- •Содержание
- •Введение
- •Броски успеха
- •Когда делаются броски
- •Когда бросает Мастер
- •Модификаторы
- •Броски по умолчанию
- •Правило 20-ти
- •«Нет уровня по умолчанию»
- •Модификаторы снаряжения
- •Сложность задачи
- •Длительные задачи
- •Величина успеха или провала
- •Необязательное правило: влияние на броски успеха
- •Покупка успеха
- •Контроль мира игроками
- •Повторные попытки
- •Состязания
- •Быстрое состязание
- •Обычные состязания
- •Физические действия
- •Лазание
- •Правило 16-ти
- •Копание
- •Разница в гравитации
- •Ходьба
- •Задержка дыхания
- •Прыжки
- •СЛ и Прыжки
- •Прыжки с нагрузкой
- •Поднятие и перемещение предметов
- •Плавание
- •Полет
- •Метание
- •Ловля
- •Сверх-усилие
- •Броски чувств
- •Зрение
- •Слух
- •Броски влияния
- •Влияние на ИП
- •Броски Воли
- •Броски страха
- •Маневры
- •Смена позы
- •Прицеливание
- •Оценка
- •Бездействие
- •Движение
- •Атака
- •Финт
- •Движение и атака
- •Концентрация
- •Подготовка
- •Ожидание
- •Движение и бой
- •Движение
- •Пространство
- •Пригибание
- •Атака
- •Бросок атаки
- •Контактные атаки
- •Бой без оружия
- •Действия при попадании в захват
- •Дистанционные атаки
- •Защита
- •Уклонение
- •Блокирование
- •Парирование тяжелого оружия
- •Парирование
- •Варианты активной защиты
- •Повреждения и ранения
- •Отбрасывание
- •Повреждения Неживым, Однородным или Рассеянным целям
- •Эффекты ранений
- •Критические попадания и промахи
- •Критические попадания
- •Атаки без повреждений
- •Пример боя
- •Прочие действия в бою
- •Тактический бой
- •Фигурки
- •Боевая карта
- •Клетки
- •Направление
- •Стратегия выжидания
- •«Шаг» в тактическом бою
- •Направление движения
- •Поза
- •Смена направления
- •Препятствия
- •Неудобная поверхность
- •Стоимость очков движения
- •Тактика с длинным оружием
- •Защита в тактическом бою
- •Высунуться и атаковать
- •Бой вплотную
- •Вход в клетку противника
- •«Обходные» атаки
- •Особые боевые ситуации
- •Неожиданные атаки и инициатива
- •Видимость
- •Особое движение
- •Бой верхом
- •Бой в полете
- •Зоны попадания
- •Удары по оружию
- •Атака в сочленения брони
- •Взятие живьем
- •Удушение и удавление
- •Особые правила контактного боя
- •Атака сверху
- •Импровизированное оружие
- •Грязные уловки
- •ИН и грязные уловки
- •Плеснуть жидкость в лицо
- •Поломка
- •Укрытие
- •Пробивание
- •Особые правила для стрельбы очередями
- •Аксессуары для огнестрельного оружия
- •Самонаводящиеся средства поражения с подсветкой цели
- •Атака по площади
- •Разброс
- •Взрывы
- •Взрывы в иных средах
- •Особые повреждения
- •Воздействие
- •Киношные боевые правила
- •Двойные атаки
- •Ранения, болезни и усталость
- •Ранения
- •Пример получения ранений
- •Общие ранения: потеря очков здоровья
- •Серьёзные раны
- •Нокдаун и оглушение
- •Калечащие ранения
- •Необязательные правила по ранениям
- •Кровотечение
- •Накопление ран
- •Последняя рана
- •Состояние пациентов
- •Временные штрафы к атрибутам
- •Смерть
- •Восстановление
- •Первая помощь
- •Хирургия
- •Таблица первой помощи
- •Высокие значения ЕЖ и исцеление
- •Реанимация
- •Таблица Врачебной помощи
- •Ультратех препараты
- •Усталость
- •Потеря единиц усталости
- •Недостаток сна
- •Добыча пищи
- •Вредные факторы
- •Кислота
- •Воздействия
- •Атмосферное давление
- •Агрессивные атмосферы
- •Холод
- •Столкновения и падение
- •Таблица скорости падения
- •Зоны поражения при падении
- •Электричество
- •Огонь
- •Поджигание предметов
- •Жара
- •Давление
- •Радиация
- •Радиоактивные угорозы
- •Морская болезнь
- •Удушье
- •Вакуум
- •Описание ядов
- •Особые способы попадания яда
- •Примеры ядов
- •Выпивка и опьянение
- •Наркотики
- •Синдром отмены
- •Передозировка
- •Болезни
- •Инфекции
- •Заражение
- •Заражение ран
- •Возраст и старение
- •Создание шаблонов
- •Типы шаблонов
- •Идея
