Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
4 GURPS Basic Set Campaigns RU.pdf
Скачиваний:
673
Добавлен:
23.02.2015
Размер:
5.4 Mб
Скачать

Очередность ходов

уж важно. Если дело касается иг-

ставление списка того, в каком по-

«Очередность ходов» - это по-

ровых персонажей, первым ходит

рядке бойцы делают ходы.

рядок, в котором активные пер-

тот, у кого выше ЛВ. Если и эти

«Ваш ход»

сонажи осуществляют свои ходы.

значения равны, то Мастер в нача-

Она устанавливается в начале боя

ле боя случайным броском опре-

Ход определенного участника

и не меняется в процессе. Боец,

деляет, кто будет ходить первым,

- это отрезок длиной в секунду, ко-

обладающий самой высокой Базо-

и эта очередность используется в

торый начинается в момент выбо-

вой скоростью, ходит первым, за-

течение всего сражения.

ра маневра и заканчивается при

следующей возможности выбрать

тем - боец со второй по величине

Список очередности: Если в

Базовой скоростью и так далее, в

бою много участников, Мастер

маневр. Он частично накладыва-

порядке уменьшения Базовой ско-

может посчитать полезным со-

ется на ходы других персонажей.

рости. Когда каждый из активных

 

 

 

 

персонажей совершил свой ход,

 

 

 

 

заканчивается одна секунда и на-

Каждый персонаж, вовлеченный в бой,

 

 

ступает следующая.

 

 

один раз за секунду получает возможность

 

 

Одинаковая скорость: Если у

 

 

действовать, это и называется его «ходом».

 

 

нескольких неигровых персона-

 

 

жей одинаковая Базовая скорость,

После того, как все совершили ходы,

 

 

то Мастер просто решает, кто из

заканчивается одна секунда.

 

 

них действует первым - это не так

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Маневры

«Маневр» - это действие, кото-

маневр в следующий ход. Напри-

ния, минимум 1 ярд, в любом на-

рое вы можете совершить в свой

мер, если вы выбрали Тотальную

правлении, смена направления

ход. Каждый ход вы обязаны вы-

Защиту (которая помогает защи-

(например, разворот) или и то и

брать один из приведенных ма-

щаться), то плюсы будут приме-

другое. Вы можете осуществить

невров: Прицеливание, Тотальная

няться, если вас атакуют после

шаг до либо после остальной час-

Атака, Тотальная Защита, Атака,

выбора этого действия и до на-

ти маневра; например, вы можете

Смена позы, Концентрации, Без-

ступления следующего хода, в ко-

шагнуть и ударить, либо сначала

действие, Оценка, Финт, Движе-

торый вы выберите иной маневр.

ударить, а потом шагнуть.

ние, Движение и Атака, Подго-

Если вас атакуют до того, как

Некоторые маневры не позво-

товка и Ожидание. Данный выбор

вы выбрали маневр - обычно это

ляют двигаться. В частности, вы

определит,чтовыможетесделатьв

случается в начале боя - считается,

не можете двигаться при Смене

свой ход и определит возможности

что вы использовали маневр Без-

позы или Бездействии.

для активной защиты и движения.

действие (см. с.364).

Подробности о движении см. в

 

 

разделах Движение (с.364) и Дви-

 

 

жение и бой (с.367).

Несколько маневров и

 

Свободные действия

маневры на полный ход

 

«Свободные действия» - это

Обычные персонажи могут использовать лишь один маневр,

то, что вы можете делать во время

когда наступает их ход, то есть способны лишь на один маневр

любого маневра. Вот некоторые

в секунду. Однако некоторые черты позволяют вам действовать

примеры:

 

с нечеловеческой скоростью и осуществлять несколько маневров

Говорить. Вы всегда можете

за ход!

 

 

 

 

 

 

говорить. Если Мастер хочет реа-

Про некоторые маневры написано, что они занимают «пол-

лизма, то следует позволять лишь

ный ход». Если вы используете один из них, то это единственный

одно высказывание в секунду... но

маневр, который вы можете использовать в свой ход, независимо

обычно веселее, когда это ограни-

от того, как быстро способны действовать. Предполагается, что

чение не используется!

