- •Содержание
- •Введение
- •Броски успеха
- •Когда делаются броски
- •Когда бросает Мастер
- •Модификаторы
- •Броски по умолчанию
- •Правило 20-ти
- •«Нет уровня по умолчанию»
- •Модификаторы снаряжения
- •Сложность задачи
- •Длительные задачи
- •Величина успеха или провала
- •Необязательное правило: влияние на броски успеха
- •Покупка успеха
- •Контроль мира игроками
- •Повторные попытки
- •Состязания
- •Быстрое состязание
- •Обычные состязания
- •Физические действия
- •Лазание
- •Правило 16-ти
- •Копание
- •Разница в гравитации
- •Ходьба
- •Задержка дыхания
- •Прыжки
- •СЛ и Прыжки
- •Прыжки с нагрузкой
- •Поднятие и перемещение предметов
- •Плавание
- •Полет
- •Метание
- •Ловля
- •Сверх-усилие
- •Броски чувств
- •Зрение
- •Слух
- •Броски влияния
- •Влияние на ИП
- •Броски Воли
- •Броски страха
- •Маневры
- •Смена позы
- •Прицеливание
- •Оценка
- •Бездействие
- •Движение
- •Атака
- •Финт
- •Движение и атака
- •Концентрация
- •Подготовка
- •Ожидание
- •Движение и бой
- •Движение
- •Пространство
- •Пригибание
- •Атака
- •Бросок атаки
- •Контактные атаки
- •Бой без оружия
- •Действия при попадании в захват
- •Дистанционные атаки
- •Защита
- •Уклонение
- •Блокирование
- •Парирование тяжелого оружия
- •Парирование
- •Варианты активной защиты
- •Повреждения и ранения
- •Отбрасывание
- •Повреждения Неживым, Однородным или Рассеянным целям
- •Эффекты ранений
- •Критические попадания и промахи
- •Критические попадания
- •Атаки без повреждений
- •Пример боя
- •Прочие действия в бою
- •Тактический бой
- •Фигурки
- •Боевая карта
- •Клетки
- •Направление
- •Стратегия выжидания
- •«Шаг» в тактическом бою
- •Направление движения
- •Поза
- •Смена направления
- •Препятствия
- •Неудобная поверхность
- •Стоимость очков движения
- •Тактика с длинным оружием
- •Защита в тактическом бою
- •Высунуться и атаковать
- •Бой вплотную
- •Вход в клетку противника
- •«Обходные» атаки
- •Особые боевые ситуации
- •Неожиданные атаки и инициатива
- •Видимость
- •Особое движение
- •Бой верхом
- •Бой в полете
- •Зоны попадания
- •Удары по оружию
- •Атака в сочленения брони
- •Взятие живьем
- •Удушение и удавление
- •Особые правила контактного боя
- •Атака сверху
- •Импровизированное оружие
- •Грязные уловки
- •ИН и грязные уловки
- •Плеснуть жидкость в лицо
- •Поломка
- •Укрытие
- •Пробивание
- •Особые правила для стрельбы очередями
- •Аксессуары для огнестрельного оружия
- •Самонаводящиеся средства поражения с подсветкой цели
- •Атака по площади
- •Разброс
- •Взрывы
- •Взрывы в иных средах
- •Особые повреждения
- •Воздействие
- •Киношные боевые правила
- •Двойные атаки
- •Ранения, болезни и усталость
- •Ранения
- •Пример получения ранений
- •Общие ранения: потеря очков здоровья
- •Серьёзные раны
- •Нокдаун и оглушение
- •Калечащие ранения
- •Необязательные правила по ранениям
- •Кровотечение
- •Накопление ран
- •Последняя рана
- •Состояние пациентов
- •Временные штрафы к атрибутам
- •Смерть
- •Восстановление
- •Первая помощь
- •Хирургия
