- •Содержание
- •Введение
- •Броски успеха
- •Когда делаются броски
- •Когда бросает Мастер
- •Модификаторы
- •Броски по умолчанию
- •Правило 20-ти
- •«Нет уровня по умолчанию»
- •Модификаторы снаряжения
- •Сложность задачи
- •Длительные задачи
- •Величина успеха или провала
- •Необязательное правило: влияние на броски успеха
- •Покупка успеха
- •Контроль мира игроками
- •Повторные попытки
- •Состязания
- •Быстрое состязание
- •Обычные состязания
- •Физические действия
- •Лазание
- •Правило 16-ти
- •Копание
- •Разница в гравитации
- •Ходьба
- •Задержка дыхания
- •Прыжки
- •СЛ и Прыжки
- •Прыжки с нагрузкой
- •Поднятие и перемещение предметов
- •Плавание
- •Полет
- •Метание
- •Ловля
- •Сверх-усилие
- •Броски чувств
- •Зрение
- •Слух
- •Броски влияния
- •Влияние на ИП
- •Броски Воли
- •Броски страха
- •Маневры
- •Смена позы
- •Прицеливание
- •Оценка
- •Бездействие
- •Движение
- •Атака
- •Финт
- •Движение и атака
- •Концентрация
- •Подготовка
- •Ожидание
- •Движение и бой
- •Движение
- •Пространство
- •Пригибание
- •Атака
- •Бросок атаки
- •Контактные атаки
- •Бой без оружия
- •Действия при попадании в захват
- •Дистанционные атаки
- •Защита
- •Уклонение
- •Блокирование
- •Парирование тяжелого оружия
- •Парирование
- •Варианты активной защиты
- •Повреждения и ранения
- •Отбрасывание
- •Повреждения Неживым, Однородным или Рассеянным целям
- •Эффекты ранений
- •Критические попадания и промахи
- •Критические попадания
- •Атаки без повреждений
- •Пример боя
- •Прочие действия в бою
- •Тактический бой
- •Фигурки
- •Боевая карта
- •Клетки
- •Направление
- •Стратегия выжидания
- •«Шаг» в тактическом бою
- •Направление движения
- •Поза
- •Смена направления
- •Препятствия
- •Неудобная поверхность
- •Стоимость очков движения
- •Тактика с длинным оружием
- •Защита в тактическом бою
- •Высунуться и атаковать
- •Бой вплотную
- •Вход в клетку противника
- •«Обходные» атаки
- •Особые боевые ситуации
- •Неожиданные атаки и инициатива
- •Видимость
- •Особое движение
- •Бой верхом
- •Бой в полете
- •Зоны попадания
- •Удары по оружию
- •Атака в сочленения брони
- •Взятие живьем
- •Удушение и удавление
- •Особые правила контактного боя
- •Атака сверху
- •Импровизированное оружие
- •Грязные уловки
- •ИН и грязные уловки
- •Плеснуть жидкость в лицо
- •Поломка
- •Укрытие
- •Пробивание
- •Особые правила для стрельбы очередями
- •Аксессуары для огнестрельного оружия
- •Самонаводящиеся средства поражения с подсветкой цели
- •Атака по площади
- •Разброс
- •Взрывы
- •Взрывы в иных средах
- •Особые повреждения
- •Воздействие
- •Киношные боевые правила
- •Двойные атаки
- •Ранения, болезни и усталость
- •Ранения
- •Пример получения ранений
- •Общие ранения: потеря очков здоровья
- •Серьёзные раны
- •Нокдаун и оглушение
- •Калечащие ранения
- •Необязательные правила по ранениям
- •Кровотечение
- •Накопление ран
- •Последняя рана
- •Состояние пациентов
- •Временные штрафы к атрибутам
- •Смерть
- •Восстановление
- •Первая помощь
- •Хирургия