вы осуществляете данный маневр в течение всей секунды.

Поддерживать заклинание или

 

 

 

 

 

 

 

 

псионику. Пока вы остаетесь ак-

 

 

 

 

тивны, вы можете поддерживать

Активная защита

Движение и маневры

заклинание или продолжающу-

и маневры

Большинство маневров поз-

юся псионическую

способность,

независимо прочих

предприни-

Выбранный маневр влияет на

воляет определенного рода дви-

маемых действий.

 

вашу «активную защиту» - спо-

жение. Маневры Движение и

Бросить предмет. Вы можете

собность уклоняться, парировать

Движение

и Атака

позволяют

бросить любой «подготовленный»

или блокировать удар (см. Защита,

двигаться быстро, вплоть до числа

предмет в любой момент выполне-

с.374). Активную защиту нужно ис-

ярдов, равного вашему полному

нияманевра.Есливыдвижетесь,то

пользовать, только если вас атако-

значению Движения. Прочие ма-

можете бросить его в любой точке,

вали. Последний совершенный ма-

невры, такие как Тотальная Ата-

пройденной за время движения.

невр определит, какую активную

ка, ограничивают вашу скорость

Пригнуться. Если вы стоите, то

защиту вы сможете использовать.

лишь частью полного Движения.

можете пригнуться (чтобы стать

Относительно активной за-

Многие

маневры

ограничи-

менее удобной мишенью для вы-

щиты ваш маневр считается в

вают движение «шагом». Это

стрела) в начале хода. Обычно

силе, пока вы не выберете другой

движение вплоть до 1/10 Движе-

это замедляет вас (см. Движение,

 

 

Бой

 

 

363

с.367) и вы не можете использовать спринт. Если вы уже пригнулись, то подняться в начале хода - также свободное действие.

Бездействие

Любой, кто просто стоит на месте, считается бездействующим. В частности, при начале боя любой, кто еще не совершил ход, считается использующим данный маневр до вступления в бой.

Тот, кто находится в сознании, но оглушен или удивлен, обязан взять данный маневр. Каждый ход Бездействия он может попытаться выполнить бросок ЗД, чтобы прийти в себя от физического оглушения, или бросок ИН, чтобы очнуться от ментального оглушения. В случае успеха, персонаж приходит в себя в конце своего хода - то есть он Бездействует в данный ход, но в следующий может действовать нормально.

Движение: Отсутствует!

Активная защита: Любая

(если вы не связаны и т.д.). Однако если вы оглушены, ваша активная защита получает -4 вплоть до следующего хода - даже если вы приходите в себя.

Движение

Двигаться, но не предпринимать больше ничего, кроме Свободных действий (с.363). Вы можете двигаться на любое число ярдов не более полного значения Движения. Большинство прочих маневров позволяют хотя бы частичное движение за ход; используйте данный маневр, если вы хотите только двигаться.

Игроки должны точно говорить Мастеру, куда движутся их персонажи, чтобы можно было отслеживать ход сражения. Мастер решает, куда движутся неигровые персонажи, и сообщает об этом игрокам, персонажи которых могут видеть данные движения.

Если вы управляете транспортным средством или едете верхом, то возьмите маневр Движение, чтобы весь ход активно управлять. Вместо вашего личного движения, в ваш ход движется транспортное средство или животное (неся на себе вас и других пассажиров). Подробности см. в разделах Бой верхом (с.396) и Транспорт (с.462).

Спринт:Есливыбежитепрямо в течение двух и более ходов, то во вторую и последующие секунды получаете премию к движению; см. Спринт (с.354).

Движение: См. выше. Активная защита: Любая.

Смена позы

Данный маневр позволяет вам поменять одну «позу» (положение, в котором может находиться ваше тело) на другую. Доступные позы включают в себя положения стоя, сидя, на коленях, ползком, лежа ничком (лицом вниз) и лежа с поднятым лицом. Любая поза кроме стоячей снижает ваше движение и дает штраф к броскам атаки и защиты, но при этом делает вас менее удобной целью для дистанционных атак.

