- •Содержание
- •Введение
- •Броски успеха
- •Когда делаются броски
- •Когда бросает Мастер
- •Модификаторы
- •Броски по умолчанию
- •Правило 20-ти
- •«Нет уровня по умолчанию»
- •Модификаторы снаряжения
- •Сложность задачи
- •Длительные задачи
- •Величина успеха или провала
- •Необязательное правило: влияние на броски успеха
- •Покупка успеха
- •Контроль мира игроками
- •Повторные попытки
- •Состязания
- •Быстрое состязание
- •Обычные состязания
- •Физические действия
- •Лазание
- •Правило 16-ти
- •Копание
- •Разница в гравитации
- •Ходьба
- •Задержка дыхания
- •Прыжки
- •СЛ и Прыжки
- •Прыжки с нагрузкой
- •Поднятие и перемещение предметов
- •Плавание
- •Полет
- •Метание
- •Ловля
- •Сверх-усилие
- •Броски чувств
- •Зрение
- •Слух
- •Броски влияния
- •Влияние на ИП
- •Броски Воли
- •Броски страха
- •Маневры
- •Смена позы
- •Прицеливание
- •Оценка
- •Бездействие
- •Движение
- •Атака
- •Финт
- •Движение и атака
- •Концентрация
- •Подготовка
- •Ожидание
- •Движение и бой
- •Движение
- •Пространство
- •Пригибание
- •Атака
- •Бросок атаки
- •Контактные атаки
- •Бой без оружия
- •Действия при попадании в захват
- •Дистанционные атаки
- •Защита
- •Уклонение
- •Блокирование
- •Парирование тяжелого оружия
- •Парирование
- •Варианты активной защиты
- •Повреждения и ранения
- •Отбрасывание
- •Повреждения Неживым, Однородным или Рассеянным целям
- •Эффекты ранений
- •Критические попадания и промахи
- •Критические попадания
- •Атаки без повреждений
- •Пример боя
- •Прочие действия в бою
- •Тактический бой
- •Фигурки
- •Боевая карта
- •Клетки
- •Направление
- •Стратегия выжидания
- •«Шаг» в тактическом бою
- •Направление движения
- •Поза
- •Смена направления
- •Препятствия
- •Неудобная поверхность
- •Стоимость очков движения
- •Тактика с длинным оружием
- •Защита в тактическом бою
- •Высунуться и атаковать
- •Бой вплотную
- •Вход в клетку противника
- •«Обходные» атаки
- •Особые боевые ситуации
- •Неожиданные атаки и инициатива
- •Видимость
- •Особое движение
- •Бой верхом
- •Бой в полете
- •Зоны попадания
- •Удары по оружию
- •Атака в сочленения брони
- •Взятие живьем
- •Удушение и удавление
- •Особые правила контактного боя
- •Атака сверху
- •Импровизированное оружие
- •Грязные уловки
- •ИН и грязные уловки
- •Плеснуть жидкость в лицо
- •Поломка
- •Укрытие
- •Пробивание
- •Особые правила для стрельбы очередями
- •Аксессуары для огнестрельного оружия
- •Самонаводящиеся средства поражения с подсветкой цели
- •Атака по площади
- •Разброс
- •Взрывы
- •Взрывы в иных средах
- •Особые повреждения
- •Воздействие
- •Киношные боевые правила
- •Двойные атаки
- •Ранения, болезни и усталость
- •Ранения
- •Пример получения ранений
- •Общие ранения: потеря очков здоровья
- •Серьёзные раны
- •Нокдаун и оглушение
- •Калечащие ранения
- •Необязательные правила по ранениям
- •Кровотечение
- •Накопление ран
- •Последняя рана
- •Состояние пациентов
- •Временные штрафы к атрибутам
- •Смерть
- •Восстановление
- •Первая помощь
- •Хирургия
