Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
4 GURPS Basic Set Campaigns RU.pdf
Скачиваний:
669
Добавлен:
23.02.2015
Размер:
5.4 Mб
Скачать

Атака в . тактическом бою

Атака работает, как описано в Главе 11, с той разницей, что гексагональная карта позволяет точно определить расположение объектов, их направление, сектор видимости и область действия. Это требует некоторых дополнений, особенно для боя в одной клетке с противником (см. Бой вплотную, с.391).

Контактные . атаки

Обычно вы можете атаковать только передние клетки. Расстояние, на которое вы можете атаковать, зависит от «досягаемости» оружия.

Досягаемость оружия

«Досягаемость» контактного оружия, как указано в Таблице контактного оружия (с.271), определяет клетки, которые можно атаковать этим оружием:

Досягаемость В (вплотную): Вы можете атаковать цели только в вашей клетке.

Досягаемость 1 (1 ярд): Вы мо-

жете атаковать любую клетку, обозначенную как «передняя» на рисунке ниже.

Досягаемость 2 (2 ярда): Вы можете атаковать любую клетку, обозначенную цифрой «2» на рисунке ниже.

Досягаемость3 (3 ярда): Вы можете атаковать любую клетку, обозначенную цифрой «3» на рисунке ниже.

В большинстве своем контактное оружие имеет досягаемость

Тактика с длинным оружием

Маневр Атака позволяет вам сделать шаг до или после атаки. Шаг после контактной атаки может дать преимущество, если ваше оружие имеет бόльшую досягаемость, чем оружие оппонента. Предположим, что у вас копье, а у противника палаш. Вы можете атаковать с расстояния в две клетки, а потом отступить на шаг назад, закончив ход в трех клетках от противника. Так как его оружие имеет досягаемость в одну клетку, он не сможет достать вас манёвром Атака, поскольку тот позволяет только шаг в один ярд (конечно, противник с Движением 11 или больше сможет шагнуть дальше). Чтобы ударить в этот же ход, ему придется использовать Тотальную Атаку или Движение и атаку… каждое из которых ограничивает защиту, оставляя его открытым перед вашей следующей атакой. Даже если он подойдет достаточно близко, чтобы атаковать, вы всегда сможете

отступить, защищаясь.

в один ярд и может поражать

атаковать кого-либо на меньшем

только три передние клетки.

расстоянии. Некоторые сбаланси-

У некоторых видов оружия

рованные виды оружия (напри-

более одной досягаемости. На-

мер, боевой посох и двуручный

пример, ножом можно нанести

меч) позволяют атаковать с более

режущий удар как «вплотную»,

чем одной досягаемостью без не-

так и на расстоянии в 1 ярд. В за-

обходимости использования Под-

висимости от хвата копьем мож-

готовки. В Таблице контактного

но колоть на расстояние в один

оружия указано, какое оружие

или два ярда. У оружия с более

требует изменения хватки, а ка-

длинным древком может быть

кое нет.

досягаемость в один, два или

Обратите внимание - если

три ярда.

вы очень большой, ваша досягае-

 

мость будет увеличена – см. Мо-

 

дификатор размера и досягаемость

 

(с.402).

Атака сквозь занятую клетку

В контактном бою вы можете атаковать «сквозь» кого-то еще, используя оружие с досягаемостью два или более ярдов. Сквозь клетки, занятые дружественными персонажами, вы можете атаковать без штрафа (это входит в основы обучения бою с любым длинным оружием). Атакуя сквозь вражескую клетку, вы получаете штраф -4. Атакуя по линии между двумя клетками, вы получите штраф в -4, только если они обе заняты врагами.

 

 

Удар наугад

 

 

Удар наугад - это контактная

Большинство

видов оружия

атака по противнику, который на-

с досягаемостью два или более

ходиться сбоку (слева или справа)

ярдов требуют маневра Подго-

либо сзади, а также по противни-

товка, чтобы «изменить хватку»

ку, которого вы не видите. Вероят-

и поменять одну досягаемость на

ность попасть невысока, но иног-

другую. Например, держа але-

да это лучше, чем ничего.

барду хваткой,

позволяющим

Удар наугад получает штраф

бить на расстоянии в три клетки,

-5, или текущий штраф за види-

вы должны один ход применять

мость, смотря что хуже; при этом

Подготовку, прежде чем сможете

эффективное умение после при-

388

Тактический бой

менения всех модификаторов не может превысить 9. Вы не можете целиться в конкретную часть тела противника; если вы используете зоны попадания, определите их случайным образом, кинув кубик.

