- •Содержание
- •Введение
- •Броски успеха
- •Когда делаются броски
- •Когда бросает Мастер
- •Модификаторы
- •Броски по умолчанию
- •Правило 20-ти
- •«Нет уровня по умолчанию»
- •Модификаторы снаряжения
- •Сложность задачи
- •Длительные задачи
- •Величина успеха или провала
- •Необязательное правило: влияние на броски успеха
- •Покупка успеха
- •Контроль мира игроками
- •Повторные попытки
- •Состязания
- •Быстрое состязание
- •Обычные состязания
- •Физические действия
- •Лазание
- •Правило 16-ти
- •Копание
- •Разница в гравитации
- •Ходьба
- •Задержка дыхания
- •Прыжки
- •СЛ и Прыжки
- •Прыжки с нагрузкой
- •Поднятие и перемещение предметов
- •Плавание
- •Полет
- •Метание
- •Ловля
- •Сверх-усилие
- •Броски чувств
- •Зрение
- •Слух
- •Броски влияния
- •Влияние на ИП
- •Броски Воли
- •Броски страха
- •Маневры
- •Смена позы
- •Прицеливание
- •Оценка
- •Бездействие
- •Движение
- •Атака
- •Финт
- •Движение и атака
- •Концентрация
- •Подготовка
- •Ожидание
- •Движение и бой
- •Движение
- •Пространство
- •Пригибание
- •Атака
- •Бросок атаки
- •Контактные атаки
- •Бой без оружия
- •Действия при попадании в захват
- •Дистанционные атаки
- •Защита
- •Уклонение
- •Блокирование
- •Парирование тяжелого оружия
- •Парирование
- •Варианты активной защиты
- •Повреждения и ранения
- •Отбрасывание
- •Повреждения Неживым, Однородным или Рассеянным целям
- •Эффекты ранений
- •Критические попадания и промахи
- •Критические попадания
- •Атаки без повреждений
- •Пример боя
- •Прочие действия в бою
- •Тактический бой
- •Фигурки
- •Боевая карта
- •Клетки
- •Направление
- •Стратегия выжидания
- •«Шаг» в тактическом бою
- •Направление движения
- •Поза
- •Смена направления
- •Препятствия
- •Неудобная поверхность
- •Стоимость очков движения
- •Тактика с длинным оружием
- •Защита в тактическом бою
- •Высунуться и атаковать
- •Бой вплотную
- •Вход в клетку противника
- •«Обходные» атаки
- •Особые боевые ситуации
- •Неожиданные атаки и инициатива
- •Видимость
- •Особое движение
- •Бой верхом
- •Бой в полете
- •Зоны попадания
- •Удары по оружию
- •Атака в сочленения брони
- •Взятие живьем
- •Удушение и удавление
- •Особые правила контактного боя
- •Атака сверху
- •Импровизированное оружие
- •Грязные уловки
- •ИН и грязные уловки
- •Плеснуть жидкость в лицо
- •Поломка
- •Укрытие
- •Пробивание
- •Особые правила для стрельбы очередями
- •Аксессуары для огнестрельного оружия
- •Самонаводящиеся средства поражения с подсветкой цели
- •Атака по площади
- •Разброс
- •Взрывы
- •Взрывы в иных средах
- •Особые повреждения
- •Воздействие
- •Киношные боевые правила
- •Двойные атаки
- •Ранения, болезни и усталость
- •Ранения
- •Пример получения ранений
- •Общие ранения: потеря очков здоровья
- •Серьёзные раны
- •Нокдаун и оглушение
- •Калечащие ранения
- •Необязательные правила по ранениям
- •Кровотечение
- •Накопление ран
- •Последняя рана
- •Состояние пациентов
- •Временные штрафы к атрибутам
- •Смерть
- •Восстановление
- •Первая помощь
- •Хирургия
- •Таблица первой помощи
- •Высокие значения ЕЖ и исцеление
- •Реанимация
- •Таблица Врачебной помощи
- •Ультратех препараты
- •Усталость
- •Потеря единиц усталости
- •Недостаток сна
- •Добыча пищи
- •Вредные факторы
- •Кислота
- •Воздействия
- •Атмосферное давление
- •Агрессивные атмосферы
- •Холод
- •Столкновения и падение
- •Таблица скорости падения
- •Зоны поражения при падении
- •Электричество
- •Огонь
- •Поджигание предметов
- •Жара
- •Давление
- •Радиация
- •Радиоактивные угорозы
- •Морская болезнь
- •Удушье
- •Вакуум
- •Описание ядов
- •Особые способы попадания яда
- •Примеры ядов
- •Выпивка и опьянение
- •Наркотики
- •Синдром отмены
- •Передозировка
- •Болезни
- •Инфекции