- •Таблица первой помощи
- •Высокие значения ЕЖ и исцеление
- •Реанимация
- •Таблица Врачебной помощи
- •Ультратех препараты
- •Усталость
- •Потеря единиц усталости
- •Недостаток сна
- •Добыча пищи
- •Вредные факторы
- •Кислота
- •Воздействия
- •Атмосферное давление
- •Агрессивные атмосферы
- •Холод
- •Столкновения и падение
- •Таблица скорости падения
- •Зоны поражения при падении
- •Электричество
- •Огонь
- •Поджигание предметов
- •Жара
- •Давление
- •Радиация
- •Радиоактивные угорозы
- •Морская болезнь
- •Удушье
- •Вакуум
- •Описание ядов
- •Особые способы попадания яда
- •Примеры ядов
- •Выпивка и опьянение
- •Наркотики
- •Синдром отмены
- •Передозировка
- •Болезни
- •Инфекции
- •Заражение
- •Заражение ран
- •Возраст и старение
- •Создание шаблонов
- •Типы шаблонов
- •Идея
- •Гибкость
- •Шаблоны персонажей и взгляды игроков
- •Выбор черт
- •Запись
- •Список умений
- •Скидки
- •Поправки на опытность игроков
- •Примечания по настройке
- •Дополнительные опции
- •Расовые шаблоны
- •Концепция
- •Выбор черт
- •Расы ИП и расы НИП
- •Расы, созданные игроками
- •Подрасы
- •Заполнение пробелов
- •Стоимость персонажа и сила расы
- •Животные и монстры
- •Характеристики животных и монстров
- •Индивидуализация животных
- •Атрибуты
- •Вторичные характеристики
- •Черты
- •Умения
- •Стоимость
- •Ездовые и тягловые животные
- •Боевые верховые животные
- •Фэнтезийные монстры
- •Повреждения от атак животных
- •Примеры роев
- •Технология и артефакты
- •Транспорт
- •Характеристики транспота
- •Таблица наземного транспорта
- •Таблица водного транспорта
- •Таблица воздушных судов
- •Таблица водного транспорта
- •Установка оружия на транспорт
- •Масштабирование урона
- •Электроника
- •Коммуникаторы
- •Сенсоры
- •Компьютеры
- •Новые разработки
- •Сложность
- •Концепция
- •Прототип
- •Изобретение велосипеда
- •Поиск дефектов
- •Производство
- •Финансирование
- •Изобретательство
- •Разработка устройств
- •Таблица дефектов устройств
- •Устройства стоят денег
- •Устройства требуют Необычного происхождения
- •Анахронизмы
- •Странные технологии
- •Магические предметы
- •Чары
- •Зачарование
- •Прерывание
- •Таблица магических предметов
- •Повреждение объектов
- •Детальный расчёт ЕЖ
- •Ремонт
- •Повреждение щитов
- •Поломки
- •Сломанное оружие
- •Ведение игры
- •Настройка правил
- •Выбор стиля кампании
- •Уровень силы
- •Киношная кампания
- •К черту правила, полный вперед!
- •Начало игровой сессии
- •Карты
- •Карты, созданные игроками
- •Проведение игры
- •Разрешение вопросов по правилам
- •Как иметь дело с игроками
- •Игра за НИП
- •Игры по сети
- •Броски реакции
- •Другие сетевые рефлексы
- •Ссылки
- •Знания
- •«Я открываю дверь, приседаю, уклоняясь от отравленного клинка, наступаю на каждый третий камень, и стараюсь не попасть в поле зрения скрытых лазерных сенсоров.»
- •Игровое время
- •Окончание игровой сессии
- •Листы использования времени
- •Длительные действия
- •Учеба
- •Работа
- •Написание собственного приключения
- •Откуда вы берете идеи?