- •Гибкость
- •Шаблоны персонажей и взгляды игроков
- •Выбор черт
- •Запись
- •Список умений
- •Скидки
- •Поправки на опытность игроков
- •Примечания по настройке
- •Дополнительные опции
- •Расовые шаблоны
- •Концепция
- •Выбор черт
- •Расы ИП и расы НИП
- •Расы, созданные игроками
- •Подрасы
- •Заполнение пробелов
- •Стоимость персонажа и сила расы
- •Животные и монстры
- •Характеристики животных и монстров
- •Индивидуализация животных
- •Атрибуты
- •Вторичные характеристики
- •Черты
- •Умения
- •Стоимость
- •Ездовые и тягловые животные
- •Боевые верховые животные
- •Фэнтезийные монстры
- •Повреждения от атак животных
- •Примеры роев
- •Технология и артефакты
- •Транспорт
- •Характеристики транспота
- •Таблица наземного транспорта
- •Таблица водного транспорта
- •Таблица воздушных судов
- •Таблица водного транспорта
- •Установка оружия на транспорт
- •Масштабирование урона
- •Электроника
- •Коммуникаторы
- •Сенсоры
- •Компьютеры
- •Новые разработки
- •Сложность
- •Концепция
- •Прототип
- •Изобретение велосипеда
- •Поиск дефектов
- •Производство
- •Финансирование
- •Изобретательство
- •Разработка устройств
- •Таблица дефектов устройств
- •Устройства стоят денег
- •Устройства требуют Необычного происхождения
- •Анахронизмы
- •Странные технологии
- •Магические предметы
- •Чары
- •Зачарование
- •Прерывание
- •Таблица магических предметов
- •Повреждение объектов
- •Детальный расчёт ЕЖ
- •Ремонт
- •Повреждение щитов
- •Поломки
- •Сломанное оружие
- •Ведение игры
- •Настройка правил
- •Выбор стиля кампании
- •Уровень силы
- •Киношная кампания
- •К черту правила, полный вперед!
- •Начало игровой сессии
- •Карты
- •Карты, созданные игроками
- •Проведение игры
- •Разрешение вопросов по правилам
- •Как иметь дело с игроками
- •Игра за НИП
- •Игры по сети
- •Броски реакции
- •Другие сетевые рефлексы
- •Ссылки
- •Знания
- •«Я открываю дверь, приседаю, уклоняясь от отравленного клинка, наступаю на каждый третий камень, и стараюсь не попасть в поле зрения скрытых лазерных сенсоров.»
- •Игровое время
- •Окончание игровой сессии
- •Листы использования времени
- •Длительные действия
- •Учеба
- •Работа
- •Написание собственного приключения
- •Откуда вы берете идеи?
- •Подземелья
- •Обитатели подземелья и сюжет
- •Ловушки
- •Пример таблицы встреч
- •Черты хорошего приключения
- •Общие кампании и переход из одной кампании в другую
- •Игровые миры
- •Культура и языки
- •Культуры
- •Языки
- •Законы и налоги
- •Степень контроля
- •Этикет путешественника
- •Легальность
- •Взятки
- •Общая картина
- •Варианты
- •Запреты и ограничения
- •Технические уровни
- •Вариации в пределах ТУ
- •Транспорт
- •Оружие и броня
- •Энергетика
- •Биотехнологии и медицина
- •Технические уровни по областям
- •Улучшение умений в других ТУ
- •Экономика
- •Перенос денег в другие миры
- •Золото и серебро
- •Богатство и статус
- •Работа
- •Наемники
- •Рабы
- •Поиск работы
- •Другие планы существования
- •Изменения лояльности
- •Проверки лояльности
- •Типы реальностей
- •Различия в мирах
- •Альтернативные Земли
- •Виртуальные реальности
- •Путешествие между мирами
- •Бесконечные миры
- •Таблицы
- •Глоссарий
- •Библиография
- •Бланк плана кампании
- •Мастерский лист контроля
- •Лист НИП и лист расхода времени
- •Алфавитный указатель
Высокие значения ЕЖ и исцеление
Скорость лечения, приведенная для естественного восстановления, первой помощи, магического лечения, преимущества Регенерация и т.д. подразумевает, что субъект имеет значение ЕЖ, сравнимое с человеческим – то есть, меньше 20 ЕЖ. Обладающие большим количеством ЕЖ лечатся пропорционально быстрее. Восстанавливаемые ЕЖ умножаются на 2 при значении максимальных ЕЖ 20-29, на 3 – при 30-39 ЕЖ, на 4 при 40-49 ЕЖ и так далее, за каждые дополнительные 10 ЕЖ мно-
житель увеличивается на 1.