Вы не можете сразу же встать из положения лежа. Если вы лежите (ничком или подняв лицо), то сначала должны использовать маневр Смена позы, поднявшись на колени или сев. Вторая Смена позы позволит вам подняться из одной из указанных поз. (Однако упасть из положения стоя в положение лежа можно в течение одного маневра - или вовсе без маневра, если падение было непреднамеренным!)

Вы можете подняться с колена в положение стоя (но только так) за время «шага» в любом маневре, позволяющем шаг - вам не нужно использовать Смену позы. Это делается вместо шага движения. Таким образом, вы можете в первый ход подняться на колени из положения лежа за счет маневра Смена позы, а во второй встать, использовав маневр, позволяющий шаг.

Для того чтобы пригнуться, не нужен маневр Смена позы; см. Свободные действия (с.363).

Движение: Отсутствует. Вы остаетесь на том же месте, что и в предыдущей позе.

Активная защита: Любые.

Позы, отличные от положения стоя, дают штраф к защите, но зато делают вас менее удобной целью для дистанционных атак.

Прицеливание

Данный маневр на полный ход используется для прицеливания из дистанционного оружия (или с помощью прибора вроде камеры или телескопа). Вы должны выбрать определенную цель. Вы не можете целиться во что-то, чего не видите и чего не можете обнаружить иным способом.

Укажите, из какого оружия и во что вы целитесь. Если после маневра Прицеливание вы используете Атаку или Тотальную Атаку для этого же оружия и для этой же цели, то получаете премию к попаданию. Добавьте к своему умению премию за Точность оружия и прочие премии за исполь-

зуемые системы прицеливания: прицелы, компьютерное целеуказание и т.п.

Если вы опираете огнестрельное оружие или арбалет на чтолибо, то получаете дополнительно +1 к Точности. Оружие или арбалет получает опору, если вы можете положить его на мешок с песком, ограду, машину и т.п. Одноручное огнестрельное оружие (например, пистолет) получает опору, если его держать двумя руками. Оружие, требующее двух рук (например, винтовка) получает опору, если вы лежите и используете сошки.

Если вы целитесь более одной секунды, то получаете дополнительную премию: +1 за две секунды Прицеливания и +2 за три и более секунд.

Ваша общая премия за системы прицеливания (оптические и прочие прицелы, компьютеры и т.п.) не может превышать базовую Точность оружия. Например, если вы присоединяете оптический прицел, дающий +4 к Точ к пистолету с Точ 2, то премия составляет

+2, а не +4.

Движение: Шаг. Исключение: Вы не можете шагать, опрев двуручное оружие на что-либо.

Активная защита: Любая, но вы автоматически сбиваете прицел и теряете все накопленные преимущества. Если вы ранены в момент прицеливания, то должны выполнить бросок Воли, чтобы не сбиться с прицела.

Оценка

Данный маневр - эквивалент Прицеливания в контактном бою. Он позволяет вам потратить время на оценку противника с целью получить премию к последующей атаке. Вы должны указать одного из видимых противников, который достаточно близко, чтобы атаковать его голыми руками или готовым оружием контактного боя, либо такого, которого вы можете достичь за один маневр Движение и Атака. Вы присматриваетесь к нему и подыскиваете подходящий момент для удара.

Маневр Оценка дает вам +1 к умению при проведении Атаки, Финта, Тотальной Атаки или Движения и Атаки против данного противника и лишь на следующий ход. Вы можете использовать Оценку несколько раз один за другим, получая по +1 за ход,

вплоть до максимума в +3.

Движение: Шаг.

Активная защита: Любая. Вы не теряете выгоды от подготовки.

364 Бой

Атака

Данный маневр используете для атаки оружием или без оружия в контактном бою, а также для использования метательного или иного дистанционного оружия. Для проведения атаки оружие должно быть готовым.

Если вы наносите удар оружием дальнего боя или без оружия, то цель должна находиться в пределах досягаемости. Исход атаки определяется, как описано в разделе Контактные атаки (с.369372). Если в предыдущий ход вы использовали маневр Подготовка (см. выше), то получите премию

кпопаданию. Если вы использовали маневр Финт (см. ниже), то ваш противник получает штрафа

кзащите.

