Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
4 GURPS Basic Set Campaigns RU.pdf
Скачиваний:
670
Добавлен:
23.02.2015
Размер:
5.4 Mб
Скачать

Глава двенадцатая

Тактический бой

3 Asashi, Evader 4 Mamont, CPU, Sergeant

Эти правила позволяют проводить бой на гексагональном поле с использованием фишек или фигурок. Предполагается, что вы уже знаете систему боя, описанную в 11 главе, поэтому здесь описаны только исключения и дополнения для боя на карте.

Фигурки

Вам нужны фишки или маленькие фигурки, чтобы обозначить на карте участников боя. Они могут быть из металла, пластика и даже картона. Эти правила предназначены для карт масштаба 50мм с однодюймовыми клетками, но фигурки удобнее взять масштаба 25мм. Естественно, вы не обязаны использовать фигурки! Подойдёт любой предмет, у которого можно указать «переднюю сторону», чтобы определить направление, а так же обозначить

положение лежа.

Игроки, которые хотят получить удовольствие от использования детализированных фигурок вместо фишек, могут обратить внимание на линейку картонных миниатюр Cardboard

Heroes серии SJ Games.

Боевая карта

В тактическом бою используется «боевая карта», размеченная шестиугольными клетками (гексами). Каждая однодюймовая клетка соответствует области в один ярд. Перед началом боя подберите подходящую карту или нарисуйте ее на чистом листе с клетками.

Клетки

Одина клетка боевой карты соответствует дистанции в один ярд. Это также базовая единица движения: каждая пройденная бойцом клетка соответствует расстоянию в один ярд. Число клеток, которое вы можете пройти за ход, зависит от вашего Движения и выбранного манёвра (см. Манёвры в тактическом бою, с.385).

Каждый персонаж размером с человека или меньше должен занимать одну клетку. Исключение составляет бой вплотную (см. Бой вплотную, с.391), рой (см. Атаки роем, с.461), и ситуации, когда люди стоят вплотную, но не дерутся (вы можете поместить в одну клетку до четырех человек, если они не против).

Вы не обязаны использовать фигурки! Подойдёт любой предмет, у которого можно указать «переднюю сторону», чтобы

определить направление, а так же обозначить положение лежа.

384

Тактический бой

Персонаж размером с человека,

через клетку, полностью занятую

Для правшей с правой сторо-

находящийся в положении лежа

сплошным объектом (например,

ны находится оружие, а с левой –

или

обладающий недостатком

колонной).

щит. Для левшей все наоборот.

Горизонтальный,

занимает две

Направление

 

клетки; см. Смена позы (ниже).

 

Персонажи большего

размера

Вы всегда должны быть повёр-

 

тоже

занимают

больше

одной

 

нуты лицом по направлению к

 

клетки; см. Фигурки на несколько

одной из шести соседних клеток.

 

клеток (с.392).

 

 

Ваше направление определяет,

 

Считайте часть клетки (на-

 

какие клетки для вас будут пере-

 

пример, которую пересекает сте-

дними, правой, левой и задним

 

на) полной клеткой: вы можете

(см. рисунок).

 

пройти через неё или занять без

Ваши передние клетки – это те,

 

всяких штрафов, если Мастер не

 

которые вы можете видеть и в ко-

 

решит иначе. Также вы можете

торые можете легко войти. Вооб-

 

пройти через клетку, занятую

ще-то, вы можете войти в любую

 

дружественным персонажем, хотя

смежную клетку, но движение

 

это и будет стоить больше. Вы не

вбок или назад происходит мед-

 

можете занимать или проходить

леннее, чем вперёд.

 

Манёвры в . тактическом .

бою

Тактический бой использует маневры, описанные в главе 11 в разделе Маневры (с.363), но некоторые из них усложняются при использовании гексагональной карты. Например, это может быть связано с очками движения; подробнее смотрите Движение в тактическом бою (с.386).