- •Таблица первой помощи
- •Высокие значения ЕЖ и исцеление
- •Реанимация
- •Таблица Врачебной помощи
- •Ультратех препараты
- •Усталость
- •Потеря единиц усталости
- •Недостаток сна
- •Добыча пищи
- •Вредные факторы
- •Кислота
- •Воздействия
- •Атмосферное давление
- •Агрессивные атмосферы
- •Холод
- •Столкновения и падение
- •Таблица скорости падения
- •Зоны поражения при падении
- •Электричество
- •Огонь
- •Поджигание предметов
- •Жара
- •Давление
- •Радиация
- •Радиоактивные угорозы
- •Морская болезнь
- •Удушье
- •Вакуум
- •Описание ядов
- •Особые способы попадания яда
- •Примеры ядов
- •Выпивка и опьянение
- •Наркотики
- •Синдром отмены
- •Передозировка
- •Болезни
- •Инфекции
- •Заражение
- •Заражение ран
- •Возраст и старение
- •Создание шаблонов
- •Типы шаблонов
- •Идея
- •Гибкость
- •Шаблоны персонажей и взгляды игроков
- •Выбор черт
- •Запись
- •Список умений
- •Скидки
- •Поправки на опытность игроков
- •Примечания по настройке
- •Дополнительные опции
- •Расовые шаблоны
- •Концепция
- •Выбор черт
- •Расы ИП и расы НИП
- •Расы, созданные игроками
- •Подрасы
- •Заполнение пробелов
- •Стоимость персонажа и сила расы
- •Животные и монстры
- •Характеристики животных и монстров
- •Индивидуализация животных
- •Атрибуты
- •Вторичные характеристики
- •Черты
- •Умения
- •Стоимость
- •Ездовые и тягловые животные
- •Боевые верховые животные
- •Фэнтезийные монстры
- •Повреждения от атак животных
- •Примеры роев
- •Технология и артефакты
- •Транспорт
- •Характеристики транспота
- •Таблица наземного транспорта
- •Таблица водного транспорта
- •Таблица воздушных судов
- •Таблица водного транспорта
- •Установка оружия на транспорт
- •Масштабирование урона
- •Электроника
- •Коммуникаторы
- •Сенсоры
- •Компьютеры
- •Новые разработки
- •Сложность
- •Концепция
- •Прототип
- •Изобретение велосипеда
- •Поиск дефектов
- •Производство
- •Финансирование
- •Изобретательство
- •Разработка устройств
- •Таблица дефектов устройств
- •Устройства стоят денег
- •Устройства требуют Необычного происхождения
- •Анахронизмы
- •Странные технологии
- •Магические предметы
- •Чары
- •Зачарование
- •Прерывание
- •Таблица магических предметов
- •Повреждение объектов
- •Детальный расчёт ЕЖ
- •Ремонт
- •Повреждение щитов
- •Поломки
- •Сломанное оружие
- •Ведение игры
- •Настройка правил
- •Выбор стиля кампании
- •Уровень силы
- •Киношная кампания
- •К черту правила, полный вперед!
- •Начало игровой сессии
- •Карты
- •Карты, созданные игроками
- •Проведение игры
- •Разрешение вопросов по правилам
- •Как иметь дело с игроками
- •Игра за НИП
- •Игры по сети
- •Броски реакции
- •Другие сетевые рефлексы
- •Ссылки
- •Знания
- •«Я открываю дверь, приседаю, уклоняясь от отравленного клинка, наступаю на каждый третий камень, и стараюсь не попасть в поле зрения скрытых лазерных сенсоров.»
- •Игровое время
- •Окончание игровой сессии
- •Листы использования времени
- •Длительные действия
- •Учеба
- •Работа
- •Написание собственного приключения
- •Откуда вы берете идеи?