Если вы используете дистанционное оружие, то цель должна находиться в пределах максимального расстояния для оружия. Исход атаки определяется, как описано в разделе Дистанционные атаки (с.372-374). Если в предыдущий ход вы использовали маневр Прицеливание (с.364), то получаете премию к попаданию.

Движение: Шаг. Вы можете сначала сделать шаг и потом атаковать либо атаковать и сделать шаг после - на свой выбор. Чтобы пройти больше, но при этом атаковать, используйте маневры Тотальная Атака или Движение и Атака.

Активная защита: Любая.

Финт

«Имитация» контактной атаки. Вы не можете провести Финт против того, кого бы не могли ударить - то есть если ваше оружие не готово или враг вне досягаемости. Однако данный маневр не является атакой и не делает ваше оружие неготовым.

Когда вы делаете Финт, проведите Быстрое состязание вашего оружейного умения против умения противника; если кто-то из вас не вооружен, то он может сделать бросок умения для контактного боя. Противник может использовать умение Плащ или Щит, если у него имеется нужный предмет, и если его шансы будут выше. Если его ЛВ выше боевых умений, то он может использовать бросок ЛВ.

Если вы провалили бросок, то Финт не удался. Кроме того, если вы успешно выполнили бросок, но противник выполнил ее столь же или более успешно, Финт не удается.

Если вы выполнили бросок, а противник нет, вычтите уровень успеха из его активной защиты, если в следующий ход используете против него Атаку, Тотальную Атаку или Движение и Атаку. Например, если ваше умение 15, а выбросили вы 12, то в следующий ход противник защищается с -3.

Если и вы, и ваш противник оба выполнили бросок, но вы преуспели больше, то вычтите разницу из его защиты. Например, если ваше умение 15 и вы выбросили 10 (успех на 5), а умение противника 14 и он выбросил 12 (успех на 2), то вы выигрываете состязание на 3, так что он защищается с -3, если вашим следующим маневром будет атаковать его.

Вы не можете делать Финт, если противник вас не видит! Однако если противник убегает, поворачивается спиной или теряет вас из поля зрения после вашего успешного Финта, то он все равно получит штраф к защите, если вы атакуете на следующий ход. Если вы упускаете врага или не можете атаковать в следующий ход, то его штрафкзащитеисчезаетвпустую.

Финт работает одну секунду! Но если вы делаете Финт, а затем Тотальную Атаку (двойную), то финт применяется к обоим ударам.

В любом случае, союзники не могут использовать выгоды от вашего Финта. Штраф к защите применяется лишь при вашей следующей атаке.

Финт щитом: После того, как вы один раз атаковали противника ударом щита (см. с.406), вы можете использовать Финт щитом, делая бросок умения Щит.

Движение: Шаг.

Активная защита: Любая.

Однако если вы делаете Финт и затем парируете несбалансированным оружием, то не можете атаковать на следующий ход, что делает Финт бесполезным.

Тотальная . атака

Атаковать любого противника готовым оружием, не тратя сил на защиту от ударов врага. Если вы наносите контарный удар, то перед атакой должны выбрать один из четырех вариантов:

●● Точная атака: Провести один удар с +4 к попаданию!

●● Двойная атака: Провести две атаки по одному противнику, если у вас есть два готовых оружия или одно оружие, которое не требуется готовить после

удара. Атаки вторым оружием, находящимся в не основной руке, получают обычный штраф -4 (см.

Основная рука, с.14), если вы не об-

ладаете Обоюдорукостью (с.39).

●● Атака с финтом: Провести один Финт (см. выше), а затем атаку по тому же противнику. Финт применяется к данной атаке, а не к атаке в следующий ход.

●● Сильная атака: Провести один удар с обычным умением. Если вы попадаете, то наносите +2 к повреждениям - или +1 за кубик повреждений, если это окажется больше. Это относится только к атакам, чьи прямые или амплитудные повреждения зависят от СЛ, но не к оружию вроде силовых мечей.

Если вы производите атаку оружием дальнего боя, то перед атакой должны выбрать один из следующих двух вариантов:

●● Точная атака: Провести одну атаку с +1 к попаданию.

