Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
4 GURPS Basic Set Campaigns RU.pdf
Скачиваний:
670
Добавлен:
23.02.2015
Размер:
5.4 Mб
Скачать

Разницаповысоте

Кавалерист верхом на коне считается на три фута выше стоящего на земле противника. См. Бой с разницей по высоте, с.402.

Последствия бояверхом

Оглушенный всадник должен выполнить бросок Верховой езды с -4, чтобы не упасть. Всадник, отброшенный с любой силой, автоматически падает с лошади, если у него нет седла со стременами - в таком случае, чтобы остаться в седле, он может выполнить бросок Верховой ездыс-4закаждыйярд,накоторый его отбросило.

При любой атаке, направленной на всадника, промах на 1 означает попадание в животное, если только оно не выполнило активной защиты; обратное тоже верно при атаках по животному. Конечно, любую из указанных целей можно атаковать намеренно!

Если попали в животное, то всаднику необходимо сделать бросок Верховой езды со штрафом за шок животного, чтобы скакун не испугался(см.с.397).Еслиживотное покалечено или упало, происходит то, что описано в пункте 12 Таблицы потери контроля над верховым животным.

Нескольковсадников

На животном размером с лошадь и больше позади всадника, держащего поводья, может поместиться еще одно существо человеческих или меньших размеров. Всадник получает еще -1 к Верховой езде. При любой попытке не упасть с лошади пассажир делает бросок против умениявсадникаилисвоейсобственной СЛ - что ниже, и в любом случае он получаетдополнительныйштраф-3.

Бой в полете

Герои способны летать, используя преимущества (Полет,

Телекинез и т.д.), заклинания, антигравитационные пояса и т.п. приспособления.Когдабойпроисходит в воздухе, применяется ряд специальных правил.

Движениеповоздуху

Если позволяет высота, летящее существо способно двигаться над другими бойцами! Люди обычно летят горизонтально; при использовании правил о Тактическом бою они считаются фигурами, занимающими две клетки.

Смена высоты: Движение по вертикали стоит столько же, сколько и по горизонтали. Одновременное движение по вертикали и по горизонтали (т.е. диагональное движение под углом 45º) стоит как движение на 1,5 ярда по горизонтали.

Шагиотступление:Взявзаосно-

ву Базовое движение в воздухе, посчитайте дистанцию, на которую вы можете шагать или отступать в бою (см. Шаг, с.368); летающие существа зачастую двигаются настолько быстро, что могут «шагнуть» на 2 и более ярдов. Если летящее существо отступает при использовании активнойзащиты,томожетзаявить, что отступает по вертикали.

Скоростной полет: См. раздел Скоростное движение (с.394). Летящее существо, которые «ныряет» к земле, способно разогнаться быстрее: добавьте +10 к базовому Движению в воздухе и удвойте максимальную скорость в любой ход, когда летящее существо исключительно теряет высоту.

Невозможность зависать на мес-

те: Если вы летаете за счет собственных способностей, используя преимущество Полет с модификаторами Невозможность зависать на месте, Контролируемое планирование или Планирование, то обязаны выбирать маневр Движение или Движение и Атака и продвинуться минимум на 1/4 своей максимальной скорости в воздухе каждый ход, иначе, остановившись, вы начне-

те падать. Кроме того, вы можете упасть, если потеряете контроль во время скоростного движения (с.394) и скорость резко упадет ниже 1/4 от максимальной.Выможетевыбраться из пике, разогнавшись в падении и восстановив скорость. Для этого каж- дыйходвыполняйтебросокЛВ-4.

Высотаполета

В земных условиях человеку становится сложно дышать на высоте выше 2,000 ярдов, а когда высота достигает 10,000 ярдов, необходима кислородная маска, преимущество Не дышит или его аналог; см. Атмосферное Давление (с.429). В мирах, где давление воздуха выше, возможен полет и на больших высотах. В мирах с тонкой атмосферой верно обратное. Если вы летаете, используякрылья,тонеможетелетать в тонкой атмосфере или в вакууме.

Атакаизащита ввоздухе

Броски атаки и защиты в воздухе не получают штрафа. Летающие существа контролируют себя не хуже, чем на земле.

Атака: Когда персонаж в полете атакует противника, находящегося на земле, используйте правила из раздела Бой с разницей по высоте (с.402). Очень важной становится досягаемость оружия! Не обращайте внимания на относительную высоту двух летающих существ - если, конечно, они способны дотянуться друг до друга.