- •Подземелья
- •Обитатели подземелья и сюжет
- •Ловушки
- •Пример таблицы встреч
- •Черты хорошего приключения
- •Общие кампании и переход из одной кампании в другую
- •Игровые миры
- •Культура и языки
- •Культуры
- •Языки
- •Законы и налоги
- •Степень контроля
- •Этикет путешественника
- •Легальность
- •Взятки
- •Общая картина
- •Варианты
- •Запреты и ограничения
- •Технические уровни
- •Вариации в пределах ТУ
- •Транспорт
- •Оружие и броня
- •Энергетика
- •Биотехнологии и медицина
- •Технические уровни по областям
- •Улучшение умений в других ТУ
- •Экономика
- •Перенос денег в другие миры
- •Золото и серебро
- •Богатство и статус
- •Работа
- •Наемники
- •Рабы
- •Поиск работы
- •Другие планы существования
- •Изменения лояльности
- •Проверки лояльности
- •Типы реальностей
- •Различия в мирах
- •Альтернативные Земли
- •Виртуальные реальности
- •Путешествие между мирами
- •Бесконечные миры
- •Таблицы
- •Глоссарий
- •Библиография
- •Бланк плана кампании
- •Мастерский лист контроля
- •Лист НИП и лист расхода времени
- •Алфавитный указатель
Фоновые умения: Оружейник
(контактное оружие) (Ср) ИН-1 [1]-10;Геральдика(Ср)ИН-1 [1]-10.
Примечания по настройке
Предложите игроку несколько идей, как он может сделать своего персонажа отличающимся от остальных ИП, созданных на основе этого шаблона. Например, вы можете дать краткий список дополнительных полезных черт, которые он может приобрести на остатки очков, посоветовать конкретизацию черт из шаблона, выбираемых игроком (Покровителей, добровольных недостатков и деталей Отвратительной внешности) или свои мысли по поводу снаряжения.
Пример: мы считаем, что игрок должен указать геральдические символы свои и своего феодального лорда. Ему также необходимо оружие, доспех и хороший конь! Поскольку Богатство (Обеспеченный) не может покрыть все эти расходы, мы порекомендуем игроку потратить несколько очков из оставшихся на приобретение дополнительных уровней Богатства – или Покровителя в лице своего лорда, который обеспечит рыцаря всем необходимым.
Для профессионального шаблона также желательно указать бросок работы, ежемесячный дохо и уровень богатства этой работы – см. Работа (с.516). Требования к работнику указаны в шаблоне; нужды в их повторном перечислении нет.
Дополнительные опции
Шаблоны персонажей не должны быть «набором кусочков». Приложив небольшие усилия, вы можете сильно увеличить универсальность шаблонов, встроив механизмы, позволяющие игроку сделать уникального персонажа прямо при взятии шаблона.
Линзы
Вы можете создать распространенные варианты шаблона в виде «линз», через которые мы смотрим на базовый набор. Линза – комплект преимуществ, недостатков и умений, которые добавляются к базовому шаблону, изменяя его акценты. Она может быть специфична для одно- го-единственного шаблона, или применима к нескольким (если
не ко всем) шаблонам вашей кампании. Некоторые из линз взаимоисключаемы, другие могут складываться.
Линза не должна добавлять черты, которые противоречат или дублируют существующие в основном шаблоне. Если это неизбежно, определите свои действия при возникновении этого конфликта. Линза также должна быть совместимой таким же образом со всеми другими линзами, которые игрок может выбрать в это же время (не беспокойтесь насчет взаимоисключающих линз).
Игрок суммирует цены всех выбранных линз и базового шаблона, и записывает все наборы способностей.
Пример: можно представить «Героического рыцаря» из наших примеров как шаблон «воина», модифицированный линзами «Героический» и «рыцарь»:
Они могут быть определенными (например, Высокий болевой порог или +1 СЛ; Химия-14 или Математика-14) или общими (например, Любой ЛВ/Средний оружейный анвык на уровне 15; любые три ИН/сложных научных умения на уровне 14), но их стоимость не должна отличаться. Неплохой вариант – выделить некоторое количество очков, которые игрок сможет потратить, выбрав из короткого предложенного списка черты на свой вкус.