●● Огонь на подавление: Полно-

стью потратить ход на обстреливание зоны автоматическим огнем. Это маневр на полный ход, и вы можете выбрать его лишь если скорострельность (Сс) оружия составляет 5+. См. Огонь на подавле-

ние (с.409).

Движение: Вы можете пройти до половины своего Движения, но двигаясь лишь вперед.

Активная защита: Вы не може-

те использовать активную защиту с момента выбора данного маневра и до своего следующего хода. Если кто-либо атакует вас после Тотальной Атаки, то вы можете лишь надеяться, что он промахнется - вы не можете ни уклониться, ни парировать, ни блокировать!

Движение и атака

Двигаться, как описано в маневре Движение (с.364), и по окончании движения произвести одну, плохо нацеленную атаку - без оружия или подготовленным оружием.

Вы атакуете, как описано в маневреАтака(см.выше),носоштрафом. Если вы используете дистанционное оружие, то получаете штраф равный -2 или рейтингу Размера оружия, что хуже - и если вы использовали Прицеливание, то теряете все полученные от него премии. Если вы атакуете в контактном бою чем-то кроме толчка (с.371), то получаете -4 к умению, и ваше модифицированное умение не может превышать 9.

Бой 365

Движение: Как описано в ма-

сколько секунд. Если вы вынужде-

Тотальную атаку (точную) своим

невре Движение - но поскольку вы

ны использовать активную защи-

мечом по первому же орку, кото-

пытаетесь разом делать две вещи,

ту либо сбиты с ног, ранены или

рый приблизится».

 

 

 

то выполняете с -2 все броски, тре-

иным образом отвлечены до завер-

Вы можете

выбрать

 

маневр

буемые Мастером, чтобыизбежать

шения действия, то необходимо

Ожидание

с готовым

оружием

падения, преодолеть препятствие

сделать бросок Воли-3. В случае

дальнего боя;

это

называется

и т.д.

 

 

провала вы теряете концентрацию

«прикрывать» цель или участок.

Активная защита: Только ук-

и должны начинать заново.

Если вы делаете так, то должны

лонение

или блокирование. Вы

Движение: Шаг.

 

 

сказать, какую зону прикрываете

не можете парировать и не можете

 

 

данным оружием. Для прикры-

Активная защита: Любая. Од-

отступать (см. Отступление, с.377).

тия площади в один ярд штрафа

Тотальная

 

нако она мешает концентрации,

нет. Правила для более крупных

 

как описано выше.

 

 

площадей и дополнительные пра-

 

Подготовка

защита

 

вила приведены в разделе Стрель-

 

ба по возможности (с.390).

 

Этот маневр наиболее ценен,

Выберите маневр Подготовка,

Вы можете использовать ма-

когда вы окружены врагами - осо-

чтобы поднять или вытащить лю-

невр Ожидание для любых «реф-

бенно предпочитающими Тоталь-

бой предмет и подготовить его к

лекторных

действий»,

которые

ные Атаки! Вы должны выбрать

использованию; например, выта-

хотите заявить заранее, если ска-

один из следующих вариантов:

щить меч из ножен или пистолет

жете, что хотите сделать и в каком

●● Улучшенная защита: Добавь-

из кобуры; или чтобы

зарядить

случае. Сюда входит удержание

оружие. В некоторых случаях

ножа у горла заложника или даже

те +2 к одной активной защите на

Подготовка

понадобится, чтобы

не боевые действия

(например,

выбор: Уклонению, Парированию

возобновить контроль над неук-

«Если Дора увидит орков, то сразу

или Блоку. Данная премия сохра-

люжим оружием после удара или

же дернет за веревку - а если нет,

няется до следующего хода.

сменить досягаемость

длинного

то не сделает этого»). Действие мо-

●● Двойная защита: Используй-

оружия - см. Таблицу контактного

жет считаться «рефлекторным»,

те две различные активные за-

оружия (с.271).

 

 

только если оно выполняется од-

щиты против одной атаки. Если

Вы можете использовать дан-

ним движением. Конечное реше-

вы провалили бросок

защиты

ный маневр для осуществления

ние за Мастером.