Защита: Когда персонаж в полете отступает, он может уйти из плоскости атаки, а не отступить от противника. Если персонаж может зависать на месте и у него достаточно места, чтобы отступить на «шаг» вверх или вниз, он получает дополнительно +1 к обычной премии за отступление. При использовании Акробатического уклонения (с.375) используется умение Воздушная акробатика

Зоны попадания

Когда вы атакуете противника,

намеренно наносить в определен-

Выбор цели для атаки

то чаще всего можете выбрать, в

ную зону попадания. В подобных

Ответ на вопрос, куда ударить

какую часть тела наносить удар.

случаях используйте правило о

противника, зависит от многих ве-

По некоторым частям тела или

Случайной зоне попадания (с.400).

щей - вашего умения, вражеских

«зонам попадания» попасть слож-

●● Атаки, накрывающие боль-

доспехов и того, намереваетесь ли

нее; некоторые из них более (или

шуюзону-например,сходлавины

вы убить! Зоны попадания, которые

менее) уязвимы для определен-

или огненное дыхание дракона

есть у человекоподобных существ,

ных типов повреждений. Сущест-

- наносят повреждения безотноси-

перечислены ниже (зоны попада-

вует несколько исключений:

тельно зон попадания. См. Пов-

ния для негуманоидных созданий

●● Абсолютно

неприцельные

реждения большим зонам (с.400).

приведены в таблицах на с.552-554).

атаки - Удар вслепую или в кро-

●● Изнуряющие повреждения

Каждая зона дает штраф к броску

мешной темноте, попадание оскол-

игнорируют правила по зонам по-

попадания (указывается в скобках),

ками гранаты и т.п. - невозможно

падания.

и по-своему влияет на повреждения.

398 Особые боевые ситуации

Торс (0): Грудь и живот. Не дает

 

штрафа к попаданию, специальных

 

эффектов от повреждений нет. По

Глаза

умолчанию все атаки приходятся

сюда: если не заявлено обратное, вы

 

атаковалиторс.

Шея

Жизненно важные органы (-3): сер-

дце или легкие (спереди), почки (сза-

 

ди). Некоторые виды атак могут быть

 

направлены по жизненно важным

 

органам и в таком случае наносят

 

больше повреждений. Модификатор

 

урона для проникающих или любых

 

пробивающих атак повышается до

 

×3. Модификатор урона от лучевого

Торс

ожога повышается до ×2 (см. выноску).

Другие атаки не могут быть нацеле-

 

нывжизненно-важныеорганы.

 

Череп (-7): Та часть головы, где на-

Кисти

ходится мозг. Череп дополнительно

обеспечивает СП 2, а модификатор

 

урона увеличивается до ×4, броска

 

сбивания с ног выполняются постра-

 

давшим с -10, а результат критическо-

 

го попадания определяется по Табли-

 

це критических попаданий в голову

 

(с.556). Исключение: Ни один из опи-

 

санных эффектов не может быть вы-

 

звантоксическимиповреждениями.

 

Глаз (-9): Проникающие, пробива-

 

ющие повреждения и повреждения

 

отожогатонкимлучоммогутбытьна-

 

правленывглаз.Повреждениясвыше

 

ЕЖ/10 ослепляют глаз; в иных слу-

 

чаях попадание считается пришед-

 

шимся в череп, однако без дополни-

 

тельногоСП2!(Какиприпопадании

Ступни

имеютособыхэффектов.)

в череп, токсические повреждения не

 

Лицо(-5):Челюсть,щеки,нос,уши.

 

Многие шлемы оставляют лицо от-

 

крытым, что позволяет нанести атаку

 

безучетаСПброни!Броскисбивания

 

с ног выполняются с -5, а результат

 

критического попадания определя-

 

ется по Таблице критических попа-

Пах (-3): Нижняя часть торса. Кур-

даний в голову. Разъедающие пов-

реждения (и только они) получают

тки и легкая броня не всегда закры-

модификатор урона ×1,5, и если при

вают эту зону. Считайте попадание

этом наносится серьезная рана, то

в пах попаданием в торс, однако для

вдобавок один глаз считается ослеп-

мужчин человеческой или подобных

ленным (если повреждения больше

рас обычный штраф за шок от дробя-

полныхЕЖ,тоослепленыобаглаза).

щих ударов удваивается (до максиму-

Шея (-5): Шея и горло. Модифика-

мав-8),крометого,броскисбиванияс

тор за дробящие и разъедающие пов-

ногвыполняютсяпострадавшимс-5.

реждения повышается до ×1,5, а за ре-

Рука или нога (-2): Ударить по ним

жущие до ×2. Мастер может решить,

- хороший способ вывести противни-

что человек, погибший от режущего

ка из боя, не убивая его! Против жи-

ударавшею,лишилсяголовы!