Движение

Ваши очки движения равны Движению (округляется вверх).

Смена позы

Персонаж размером с человека, находящийся в положении лежа или обладающий недостатком Горизонтальный,занимаетдвеклетки. Есливылеглиилисбитысног,ваша нижняя половина тела занимает исходную клетку, а верхняя – любую из соседних. Поднимаясь из поло-

жения лежа, вы можете выбрать, в

половину Движения (округляется

какойизэтихдвухклетококажетесь.

вверх).

Тотальная атака

Подготовка

 

 

Вы должны сначала двигаться,

Можно поднять вещь, находя-

а потом атаковать – не наоборот.

щуюся в вашей клетке или любой

Вы можете остаться неподвиж-

другой в пределах досягаемости

ным, повернуться на месте или

(обычно одина клетка).

 

пройти вперед. Если вы выбира-

Ожидание

 

 

ете движение вперед, вы можете

 

 

пройти до двух клеток или на

Этот

манёвр

предоставляет

половину Движения (округляет-

гораздо

больше

возможностей

ся вверх), смотря что больше. Вы

благодаря

большей

точности

не можете менять направление в

тактического боя; см. Стратегию

конце движения.

выжидания (ниже) и Стрельбу

Движение и атака

по возможности (с.390). Если вы

используете Ожидание с контак-

Ваши очки движения равны

тным оружием, его досягаемость

Движению (округляется вверх).

становится очень важной: длин-

Тотальная защита

ное оружие позволяет

нанести

удар по наступающему против-

Выбирая

Увеличенное укло-

нику до того, как он сможет до-

нение, вы

можете использовать

стать вас!

 

 

 

Стратегия выжидания

Маневр ожидания может быть очень поле-

Это лучший (и почти единственный) способ

зен в ситуации, когда нужно остановить убега-

не дать более быстрому врагу пробежать мимо

ющего противника или защитить кого-то поза-

вас. Совершая другой маневр (например, что-

ди себя.

бы сразиться с кем-то еще), вы отвлекаетесь - и

После объявления об Ожидании вы можете

в течение одной секунды быстрый противник

атаковать в любое время – даже посередине чу-

сможет пробежать мимо! Ожидая его, вы полу-

жого движения! Если вы вообще не двигались

чаете шанс перехватить или ударить его, когда

в свой ход, вы можете сделать шаг (см. «Шаг» в

он попытается пройти мимо.

тактическом бою, с.386) и затем ударить. Если

 

ваш противник после этого все еще на ногах, он

 

может продолжить движение.

 

Тактический бой

385

Движение в . тактическом .

бою

Поскольку в тактическом бою из-за использования клеток движение измеряется более точно, направление персонажей становится очень важным.

«Шаг» в тактическом бою

Некоторые маневры, такие как Атака или Подготовка, позволяют вам сделать обычный шаг в любом направлении (см. Шаг, с.368). Каждый шаг в ярд (для людей это обычно один ярд) равен одной клетке движения. Вы можете свободно менять направление до или после

движения.

Очки движения

Чтобы облегчить учет перемещений, считайте, что маневры Движение или Движение и атака дают равное Движению количество «очков движения». Например, Движение 5 даст пять очков движения, которые можно использовать во время Движения или Движения и атаки. Маневр Тотальная атака или Тотальная защита(Увеличенное уклонение) дает половину очков движения с округлением вверх; т.е. Движение 5 даст три очка движения во время этих маневров.

Движение и

Таким образом, вы можете

изменить ваше направление во

направление

время движения

«вперед». За

три клетки движения «вперёд»

Движение и направление ста-

вы можете

пройти половину

новится важным, только являясь

окружности и остановиться на-

частью маневра Движение, Дви-

правленным

в

противополож-

жение и атака, Тотальная атака,

ном направлении (см. рисунок

Тотальная защита (Увеличенное

ниже).

 

 

уклонение).

