помощь!
Вы можете пытаться сбросить доспехи и т.п., после успешного первого броска Плавания. Снятие каждого предмета требует броска ЛВ; с -4, если вы пытаетесь снять щит, шлем или броню. Проваленный бросок означает вдыхание воды – как описано выше.
Когда вы достигаете 0 ЕУ, то должны каждую секунду делать бросок Воли, или потеряете сознание, и скорее всего, умрете, если не будете спасены. См. Удушение
(с.436).
Скорость плавания
Наземные жители, такие как люди, имеют водное Движение, равное БД/5 (округляется вниз), хотя могут незначительно изменить это значение; см. Движение в других средах (с.18). Минимальное Движение в воде для таких персонажей – 1 ярд/сек.
Амфибии и Водные существа имеют водное Движение, равное полному Базовому движению.
При плавании на дальние дистанции используйте 10-секун- дные периоды. Количество ярдов, которые вы сможете проплыть за 10 секунд, равно 10-кратному водному Движению, сниженному за нагрузку (см. Нагрузка и Движение,
с.17). К примеру, водное Движение 1 и Тяжелая нагрузка позволят вам за 10 секунд проплыть всего лишь 4 ярда.
354 |
Броски успеха |
Затраты усталости |
или просто ЛВ для попадания в |
Через каждую минуту плава- |
достаточно большую зону. При- |
ния с максимальной скоростью, |
мените стандартные модифика- |
сделайте бросок ЗД или умения |
торы за размер цели, скорость и |
Плавание, что выше. |
дистанцию. |
Ловля
Если кто-то кидает предмет в вас, вы можете использовать активную защиту для избегания атаки. Однако, если он по желанию кидает предмет вам – успешным прицеливанием в вашу область – вы можете попытаться поймать его. Для этого сделайте бросок ЛВ или подходящего умения Спорт, с -4, если вы не предпринимали в ожидании броска маневра Ожидания, но с +1 за каждые две единицы величины успеха персонажа, который бросал вам предмет. Это засчитывается за парирование рукой.
Вы также можете попытаться перехватить предмет, брошенный кому-то другому, когда он пролетает мимо вас. Это рассчитывается как парирование против метательного оружия (см. Парирование, с.376). В случае успеха вы ловите предмет в воздухе.
В случае провала, теряете 1 ЕУ. Как только ваши ЕУ будут равны 1/3 от первоначального значения или ниже, снизьте вдвое ваше Движение для любых видов пла-
вания; см. Усталость, с.426.
Если вы плывете медленнее, или просто удерживаетесь на поверхности, данный бросок делается лишь каждые 30 минут.
Спасение на воде
Вы можете использовать умение Плавание для спасения утопающих. Сделайте бросок Плавания с -5, плюс или минус разница вашей СЛ и спасаемого. Если игрок старается использовать удачную технику спасения, Мастер может дать премию к броску.
При провале вы вдохнули воду и теряете 1 ЕУ, но можете попытаться снова через одну минуту. В случае критического провала жертва почти топит вас! Это обойдется вам в 6 ЕУ, и вы должны прервать попытку спасения.
Метание
Все что вы в состоянии поднять - то есть все предметы весом до 8×БГ - можно метнуть. Если предмет, который вы хотите метнуть, не в ваших руках, вы должны сделать один или несколько манёвров Подготовки, чтобы под-
нять его. См. Поднятие и перемещение предметов (с.353).
Метание объекта во время боя (будь это атака или нет) требует маневра Атака. Вы можете метать предметы весом до 2×БГ одной рукой, для более тяжёлых требуется две руки. Сделайте бросок ЛВ-3 для броска в конкретную цель,
Дистанция броска
Чтобы избежать замедления игры расчетами, мастер должен позволять любые броски, которые он считает логичными… но когда необходимо узнать точное расстояние броска, воспользуйтесь данной процедурой:
1.Разделите вес предмета в фунтах на ваш БГ, чтобы вычислить «коэффициент веса».
2.Найдите коэффициент веса
вколонке «коэффициент веса» из таблицы выше. Округляйте до
большего значения.
3.Запомните соответствую-
щий Модификатор дистанции из колонки «модификатор дистанции».