- •Подземелья
- •Обитатели подземелья и сюжет
- •Ловушки
- •Пример таблицы встреч
- •Черты хорошего приключения
- •Общие кампании и переход из одной кампании в другую
- •Игровые миры
- •Культура и языки
- •Культуры
- •Языки
- •Законы и налоги
- •Степень контроля
- •Этикет путешественника
- •Легальность
- •Взятки
- •Общая картина
- •Варианты
- •Запреты и ограничения
- •Технические уровни
- •Вариации в пределах ТУ
- •Транспорт
- •Оружие и броня
- •Энергетика
- •Биотехнологии и медицина
- •Технические уровни по областям
- •Улучшение умений в других ТУ
- •Экономика
- •Перенос денег в другие миры
- •Золото и серебро
- •Богатство и статус
- •Работа
- •Наемники
- •Рабы
- •Поиск работы
- •Другие планы существования
- •Изменения лояльности
- •Проверки лояльности
- •Типы реальностей
- •Различия в мирах
- •Альтернативные Земли
- •Виртуальные реальности
- •Путешествие между мирами
- •Бесконечные миры
- •Таблицы
- •Глоссарий
- •Библиография
- •Бланк плана кампании
- •Мастерский лист контроля
- •Лист НИП и лист расхода времени
- •Алфавитный указатель
Технические уровни
Технический уровень - это |
нологии могут казаться чуть ли |
или регресса (после войны или |
|||||||||
общее описание высочайших до- |
не магией. |
|
|
|
природной катастрофы). ИП из |
||||||
стижений технологии (или опре- |
Если солдат из Второй миро- |
этих районов могут иметь недо- |
|||||||||
деленной области науки). Техно- |
вой войны (ТУ6) попадет во време- |
статок Низкий ТУ (с.22). |
|
||||||||
логические уровни нумеруются, |
на короля Артура (ТУ3)... то дело |
Высокоразвитые |
|
||||||||
начиная с нуля и выше. Каждый |
примет интересный оборот. Ко- |
|
|||||||||
ТУ описывает комплекс техноло- |
нечно же, не обязательно отправ- |
общества |
|
|
|||||||
гий, которые становятся доступны |
ляться в путешествие во времени |
Аналогично |
вышесказанно- |
||||||||
с определенного времени. В отно- |
- даже сегодня вы можете попасть |
му, ТУ определенного района |
|||||||||
шении истории Земли стандарт- |
на три или четыре технических |
может превышать ТУ остального |
|||||||||
ные ТУ следующие: |
|
уровня назад, если направиться в |
мира. Если Мастер вводит такие |
||||||||
ТУ0 – |
Каменный век (доистори- |
нужную часть света. |
|
всегда |
развитые общества, он должен |
||||||
ческий период). Счет; язык. |
Помните, что партия |
убедиться, |
что |
ИП, желающий |
|||||||
привлекает к себе внимание, если |
использовать эти технологии, чес- |
||||||||||
ТУ1– Бронзовыйвек(3500дон.э.+). |
|||||||||||
демонстрирует достижения более |
тно оплачивает очки персонажа и |
||||||||||
Арифметика; письменность. |
высокого |
технического |
уровня, |
денежные средства. ИП из таких |
|||||||
ТУ2– Железныйвек(1200дон.э.+). |
|||||||||||
чем тот, с которым знакомы мест- |
районов обязан приобретать пре- |
||||||||||
Геометрия; свитки. |
ные жители. Их внимание может |
имущество Высокий ТУ (с.23). |
|||||||||
ТУ3 – Средневековье (600 н.э.+). |
|||||||||||
быть простым любопытством - |
Разделенные ТУ |
|
|||||||||
Алгебра; книги. |
|
или же страхом, поклонением и |
|
||||||||
ТУ4 – Век парусов (1450+). Слож- |
даже ненавистью – чем серьезнее |
Реалистичные |
общества |
ред- |
|||||||
ные |
вычисления; переносные |
разрыв между местным техничес- |
ко обладают одинаковым ТУ во |
||||||||