Удар наугад не обязательно должен быть амплитудным – это может быть и прямой удар. Тем не менее, вы не можете делать «прямой удар наугад» на дистанцию более одного ярда.

Можно использовать Удар наугад и Тотальную атаку вместе, но нельзя выбрать Точную атаку, чтобы получить +4 к попаданию и убрать штраф к Удару наугад. Также можно использовать Удар наугад во время маневра Движение и атака; применяйте наибольший штраф если у вас Периферийное зрение (с.74), то атака с использованием двух рук в правые и левые клетки, а также атака одной рукой в ту же сторону (например, правой рукой в правые клетки), не является Ударом наугад. Тем не менее, атака одноручным оружием в противоположную сторону (правой рукой в левую сторону), а также атака назад все еще считается Ударом наугад.

Если у вас Круговой обзор (с.34), атака назад или в стороны не будет Ударом наугад, однако атака назад или в противоположную сторону получит штраф -2 из-за неудобного угла атаки.

Обратите внимание на то, что некоторые техники боевых искусств (например, Удар ногой назад, с.230) позволяют атаковать противника, находящегося сзади, без использования Удара наугад.

Дистанцион-

их, если промахнетесь по наме-

ченной цели – см. ниже Попада-

ные атаки

ние по неправильной цели.

Дистанционный бой на гекса-

Персонаж на линии огня (друг

или противник) дает вам штраф

гональной карте тоже требует не-

в -4. Если линия атаки проходит

которых дополнений.

через несколько занятых клеток,

Сектор видимости

добавьте этот штраф за каждого

персонажа на линии.

Используя

дистанционного

оружие, вы можете атаковать лю-

Если атака проходит по линии

между двумя клетками, то вы по-

бую из белых клеток, изображен-

ных на рисунке выше. Имея Пери-

лучаете штраф в -4, только если

ферийное зрение (с.74), вы можете

заняты обе.

атаковать любую из белых или се-

Персонаж, лежащий на земле,

не считается находящимся «на

рых клеток, изображенных на ри-

сунке выше. С Круговым обзором

линии огня», если только вы тоже

(с.34) вы можете атаковать любую

не атакуете из положения лежа.

из белых, серых или черных кле-

Присевший на колени (kneeling)

ток. Во всех трех случаях, клетки,

или сидящий (sitting) персонаж

которые вы можете атаковать, и

тоже не считается находящимся

есть ваш «сектор видимости».

на линии стрельбы, если ни вы,

ни ваша цель не присели на ко-

Стрельба вслепую

лени и не сидите. Эти правила

Используя дистанционное ору-

предполагают сражающихся с че-

дие, вы можете атаковать кого-ли-

ловеческимилименьшеразмером.

бо и за пределами сектора види-

Боец с Модификатором размера 2

мости–иливполнойтемноте,или

или больше, чем у вас (3 или боль-

будучи ослепленным – с помощью

ше, если он присел или обладает

«стрельбы вслепую». Используйте

недостатком Горизонтальный, 4

в этом случае правила для Удара

или больше, если он лежит) пол-

наугад (выше), но со штрафом в

ностью блокирует вашу линию

-10, при этом ваше эффективное

зрения – вы не сможете стрелять

умение после применения всех мо-

через его клетку, пока не окажи-

дификаторов не может превысить

тесь выше.

9. (Как подсказывает закон Мерфи,

Попадание по

вы скорее попадёте в соседа, чем

в цель; см. ниже Попадание по

неправильной цели

неправильной цели.) Нет смысла

После провальной атаки дис-

упоминатьотом,чтовэтомслучае

танционным оружием вы всегда

вы не можете использовать маневр

можете задеть кого-то другого. Вы

Прицеливание.

 

должны делать бросок такой воз-

Стрельба сквозь

можности каждый раз, когда про-

валили бросок попадания.

занятую клетку

Вы можете задеть кого-либо –

Вы сможете целиться в вра-

друга или противника – если он

га, если на прямой между любой

находится на линии огня. Чтобы

частью вашей клетки и любой

определить это, проверьте линию

частью вражеского нет сплошных

от себя до цели. Любая клетка,

препятствий.

Используйте для

через которую она проходит, на-

этого линейку. Однако, если вы-

ходится «на линии огня». Присев-

бранная прямая проходит через

шие на колени или лежащие учас-

занятую клетку, то находящиеся

тники боя не находятся на линии

там персонажи оказываются «на

огня, если вы сами не находитесь

линии огня». Вы можете зацепить

на их уровне.

Тактический бой

389