Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
4 GURPS Basic Set Campaigns RU.pdf
Скачиваний:
670
Добавлен:
23.02.2015
Размер:
5.4 Mб
Скачать

Все помощники заклинателя

●● Успешность проверяйте как

должны присутствовать каждый

обычно. Считайте Силу предмета

день. Если день работы был пре-

базовым умением и примените

рван или пропущен, на восста-

все обычные для заклинания мо-

новление уйдёт два дня. Потеря

дификаторы. В областях с низким

мага прекращает проект!

уровнем маны Сила понижается

Проверку успеха делайте в

на 5. Сопротивляемые заклина-

конце последнего дня. Заклинате-

ния позволяют обычный бросок

ли не тратят ЕЖ и ЕУ – они вкла-

сопротивления; при Быстром со-

дывают энергию постепенно при

стязании считайте Силу предме-

работе над чарами.

та уровнем умения заклинателя.

Припровалечарынеработают.

●● Лишь один персонаж за раз мо-

Время и материалы потрачены

жет воспользоваться предметом.

зря. (Исключение: при зачарова-

Если им пытаются воспользовать-

 

 

 

 

 

нии уже зачарованного предмета

ся два человека, использовать

 

 

метов. При на-

предмет остаётся цел, остальные

его может лишь первый при-

 

хождении

таких

материалы уничтожаются.)

коснувшийся. Если он не

 

 

предметов

Мастер

Заклинания для

может

воспользоваться

 

 

должен постараться не

предметом, например

 

выдать случайно их на-

зачарования

 

предмет «только для

 

стоящей природы!

 

Таблица магических предметов

магов», а у него не

 

Для «всегда включён-

даёт информацию о

некоторых

хватает

Магич-

 

ных» предметов по умолча-

распространённых зачарованиях.

ности, его каса-

 

нию верно следующее:

 

Чары: название чар.

 

ние не считается.

 

●● Понятия

ритуал,

время

 

●● Все

другие

 

Энергия: энергостоимость на-

эффекты те же,

 

сотворения

и

энергостоимость

ложения чар. Заметьте, что это не

что и для обыч-

 

неуместны. Предмет не даёт воз-

то же, что сотворить это заклина-

ного заклинания.

 

можность

обладателю

сотворить

ние! См. также Чары (с.480).

«Всегда

 

заклинание, он накладывает за-

Предмет: тип требующегося

 

клинание на него , как только он

предмета:

 

включённые»

 

надевает или берёт в руки предмет.

Код

Тип предмета

предметы

 

●● Эффекты

длятся

пока

пред-

Д [A] Доспехи или одежда

Некоторые магические пред-

мет надет или в руках.

 

 

●● Вседругиеэффектытеже,что

 

Ювелирныеизделия

меты «всегда включены». Чтобы

Ю [J]

и для других заклинаний.

 

 

(кольцо,браслетит.д.)

предмет

заработал пользователь

Покупка

 

 

 

Посох–любойпалкооб-

должен надеть или нести его

 

 

 

должным образом (кольцо надето

 

 

П [S]

разныйкусокорга-

на палец, меч – в руках). Эти пред-

магических

 

ническогоматериала

 

 

до6футовдлиной

меты не дают обладателю возмож-

предметов

 

 

 

ность сотворить заклинание , но

 

 

Щ [Sh]

Щит

 

 

 

 

автоматически творят заклинание

Цена магических предметов

О [W]

Оружие

 

на обладателя без затрат энергии.

устанавливается Мастером. В фэн-

Заметки: особые условия для

Новым хозяевам не всегда оче-

тезийном сеттинге, где «зачарова-

видны возможности таких пред-

тель» - просто ещё одна профес-

создания или использования.

 

 

 

 

 

 

 

 

Использование

Таблица магических предметов

 

 

 

 

магических

Чары

Энергия

Предмет

Заметки

 

Точность

см. с.480

О

 

[1]

 

 

предметов

 

 

 

 

предметов

Размытие

100 за -1

Ю, П

 

[2]

 

 

Для

магических

Отклонение

см. с.480

Д, Щ, О

[1]

 

 

действуют те же правила, что и

 

 

Отклонение энергии

200

Ю, Щ, О

[2]

 

 

для заклинаний в них содержа-

 

 

Отклонение снаряда

200

Ю, Щ, О

[2]

 

 

щихся. Многие дают пользовате-

 

 

лю творить заклинания – иногда

Разрывной шар

1 200

П

 

[3, 4, 5 ($500)]

на себя, иногда на кого угодно.

Огненный шар

800

П

 

[3, 4, 5 ($400)]

Некоторые – «только для магов»;

Укрепление

см. с.480

Д

 

[1]

 

 

они работают только у пользова-

 

 

 

Ускорение

250 за +1

Д, Ю

 

[2]

 

 

телей, наделённых Магичностью.

 

 

 

По умолчанию считается что:

Ледяное оружие

750

О

 

[1, 5 ($2 000)]

●● Нет ритуала. Пользователь

Молния

800

П

 

[3, 4, 5 ($1 200)]

Мощь

см. с.481

О

 

[1]

 

 

мысленно приказывает предмету

 

 

 

работать.

 

 

Посох

см. с.481

П

 

[1, 4]

 

 

●● Время сотворения то же, что

[1] Всегда работает, не требует чар Энергии.

 

 

 

 

и для обычного заклинания. Сила

 

 

 

 

предмета не влияет.

 

[2] Позволяет пользователю сотворить заклинание, но только на себя.

●● Энергостоимость та же, что

[3] Позволяет пользователю сотворить заклинание, как если бы он

и для обычного заклинания. Сила

его знал.

 

 

 

 

 

 

предмета не влияет (а чара Энер-

[4] Только для магов. Если на предмете лежат любые чары с таким

гия влияет – см. с.480).

 

ограничением, то оно распространяется на все чары на предмете.

 

 

 

[5] Цена требующихся магических материалов.

 

 

 

482

Технология и артефакты