печатные устройства. |
ким уровнем и уровнем партии, |
всех областях; обычно они разви- |
|||||||||
ТУ5– Индустриальнаяреволюция |
тем большее это будет вызывать |
вают лишь некоторые научные |
|||||||||
(1730+). Механические вычисли- |
волнение. |
|
|
|
направления, начиная отставать |
||||||
тельные машины; телеграф. |
Мастер |
должен |
установить |
по другим. Мастера, приветству- |
|||||||
ТУ6 – |
Век механизации (1880+). |
«основной ТУ», который справед- |
ющие детализацию, могут опре- |
||||||||
Электронные |
калькуляторы, |
лив для большей части обществ |
делить для каждого общества ТУ |
||||||||
телефон и радио. |
в игровом мире, большую часть |
в нескольких ключевых областях. |
|||||||||
ТУ7 – |
Ядерный век (1940+). Боль- |
времени. |
Однако, |
могут |
встре- |
Наиболее |
эффективным |
будет |
|||
шие компьютеры; телевидение. |
чаться и исключения. |
|
указать только те области, где ТУ |
||||||||
ТУ8 – |
Цифровой век (1980+). Пер- |
|
отличается от основного; напри- |
||||||||
сональные компьютеры; гло- |
Отсталые общества |
мер, «ТУ8 (Связь ТУ7, Медицина |
|||||||||
бальные сети. |
|
В обществе может преобладать |
ТУ9).» |
|
|
|
|||||
ТУ9 – |
Век микротехнологий |
ТУ ниже того, что доминирует за |
ИП имеют личный ТУ, равный |
||||||||
(2025+?). Искусственный интел- |
границей. Это может быть из-за |
базовому ТУ их общества, но ТУ |
|||||||||
лект; виртуальная реальность. |
нищеты, изоляции (географичестехнологических умений будет |
||||||||||
ТУ10 – |
Век роботизации (2070+?). |
кой или экономической), консер- |
соответствовать развитию в раз- |
||||||||
Нанотехнологии |
или другие |
ватизма (как в Китае 17-го века) |
личных областях. |
|
|||||||
научные открытия стирают все |
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
границы… |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
ТУ11 – Век экзотической материи. |
Вариации в пределах ТУ |
|
|||||||||
ТУ12–Все, что захочется Мастеру! |
|
||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
Обратите внимание, что ТУ |
Оборудование, описанное в списке, не появляется немедлен- |
||||||||||
имеют даты начала, но не оконча- |
но при развитии технологий до данного ТУ. Оно становится до- |
||||||||||
ния. Новинки данного ТУ теряют |
ступно постепенно. |
|
|
|
|
|
|||||
свою значимость для общества с |
Вскоре после достижения нового ТУ более раннее оборудо- |
||||||||||
тем, как технологии высоких ТУ |
вание становится распространенным – по крайней мере, среди |
||||||||||
их заменяют, но редко пропадают |
специалистов данных умений. Игроки могут легко дать своим |
||||||||||
полностью. Кузнец в Англии 1850- |
ИП личный ТУ, на одну ступень ниже, чем ТУ общества, или |
||||||||||
х использует технологии ТУ3, что- |
одно-два умения, относящихся к ТУ на несколько уровней ниже. |
||||||||||
бы подковать лошадь, везущую в |
Когда технологии нового ТУ прочно устанавливается, начи- |
||||||||||
повозке джентльмена, чтобы он |
нают появляться устройства следующего ТУ. Если ИП желают |
||||||||||
мог успеть на свой поезд ТУ5 до |
обладать таким снаряжением, они должны будут изобретать их, |
||||||||||
Лондона – и эти технологии мо- |
или приобретать прототипы – см. Новые изобретения (с.473). До- |
||||||||||
гут сохраняться даже на ТУ8, хотя |