вых целей модификатор урона для

Атакаузкимлучом

«Атака узким лучом» - это любая дистанционная ожоговая атака, которая не является струей, конусом, взрывом, площадной или носимой атакой. Например, атака лазером - это лучевая атака, а атака факелом или огнеметом - нет. Подобная атака может быть направлена в глаза или жизненно важные органы с целью нанести дополнительные повреждения, однако их повреждения уменьшаютсяв10разприрасчетеВоспламененияпредметов(с.433)ипри

Поджигании (с.434).

Череп

Лицо

Руки

Органы

Пах

Ноги

больших пробивающих, гигантских пробивающих и проникающих повреждений снижается до ×1. Любое серьезное ранение (потеря свыше 1/2 ЕЖ за один удар) калечит конечность - но повреждения свыше необходимых для этого теряются. Примечание: Штраф к попаданию по руке, держащейщит,составляет-4.

Кисть или ступня (-4): Как для руки или ноги, однако повреждения свыше 1/3 ЕЖ за один удар считаются серьезным калечащим ранением (а повреждения сверх этого теряются). Это дает вам шанс покалечить врага, нанеся небольшие повреждения, однако ваш противник может продолжить бойдругойкистью(илиудержатьсяна одной ноге) и прикончить вас! Примечание: Штраф к попаданию по кисти, держащейщит,составляет-8.

Оружие (штраф различен): По нему бьют, если нужно взять живым противника, обезоружить друга или просто покрасоваться перед публи-

кой.См.Ударыпооружию(с.400).

Особые боевые ситуации

399

Захваты и зоны попадания

Есливыхватаетеопределенную часть тела, штраф за зону попадания уменьшается вдвое (округлять вверх) - легче схватить какую-то часть тела, чем ударить по ней. Это не относится к хватанию оружия!

Случайная зона попадания

Атака по определенной зоне попадания не может быть обязательной - вы всегда способны ударить просто «куда получится». В таком случае атакуйте без модификатора за зону попадания. Если вы попали, а противник не сумел защититься, сделайте бросок 3к по подходящей таблице зон попадания, чтобы определить, куда пришелся удар; см. Таблицы зон попадания (с.552). Какие таблицы используются для негуманоидов, решает Мастер.

Определение случайной зоны попаданияиспользуетсяприУдаре вслепую (с.388), стрельбе вслепую (с.389), огне на подавление (с.409), осколочных повреждениях (с.414) и влюбойинойситуации,гдеМастер считает прицеливание в определенную часть тела неправдоподобным. Если случайная атака производится прямо сверху, считайте что результат «ступни» приводит к попаданию в кисти, а результат «ноги» - к попаданию в руки.

Устойчивость к ранениям и зоны попадания

Преимущество Устойчивость к ранениям (с.60) может изменить эффектыотпопаданиявопределеннуюзону.

РассеянныеилиОднородныецели:

Игнорируются все модификаторы урона и модификаторы сбивания с ног.(Глазаиконечностимогутбыть покалечены.) Все модификаторы урона берутся из раздела ПоврежденияНеживым,Однороднымили Рассеянным целям (с.380).

Нетмозга:Попаданиявчерепне дают премии к модификаторам ранений или к сбиванию с ног. Попадания в глаз могут покалечить его: если этого не случилось, считайте этопопаданиемвлицо,аневчереп.

Нет глаз, Нет головы или Нет шеи: У вас нет соответствующей зоны попадания, и ваши противникинемогутнаноситьвнееудары.

Нет жизненно важных органов:

Попадания в жизненно важные органы или в пах приводят к тому же эффекту, что и попадания в торс.

Неживые цели: Попадание в определенную зону оказывает обычныйэффект,однакопробивающие и проникающие повреждения в любую из зон кроме глаз, черепа

Атака в сочленения брони

При пробивающих, проникающих или лучевых атаках вы можете наносить удар в слабые места доспехов, транспортного средства и т.д. Бросок выполняется с -8, если вы целитесь в сочленения брони, закрывающей торс. Если вы целитесь в иную зону (лицо, глаза, жизненно важные органы, руку и т.д.), штраф составит -10, вместо обычного штрафа за зону попадания. В случае попадания СП уменьшается вполовину. К этому добавляют-

ся любые делители брони.

или жизненно важных органов ис-

оказалась подвержена лишь одна

пользуют модификаторы из разде-

частьтела.Еслиэтооднаконечность

ла Повреждения Неживым, Одно-

(кисть, рука и т.д.), то повреждения

родным или Рассеянным целям.