- •Таблица первой помощи
- •Высокие значения ЕЖ и исцеление
- •Реанимация
- •Таблица Врачебной помощи
- •Ультратех препараты
- •Усталость
- •Потеря единиц усталости
- •Недостаток сна
- •Добыча пищи
- •Вредные факторы
- •Кислота
- •Воздействия
- •Атмосферное давление
- •Агрессивные атмосферы
- •Холод
- •Столкновения и падение
- •Таблица скорости падения
- •Зоны поражения при падении
- •Электричество
- •Огонь
- •Поджигание предметов
- •Жара
- •Давление
- •Радиация
- •Радиоактивные угорозы
- •Морская болезнь
- •Удушье
- •Вакуум
- •Описание ядов
- •Особые способы попадания яда
- •Примеры ядов
- •Выпивка и опьянение
- •Наркотики
- •Синдром отмены
- •Передозировка
- •Болезни
- •Инфекции
- •Заражение
- •Заражение ран
- •Возраст и старение
- •Создание шаблонов
- •Типы шаблонов
- •Идея
- •Гибкость
- •Шаблоны персонажей и взгляды игроков
- •Выбор черт
- •Запись
- •Список умений
- •Скидки
- •Поправки на опытность игроков
- •Примечания по настройке
- •Дополнительные опции
- •Расовые шаблоны
- •Концепция
- •Выбор черт
- •Расы ИП и расы НИП
- •Расы, созданные игроками
- •Подрасы
- •Заполнение пробелов
- •Стоимость персонажа и сила расы
- •Животные и монстры
- •Характеристики животных и монстров
- •Индивидуализация животных
- •Атрибуты
- •Вторичные характеристики
- •Черты
- •Умения
- •Стоимость
- •Ездовые и тягловые животные
- •Боевые верховые животные
- •Фэнтезийные монстры
- •Повреждения от атак животных
- •Примеры роев
- •Технология и артефакты
- •Транспорт
- •Характеристики транспота
- •Таблица наземного транспорта
- •Таблица водного транспорта
- •Таблица воздушных судов
- •Таблица водного транспорта
- •Установка оружия на транспорт
- •Масштабирование урона
- •Электроника
- •Коммуникаторы
- •Сенсоры
- •Компьютеры
- •Новые разработки
- •Сложность
- •Концепция
- •Прототип
- •Изобретение велосипеда
- •Поиск дефектов
- •Производство
- •Финансирование
- •Изобретательство
- •Разработка устройств
- •Таблица дефектов устройств
- •Устройства стоят денег
- •Устройства требуют Необычного происхождения
- •Анахронизмы
- •Странные технологии
- •Магические предметы
- •Чары
- •Зачарование
- •Прерывание
- •Таблица магических предметов
- •Повреждение объектов
- •Детальный расчёт ЕЖ
- •Ремонт
- •Повреждение щитов
- •Поломки
- •Сломанное оружие
- •Ведение игры
- •Настройка правил
- •Выбор стиля кампании
- •Уровень силы
- •Киношная кампания
- •К черту правила, полный вперед!
- •Начало игровой сессии
- •Карты
- •Карты, созданные игроками
- •Проведение игры
- •Разрешение вопросов по правилам
- •Как иметь дело с игроками
- •Игра за НИП
- •Игры по сети
- •Броски реакции
- •Другие сетевые рефлексы
- •Ссылки
- •Знания
- •«Я открываю дверь, приседаю, уклоняясь от отравленного клинка, наступаю на каждый третий камень, и стараюсь не попасть в поле зрения скрытых лазерных сенсоров.»
- •Игровое время
- •Окончание игровой сессии
- •Листы использования времени
- •Длительные действия
- •Учеба
- •Работа
- •Написание собственного приключения
- •Откуда вы берете идеи?