ступа к прототипам недостаточно, чтобы дать ИП личный ТУ, |
||||||||||
и в виде необычного хобби. Мас- |
превышающий ТУ общества! |
|
|
|
|
||||||
тер должен определить, какие из |
По решению Мастера, приключенцы могут получать штраф |
||||||||||
«устаревших» технологий сохра- |
к умениям, равный -1 или больше, когда они работают с техно- |
||||||||||
няются в его мире, и какие пред- |
логиями своего ТУ, более или менее продвинутыми, чем те, ко- |
||||||||||
меты низких ТУ остаются доступ- |
торые они привыкли использовать. Считайте это штрафом за |
||||||||||
ными для приобретения. |
незнакомство; см. Знакомство (с.169). |
|
|
|
|||||||
Различия в уровнях техноло- |
Наконец, Мастер должен помнить, что не каждый предмет |
||||||||||
гий приобретают особенное зна- |
данного ТУ должен появиться во всех обществах, достигших его. |
||||||||||
чение, когда приключенцы по- |
Когда возникает вопрос о доступности определенного оборудо- |
||||||||||
падают в другое окружение. На |
вания – для ИП или всего игрового мира – решение Мастера |
||||||||||
взгляд обитателей районов, имею- |
окончательно. |
|
|
|
|
|
|||||
щих ТУ на три-четыре ниже, тех- |
|
|
|
|
|
|
|
|
Игровые миры |
511 |
Технические уровни по областям
Часто оказывается важно знать, какой ТУ достигнут в определенной области науки – например, когда вы используете правила Создание локальных техологий и Разделенные ТУ. Нижеп-
риведенные таблицы описывают ТУ в четырех областях. Существует и множество других: архитектура, связь, материалы и т.п.
Транспорт
ТУ0 – Лыжи; собачьи упряжки; долбленые каноэ. ТУ1 – Верховая езда (без седел); колесо (и колес-
ницы); кораблестроение; паруса. ТУ2 – Седло; дороги; триремы.
ТУ3 – Стремя; морские парусные суда (драккары, торговые «дракары», и т.д.).
ТУ4 – Почтовые кареты; трехмачтовые парусники; точная навигация.
ТУ5 – Паровозы; пароходы; ранние образцы подводных лодок; воздушные шары и ранняя авиация.
ТУ6 – Автомобили; сеть железных дорог; океанические лайнеры; подводные лодки; авиация.
ТУ7 – Атомные подводные лодки; реактивные самолеты; вертолеты; пилотируемые космические полеты.
ТУ8 – Спутниковая навигация; космические корабли с самостоятельным выходом на орбиту.
ТУ9 – Роботизированные автомобили; космический лифт; пилотируемые межпланетные перелеты.
ТУ10 – Быстрые межпланетные космические перелеты.
ТУ11 – Пилотируемые межзвездные экспедиции. ТУ12 – Быстрые межзвездные космические пе-
релеты.
Сверхнаука! Инерционный движитель; антигравитация; Сверхсветовые (БЧС) скорости; передача материи; машины времени; парахронотехника.
Оружие и броня
ТУ0 – Деревянное и каменное оружие; примитивные щиты; доспехи из шкур.
ТУ1 – Бронзовое оружие и броня.
ТУ2 – Железное оружие; железная броня (включая кольчуги); осадные механизмы.
ТУ3 – Стальное оружие; раннее огнестрельное оружие; латы; крепости.
ТУ4 – Мушкеты и пики, мобильная артиллерия; морские сражения.
ТУ5 – Раннее автоматическое личное оружие; нарезные орудия; броневики.
ТУ6 – Бездымный порох; автоматическое оружие; танки; боевая авиация.
ТУ7 – Баллистическая броня; управляемое оружие; боевые реактивные самолеты; ядерное оружие.
ТУ8 – Умное оружие; ослепляющие лазеры; беспилотная боевая техника.
ТУ9 – Электролазеры; тяжелое лазерное оружие; боевые скафандры; боевые роботы; вирусное оружие.