4.Умножьте вашу СЛ на модификатор дистанции, чтобы определить дистанцию (в ярдах) на которую вы можете метнуть предмет.
Коэффициент |
Модификатор |
веса |
дистанции |
0,05 |
3,5 |
0,10 |
2,5 |
0,15 |
2,0 |
0,20 |
1,5 |
0,25 |
1,2 |
0,30 |
1,1 |
0,40 |
1,0 |
0,50 |
0,8 |
0,75 |
0,7 |
1,00 |
0,6 |
1,50 |
0,4 |
Пример: У вас СЛ 12, что дает вам БГ 29 фунтов. Вам надо перебросить 120-фунтовое тело через канаву шириной два ярда. Делите вес на БГ: 120/29 = 4,1. Это попадает между строками 4,0 и 5,0, так что считается за 5,0. Соответству-
ющий модификатор дистанции –
0,12. Умножаем на СЛ, дальность получается 0,12×12 = 1,4 ярда. Ой! Тело на дне канавы.
Повреждения от брошенных предметов
Брошенные предметы наносят прямые повреждения, зависящие от вашей СЛ (см. Таблица повреждений, стр. 16), с поправкой на вес предмета, которая дана в таблице ниже. Тип нанесенных повреждений обычно дробящий. Хрупкий предмет (или брошенный персонаж) получит такое же количество повреждений, какое и нанесет. Делайте бросок повреждений отдельно для брошенного предмета и для цели.
Вес |
Повреждения |
До БГ/8 |
Прямые,-2закубик |
До БГ/4 |
Прямые,-1закубик |
До БГ/2 |
Прямые |
До БГ |
Прямые,+1закубик |
До 2×БГ |
Прямые |
До 4×БГ |
Прямые, -1/2 за |
|
кубик (округ- |
|
ляем вниз) |
До 8×БГ |
Прямые,-1закубик |
Пример: у вас СЛ 28, что дает БГ 157 фунтов, и прямые повреждения 3к-1. Вы попадаете во врага 50-фунтовым мешком цемента. Этот вес находится в промежутке между БГ/4 (39 фунтов) и БГ/2 (78 фунтов). Как указано в таблице выше, он наносит немодифицированный прямой вред – 3к-1.
Коэффициент |
Модификатор |
веса |
дистанции |
2,0 |
0,30 |
2,5 |
0,25 |
3,0 |
0,20 |
4,0 |
0,15 |
5,0 |
0,12 |
6,0 |
0,10 |
7,0 |
0,09 |
8,0 |
0,08 |
9,0 |
0,07 |
10,0 |
0,06 |
12,0 |
0,05 |
Броски успеха |
355 |
УменияМетаниеи Искусствометания
Когда вы метаете предмет, умещающийся в ваше ладони – бутылку, камень или гранату – вы можете делать бросок против умения Метания(с.226),чтобыпопастьвцельили область. Более того, если вы знаете это умение на уровне ЛВ+1, добавьте +1 к СЛ перед ее использованием с модификатором расстояния. Если же вы знаете умение Метания на уровне ЛВ+2 и лучше – добавьте +2 кСЛ.
Если вы обладаете умением Искусство метания (с.226), вы можете использовать его для метания чего угодно.Есливызнаетеэтоумениена уровне ЛВ, добавьте +1 СЛ перед ее умножением на модификатор дистанции,и+1закубиккпрямомуповреждению. Эти премии увеличиваютсядо+2,есливызнаетеИскусство метаниянауровнеЛВ+1илучше.
Метательноеоружие
Вышеописанные правила предназначеныдляметаниякамней,тел, телевизоров… всего, кроме оружия. Бросание оружия отличается по тремпунктам:
1.Метательное оружие для попадания использует умение Метание оружия(с.226), анеМетание илиЛВ (но Искусство метания может использоватьсядляметанияоружия).
2.Большинство видов метательного оружия летят значительно дальше, чем «обычные» предметы из-за своей формы и стабилизации. Другие имеют меньшую дальность из-за способа метания. К примеру, вы можете бросить нож так же далеко, как предлагают правила, но дистанция, на которой он попадет
вцель острием и нанесет поврежде- ния–значительноменьше.