Естественное |
комфорт. По истечении времени, |
|||
указанного в Таблице первой по- |
||||
восстановление |
мощи, он может сделать ещё один |
|||
Отдых позволит вам восстано- |
бросок умения. |
|||
В случае успеха, медик делает |
||||
вить потерянные ЕЖ, за исключе- |
||||
бросок |
для восстановления ЕЖ |
|||
нием тех случаев, когда данный |
жертве – в соответствии с третьим |
|||
тип вреда нельзя вылечить естес- |
столбцом в таблице, минимально |
|||
твенным путем (примеры можно |
восстанавливаемое значение – 1 |
|||
найти в параграфе Болезни, с.442). |
ЕЖ. Критический успех восстано- |
|||
В конце каждого дня отдыха при |
вит максимально возможное ко- |
|||
наличии достаточного количества |
личество ЕЖ! В этот результат |
|||
еды делается бросок ЗД. В случае |
включено восстановление 1 ЕЖ за |
|||
успеха вы восстанавливаете 1 ЕЖ. |
перевязку; то есть при результате |
|||
Мастер может назначить штрафы, |
броска 1 ЕЖ, большего восстанов- |
|||
еслиусловиянеблагоприятны,или |
ления ЕЖ не происходит. |
|||
премию, если наоборот. |
|
|
||
Таблица первой помощи |
|
|
||
ТУ |
Время на жертву |
Восстановление ЕЖ |
||
0-1 |
30 минут |
|
1к-4 |
|
2-3 |
30 минут |
|
1к-3 |
|
4 |
30 минут |
|
1к-2 |
|
5 |
20 минут |
|
1к-2 |
|
6-7 |
20 минут |
|
1к-1 |
|
8 |
10 минут |
|
1к |
|
9+ |
10 минут |
|
1к+1 |
Первая помощь
Две основных области применения Первой помощи (с.195) – пе-
ревязка и стабилизация состояния.
Перевязка
Использование повязки или жгута для остановки кровообращения занимает всего одну минуту и восстанавливает 1 ЕЖ.
Используются правила по
Кровотечениям (с.420), раненые,
получившие успешную Первую помощь в пределах одной минуты после ранения не теряют ЕЖ из-за кровотечения. Дальнейшие броски предотвращают потерю ЕЖ потом.
Стабилизация
состояния
После перевязки санитар может потратить больше времени на более качественный уход и предотвращение шока. Жертве должен быть обеспечен покой, тепло и
При критическом провале жертва не восстанавливает ЕЖ вообще, а вместо этого теряет 2 ЕЖ!
Хирургия
Хирургическое вмешательство может излечить физические повреждения тела, но оно рискованно на низких ТУ – особенно до появления анестезии (середина ТУ 5) и открытия групп крови (ТУ 6). Общие модификаторы и эффекты проваленных бросков можно найти в описании умения Хирургия (с.223). Несколькодополнительныхправил:
Оборудование: базовое оборудование дает -6 на ТУ 1, -5 на ТУ 2-3, -4 на ТУ 4, -2 на ТУ 5, и +(ТУ-6) на ТУ 6+. Качество снаряжения также модифицирует броски; см. Мо-
дификаторы за снаряжение (с.345).
Модификаторы ТУ 5 и выше подразумевают, что используется анестезия. Если это не так, умения получает ещё -2 штрафа (вместо -1 за нехватку инструментов).
Инфекция: до ТУ5 (и, на усмотрение Мастера, на протяжение большей части ТУ 5) антисептики используются довольно редко. После любойоперации делается бросок наинфекцию(см.Инфекции,с.444).
Стабилизация смертельных ран
Каждая попытка занимает один час. Бросок делается с -2, если пациент находится в -3×ЕЖ или хуже, и с -4 при значении здоровья -4×ЕЖ и хуже. При провале первой попытки возможны и повторные, с кумулятивным штрафом -2 за каждую. Если по результату в таблице жертва погибает, но возможна реанимация; см. Реанимация (с.425).
Восстановление от временных калечащих ранений
Хирург может оперативным путемвылечитьвременныекалечащие ранения (см. Длительность калеча-
щих ранений, с.422), что явно лучше, чем просто ждать, когда они пройдут сами. Операция занимает 2 часа. В случае успешного броска оставшееся время восстановления будет рассчитываться в неделях, а не месяцах. Однако при критическом провале ранение становится постоянным!
Лечение постоянных увечий
На ТУ7+ с помощью серьёзных вмешательств можно облегчить или вылечить определенные постоянные увечья; подробности устанавливаются Мастером. Зачастую это требует протезирования или трансплантации органов, что может быть дорого или трудно найти. На ТУ 7-8 возможно только частичное восстановление функциональности. Этот тип операций доволь- носложен:штраф-3илихуже.При провалеброскапациентунужноне меньше 1к месяцев для восстановления перед повторной операцией.
Медицинский . уход
Любой пациент, находящийся под присмотром опытного врача (умение Врачебного дела 12+) получает +1 на все броски естественного восстановления.
Лечащий врач также может делать броски Врачебного дела, помогая восстановлению. Каждого пациента может лечить только один врач, но каждый врач может ухаживать за несколькими (вплоть до 200) больными. Точное количество пациентов, приходящихся на одного врача, и частота, с которой врач делает броски умения, зависят от
424 Ранения, болезни и усталость