- •Содержание
- •Введение
- •Броски успеха
- •Когда делаются броски
- •Когда бросает Мастер
- •Модификаторы
- •Броски по умолчанию
- •Правило 20-ти
- •«Нет уровня по умолчанию»
- •Модификаторы снаряжения
- •Сложность задачи
- •Длительные задачи
- •Величина успеха или провала
- •Необязательное правило: влияние на броски успеха
- •Покупка успеха
- •Контроль мира игроками
- •Повторные попытки
- •Состязания
- •Быстрое состязание
- •Обычные состязания
- •Физические действия
- •Лазание
- •Правило 16-ти
- •Копание
- •Разница в гравитации
- •Ходьба
- •Задержка дыхания
- •Прыжки
- •СЛ и Прыжки
- •Прыжки с нагрузкой
- •Поднятие и перемещение предметов
- •Плавание
- •Полет
- •Метание
- •Ловля
- •Сверх-усилие
- •Броски чувств
- •Зрение
- •Слух
- •Броски влияния
- •Влияние на ИП
- •Броски Воли
- •Броски страха
- •Маневры
- •Смена позы
- •Прицеливание
- •Оценка
- •Бездействие
- •Движение
- •Атака
- •Финт
- •Движение и атака
- •Концентрация
- •Подготовка
- •Ожидание
- •Движение и бой
- •Движение
- •Пространство
- •Пригибание
- •Атака
- •Бросок атаки
- •Контактные атаки
- •Бой без оружия
- •Действия при попадании в захват
- •Дистанционные атаки
- •Защита
- •Уклонение
- •Блокирование
- •Парирование тяжелого оружия
- •Парирование
- •Варианты активной защиты
- •Повреждения и ранения
- •Отбрасывание
- •Повреждения Неживым, Однородным или Рассеянным целям
- •Эффекты ранений
- •Критические попадания и промахи
- •Критические попадания
- •Атаки без повреждений
- •Пример боя
- •Прочие действия в бою
- •Тактический бой
- •Фигурки
- •Боевая карта
- •Клетки
- •Направление
- •Стратегия выжидания
- •«Шаг» в тактическом бою
- •Направление движения
- •Поза
- •Смена направления
- •Препятствия
- •Неудобная поверхность
- •Стоимость очков движения
- •Тактика с длинным оружием
- •Защита в тактическом бою
- •Высунуться и атаковать
- •Бой вплотную
- •Вход в клетку противника
- •«Обходные» атаки
- •Особые боевые ситуации
- •Неожиданные атаки и инициатива
- •Видимость
- •Особое движение
- •Бой верхом
- •Бой в полете
- •Зоны попадания
- •Удары по оружию
- •Атака в сочленения брони
- •Взятие живьем
- •Удушение и удавление
- •Особые правила контактного боя
- •Атака сверху
- •Импровизированное оружие
- •Грязные уловки
- •ИН и грязные уловки
- •Плеснуть жидкость в лицо
- •Поломка
- •Укрытие
- •Пробивание
- •Особые правила для стрельбы очередями
- •Аксессуары для огнестрельного оружия
- •Самонаводящиеся средства поражения с подсветкой цели
- •Атака по площади
- •Разброс
- •Взрывы
- •Взрывы в иных средах
- •Особые повреждения
- •Воздействие
- •Киношные боевые правила
- •Двойные атаки
- •Ранения, болезни и усталость
- •Ранения
- •Пример получения ранений
- •Общие ранения: потеря очков здоровья
- •Серьёзные раны
- •Нокдаун и оглушение
- •Калечащие ранения
- •Необязательные правила по ранениям
- •Кровотечение
- •Накопление ран
- •Последняя рана
- •Состояние пациентов
- •Временные штрафы к атрибутам
- •Смерть
- •Восстановление
- •Первая помощь
- •Хирургия