ТУ10 – Компактные лазеры и тяжелое лучевое оружие; Оружие Гаусса; нанотехнологичная броня; нано-вирусы; бомбы с антиматерией.
ТУ11 – Компактное лучевое оружие; расщепители («серая слизь»); защитные наниты.
ТУ12 – Гамма-лучевые лазеры; броня из «живого металла»; бомбы-генераторы черных дыр.
Сверхнаука! Мономолекулярные клинки; силовые поля; гравитационное оружие; дезинтеграторы; ядерные угнетатели.
Энергетика
ТУ0 – Мышечная сила; собаки. ТУ1 – Ослы; быки; пони.
ТУ2 – Лошади; водяные колеса.
ТУ3 – Тяжеловозы и лошади, запряженные в хомут; ветряные мельницы.
ТУ4 – Улучшенные ветряные мельницы; заводные механизмы; ременная передача.
ТУ5 – Паровые двигатели; постоянный ток; батарейки.
ТУ6 – Паровые турбины; двигатели внутреннего сгорания; переменный ток; гидроэлектростанции.
ТУ7 – Газовые турбины, расщепление ядра; солнечная энергия.
ТУ8 – Топливные ячейки; улучшенные батареи. ТУ9 – Топливные микроячейки; водородная ядерная энергия; высокотемпературные
сверхпроводники.
ТУ10 – Антиматерия; гелиевая ядерная реакция.
ТУ11 – Портативная ядерная энергия.
ТУ12 – Портативные энергоустройства на антиматерии.
Сверхнаука! Передача энергии без проводов; холодная ядерная реакция; нулевая энергия; полная конверсия; космическая энергия.
Биотехнологии и медицина
ТУ0 – Первая помощь; растительные препараты; примитивное сельское хозяйство.
ТУ1 – Хирургия; животноводство, ферментация.
ТУ2 – Кровопускание; химические лекарства. ТУ3 – Грубое протезирование; анатомия.
ТУ4 – Оптический микроскоп, изучение клеток. ТУ5 – Теория инфекции; безопасная анестезия;
вакцинация.
ТУ6 – Антибиотики; группы крови и безопасное переливание; наследование; биохимия.
ТУ7 – Открытие ДНК; трансплантация органов; водители ритма.
ТУ8 – Генетическая модификация; генная терапия; клонирование.
ТУ9 – Генная инженерия человека; тканевая инженерия; искусственное вынашивание; кибернетические импланты.
ТУ10 – Нейроимпланты; закачка; биодроиды; искуственное «улучшение» животных.
ТУ11 – Живые машины; клеточное омоложение. ТУ12 – Полные метаморфозы; регенерация.
Сверхнаука! Камеры клонирования с быстрым выращиванием; псионические препараты; регенерационные лучи.
512 |
Игровые миры |
Заимствование |
|
Все подобные ситуации в зна- |
нет никакой гарантии, что тех- |
||||||||||||
технологий |
|
чительной степени |
остаются на |
нологии |
ТУ9+ появятся |
именно |
|||||||||
|
откуп Мастеру. Но это возможно |
в той последовательности, что |
|||||||||||||
Общество может быть знакомо |
|||||||||||||||
с технологиями, которыми само |
сделать. Некоторые замечатель- |
приведена в наших книгах. Вы |
|||||||||||||
не обладает. Это обычно для ко- |
ные приключенческие истории |
можете использовать правило Раз- |
|||||||||||||
лоний или низкотехнологичных |
вращаются вокруг одного из опи- |
деленных ТУ (с.511) так свободно, |
|||||||||||||
стран, имеющих более развитых |
санных |
примеров: «Робинзон», |
как вам нужно, чтобы эмулиро- |
||||||||||||
соседей. |
Деревня, имеющая тех- |
«Лорд Калван Ниоткудошный» се- |
вать нужный жанр. Например, в |
||||||||||||
нологии Железного века (ТУ2) |
рия «Мир реки», «Янки из Коннек- |
обществе «киберпанка» вычисли- |
|||||||||||||