Движение назад,

Движение вперед

в стороны и

 

и направление

 

направление

При движении вперёд вход в

каждую клетку стоит одно очко

Если вы

выбираете маневр

Движение, Движение и атака

движения. Движение вперед –

это движение в один из трех пе-

или Тотальная защита (Увели-

редних клеток. Если вы движе-

ченное уклонение) – но не То-

тесь по прямой, то направление

тальную Атаку – и не хотите

не меняется; в ином случае мож-

двигаться вперед, вы можете

но развернуться на одну сторону

двигаться назад (А) или в сто-

клетки: вы должны повернуться

роны (В), сохраняя направление

к лицевой стороне клетки, войдя

(см. рисунок справа). Каждое

в неё (см. рис. выше).

движение в задние или боковые

клетки стоит два очка движения.

 

На этих рисунках красная стрелка показывает фигурку и ее направление. Желтая стрелка отображает движение.

386

Тактический бой

Стоимость очков движения

Используйте стоимость очков движения, совершая любой из маневров: Движение, Движение и атака, Тотальная атака, Тотальная защита (Увеличенное уклонение). Вы всегда можете переместиться как минимум на одну клетку за ход независимо от того, насколько большой назначен штраф.

БольшинстводругихманевровпозволяетсовершитьШаг(см.Шаг,с.368).Вэтомслучае«стоимость» не имеет значения – вы можете совершить полный шаг (обычно одна клетка), не обращая внимания на направление, положение тела или особенности местности.

Направление движения

Вперед: 1 очко движения за клетку.

Назадиливстороны:2очкадвижениязаклетку.

Поза

Пригнувшись: +1/2 очка движения за клетку. Присев на колени: +2 очка движения за клетку. Ползком: +2 очка движения за клетку.

Лежа: все очки движения для перемещения на одну клетку.

Сидя: нельзя передвигаться.

Смена направления

Смена направления до или во время движения:

+1 очко движения за поворот на одну сторону клетки.

Смена направления в конце движения: бесплат-

но. Вы можете повернуться в любом направлении, если использовали не больше половины очков движения, иначе вы можете повернуться только на одну сторону клетки.

Вы также можете, сохраняя своё направление, «войти боком» в переднюю клетку (С). Это разрешено во время Тотальной атаки (а также во время Движения и т.д.). Такое движение стоит два очка.

Препятствия

Небольшое препятствие в клетке (например, союзник или тело на полу): +1 очко движения за препятствие.

Серьезное препятствие в клетке (несколько тел, баррикада и т.п.): вы должны либо обойти клетку, либо перепрыгнуть (см. Прыжок, с.352).

Враг в клетке: вы должны попытаться про-

скользнуть (см. Проскальзывание, с.368).

Неудобная поверхность

Ненадежная поверхность (грязь, скользкий пол и т.п.): +1 очко движения за клетку (или больше по решению Мастера).

Ступеньки (вверх или вниз): +1 очко движения за клетку.

Мелкая вода (не более 1/6 роста): +1 очко дви-

жения за клетку.

Более глубокая вода: Все очки движения за движение на 1 клетку.

Изменение

направления и движение

В конце вашего хода, если вы

 

 

совершили

маневр Движение,

 

 

или Движение и Атака, и ис-

 

 

пользовали не больше половины

 

 

очков движения – либо если вы

и использовали больше половины

защита (Увеличенное уклонение),

выбрали маневр Тотальная Защи-

очков движения, вы можете повер-

но это стоит очков движения. По-

та (Увеличенное уклонение) – вы

нуться на одну сторону клетки.

ворот на одну сторону клетки

можете повернуться в любом на-

Вы также можете изменить

приравнивается к одному ярду

правлении.

 

направление до или после движе-

движения; т.е. поворот на 180 гра-

Если вы

совершили маневр

ния во время маневра Движение,

дусов стоит трех очков движения.

Движение, или Движение и Атака,

Движение и атака или Тотальная

 

Тактический бой

387