 

 

 

против атаки, то можете попробо-

физических не боевых действий:

В конце концов, вы можете

вать еще раз другой вид защиты

открыть или закрыть дверь, взла-

использовать Ожидание,

чтобы

против той же атаки. Например,

мывать замок, копать, поднимать

действовать

совместно

с

более

если вы неудачно блокировали, то

что-либо и т.д. Продолжительные

медленными друзьями.

 

 

можете

использовать уклонение

действия могут потребовать не-

Встречный укол: Если у вас есть

или парирование. Если вы пытае-

скольких применений

Подготов-

тесь парировать (оружием или без

ки последовательно; см. Прочие

готовое колющее оружие, вы мо-

него) одной рукой, то парирова-

действия в бою (с.382).

 

 

жете использовать Ожидание что-

ние другой рукой считается «дру-

Наконец,

маневр

Подготовка

бы выставить оружие и встретить

гим видом защиты».

 

позволяет вам «выключить» или

налетевшего противника. Просто

Движение: Если вы выбрали

«включить» преимущество, если

скажите «выставляю оружие для

Увеличенное уклонение, то можете

оно работает непостоянно и не

встречного укола». Вы можете пре-

пройти до половины своего Движе-

требует для своего использования

вратить Ожидание в Атаку или

ния. В остальных случаях движе-

маневра Атака или Концентрация.

Тотальную атаку по любому про-

ние ограничивается одним шагом.

Подробности см. в разделах

тивнику, который один или боль-

Активная защита: Вы можете

Подготовка

оружия

и

прочего

ше ярдов движется в вашу сторону

выбрать

любой доступный вид

снаряжения

(с.382) и

Когда ору-

для нанесения удара (оружием

активной защиты с описанными

жие считается готовым? (с.382).

или голыми руками, включая тол-

чок или захват) для или прохожде-

выше премиями.

 

 

 

 

 

 

Движение: Шаг.

 

 

ния мимо (см. Проскальзывание,

Концентрация

 

 

Активная защита: Любая.

с.368). Вы бьете первым, если дося-

Ожидание

 

гаемость вашего оружия больше.

ном умственном задании (даже

 

смог защититься, то добавьте +1 к

Вы концентрируетесь на од-

 

 

 

 

Если вы попали и противник не

если оно включает минимальную

Ничего не делать, если толь-

прямым повреждениям за каждые

ко до вашего следующего хода

физическую составляющую вро-

не случится событие, определен-

полные два ярда, которые против-

де работы над управлением, жес-

ное вами заранее; например, по-

ник прошел в вашу сторону.

тикуляции или речи). Это может

явление противника в пределах

Движение: Отсутствует до тех

быть произнесение заклинания,

досягаемости. Если это случает-

пор, пока Ожидание не закон-

использование пси-способности,

ся, то вы можете изменить Ожи-

чится. В этом случае вы можете

бросок Чувств для обнаружения

дание на маневры Атака, Финт,

двигаться, как положено при вы-

невидимого бойца, бросок Лидерс-

Тотальная Атака (это вы должны

бранном маневре (Атака, Финт,

тва для отдания приказов, бросок

определить до действия) или Под-

Тотальная Атака или Подготовка).

Использования электроники для

готовка. Если вы реагируете на

Активная защита: Вы можете

работы с сенсором или любые по-

чьи-то действия, то это прерывает

защищаться

обычным

образом,

добные действия, к которым от-

его ход, но он может продолжить

когда ждете и когда Ожидание

носится

большинство

проверок

действовать после вас.

 

 

заканчивается. Но если вы защи-

на умения, зависящих от ИН. Это

Когда вы выбираете маневр

щаетесь во время Ожидания, то

маневр, занимающий полный ход.

Ожидание, то должны точно ска-

Ожидание не сможет перейти в

Некоторые действия (напри-

зать, каким будет ваше действия и

Тотальную Атаку; тогда вам при-

мер, произнесение заклинания)

какое событие приведет к их вы-

дется превратить Ожидание в

требуют

Концентрироваться не-

полнению. Например «Я совершу

обычную Атаку.

 

 

 

 

366 Бой