- •Таблица первой помощи
- •Высокие значения ЕЖ и исцеление
- •Реанимация
- •Таблица Врачебной помощи
- •Ультратех препараты
- •Усталость
- •Потеря единиц усталости
- •Недостаток сна
- •Добыча пищи
- •Вредные факторы
- •Кислота
- •Воздействия
- •Атмосферное давление
- •Агрессивные атмосферы
- •Холод
- •Столкновения и падение
- •Таблица скорости падения
- •Зоны поражения при падении
- •Электричество
- •Огонь
- •Поджигание предметов
- •Жара
- •Давление
- •Радиация
- •Радиоактивные угорозы
- •Морская болезнь
- •Удушье
- •Вакуум
- •Описание ядов
- •Особые способы попадания яда
- •Примеры ядов
- •Выпивка и опьянение
- •Наркотики
- •Синдром отмены
- •Передозировка
- •Болезни
- •Инфекции
- •Заражение
- •Заражение ран
- •Возраст и старение
- •Создание шаблонов
- •Типы шаблонов
- •Идея
- •Гибкость
- •Шаблоны персонажей и взгляды игроков
- •Выбор черт
- •Запись
- •Список умений
- •Скидки
- •Поправки на опытность игроков
- •Примечания по настройке
- •Дополнительные опции
- •Расовые шаблоны
- •Концепция
- •Выбор черт
- •Расы ИП и расы НИП
- •Расы, созданные игроками
- •Подрасы
- •Заполнение пробелов
- •Стоимость персонажа и сила расы
- •Животные и монстры
- •Характеристики животных и монстров
- •Индивидуализация животных
- •Атрибуты
- •Вторичные характеристики
- •Черты
- •Умения
- •Стоимость
- •Ездовые и тягловые животные
- •Боевые верховые животные
- •Фэнтезийные монстры
- •Повреждения от атак животных
- •Примеры роев
- •Технология и артефакты
- •Транспорт
- •Характеристики транспота
- •Таблица наземного транспорта
- •Таблица водного транспорта
- •Таблица воздушных судов
- •Таблица водного транспорта
- •Установка оружия на транспорт
- •Масштабирование урона
- •Электроника
- •Коммуникаторы
- •Сенсоры
- •Компьютеры
- •Новые разработки
- •Сложность
- •Концепция
- •Прототип
- •Изобретение велосипеда
- •Поиск дефектов
- •Производство
- •Финансирование
- •Изобретательство
- •Разработка устройств
- •Таблица дефектов устройств
- •Устройства стоят денег
- •Устройства требуют Необычного происхождения
- •Анахронизмы
- •Странные технологии
- •Магические предметы
- •Чары
- •Зачарование
- •Прерывание
- •Таблица магических предметов
- •Повреждение объектов
- •Детальный расчёт ЕЖ
- •Ремонт
- •Повреждение щитов
- •Поломки
- •Сломанное оружие
- •Ведение игры
- •Настройка правил
- •Выбор стиля кампании
- •Уровень силы
- •Киношная кампания
- •К черту правила, полный вперед!
- •Начало игровой сессии
- •Карты
- •Карты, созданные игроками
- •Проведение игры
- •Разрешение вопросов по правилам
- •Как иметь дело с игроками
- •Игра за НИП
- •Игры по сети
- •Броски реакции
- •Другие сетевые рефлексы
- •Ссылки
- •Знания
- •«Я открываю дверь, приседаю, уклоняясь от отравленного клинка, наступаю на каждый третий камень, и стараюсь не попасть в поле зрения скрытых лазерных сенсоров.»
- •Игровое время
- •Окончание игровой сессии
- •Листы использования времени
- •Длительные действия
- •Учеба
- •Работа
- •Написание собственного приключения
- •Откуда вы берете идеи?