- •Заражение
- •Заражение ран
- •Возраст и старение
- •Создание шаблонов
- •Типы шаблонов
- •Идея
- •Гибкость
- •Шаблоны персонажей и взгляды игроков
- •Выбор черт
- •Запись
- •Список умений
- •Скидки
- •Поправки на опытность игроков
- •Примечания по настройке
- •Дополнительные опции
- •Расовые шаблоны
- •Концепция
- •Выбор черт
- •Расы ИП и расы НИП
- •Расы, созданные игроками
- •Подрасы
- •Заполнение пробелов
- •Стоимость персонажа и сила расы
- •Животные и монстры
- •Характеристики животных и монстров
- •Индивидуализация животных
- •Атрибуты
- •Вторичные характеристики
- •Черты
- •Умения
- •Стоимость
- •Ездовые и тягловые животные
- •Боевые верховые животные
- •Фэнтезийные монстры
- •Повреждения от атак животных
- •Примеры роев
- •Технология и артефакты
- •Транспорт
- •Характеристики транспота
- •Таблица наземного транспорта
- •Таблица водного транспорта
- •Таблица воздушных судов
- •Таблица водного транспорта
- •Установка оружия на транспорт
- •Масштабирование урона
- •Электроника
- •Коммуникаторы
- •Сенсоры
- •Компьютеры
- •Новые разработки
- •Сложность
- •Концепция
- •Прототип
- •Изобретение велосипеда
- •Поиск дефектов
- •Производство
- •Финансирование
- •Изобретательство
- •Разработка устройств
- •Таблица дефектов устройств
- •Устройства стоят денег
- •Устройства требуют Необычного происхождения
- •Анахронизмы
- •Странные технологии
- •Магические предметы
- •Чары
- •Зачарование
- •Прерывание
- •Таблица магических предметов
- •Повреждение объектов
- •Детальный расчёт ЕЖ
- •Ремонт
- •Повреждение щитов
- •Поломки
- •Сломанное оружие
- •Ведение игры
- •Настройка правил
- •Выбор стиля кампании
- •Уровень силы
- •Киношная кампания
- •К черту правила, полный вперед!
- •Начало игровой сессии
- •Карты
- •Карты, созданные игроками
- •Проведение игры
- •Разрешение вопросов по правилам
- •Как иметь дело с игроками
- •Игра за НИП
- •Игры по сети
- •Броски реакции
- •Другие сетевые рефлексы
- •Ссылки
- •Знания
- •«Я открываю дверь, приседаю, уклоняясь от отравленного клинка, наступаю на каждый третий камень, и стараюсь не попасть в поле зрения скрытых лазерных сенсоров.»
- •Игровое время
- •Окончание игровой сессии
- •Листы использования времени
- •Длительные действия
- •Учеба
- •Работа
- •Написание собственного приключения
- •Откуда вы берете идеи?
- •Подземелья
- •Обитатели подземелья и сюжет
- •Ловушки
- •Пример таблицы встреч
- •Черты хорошего приключения
- •Общие кампании и переход из одной кампании в другую
- •Игровые миры
- •Культура и языки
- •Культуры
- •Языки
- •Законы и налоги
- •Степень контроля
- •Этикет путешественника
- •Легальность
- •Взятки
- •Общая картина
- •Варианты
- •Запреты и ограничения
- •Технические уровни
- •Вариации в пределах ТУ
- •Транспорт
- •Оружие и броня
- •Энергетика
- •Биотехнологии и медицина
- •Технические уровни по областям
- •Улучшение умений в других ТУ
- •Экономика
- •Перенос денег в другие миры
- •Золото и серебро
- •Богатство и статус
- •Работа
- •Наемники
- •Рабы
- •Поиск работы
- •Другие планы существования
- •Изменения лояльности
- •Проверки лояльности
- •Типы реальностей
- •Различия в мирах
- •Альтернативные Земли
- •Виртуальные реальности
- •Путешествие между мирами
- •Бесконечные миры
- •Таблицы
- •Глоссарий
- •Библиография
- •Бланк плана кампании
- •Мастерский лист контроля
- •Лист НИП и лист расхода времени
- •Алфавитный указатель
При стрельбе очередями можно попасть несколько раз за одну атаку. Успешная атака означает, что вы попали как минимум раз - и возможно нанесли сколько-то дополнительных попаданий, вплоть до числа выпущенных зарядов. Чтобы определить число попаданий, сравните величину успеха при атаке с Отдачей оружия.