тикута при дворе короля Артура» |
тельная техника, |
биотехнологии |
|||||||||||||
может |
знать стальное |
оружие |
и многие другие. |
|
и бионика может быть развита на |
||||||||||
(ТУ3), встречающееся у путешес- |
Основные моменты: "Наука" - |
два-четыре ТУ выше. И напротив, |
|||||||||||||
твенников, а богатейшие жители |
|||||||||||||||
одна из категорий знаний, опи- |
«ретро-сеттинг», изображающий |
||||||||||||||
деревни даже могут им владеть, |
|||||||||||||||
но местные кузнецы не в состо- |
санная в разделе Технологические |
научную фантастику 1940-х годов, |
|||||||||||||
янии починить или сделать его |
уровни по областям (с.512). Нужно |
может обладать |
компьютерной |
||||||||||||
два года работы, чтобы развить |
техникой, застывшей в развитии |
||||||||||||||
самостоятельно. |
Такая |
ситуация |
|||||||||||||
отражается как «ТУ2/3». ИП, про- |
каждую |
науку до |
следующего |
на ТУ6, но многими другими |
|||||||||||
исходящие |
из |
обществ такого |
уровня, при том, что: |
технологиями в районе от ТУ9 до |
|||||||||||
рода имеют личный ТУ, равный |
(a)увасдостаточнорабочихрук; |
ТУ12. Возможны любые другие |
|||||||||||||
комбинации. |
|
|
|
||||||||||||
нижней границы, но могут изу- |
(b) у вас достаточно сырья; |
Расходящиеся ТУ |
|
||||||||||||
чать умения, необходимые для |
(c) вы полностью знакомы с бо- |
|
|||||||||||||
использования (но не ремонта и |
лее низкими техническим уров- |
|
В других случаях общество мо- |
||||||||||||
создания) оборудования высшего |
нем (все необходимые умения на |
жетиметьодинТУ–нодостичьего |
|||||||||||||
ТУ. |
|
|
|
|
уровне 12 или выше); и |
необычным путем. Мастер может |
|||||||||
Создание |
|
(d) вы знаете, к чему стреми- |
обозначить это «Расходящийся ТУ» |
||||||||||||
|
тесь и полностью знакомы с более |
как«ТУ(х+у)»,гдеx–ТУ,накотором |
|||||||||||||
локальной |
|
высоким |
техническим уровнем |
пути развития технологий разо- |
|||||||||||
|
(все необходимые умения на уров- |
шлись, у – число ТУ после расхож- |
|||||||||||||
технологии |
не 12 или выше). |
|
дения, а сумма х+у – эффективный |
||||||||||||
Может |
возникнуть |
ситуация, |
Это |
правило |
используется |
ТУ в большинстве отношений. |
|||||||||
когда вам необходимо повысить |
лишь тогда, когда персонаж из |
|
Пример: ТУ(5+1) – по сути, ТУ6, |
||||||||||||
местный ТУ. Группа потерпев- |
более высокого ТУ заново изобре- |
но другой ТУ6 отделен от ТУ5. Сна- |
|||||||||||||
ших крушение |
может |
обладать |
тает или привносит технологию |
ряжение |
|
ТУ(5+1) |
предоставляет |
||||||||
знаниями о высоких технологиях, |
в низкотехнологичное общество, |
эффекты, |
подобные снаряжению |
||||||||||||
но при этом не располагать обо- |
или в другой подобной ситуации. |
ТУ6, но выглядят иначе, и дейс- |
|||||||||||||
рудованием, чтобы воплотить их |
Оно не относится к изобретени- |
твует по другим признакам. Мир |
|||||||||||||
в жизнь. В этом случае им нуж- |
ям – см. Новые изобретения (с.473). |
«паропанка» ТУ(5+1), основанный |
|||||||||||||
но «сделать инструменты, чтобы |
Разница в |
на |
викторианских |
взглядах на |
|||||||||||
делать |
инструменты», |
которые |
будущее, может иметь паровые |
||||||||||||