свыше необходимых для нанесения

Повреждения

серьезнойранытеряются.

Зоны попадания

большим зонам

Некоторые виды атак наносят

для негуманоидов

повреждения всему телу или боль-

и транспорта

ше части тела - например, огнен-

Невозможно предложить пра-

ное дыхание дракона, взрыв бомбы,

вила для всех видов животных или

высокое пламя или падение в кис-

машин. Мы предлагаем некоторые

лоту. В частности, любые повреж-

общие указания: см. Таблицы зон

дения, имеющие «площадной эф-

попадания для негуманоидов (с.552-

фект», «конические» повреждения,

554) и Таблицу зон попадания для

повреждения от внешнего взрыва

транспортныхсредств(с.554-555).

наносят так называемые поврежде-

Удары по оружию

Контактная атака кем-то, чей

ния большим зонам.

 

Модификатор Размера превышает

Вы можете наносить удары по

оружию с целью захватить про-

размер цели в семь и более раз также

приводит к повреждениям большим

тивника живым... или потому что

зонам - если атакующий бьет без

оружие - это единственное, до чего

оружия или оружием своих разме-

вы способны дотянуться, либо оно

ров. (Если он захочет бить в опреде-

защищено слабее, нежели закован-

ленную зону попадания, его жертва

ный в броню владелец.

должна быть прижата к земле или

Определите, наносится ли удар

с целью выбить или сломать ору-

инымобразомобездвижена.)

жие, а затем сделайте бросок попа-

Сопротивление

повреждениям

защищаетотповрежденийбольшим

дания. Удар по холодному оружию

зонам обычным путем - однако если

с досягаемость «В» (например, по

ваш СП различается для разных зон,

ножу) или пистолету наносится с

то «эффективный СП» - это округ-

-5; по холодному оружию с досягае-

ленное вверх среднее значение СП

мостью1(палаш,палицаит.д.)или

торса и СП наименее защищенной

огнестрельному оружию средних

части тела, подверженной атаке (при-

размеров (по карабину или обрезу)

чем это тоже может оказаться ваш

с -4; по холодному оружию с досяга-

торс). Если ваш СП различается для

емостью 2+ (копье, двуручный меч,

разных атак, то «наименее защищен-

алебарда и т.д.) или винтовке - с -2.

ная» часть тела - это часть с наимень-

Попытки выбить оружие делаются

шимСПпротивданноговидаатаки.

с дополнительным штрафом -2, од-

Зона, находящаяся за укрытием

нако см. следующую страницу.

или прикрытая телом, не считается

 

«подверженной атаке». При взрыве

 

или конической атаке она задевает

 

только те части тела, которые по-

 

вернутые в сторону атаки (напри-

 

мер, если вы отвернетесь, то лицо и

 

глаза не будут затронуты атакой).

 

Повреждениям, которые наносятся

 

при попадании в агрессивную среду

 

(например, в огонь или кислоту), под-

 

вержены только погруженные в сре-

 

ду части тела. При атаках по площа-

 

дяматакананоситсяповсемзонам.

 

Повреждения

большим зонам

 

не изменяются с учетом зон попадания (то есть считаются попаданиями в торс), если только им не

400 Особые боевые ситуации

Удары по оружию в Тактическом бою: Оружие досягаемостью В находится в клетке своего владельца. Оружие досягаемостью один ярд - в клетке владельца и в клетке перед ним. 2-х и 3-х ярдовое оружие, соответственно, в двух или трех клетках перед владельцем. См. рисунок на с.400. Однако вы всегда можете нанести удар по оружию досягаемостью 2+, если противник атаковалвасимилипроизвелфинт в вашу сторону.

Защита оружия

Уклонение: Вы можете уклоняться обычным образом, защищая оружие.

Парирование: Вы можете парировать только тем оружием, по которому наносится удар - и только если оно готово. Если у вас в одной руке палаш,авдругойнож,ипротивник целится в нож, то мечом вы парировать не можете. Парирование обозначает, что вы развернули оружие, и удар прошел мимо либо безболезненноскользнулпооружию.

Блокирование: Вы не можете блокировать атаки, нацеленные на оружие.

Вы можете получить обычную премию за отступление при уклонении или парировании. Но Бонус Защиты от щита ни в одном из этих случаев не учитывается.

Выбивание оружия

Удар с целью выбить оружие - это попытка выкрутить или вышибить его у оппонента, не повредив само оружие. Попытаться сделать это можно лишь оружием, которое способно парировать, поэтому разоружить противника можно только голыми руками, холодным оружием и определенными видами метательного оружия. Если используется не фехтовальное оружие (дага, рапира, сабля или малый меч), то вы дополнительно получаете штраф -2 к попаданию.