Успешно выполнив бросок атаки, вы еще не попали по противнику, если только это не было критическим попаданием. Ваша атака достаточно удачна, чтобы попасть - если противник не сможет защититься.
Существует три вида «активной защиты», которые боец может использовать для ухода или отражения атаки: Уклонение (см. Уклонение ниже), Парирование (см. Парирование, с.376) и Блок (см. Блокирование, с.375). Эти показатели следует посчитать заранее и записать на листе персонажа.
Активная защита - это сознательная попытка избежать определенной атаки. Она возможна, только если защищающийся знает
овозможнойатакесостороныврага
испособен действовать... уйти с линии атаки (уклонение), отразить ее оружием или рукой (парирование) или подставить щит (блок).
Если противник производит по вам успешную атаку, вы можете выбрать одну активную защиту и выполнить «бросок защиты» против нее. Исключение: Маневр Тотальная Защита (Двойная защита) позволяет вам попробовать защититься от одной атаки еще раз, если первая защита не сработала.
Выбор активной защиты зависит от ситуации - в особенности от маневра, который вы совершили в прошлый ход. Некоторые маневры ограничивают возможности активной защиты. В частности, если вы совершали Тотальную Атаку, то не получаете активной защиты.
Вы также не получаете активной защиты, если не знали об атаке. Примеры ситуации, где активная защита невозможно, включают «дружеский» удар в спину, неожиданный снайперский выстрел или совершенно неожиданная ловушка. Вы не получаете активной защиты, если находитесь без сознания, не можете двигаться или по иной причине не способны действовать.
Атака наносит столько дополнительныхпопаданий,сколькополных раз значение Отдачи укладывается в разницу успеха. Общее число попаданий не может превышать число выстрелов. Например, если Отд оружия 2, то успех на 0-1 означает одно попадание; успех на 2-3 еще одно дополнительное попадание; успех на 4-5 два дополнительных попадания; успех на 6-7 три дополнительных попадания; и так далее.
Защита
Броски актив- ной защиты
Защищающийся бросает 3к против значения своей защиты. Если результат меньше или равен эффективному показателю защиты, то он успешно уклонился от атаки, парировал или блокировал удар. В противном случае его активная защита оказалась неэффективной, и атака попала в цель. Если это случилось, сделайте бросок повреждений.
Результат броска активной защиты 3 или 4 всегда означает успех - даже если эффективная защита составляла 1 или 2! Результат 17 или 18 всегда означает провал.
Противник не получает броска защиты, если ваш удар закончился критическим попаданием.
К броскам защиты применяются определенные модификаторы; разъяснения см. ниже. Полный список модификаторов см. в разделе Модификаторы активной защиты (с.548).
Ранения и активная защита
Если вы оглушены, то активная защита выполняется с -4. Однако активная защита не получает штрафа за шок. Подробнее об оглушении и шоке см. Эффекты ранений (с.380).
Щиты и Бонус Защиты
Если у вас есть готовый щит, добавьте его Бонус Защиты (БЗ) к своему Уклонению, Парированию или Блокированию против атаки спереди или со стороны щита.
Бонус Защиты составляет 1 у маленького щита, легкого плаща или импровизированного щита; 2 у среднего щита или тяжелого плаща; 3 у большого или силового щита. Заклинание Щит (с.252) дает Бонус Защиты 1-4.
Оружие с высокой скорострельностью (то есть оружие с Сс 5+) может распределить огонь по нескольким целям (см. Распыление огня, с.409) или множеством выстрелов «задавить» зону (см. Огонь на подавление, с.409). Прочие особые правила по стрельбе очередями для различных видов оружия см. в разделе Особые правила для стрельбы очередями (с.408).