- •Подземелья
- •Обитатели подземелья и сюжет
- •Ловушки
- •Пример таблицы встреч
- •Черты хорошего приключения
- •Общие кампании и переход из одной кампании в другую
- •Игровые миры
- •Культура и языки
- •Культуры
- •Языки
- •Законы и налоги
- •Степень контроля
- •Этикет путешественника
- •Легальность
- •Взятки
- •Общая картина
- •Варианты
- •Запреты и ограничения
- •Технические уровни
- •Вариации в пределах ТУ
- •Транспорт
- •Оружие и броня
- •Энергетика
- •Биотехнологии и медицина
- •Технические уровни по областям
- •Улучшение умений в других ТУ
- •Экономика
- •Перенос денег в другие миры
- •Золото и серебро
- •Богатство и статус
- •Работа
- •Наемники
- •Рабы
- •Поиск работы
- •Другие планы существования
- •Изменения лояльности
- •Проверки лояльности
- •Типы реальностей
- •Различия в мирах
- •Альтернативные Земли
- •Виртуальные реальности
- •Путешествие между мирами
- •Бесконечные миры
- •Таблицы
- •Глоссарий
- •Библиография
- •Бланк плана кампании
- •Мастерский лист контроля
- •Лист НИП и лист расхода времени
- •Алфавитный указатель
Все помощники заклинателя |
●● Успешность проверяйте как |
должны присутствовать каждый |
обычно. Считайте Силу предмета |
день. Если день работы был пре- |
базовым умением и примените |
рван или пропущен, на восста- |
все обычные для заклинания мо- |
новление уйдёт два дня. Потеря |
дификаторы. В областях с низким |
мага прекращает проект! |
уровнем маны Сила понижается |
Проверку успеха делайте в |
на 5. Сопротивляемые заклина- |
конце последнего дня. Заклинате- |
ния позволяют обычный бросок |
ли не тратят ЕЖ и ЕУ – они вкла- |
сопротивления; при Быстром со- |
дывают энергию постепенно при |
стязании считайте Силу предме- |
работе над чарами. |
та уровнем умения заклинателя. |
Припровалечарынеработают. |
●● Лишь один персонаж за раз мо- |
Время и материалы потрачены |
жет воспользоваться предметом. |
зря. (Исключение: при зачарова- |
Если им пытаются воспользовать- |
|
|
|
|
|
|||||
нии уже зачарованного предмета |
ся два человека, использовать |
|
|
метов. При на- |
|||||||
предмет остаётся цел, остальные |
его может лишь первый при- |
|
хождении |
таких |
|||||||
материалы уничтожаются.) |
коснувшийся. Если он не |
|
|
предметов |
Мастер |
||||||
Заклинания для |
может |
воспользоваться |
|
|
должен постараться не |
||||||
предметом, например |
|
выдать случайно их на- |
|||||||||
зачарования |
|
предмет «только для |
|
стоящей природы! |
|
||||||
Таблица магических предметов |
магов», а у него не |
|
Для «всегда включён- |
||||||||
даёт информацию о |
некоторых |
хватает |
Магич- |
|
ных» предметов по умолча- |
||||||
распространённых зачарованиях. |
ности, его каса- |
|
нию верно следующее: |
|
|||||||
Чары: название чар. |
|
ние не считается. |
|
●● Понятия |
ритуал, |
время |
|||||
|
●● Все |
другие |
|
||||||||
Энергия: энергостоимость на- |
эффекты те же, |
|
сотворения |
и |
энергостоимость |
||||||
ложения чар. Заметьте, что это не |
что и для обыч- |
|
неуместны. Предмет не даёт воз- |
||||||||
то же, что сотворить это заклина- |
ного заклинания. |
|
можность |
обладателю |
сотворить |
||||||
ние! См. также Чары (с.480). |
«Всегда |
|
заклинание, он накладывает за- |
||||||||
Предмет: тип требующегося |
|
клинание на него , как только он |
|||||||||
предмета: |
|
включённые» |