- •Подземелья
- •Обитатели подземелья и сюжет
- •Ловушки
- •Пример таблицы встреч
- •Черты хорошего приключения
- •Общие кампании и переход из одной кампании в другую
- •Игровые миры
- •Культура и языки
- •Культуры
- •Языки
- •Законы и налоги
- •Степень контроля
- •Этикет путешественника
- •Легальность
- •Взятки
- •Общая картина
- •Варианты
- •Запреты и ограничения
- •Технические уровни
- •Вариации в пределах ТУ
- •Транспорт
- •Оружие и броня
- •Энергетика
- •Биотехнологии и медицина
- •Технические уровни по областям
- •Улучшение умений в других ТУ
- •Экономика
- •Перенос денег в другие миры
- •Золото и серебро
- •Богатство и статус
- •Работа
- •Наемники
- •Рабы
- •Поиск работы
- •Другие планы существования
- •Изменения лояльности
- •Проверки лояльности
- •Типы реальностей
- •Различия в мирах
- •Альтернативные Земли
- •Виртуальные реальности
- •Путешествие между мирами
- •Бесконечные миры
- •Таблицы
- •Глоссарий
- •Библиография
- •Бланк плана кампании
- •Мастерский лист контроля
- •Лист НИП и лист расхода времени
- •Алфавитный указатель
Усталость
Бег или плавание на длинные дистанции, удушье и многие другие факторы могут стать причиной «усталости»: временного уменьшения единиц усталости. Ваш показатель единиц усталости (ЕУ) изначально равен вашему ЗД, но вы можете изменить это значе-
ние; см. Единицы усталости (с.16).
Точно также, как ранение отражает физический вред и уменьшает ЕЖ, усталость отражает потерю энергии и уменьшает ЕУ. Когда вы теряете ЕУ, делайте записи об этом в вашем листе персонажа .
Потеря единиц усталости
Список ниже описывает эффекты, возникающие при низких или отрицательных ЕУ. Все эффекты складываются.
Меньше 1/3 ЕУ - вы очень устали. Передвижение, Уклонения и СЛ уменьшаются в два раза (округлять вверх). Это не касается основанных на силе параметров, как ЕЖ и повреждения.
0 ЕУ или меньше - вы на грани потерисознания.Есливыбудете
идальше уставать, каждая потерянная ЕУ также будет причинять 1 единицу вреда. Усталость от обезвоживания, истощения
ит.п. может убить вас – но вы
исами можете уработаться до смерти. Чтобы делать что-то помимо разговора и отдыха нужна проверка на Волю; в бою проверка делается перед каждым манёвром, кроме Бездействия. При успехе вы можете действовать как обычно. Вы можете тратить ЕУ на заклинания и т.д., а если вы тонете, то можете продолжать бороться, но получаете вышеуказанный урон по 1 ЕЖ за потерю каждой ЕУ. При провале вы изнемогаете, выходите из строя и не можете ничего делать пока не восстановите ЕУ до положительных. В случае критического провала сделайте немедленный бросок ЗД. В случае провала, вы страдаете от сердечного приступа – см. Смертель-
ные состояния (с.429).
-1×ЕУ - вы падаете без сознания. В бессознательном состоянии вы восстанавливаете ЕУ в таком же темпе, как при отдыхе. Вы приходите в себя при достижении положительных ЕУ. Ваши ЕУ никогдане могут упасть ниже этого уровня. После этой стадии любые затраты ЕУ в полном объеме вычитаются из ваших ЕЖ!