БЗ щита добавляется к активной защите против контактных атак, метательного оружия и холодного стрелкового оружия - но не против огнестрельного оружия (если только Мастер не захочет использовать опциональные правила о Повреждениях щитов, с.484)
Отступление и падение ничком
В определенных ситуациях вы можете отступить или упасть на землю, получив премию к Уклонению, Парированию или Блоку. См. Варианты активной защиты (с.377).
Уклонение
«Уклонение» - это активная попытка уйти с предполагаемой линии атаки. Обычно это лучший вариант, если вы не искушены во владении оружием и у вас нет щита, когда вас атакуют несколько раз или когда удар противника настолько силен, что вы боитесь парированием или блоком сломать собственное оружие или щит.
Обычно уклонение - единственная активная защита, возможная против огнестрельного оружия. Это не значит, что вы можете уклоняться от пуль! Уклонение от подобного рода атак отражает вашу попытку уйти с того места, куда предположительно станет стрелять противник, отклонившись в сторону или пригнувшись в нужный момент.
Ваша защита Уклонением равна Базовой Скорости + 3, безо всех дробных значений и за вычетом штрафа, равного вашему уровню нагрузки (см. Нагрузка и движение, с.17). Запишите Уклонение в листе персонажа, чтобы быстро его находить.
Вы можете уклониться от любой атаки за исключением той, о которой не знаете! Возможна лишь одна попытка уклониться от одной атаки.
374 Бой
|
|
|
|
|
Если определенная атака оче- |
чаете +2 к Уклонению. При прова- |
ния водителя (Вождение, Пилоти- |
||
редью наносит несколько попа- |
ле получаете -2. |
|
рование и т.д.), округленную вниз |
|
даний, то успешное Уклонение |
Вы можете совмещать подоб- |
и модифицированную показате- |
||
позволит вам избежать одного по- |
ное уклонение с |
отступлением |
лем Управляемости транспорта. |
|
падания и числа дополнительных |
(см. Отступление, с.377). |
Например, байкер с Вождением |
||
попаданий, равного величине ус- |
Прикрытие собой |
(Мотоцикл)-14, едущий на мото- |
||
пеха. Критический успех позволя- |
цикле с Управляемостью +1 полу- |
|||
ет уклониться от всех попаданий |
Вы можете защитить друга, |
чает Уклонение 8. |
||
данной атаки. |
бросившись навстречу атаке, на- |
Блокирование |
||
Пример: Пулемет попадает по |
этого вы должны быть достаточ- |
|||
|
правленной против него. Для |
|
||
вам четыре раза. Ваше Уклонение |
но близко, чтобы за один шаг (см. |
«Блок» - это попытка подста- |
||
составляет 10. Вы выбрасываете на |
Шаг, с.368) оказаться между своим |
вить щит, плащ или подобный |
||
кубиках 8, успех на 2. Вы уклоня- |
другом и его противником. Объ- |
крупный объект между собой |
||
етесь от трех попаданий; только |
явите об этой попытке после брос- |
и ударом. Это требует готового |
||
одна пуля попадает в вас. |
ка противника на атаку, но до по- |
щита или плаща. (Если вы доста- |
||
Вы получаете лишь одну ак- |
точно сильны, чтобы поднять ко- |
|||
пытки друга защититься. |
го-то, то можете блокировать его |
|||
тивную защиту против каждой |
Используйте |
обычные пра- |
||
вила для уклонения за исключе- |
телом!) |
|||
атаки, если только не используете |
нием того, что вы не можете ком- |
Ваша активная защита Блоки- |
||
Тотальную Защиту (Двойная за- |
||||
рованием составляет 3 + половина |
||||
бинировать это с |
отступлением |
|||
щита), но количество различных |
(см. Отступление, с.377). В случае |
вашего умения Щит или Плащ, |
||
атак, от которых вы можете укло- |
успеха вы получаете попадание. В |
дробная часть отбрасывается. На- |
||
няться за ход, не ограничено. |
случае провала, вы не успели вов- |
пример, Щит-11 даст Блокирова- |
||
Акробатическое |
||||
ремя, но ваш друг все равно по- |
ние 3 + (11/2) = 8,5, что округляет- |
|||
уклонение |
лучает возможность защититься |