Если вы попали и противник не смог защититься, то проведите с противником Быстрое Состязание по оружейным умениям; если вы пытаетесь выбить дистанционное оружие, оппонент использует ЛВ. В любом случае, вы имеете право сделать бросок умения от СЛ, а не от ЛВ,еслиэтоокажетсяэффективней. Вы получаете +2 при использовании умений Дзитте/Сай или Кнут (простого наличия умений недостаточно!).Вашпротивникполучает+2, еслиунегодвуручноеоружие.

Если вы побеждаете, то противник оказывается разоруженным; его оружие падает на расстоянии ярда в случайном направлении. Если побеждает противник или

случается ничья, то оружие остается у него, но оно не готово, если только ваш соперник не выиграл состязание на 3 и больше. При критическом провале вы сами теряете оружие!

Поломка оружия

Другой вариант - бить по оружию с целью разрубить, сломать или иным образом повредить его. Вы можете наносить такую атаку

любым оружием - даже при стрельбе из огнестрельного оружия.

Если вы попали, а противник не сумел защититься, то сделайте обычный для данного оружия бросок повреждений. О результатах см. в разделе Повреждения объектам (с.483). Вес и структура оружия определяют его СП и ЕЖ. (Если оружие приобретено как преимущество, см. раздел Ограничения для гэджетов, с.116)

Взятие живьем

Иногда хочется захватить противника живым. Лучше всего для захвата пленных подходят усыпляющий газ, высокотехнологичный парализатор, магия и другие подобные вещи - большинство обычных видов оружия слишком уж опасны! Однако если вам необходимо одержать победу, не повредив противнику, а в наличии только обычное оружие, вы все равно можете кое-что придумать:

Разоружить врага. Вы можете наносить удары по оружию с цельювыбитьегоизрукилисломать.Конечно,дажевслучаеуспеха противник может и не сдаться...

Сдерживать удары. Вам не обязательно бить в полную силу. Вы можете определить, что используете любое значение СЛ, не превышающее вашей собственной силы, когда атакуете голыми руками, холодным или метательным оружием, стреляете из лука или из пращи (но никак не из арбалета или огнестрельного оружия). Например, если ваша обычная СЛ 10, вы можете ударить с СЛ 9, чтобы нанести меньшую рану... или легонько ударить с СЛ 1, чтобы дотронуться до противника, не нанеся вреда.

Бить тупой стороной клинка. Вы можете ударить тупой стороной любого рубящего/режущего оружия (меча, топора и т.п.); это превращаетрежущиеповреждениявдробящие.Вытакжеможете ударить тупым концом колющего/проникающего оружия (копья, алебарды и т.д.); это снижает повреждения на 1 очко и делает их дробящими. Разворот колющего оружия досягаемостью 2+, когда необходимо атаковать тупым концом, требует маневра Подготовка.

Прижать к земле. Если вы сумеете схватить и повалить противника, то можете удерживать его на земле (см. Бой без оружия, с.370) и за это время связать. Чтобы связать кого-то веревкой, требуется около минуты. Чтобы надеть приготовленные заранее наручники - две секунды. Еще один вариант - это Залом руки (с.403).

Удушить. Подробности см. в разделах Сдавливание горла (с.370), Захват горла (с.404) и Удушение (с.436).

Удушение и удавление

Возможно лишить противника сознания - или даже убить - задушив его, но не причиняя ему серьезных повреждений. Подробнее см. Удушение (с.436).

Если вы не хотите сдавливать горло жертвы (см. Действия после захвата, с.370), то необходимо каким-либо образом помешать дыханию или воспрепятствовать поступлению крови (а, таким образом, и кислорода) в мозг, не сжимая горла. Если противник не может двигаться, без сознания или по иной причине не сопротивляется, у вас есть множество вариантов: зажать ему рукой нос и рот, накрыть лицо подушкой или подобным предметом, либо пережать одну из сонных артерий (на шее).

Если вы находитесь в сознании, когда вас душат, то можете не сопротивляться, притворившись, будто потеряли сознание. В большинстве случаев вам удастся одурачить нападающего, только если он душил вас минимум 10 секунд. Вам необходимо выполнить бросок Воли, чтобы спокойно лежать в руках врага, стремящегосявасзадушить!ВыигравБыстроесостязаниеАртистизма против ИН нападающего, вы заставите торопливого или брез-

гливогопротивникаповеритьвто,чтопотерялисознание.

Особые боевые ситуации

401