Затраты |
|
Специальные |
|
|||
|
способности |
|
||||
усталости |
Большинство |
магических за- |
||||
Следующие действия обычно |
клинаний (Глава 5), многие пре- |
|||||
приводят к потере ЕУ. |
имущества (Исцеление, с.59) и |
|||||
Бой |
|
некоторые киношные умения (к |
||||
|
примеру, Мощный удар, с.215) тре- |
|||||
Любое сражение |
длительнос- |
буют оплаты ЕУ при использова- |
||||
тью более десяти секунд будет |
нии, также, как и любые черты с ог- |
|||||
стоить ЕУ – вы быстрее расходуете |
раничениемСтоитусталости(с.111). |
|||||
энергию, когда сражаетесь за свою |
Истощение и |
|||||
или защиты в бою не терпят этой |
||||||
жизнь!Неделающиебросковатаки |
|
|
|
|
||
усталости, но другие действия (на- |
обезвоживание |
|||||
пример, сотворение заклинаний) |
Когда вы покупаете снаря- |
|||||
потребуют обычных затрат. В кон- |
жение, не забывайте о еде! Паёк |
|||||
це боя оплатите следующую цену: |
путешественника в разделе Сна- |
|||||
Нет нагрузки: 1 ЕУ. |
ряжение для походов и выживания |
|||||
(с.288) – минимально необходимая |
||||||
Легкая нагрузка: 2 ЕУ. |
||||||
пища для поддержания здоровья |
||||||
Средняя нагрузка: 3 ЕУ. |
||||||
в пути; пропуск даже одного при- |
||||||
Тяжелая нагрузка: 4 ЕУ. |
||||||
ёма пищи ослабит вас. |
||||||
Сверхтяжелая нагрузка: 5 ЕУ. |
||||||
Примечание для Мастера: Если |
||||||
Если день жаркий, вы теряете |
||||||
отслеживание питания группы |
||||||
дополнительно ещё 1 ЕУ – или 2 |
||||||
ЕУ, если одели латы или плотную |
вам не нравится, можете пропус- |
|||||
одежду. Бронекостюмы ТУ9+ имеют |
тить весь этот раздел. Путешест- |
|||||
встроенную систему климат-конт- |
вия будут намного более опасны, |
|||||
роля. В данном отношении она счи- |
если вы будете считать пищу и |
|||||
тается за охлаждение, и вы не полу- |
питьё персонажей! |
|
||||
чаетештрафовзажаркуюпогоду. |
Истощение |
|
|
|||
Это стоимость за бой, а не за 10 |
Человеку |
необходимо прини- |
||||
секунд боя. Очень продолжитель- |
||||||
мать пищу трижды в день. За каж- |
||||||
ный бой может изнурять больше (по |
дый пропущенный приём пищи |
|||||
решению Мастера), но он должен |
вы теряете 1 ЕУ. Усталость от «исто- |
|||||
длиться 2-3 минуты и больше (120- |
щения» вы сможете восстановить |
|||||
130 ходов!), чтобы списание дополни- |
только днем отдыха: ни боев, ни |
|||||
тельныхЕУстанетреалистичным. |
походов, и трехкратное питание. |
|||||
Ходьба |
|
Каждый день отдыха может вос- |
||||
|
становить ЕУ, потерянные от трех |
|||||
Используйте затраты ЕУ, дан- |
||||||
ные для сражений, но за час ходь- |
пропущенных приёмов пищи. |
|||||
бы; к примеру, один час ходьбы с |
Обезвоживание |
|||||
легкой нагрузкой будет стоит 2 ЕУ |
В областях с умеренным клима- |
|||||
(3 ЕУ в жаркий день). Если груп- |
||||||
том, где воду легко найти, считай- |
||||||
па на марше начинает сражение, |
те, что вы пополняете ее запасы по |
|||||
считайте, что она перед этим шла |
мере необходимости. Однако если |
|||||
в течение часа – если события не |
воды вокруг мало, будьте внима- |
|||||
указывают иначе – |
и соответс- |
тельны! Человеку (эльфу, гному |
||||
твенно рассчитывайте утомление. |
и т.д.) необходимо 2 кварты воды |
|||||
Перегрузка |
|
в день – 3 в жарком климате и 5 в |
||||
|
пустыне! Если вы получаете мень- |
|||||
Переноска ноши тяжелее Сверх- |