В целом, вы можете блокиро- |
||
|
ся до 8. |
|||
Если вы вложили хотя бы одно |
обычным образом. В любом слу- |
вать любую контактную атаку, |
||
очко в умение Акробатика, то мо- |
чае, поскольку вы двигались, то не |
|||
сможете отступить, если вас ата- |
метательным оружием, распылен- |
|||
жете попытаться красиво укло- |
||||
куют до следующего вашего хода. |
ную струю или стрелковое ору- |
|||
ниться один раз за ход. Вы можете |
||||
|
|
жие, зависящее от силы стрелка. |
||
определить это как прыжок над |
Уклонение на |
|||
Вы не можете блокировать пули и |
||||
проносящимся мечом, кувырок |
транспорте |
|
лучевое оружие... такие выстрелы |
|
в сторону или что захотите. Сде- |
|
|||
лайте бросок Акробатики перед |
Хитро маневрирующее транс- |
слишком быстры, чтобы остано- |
||
портноесредствополучаетбросок |
вить их подобным образом. |
|||
броском Уклонения. (Если вы в |
Уклонения. Вместо Базовой скоро- |
Вы можете попытаться блоки- |
||
полете, то делается бросок Аэро- |
сти +3 используйте половину уме- |
ровать лишь одну атаку за ход. |
||
батики.) В случае успеха вы полу- |
|
|
|
Бой 375
Парирование тяжелого оружия
Вынеможетепарировать тонкойрапиройудар |
в 5 раз и так далее). Качество оружия влияет на не- |
великанской дубины размером с дерево, толчок иг- |
обходимое число: +2, если оружие дешевое, -1 если |
рока в американский футбол или меч гигантского |
хорошее, -2 если отличное. |
робота! Тяжелое оружие может выбить ваше ору- |
Если ваше оружие сломалось, то парирование |
жие прочь - или даже сломать его. |
все равно считается, если только вероятность не |
Это верно и для безоружных атак существ с |
была 6 из 6. В подобном случае оружие противни- |
высокой СЛ. При использовании данных правил |
кавстретилостольнезначительноесопротивление, |
считайте удар рукой, ногой, укус и т.п. за оружие |
что парирование не удалось! |
эффективным весом в 1/10 СЛ атакующего. Ис- |
Независимо от веса вашего оружия, если вы |
пользуйте полную СЛ, если он совершает толчок, |
парируете без оружия или одноручным оружием, |
захват ног, пихает или пытается сбить вас щитом! |
вы не можете парировать оружие, превышающее |
Ваше оружие может сломаться, если им пари- |
по весу Базовый Подъем - или двойной Базовый |
ровать что-либо, весящее в три раза больше. (Это |
Подъем, если вы используете двуручное оружие. |
не относится к парированию голыми руками; о |
Попытки парировать что-то тяжелее автоматичес- |
поврежденияхприпарированииконечностямисм. |
ки проваливаются; сломается оружие или нет, но |
Парирование без оружия.) |
противниквыбиваетегоинаноситповамобычные |
Шанс сломаться для оружия, которым париру- |
повреждения. Если оружие не сломалось, вы его ро- |
ют нечто в три раза более тяжелое, составляет 2 из |
няете; если вы разоружены, то вас отбрасывает на |
шести; оно ломается при результате 1 или 2 на 1к. |
один ярд (выполните бросок ЛВ, чтобы не упасть). |
Добавьте +1 за каждую прибавку к весу, кратную |
Атакующий может сознательно сломать или |
весувашегооружия, большетрех(шанс3изшести, |
выбить ваше оружие; см. Удары по оружию (с.400). |
если оружие весит в 4 раза больше, 4 из 6 - если |
|
Парирование |
таться парировать голыми руками. |
||||||
Успех означает, что вы отбили его |
|||||||
«Парирование» - это попытка |
руку или оружие в сторону, заста- |
||||||
отразить удар оружием или рука- |
вив выстрелить мимо вас. |
||||||
ми. Вы не можете парировать, не |
Число парирований: |
Когда вы |
|||||
имея готового оружия - или, при |
|||||||
попытались |
парировать опреде- |
||||||
парировании без оружия, если у |
|||||||
вас нет свободной руки. |
ленным оружием или голой рукой, |
||||||
дальнейшие попытки парировать |
|||||||
Вы можете использовать боль- |
|||||||
шинство видов холодного оружия |