|
надевает или берёт в руки предмет. |
|||||||
Код |
Тип предмета |
предметы |
|
●● Эффекты |
длятся |
пока |
пред- |
||||
Д [A] Доспехи или одежда |
Некоторые магические пред- |
мет надет или в руках. |
|
|
|||||||
●● Вседругиеэффектытеже,что |
|||||||||||
|
Ювелирныеизделия |
меты «всегда включены». Чтобы |
|||||||||
Ю [J] |
и для других заклинаний. |
|
|
||||||||
(кольцо,браслетит.д.) |
предмет |
заработал пользователь |
Покупка |
|
|
||||||
|
Посох–любойпалкооб- |
должен надеть или нести его |
|
|
|||||||
|
должным образом (кольцо надето |
|
|
||||||||
П [S] |
разныйкусокорга- |
на палец, меч – в руках). Эти пред- |
магических |
|
|||||||
ническогоматериала |
|
||||||||||
|
до6футовдлиной |
меты не дают обладателю возмож- |
предметов |
|
|
||||||
|
ность сотворить заклинание , но |
|
|
||||||||
Щ [Sh] |
Щит |
|
|
|
|||||||
|
автоматически творят заклинание |
Цена магических предметов |
|||||||||
О [W] |
Оружие |
|
на обладателя без затрат энергии. |
устанавливается Мастером. В фэн- |
|||||||
Заметки: особые условия для |
Новым хозяевам не всегда оче- |
тезийном сеттинге, где «зачарова- |
|||||||||
видны возможности таких пред- |
тель» - просто ещё одна профес- |
||||||||||
создания или использования. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
Использование |
Таблица магических предметов |
|
|
|
|
||||||
магических |
Чары |
Энергия |
Предмет |
Заметки |
|
||||||
Точность |
см. с.480 |
О |
|
[1] |
|
|
|||||
предметов |
|
|
|
|
|||||||
предметов |
Размытие |
100 за -1 |
Ю, П |
|
[2] |
|
|
||||
Для |
магических |
Отклонение |
см. с.480 |
Д, Щ, О |
[1] |
|
|
||||
действуют те же правила, что и |
|
|
|||||||||
Отклонение энергии |
200 |
Ю, Щ, О |
[2] |
|
|
||||||
для заклинаний в них содержа- |
|
|
|||||||||
Отклонение снаряда |
200 |
Ю, Щ, О |
[2] |
|
|
||||||
щихся. Многие дают пользовате- |
|
|
|||||||||
лю творить заклинания – иногда |
Разрывной шар |
1 200 |
П |
|
[3, 4, 5 ($500)] |
||||||
на себя, иногда на кого угодно. |
Огненный шар |
800 |
П |
|
[3, 4, 5 ($400)] |
||||||
Некоторые – «только для магов»; |
Укрепление |
см. с.480 |
Д |
|
[1] |
|
|
||||
они работают только у пользова- |
|
|
|
||||||||
Ускорение |
250 за +1 |
Д, Ю |
|
[2] |
|
|
|||||
телей, наделённых Магичностью. |
|
|
|
||||||||
По умолчанию считается что: |
Ледяное оружие |
750 |
О |
|
[1, 5 ($2 000)] |
||||||
●● Нет ритуала. Пользователь |
Молния |
800 |
П |
|
[3, 4, 5 ($1 200)] |
||||||
Мощь |
см. с.481 |
О |
|
[1] |
|
|
|||||
мысленно приказывает предмету |
|
|
|
||||||||
работать. |
|
|
Посох |
см. с.481 |
П |
|
[1, 4] |
|
|
||
●● Время сотворения то же, что |
[1] Всегда работает, не требует чар Энергии. |
|
|
|
|
||||||
и для обычного заклинания. Сила |
|
|
|
|
|||||||
предмета не влияет. |
|
[2] Позволяет пользователю сотворить заклинание, но только на себя. |
|||||||||
●● Энергостоимость та же, что |
[3] Позволяет пользователю сотворить заклинание, как если бы он |
||||||||||
и для обычного заклинания. Сила |
его знал. |
|
|
|
|
|
|
||||
предмета не влияет (а чара Энер- |
[4] Только для магов. Если на предмете лежат любые чары с таким |
||||||||||
гия влияет – см. с.480). |
|
ограничением, то оно распространяется на все чары на предмете. |
|||||||||
|
|
|
[5] Цена требующихся магических материалов. |
|
|
|
482 |
Технология и артефакты |