3.Метательное оружие имеет острие, острые грани, наконечники и т.д., концентрирующие ударную силу. Оно почти всегда наносит больше повреждений, чем показываютданныеправила.
Сверх-усилие
Усилием воли вы можете заставить свой организм выложиться до предела, превзойдя обычные ограничения. Это называется «сверхусилием». Обладатели мета-черты Машина не могут использовать сверх-усилия!
Вы можете использовать Сверхусилие для увеличения БГ (но не Силы) при копании или поднятии тяжестей; расстояния дневного перехода при ходьбе; Движения при беге или плавании; расстояния (но не БД) при прыжках; и СЛ для метания, одного броска СЛ или взве-
356 |
Броски успеха |
дения арбалета или лука, слишком тугих для вас. Вы не можете исполь- зоватьсверх-усилиедляувеличения времени задержки дыхания – это самоубийственно!
Для использования сверх-уси- лиясделайтебросокВоли.
Модификаторы: -1 за каждые
5% увеличения способностей (например, для увеличения СЛ на 10% бросокделаетсяс-2).Есливыустали, применяется штраф, равный количеству потерянных ЕУ. Если вы разозлены, напуганы или спасаете дорогих вам людей (на усмотрение Мастера, но обычно для этого вы должны провалить бросок Страха, Самоконтроля соответствующего недостатка, или быть жертвой успешнойпопыткиЗапугивания).
Сверх-усилие утомляет вас независимо от того, успешно оно или провалилось. Моментальные действия (прыжки и метание) стоят 1 ЕУ за попытку. Длительные задачи (копание, бег, плавание и т.д.) требуют нескольких бросков сверх-усилия, и стоят по 1 ЕУ за бросок. Использование при ходьбе несколько отличается – см. ниже. Стоимость сверхусилия оплачивается немедленно после броска Воли. Обратите внимание, что потраченные на данный бросок ЕУ не дадут штрафа к нему, но в полной мере будут применяться к последующим броскам, пока вы невосстановитеЕУ.
Вслучаеуспехавыполучаетежелаемое увеличение физических возможностей. Это, конечно, не гарантирует успеха – вы все равно можете провалить бросок ЛВ при прыжке даже со сверх-усилием, например. При критическом успехе броска вы неплатитеЕУзасверх-усилие.
При провале ваши способности
неизменяются.
Критический провал означает, что вы теряете количество ЕЖ, равное потраченным на попытку ЕУ – включаявсезатратыЕУ,которыебы требовались и без сверх-усилия – а
действие автоматически провалива-
ется! Если вы выбросили на кубиках 18, то должны немедленно сделать бросок ЗД, чтобы не получить временный недостаток, связанный с выполняемой задачей (примеры можно найти ниже). Восстановление происходит в точности как опи-
сано в Продолжительности калеча-
щих ранений (с.422). Плохой бросок ЗД может привести к получению
постоянногонедостатка!
Примечанияпо некоторымфизическим действиям
Для использования сверх-уси- лия вместо броска Воли вы можете
делать бросок против соответствую- |
Сломаннаянога(см.Хромота,с.141). |
||
щего умения (Ходьба, Бег, Прыжки, |
Плавание: за каждую минуту |
||
Метаниеит.д.),основанныйнаВоле, |
плавания делайте бросок сверх- |
||
еслионоокажетсялуче. |
усилия и оплачивайте 1 ЕУ. Это |
||
Копание: за каждый час копания |
делается дополнительно к затра- |
||
там ЕУ за проваленные броски ЗД |
|||
сделайте бросок сверх-усилия и до- |
при плавании. |
||
бавляйте1ЕУкобычнойстоимости. |
Метание: увеличение СЛ вли- |
||
При критическом провале вы пов- |
|||
яет на повреждения и расстояние |
|||
реждаетеспину,иэтиповреждения |
броска, но не на БГ для расчета ва- |
||
восстановятся только после отдыха |
шей способности вообще кинуть |
||
(Первая помощь не поможет); при |
что-либо. Для такой попытки сна- |
||
результате 18 вы временно приобре- |