||||||
тяжелой нагрузки или перетаски- |
шеводы,чемнужно,тотеряете1ЕУ |
|||||
вание очень тяжёлых грузов будет |
каждые восемь часов. Если же вы |
|||||
стоить 1 ЕУ в секунду (см. Подъём |
будете пить меньше кварты в день |
|||||
и Перетаскивание предметов, с.353). |
– то теряете дополнительно 1 ЕУ и 1 |
|||||
Узнать усталость от |
сверх-усилий |
ЕЖ в день. Все ЕУ, потерянные от |
||||
можно на с.356, Сверх-усилия. |
обезвоживания, |
вы |
восстановите |
|||
только после отдыха с обильным |
||||||
Бег и плавание |
||||||
питьём. Потерянные ЕЖ восста- |
||||||
Каждые 15 секунд спринта или |
навливаются с обычной скоростью. |
|||||
минуту спокойного бега или пла- |
Недостаток сна |
|||||
вания необходим бросок ЗД, что- |
||||||
бы избежать потери 1 ЕУ. Нагрузка |
Средний человек может бодр- |
|||||
не влияет напрямую на этот бро- |
ствовать в |
течение |
16-часового |
|||
сок, но снижает вашу скорость. См. |
«дня». Затем он должен отдыхать |
|||||
Бег (с.354) и Плавание (с.354). |
около восьми часов – «период сна». |
426 Ранения, болезни и усталость
Мало спит (с. 65) укорачивает этот |
|
Добыча пищи |
|
|
|
||||||
необходимый период, увеличивая |
|
|
|
|
|||||||
полезную длительность дня; Дол- |
|
|
|
|
|||||||
го спит (с.136) и Сонливый (с.154) |
В подходящей плодородной области вы можете пополнять |
||||||||||
оказывают |
|
противоположный |
|||||||||
|
свои припасы, добывая еду. В любой день каждый персонаж мо- |
||||||||||
эффект. Получая меньше отдыха, |
|||||||||||
жет «добывать» пищу во время путешествия. Успешный бросок |
|
||||||||||
чем ваш нормальный период сна |
|
||||||||||
Выживания или Натуралиста позволит собрать достаточно еды |
|
||||||||||
приводит к потере ЕУ, которую вы |
|
||||||||||
– съедобных растений и ягод – на один приём пищи. (На результа- |
|||||||||||
можете восстановить лишь сном. |
|||||||||||
те 17 вы отравились. Бросьте ЗД. При успешном броске вы теряете |
|
||||||||||
Прерывание сна, шум и такие не- |
|
||||||||||
1 ЕЖ, при провале – 1к ЕЖ. При выпадении 18 вы поделились с |
|
||||||||||
достатки, как Хронические боли |
|
||||||||||
друзьями – каждый персонаж в группе делает свой бросок.) |
|
||||||||||
(с.126), Бессонница (с.140), Чуткий |
|
||||||||||
Кроме того, в подходящей местности успешным броском |
|
||||||||||
сон (с.142) |
и Ночные кошмары |
|
|||||||||
дальнобойного оружия (с -4) позволит поймать кролика или по- |
|||||||||||
(с.144) могут также снизить пользу |
|||||||||||
добное животное, что дает мяса на два приёма. Около водоёмов |
|
||||||||||
от сна. В игровых терминах, ваш |
|
||||||||||
вы сможете поймать рыбу броском Рыбалки – с точно такими же |
|
||||||||||
сон по сути длится меньше време- |
|
||||||||||
результатами, что и охота. |
|
|
|
|
|
||||||
ни – или вообще отсутствует. |
|
|
|
|
|
||||||
Каждый персонаж получает один бросок Выживания или На- |
|||||||||||
Обладатели преимущества Не |
|||||||||||
туралиста, и один бросок Рыбалки или дальнобойного оружия. |
|
||||||||||
спит (с.50) могут полностью про- |
|
||||||||||
С другой стороны, группа может прекратить путешествие и |
|
||||||||||
пустить этот раздел. |
|
|
|||||||||
|
потратить целый день на добычу пищи. В этом случае каждый |
|
|||||||||
Позднее засыпание |
персонаж, участвующий в этом, сможет сделать по пять брос- |
||||||||||