Когда вы наловчитесь в создании шаблонов, рассмотрите этот вариант для всех своих шаблонов. Это упрощает выбор, не лишая его полностью, и эффективно для создания персонажа без помощи мастера. Особенно полезно это для ментальных недостатков, поскольку предоставляет игроку больше свободы для персонализации своего героя.
Воин
101 очко
Вы – воин из фентези: варвар, рыцарь, пират или другой представитель тех, кто зарабатывает себе на жизнь мечом.
Атрибуты: СЛ 12 [20], ЛВ 12 [40], ИН 10 [0], ЗД 12 [20]
Вторичные характеристики:
Повр 1к-1/1к+2; БГ 29 фунтов;
ЕЖ 12 [0]; Воля 10 [0]; Восп 10 [0]; ЕУ 12 [0]; Базовая скорость 6.00 [0]; Базовое передвижение
6 [0].
Умения: Оружейник (Контак- |
|
|||
тное оружие) (Ср) ИН-1 [1]-9; |
Пример: не все рыцари ис- |
|||
Щит (Л) ЛВ+2 [4]-14; и два ору- |
||||
жейных умения, каждый (Ср) |
пользуют палаши; многие пред- |
|||
ЛВ+2 [8]-14. |
|
почитают булавы. В шаблоне на- |
||
Линзы |
|
|
шего рыцаря мы можем заменить |
|
|
|
«Палаш (Ср) ЛВ+2 [8]-14» на «Бу- |
||
Героический (-9 очков): Вы муд- |
||||
лава/Топор или Палаш, оба (Ср) |
||||
рый, честный лидер. Добавьте |
ЛВ+2 [8]-14» и предоставить игро- |
|||
+1 ИН [20], Честность (6) [-20], |
ку выбор. |
|||
Клятва |
(Никогда |
не отказы- |
Мы также можем предложить |
|
вать в помощи) [-15], Лидерство |
||||
на выбор ментальные недостат- |
||||
(Ср) ИН [2], и Тактику (Сл) ИН |
ки. Вместо того, чтобы требовать |
|||
[4]. |
|
|
взятия Кодекса чести, Честнос- |
|
Рыцарь (+3 очка): Вы посвящены в |
||||
ти и Клятвы, мы можем сказать: |
||||
рыцари, со всеми обязанностя- |
«Всего -50 очков, выбранных из |
|||
ми и привилегиями. Добавьте |
Филантропия [-15*], Кодекс чес- |
|||
Богатство (обеспеченный) [10], |
ти (Рыцарский) [-15], Честность |
|||
Статус 2 [10], кодекс чести (ры- |
[-10*], Альтруизм [-5*], Чувство |
|||
царский) [-15], |
|
долга [от -2 до -20], Правдивость |
||
Служба (Феодал, 9 или меньше) |
||||
[-5*], и Клятва [от -5 до -15].» Об- |
||||
[-5], Геральдика (Ср) ИН-1 [1], |
ратите внимание, что стоимость |
|||
и Верховая езда (лошади) (Ср) |
недостатков, имеющих различа- |
|||
ЛВ [2]. |
|
|
ющуюся цену, даны в виде диа- |
|
Интерактивные |
||||
пазона стоимости, а недостатки, |
||||
шаблоны |
|
допускающие броски самоконт- |
||
|
роля, помечены (*), что означает |
|||
Наряду с фиксированными |
||||
чертами |
персонажа |
вы можете |
множитель стоимости – ×0,5, ×1, |
|
включить |
в шаблон |
некоторое |
×1,5, ×2, в зависимости от значе- |
|
количество черт на выбор, имею- |
ния самоконтроля. |
щих одинаковую стоимость.
Создание шаблонов |
449 |