чала делается отдельный бросок |
||
таетенедостатокБоливспине(с.123). |
сверх-усилия поднятия тяжестей. |
||
Ходьба: один бросок сверх-уси- |
Премии за Метание или Искус- |
||
лия делается каждый день. Сверх- |
ство метания применяются после |
||
усилие увеличивает |
затраты на |
расчета сверх-усилия. |
|
2, когда вы останавливаетесь во |
Необязательноеправило: |
||
время марша (см. Усталость, с.426). |
|||
Повреждения за критический про- |
сверх-усилиевбою |
||
вал начисляются в конце дня, и |
С разрешения Мастера бойцы |
||
основаны на модифицированном |
|||
могут использовать сверх-усилие в |
|||
штрафе за ЕУ. К примеру, если вы |
бою. Для таких действий использу- |
||
при остановке обычно теряли 5 ЕУ, |
ются отдельные правила – в основ- |
||
во время использования сверх-уси- |
ном для того, чтобы избежать замед- |
||
лия вы потеряете 7 ЕУ, а если выки- |
ления боя из-за дополнительных |
||
нули критический провал – закон- |
бросковирасчетов. |
||
чите день еще и с потерей 7 ЕЖ. |
Вы должны заявить использова- |
||
При использовании умения Ходь- |
|||
ние сверх-усилия и потратить лиш- |
|||
ба, делайте один бросок Ходьбы от |
ние ЕУ до броска защиты или ата- |
||
Воли, с -1 за 5% дополнительного |
ки. Критический провал при этом |
||
расстояния помимо |
основного |
броске приводит к получению вре- |
|
+20% за успешный бросок Ходьбы |
да (1 ЕЖ) руке (при блокировании, |
||
(-1 за +25%, -2 за +30% и так далее). |
парировании или атаке оружием, |
||
Прыжки: при критическом про- |
|||
щитом или рукой) или ноге (при |
|||
вале вы повреждаете ногу или сто- |
уклонении или ударами ногой) по- |
||
пу (случайно или на выбор Масте- |
мимо обычных результатов крити- |
||
ра); при результате 18 вы временно |
ческого провала. СП не защитит вас |
||
получаете недостаток Сломанная |
отэтоговреда! |
||
нога (см. Хромота, с.141). |
|
Усилием воли вы можете заставить свой организм выложиться до предела, превзойдя обычные ограничения.
Поднятие и перемещение предме- |
Яростная защита: если вы |
||
тов: за каждую минуту продолжаю- |
предпринимаете любой |
маневр |
|
щегося усилия вы должны сделать |
кроме Тотальной атаки, вы може- |
||
бросок сверх-усилия и заплатить |
те потратить 1 ЕУ, получив +2 на |
||
1 ЕУ (в дополнение к 1 ЕУ в секунду |
один бросок |
активной защиты. |
|
за перетаскивание тяжестей свыше |
(Вы можете использовать эту пре- |
||
10×БГ, если это так). Критические |
мию для снижения штрафов за па- |
||
провалы – аналогичны таковым |
рирование одной рукой несколь- |
||
при копании. Если используется |
ких атак; см. Парирование, с.376). |
||
умение Тяжелая атлетика, вы делае- |
Град ударов: если вы предпри- |
||
те один бросок умения от Воли, с -1 |
нимаете маневр Атаки, вы можете |
||
за каждые 10% дополнительного БГ. |
уменьшить вдвое штраф за Быст- |
||
Это делается вместо обычной пре- |
рый удар (см. Быстрый удар, с.370), |
||
мии5%заочкоуспешности. |
потратив 1 ЕУ за атаку. |
|
|
Бег: за каждые 15 секунд сприн- |
Могучие удары: если вы дела- |
||
та или минуту спокойного бега де- |
ете Атаку в контактном бою, то |
||
лается один бросок сверх-усилия |
можете потратить ЕУ на то, чтобы |
||
и платится 1 ЕУ. Это происходит |
получить премию к повреждению, |
||
дополнительно к затратам ЕУ за про- |
аналогичную |
Тотальной |
атаке |
валенные броски ЗД во время бега! |
(мощная), не жертвуя защитой. |
||
При критическом провале вы пов- |
Это стоит по 1 ЕУ за атаку. Вы не |
||
реждаете ногу; при результате 18 |
можете использовать одновремен- |
||
вы временно получаете недостаток |
но Град ударов и Могучие удары! |
Броски успеха |
357 |