Если вы бодрствуете дольше |
ков Выживания/Натуралиста и Рыбалки/метательного оружия. |
||||||||||
Сборщики могут закоптить мясо и рыбу над костром и сделать |
|||||||||||
обычного рабочего дня (обычно 16 |
|||||||||||
запас на будущее. |
|
|
|
|
|
||||||
часов), то начинаете уставать. Вы те- |
|
|
|
|
|
||||||
Мастер может наложить штрафы в случае, если в области |
|
||||||||||
ряете 1 ЕУ, если не засыпаете сразу |
|
||||||||||
бедная растительность или населенность (например, -3 в снегах, |
|||||||||||
послеэтого,ипо1ЕУзакаждуючет- |
|||||||||||
-6 в пустыне), и кумулятивные штрафы за непрерывное добы- |
|
||||||||||
верть дня (обычно это будет четыре |
|
||||||||||
вание пищи в одной области. |
|
|
|
|
|
||||||
часа)бодрствованияпослеэтого. |
|
|
|
|
|
||||||
|
|
|
|
|
|
|
|||||
Если вы |
потеряете половину |
|
|
|
|
|
|
|
|||
или больше ЕУ из-за недостатка |
пробуждения. |
Чтобы определить |
воры и размышления разрешены; |
||||||||
сна, то должны будете делать бро- |
длительность |
эффективного ра- |
прогулки или что-либо более на- |
||||||||
сок Воли каждые два часа неактив- |
бочего дня после такого раннего |
пряженное – нет. Потерянные ЕУ |
|||||||||
ного бодрствования (например, |
подъема, вычтите из него двойное |
возвращаются со скоростью 1 ЕУ |
|||||||||
когда вы стоите на часах). При про- |
количество часов, которые вы недо- |
за 10 минут отдыха. Мастер может |
|||||||||
вале вы засыпаете, и будете спать |
спали. К примеру, если необходи- |
позволить |
восстанавливать |
до- |
|||||||
до тех пор, пока вас не разбудят, |
мое время сна для вас составляет 8 |
полнительно1 ЕУ,если выхорошо |
|||||||||
или не проспите полный «пери- |
часов, но вы проспали всего шесть |
поедите во время отдыха. Некото- |
|||||||||
од сна». При успешном броске вы |
– вы пропустили два часа сна. Эф- |
рые медикаменты, |
магические |
||||||||
получаете -2 на ЛВ, ИН и броски |
фекты, описанные в параграфе |
зелья и т.п. могут восстанавливать |
|||||||||
самоконтроля. Обладающие не- |
Позднее засыпание (выше) будут |
ЕУ, также, как и заклинания вроде |
|||||||||
достатком Медленно просыпается |
на этот раз проявляться уже пос- |
Передачи энергии или Восстанов- |
|||||||||
(с.155) получают лишний -1. |
ле 12 часов бодрствования – ваш |
ления энергии (см. с.248). |
|
||||||||
Если ваши ЕУ снижаются до |
|
||||||||||
обычный 16-часовой день умень- |
Восстановить |
потерянные |
от |
||||||||
1/3 и ниже – броски делаются |
шается на 4 часа (в два раза больше, |
недосыпания |
ЕУ |
можно только |
|||||||
каждые 30 |
минут |
неактивного |
чем вы недоспали). |
сном не менее 8 |
часов. Это вос- |
||||||
бодрствования |
или |
каждые два |
Восстановление |
станавливает 1 ЕУ. Последующий |
|||||||
очень опасно! |
Это |
может быть |
|||||||||
1 ЕУ в час. |
|
|
|
|
|||||||
часа действий. |
|
|
непрерывный сон восстанавливает |
||||||||
|
|
|
|
|
|
||||||
Раннее пробуждение |
усталости |
Для восполнения |
усталости, |
||||||||
Если вы проспите меньше необ- |
Вы можете восстановить поте- |
полученной |
от |
недоедания |
или |
||||||
рянные «обычным» способом ЕУ, |
обезвоживания, вам нужна еда или |
||||||||||
ходимого времени, то не выспитесь |
|||||||||||
и останетесь уставшим даже после |
спокойно отдыхая. Чтение, разго- |
вода; см. выше. |
|
|
|
Ранения, болезни и усталость |
427 |
|
|