позволят использовать их техно- |
технологиях |
автомобили, паровые дирижаб- |
|||||||||||||
логические знания. В особо за- |
ли и высокоскоростной телеграф |
||||||||||||||
пущенных случаях вашим пер- |
Некоторые технологии (и не- |
вместо автомобилей, самолетов и |
|||||||||||||
сонажам придется обратиться к |
которые общества) не совсем под- |
телефонов нашего ТУ6. |
|
||||||||||||
примитивной добыче руды, что- |
ходят к |
стандартным таблицам |
|
Расходящиеся ТУ не уникаль- |
|||||||||||
бы выплавить металл, нужный, |
ТУ. Мастер, встретившийся с та- |
|
|||||||||||||
чтобы создать инструменты, ко- |
кой проблемой, может использо- |
ны. Может существовать любое |
|||||||||||||
торые позволят сделать нужные |
вать некоторые из нижеприведен- |
количество версий (например) |
|||||||||||||
приспособления!. Или отдельный |
ных необязательных правил. |
ТУ(5+1), каждый со своими особен- |
|||||||||||||
путешественник |
может |
захотеть |
Технологические пути |
ностями. Мастер должен указать, |
|||||||||||
передать |
высокотехнологичные |
что вызвало разделение во всех |
|||||||||||||
знания людям, которых он посе- |
Разработки определенных ка- |
случаях, будь это разница в мыш- |
|||||||||||||
щает. (Мы полагаем, что он будет |
тегорий могут появляться в дру- |
лении, физике или чем-либо еще. |
|||||||||||||
сотрудничать с местными лиде- |
гом порядке, нежели приведен- |
|
Персонажи при работе с рас- |
||||||||||||
рами, иначе у него нет шансов.) |
ный в таблицах ТУ. В частности, |
ходящимися технологиями, ис- |
|||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
пользующие «обычное» или «по- |
|||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
другому развитое» оборудование, |
|||||||
|
|
Улучшение умений в других ТУ |
получают дополнительный штраф |
||||||||||||
|
|
за незнакомство -2, сверх обычных |
|||||||||||||
|
Приключенец, желающий изучить технологическое уме- |
штрафов за разницу в ТУ. |
|
||||||||||||
ние,можетсэкономитьочки,еслиужезнаетэтоумениенадругом |
Сверхнаука |
|
|
|
|||||||||||
ТУ. Считайте умение на новом ТУ как другое умение, основанное |
|
|
|
||||||||||||
на прежнем по умолчанию, со штрафом, описанным в разделе |
|
Технологии |
|
«сверхнауки» |
|||||||||||
Модификаторы ТУ (с.168); например, Инженер/ТУ5 будет иметь |
нарушают |
физические |
законы |
||||||||||||
по умолчанию уровень Инженер/ТУ7 с -3. Улучшение умений |
– |
относительности, |
сохранения |
||||||||||||
«Кросс-ТУ», полученных по умолчанию таким образом, ничем не |
энергии и т.д. – как мы их сейчас |
||||||||||||||
отличаетсяотулучшениялюбогодругогоуменияпоумолчанию; |
понимаем. Примеры сверхна- |
||||||||||||||
с. Улучшение умений, полученных по умолчанию (с.173). (Если ваш |
учных технологий приведены в |
||||||||||||||
уровень умения недостаточно высок, чтобы вы могли начать с |
разделе |
Технологические |
уровни |
||||||||||||
приличнымуровнемпоумолчанию,простопроигнорируйте |
по областям (с.512), и в некоторых |
||||||||||||||
эти правила и учите умение как обычно.) |
|
разделах по сверхнаучному обо- |
|||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
рудованию в главе 8. |
|
Игровые миры |
513 |