данным оружием получают на- |
||||||
для парирования: особые ограни- |
копительный штраф -4 к каждой |
||||||
чения и модификаторы см. в стол- |
последующей |
атаке. |
Уменьшите |
||||
бце Парирование Таблицы контак- |
его до -2 за парирование, если вы |
||||||
тного оружия (с.271). Некоторые |
используете фехтовальное оружие |
||||||
тяжелые виды оружия (например, |
или |
обладаете |
преимуществами |
||||
топоры) являются несбалансиро- |
Ученик Мастера либо Мастер ору- |
||||||
ванными: вы не можете парировать |
жия - а в случае соблюдения обоих |
||||||
ими, если уже ударили в свой ход. |
условий лишь -1 за парирование. |
||||||
(Однако вы можете парировать ору- |
Данныйштрафприменяетсялишь |
||||||
жием в другой руке, если оно есть.) |
примножественныхпарированиях |
||||||
Некоторые длинные, сбалансиро- |
в один ход; оно не сохраняется в |
||||||
ванные виды оружия (например, |
следующие ходы. |
|
|||||
шест) получают премию +1 или +2 |
Парирование не основной рукой: |
||||||
Вы можете парировать «не основ- |
|||||||
к парированию, поскольку позво- |
|||||||
ляют постоянно |
контролировать |
ной» рукой (левой рукой, рукой |
|||||
движения противника. |
«для щита», если вы правша; см. |
||||||
Основная рука, с.17) или оружием, |
|||||||
Ваша защита |
Парированием |
||||||
для определенного оружия равна |
находящимся в ней, с -4 к умению. |
||||||
3 + половина умения в данном ору- |
Поскольку Парование вычисляется |
||||||
жии, дробная часть отбрасывается. |
из половины умения, то это даст -2 |
||||||
Например, Палаш-13 даст Париро- |
к Парированию. Вы можете не об- |
||||||
вание 9. |
|
ращать внимания на этот штраф, |
|||||
|
если |
обладаете |
преимуществом |
||||
Парирование не останавливает |
|||||||
ничего кроме контактных и мета- |
Обоюдорукость (с.39). |
|
|||||
тельных атак, если у вас нет особых |
Парирование метательного ору- |
||||||
жия: Вы можете парировать мета- |
|||||||
умений. Исключение: Если про- |
тельное оружие, но со штрафом: |
||||||
тивник атакует вас из стрелкового |
|||||||
оружия и при этом находится в |
-1 для большинства видов, -2 для |
||||||
зоне досягаемости, вы можете пари- |
маленького оружия вроде ножей, |
||||||
ровать. Вы парируете оружие, а не |
сюрикенов и других предметов, ве- |
||||||
снаряд!Например,еслипротивник |
сящих 1 фунт и менее. |
|
|||||
стреляет в васиз пистолета с рассто- |
Парирование |
безоружных атак: |
|||||
Если вы успешно парировали бе- |
|||||||
яния в один ярд, вы можете попы- |
|||||||
|
|
зоружную атаку (укус, удар и т.д.) |
оружием, то можете ранить атакующего. Сразу же проведите бросок своего умения владения оружием, которым парировали. Штраф -4 к броску применяется, если атакующий использовал Дзюдо или Каратэ. Если бросок успешен, то парированием вы поразили конечность противника. Он не получает броска защиты! Посчитайте повреждения обычным образом.
Парирование импровизированным оружием
Вы можете парировать любым предметом подходящих размеров и формы, используя наиболее близкое оружейное умение. Жердью или винтовкой можно парировать как шестом, луком - как легкой дубинкой. Однако первое же парирование луком убьет его в качестве лука - хотя он может прослужить еще несколько секунд дубинкой! Прочие хрупкие объекты также могут быть уничтожены. Большинство импровизированных видоворужиясчитаются«дешевыми» при расчете шансов поломаться; описание этого см. в разделе Парирование тяжелого оружия (в рамке).
Парирование без оружия
Если вы сражаетесь без оружия или с хотя одной свободной рукой, то можете парировать голыми руками. Существа, у которых нет рук (как у большинства животных), не могут парировать без оружия - они способны лишь уклоняться.
Для парирования одной рукой вы можете использовать умения Бокс, Драка, Дзюдо или Каратэ -
376 Бой