Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
4 GURPS Basic Set Campaigns RU.pdf
Скачиваний:
673
Добавлен:
23.02.2015
Размер:
5.4 Mб
Скачать

Критические провалы

Критический провал – это осо-

бо плохой результат. Он выпадает на кубиках следующим образом:

●● Бросок 18 – всегда критический провал.

●● Бросок 17 будет критическим провалом, если ваше эффективное умение 15 или меньше; в другом случае это будет обычный провал.

●● Любой результат, на 10 превышающий уровень эффективного умения – критический провал: 16 при умении 6, 15 при умении 5, и так далее.

Когда вы выбрасываете критический провал, последствия определяет Мастер. Это всегда что-то плохое – и чем больше результат броска, тем хуже последствия.

Критический промах – критичес-

кий провал, выпавший при атаке. В этом случае Мастер не определяет результат, а использует таблицу Критическихпромахов(с.556).

Повторные попытки

Иногда вы получаете только одну попытку на данное действие (обезвреживание бомбы, прыжок через яму, исполнение песни королю). В других случаях вы можете пытаться снова и снова, до тех пор, пока действие вам не удастся (поймать рыбу, взломать замок, исследовать яд). В некоторых же случаях вы не можете узнать, удалось вам действие или нет, до тех пор, пока не станетслишкомпозднодляповторных

попыток (перевод древней карты сокровищ, сделать заказ во французском ресторане, построить корабль). Наконец, бывают случаи, когда при провале вы получаете ранение, но можете выдержать несколько таких попыток (залезть на стену, впечатлитьсвирепогодикаря).

Мастер должен использовать здравый смысл, чтобы отличать вышеописанные случаи, исходя из текущей ситуации и действий игроков.Какправило:

●● Если первый провал убивает персонажа или уничтожает объект попытки–этовсе.

●● Если провал вызывает повреждения некоторого рода, учтите их, и позвольте игрокам предпринять новую попытку через «разумное» время (в описаниях умений часто указанонеобходимоевремя).

●● Если провал не наносит повреждений, повторные попытки возможны по прошествии разумного времени, но делаются они с -1 за каждую повторную попытку – то есть,-1навторуюпопытку,-2натре- тью, и так далее – пока игрок не достигнетуспехаилинесдастся.

●● Если повторные попытки – норма для этой задачи (к примеру, атаки в бою), или в случае длительных действий, сообщите игрокам, что данная попытка провалилась, но они могут делать новую без штрафов – за обычное количество времени.

Состязания

Иногда возникает ситуация, когдадваперсонажадолжныбудут сравнить атрибуты, умения или другие черты, чтобы определить победителя. Обладатель более высокого значения не обязательно победит… хотя имеет больше шансов. «Состязание» - быстрый способ разрешить спорную ситуацию, не погружаясь в детали. Во время Состязания каждый из участников делает бросок успеха против необходимой способности – со всеми нужными модификаторами – и сравнивает результат с результатом оппонентов. Существует два различных способа сделать это.

Быстрое состязание

«Быстрое состязание» - это соревнование, занимающее очень короткое время – зачастую всего одну секунду, а может быть – происходящее мгновенно. Примерами могут послужить два противника, выхватывающие пистолеты, или два ме-

тателя ножей, пытающихся попасть

победителя и величины провала

какможноближекцентрумишени.

проигравшего, если один выпол-

Каждый

соревнующийся

делает

нил бросок, а другой его провалил,

бросокуспеха.Еслиодинвыполнил

или разница между

величиной

его,адругойпровалил–победитель

провала проигравшего и победи-

очевиден. Если бросок выполнили

теля – если оба провалили броски.

оба, победителем будет тот, у кого

Броски сопротивления

величина успеха окажется больше;

если оба провалили – тот, у кого

Многие способности, влияющие

величина провала броска окажется

нажертву,нежелающуювоздействия,

меньше. Ничья означает, что по-

дают ей право на сопротивление, ис-

бедитель не выявлен (в вышепри-

пользуя атрибут, умение или другую

веденных примерах, оба стрелка

сверхъестественную

способность.

выхватывают

пистолеты одновре-

Иногда это Быстрое состязание меж-

менно, или ножи вонзаются в цель

ду атакующей способностью и со-

наравномрасстоянииотяблочка).

противлением жертвы, в этом случае

Значение победы

 

применяютсядваособыхправила:

 

1.Атакующийдолженсделатьус-

Значение,

которое победитель

пешный бросок атаки. Он не может

выиграл

у

проигравшего

очень

часто оказывается важным – успех

победить просто с меньшим про-

на 5 против провала на 5 обычно

валом. Если он проваливает бросок

значит больше, чем успех на 2 про-

– он проигрывает автоматически, и

тив успеха на 1! «Значение побе-

защищающемуся нет необходимос-

ды» выигравшего – разница между

тиделатьбросоксопротивления.

величиной успеха победителя и

2. Чтобы атака подействовала,

атакующий должен победить в со-

проигравшего, если оба выполни-

стязании. Любая ничья трактуется в

ли броски; сумма величины успеха

 

 

 

 

пользузащищающегося.

348

Броски успеха