Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
4 GURPS Basic Set Campaigns RU.pdf
Скачиваний:
669
Добавлен:
23.02.2015
Размер:
5.4 Mб
Скачать

Тяжелая боевая лошадь

Скаковая лошадь

Слоны

 

 

СЛ 24; ЛВ 9; ИН 3; ЗД 12.

Некоторые лошади быстрее

Умные, преданные и приспо-

Воля 11; Восп 12; БС 5,25; Уклон 9;

других!

соблены к тяжёлой работе.

 

Движение 7.

СЛ 20; ЛВ 9; ИН 3; ЗД 11.

СЛ 45; ЛВ 12; ИН 5; ЗД 12.

 

МР +1 (3 клетки); 1,900 ф.

 

 

Воля 11; Восп 11; БС 5; Уклон 8;

Воля 10; Восп 10;

БС 4; Уклон 7;

Черты: Те же, что и у кавалерий-

Движение 9.

Движение 4.

 

 

ской лошади, но добавлены

МР +1 (3 клетки); 1,100 ф.

МР +3 (10 клеток); 12,000+ ф.

 

Вспыльчивость (12) и Увели-

Черты: Те же, что и у ломовой

Черты: Дробящая атака (Бивни);

ченное движение 1 (Наземная

скорость 14).

лошади, но добавлены Увели-

Домашнее (или Дикое) живот-

Умения: Драка-12; Скакун-13.

ченное движение 1 (Наземная

ное; СП 4; Увеличенное дви-

Стоимость: $5,000.

скорость 18).

жение 1 (Наземная скорость 8);

Крупный мул

Умения: Скакун-12; Бег-12.

Периферийное

зрение;

Четы-

Стоимость: $4,000+.

рехногое животное (но замените

СЛ 22; ЛВ 10; ИН 3; ЗД 12.

Лошадь

Нет хороших

манипуляторов

Воля 12; Восп 12; БС 5,5; Уклон 8;

Движение 6.

Обычная лошадь для езды.

недостатком Однорукий);

Хобот

 

(Очень гибкий; Длинный 1+ МР;

МР +1 (2 клетки); 1,400 ф.

СЛ 21; ЛВ 9; ИН 3; ЗД 11.

Слабый, 1/4 СЛ); Слабый укус.

 

Воля 10; Восп 12; БС 5; Уклон 8;

Черты: Те же, что и у осла, но до-

Стоимость: $10,000.

 

бавлены Увеличенное движе-

Движение 6.

Волы

 

 

МР +1 (3 клетки); 1,200 ф.

 

 

ние 1 (Наземная скорость 9) и

 

 

бесплодие.

Черты: Те же, что и у ломовой ло-

Волов используют для пере-

Стоимость: $2,000.

шади.

возки тяжелых грузов и работы в

Пони

Умения: Скакун-11.

поле. Они выносливее и легче со-

держатся, чем лошади.

 

СЛ 18; ЛВ 10; ИН 3; ЗД 11.

Стоимость: $1,200.

 

СЛ 27; ЛВ 8; ИН 3; ЗД 12.

 

Воля 11; Восп 12; БС 5,25; Уклон 8;

Небольшой мул

 

Движение 7.

СЛ 18; ЛВ 10; ИН 3; ЗД 12.

Воля 12; Восп 10;

БС 5; Уклон 8;

МР +1 (3 клетки); 800 ф.

Воля 12; Восп 12; БС 5,5; Уклон 8;

Движение 4.

 

 

Черты: Те же, что и у ломовой

Движение 5.

МР +2 (3 клетки); 2,500 ф.

 

МР +1 (2 клетки); 800 ф.

Черты: Домашнее животное; СП 2

лошади, но добавлены Увели-

ченное движение 1 (Наземная

Черты: Те же, что и у осла, добав-

(Только череп); Увеличенное движе-

скорость 14).

лено бесплодие.

ние1(Наземнаяскорость8); Прони-

Стоимость: $1,500.

Стоимость: $1,000.

кающая атака (Рога); Евнух; Четы-

 

 

рехногоеживотное;Слабыйукус.

Стоимость: $1,500.

Фэнтезийные монстры

Повреждения от атак животных

Обычно животное наносит прямые повреждения в соответствии сосвоейСилой,какследуетизТаблицыповреждений(с.16).Изменяйте повреждениятакимобразом:

Укус наносит прм-1. Слабый укус, характерный для крупных травоядных, дает дополнительно -2 за кубик. Укус наносит дробящие повреждения, если у животного нет черты Острые зубы (режущие)илиКлыки(проникающие).

Когти,какикулаки,наносятпрм-1.Тупыекогтидаютпремию+1

кповреждениямзакубикиделаютповреждениядробящими.Острые когтинедаютникакойпремии,нонаносятрежущиеповреждения.

Удары ногами наносят прмяые повреждения. Тупые когти или Подковы добавляют +1 за кубик и наносят дробящие повреждения. Острые когти не дают никакой премии, но наносят режущие повреждения. Мета-черта Четырехногое животное содержит в себе недостаток Горизонтальный (с.139), что даёт существам без Когтей штраф в -1 к повреждениям за кубик. Для крупных травоядных это отменяетпремию+1закубикотКопыт.

Большинство других атак (рога, клыки и т.д.) являются Естественным оружием (с.88). Такое оружие наносит прямые повреждения с премией +1 за кубик. Тип повреждений зависит от Естественного оружия.

У хищников и животных, натасканных драться, есть умения ДраканауровнеЛВ+2иливыше.Этодаетпремию+1закубикк

базовымпрямымповреждениямзалюбуюизатак!

В этой главе даны три примера фэнтезийных монстров. Если Мастер изменит их названия, то они могут подойти и для научной фантастики!

Василиск

Это существо напоминает небольшую змею с отвратительной мордой и хохолком на голове. Оно нападает при помощи «смертельного взгляда»: если глаза василиска встречаются с глазами жертвы, то он может убить жертву просто силой мысли.

СЛ 2; ЛВ 12; ИН 3; ЗД 12.

Воля 10; Восп 10; БС 6; Уклон 9; Движение 4.

МР -3; 2 ф.

Черты: СП 1; Токсическая атака 3к (Заклятие 1; Психокинетическая; Базируется на зрении); Червеподобный; Дикое животное.

Грифон

Грифон – это красивое создание с головой, крыльями и лапами орла и туловищем льва. На грифона не действуют способности, предназначенные только для

460

Животные и монстры

млекопитающих или только для птиц, так как он не относится ни к тем, ни к другим.

Грифона можно приручить, если поймать ещё молодым, но броски к Обращению с животными получат штраф в -3. Неприрученная особь будет стоить около $5000; прирученная - бесценна, и будет слушаться только того, кто её приручил.

СЛ 17; ЛВ 12; ИН 5; ЗД 12.

Воля 11; Восп 12; БС 6; Уклон 10;

Движение 6 (наземное движение).

МР +1 (2 клетки); 600 ф.

Черты: Обостренное зрение 3; Боевые рефлексы; СП 2; Увеличенное движение 1 (Воздушная скорость 24); Полет (Крылья; Движение по воздуху 12); Четырехногое животное; Острый клюв; Острыекогти;Дикоеживотное.

Умения: Драка-14.

Стрикс

Стрикс (во множественном числе

– стриги) – это кровососущее птицеподобное существо размером с ворону,укоторогодлинныйклювибольшие глаза. Стриги активны в ночное время. Стрикс атакует своим длинным и зазубренным клювом. Если атака пробивает броню, то стрикс

Животные в

начинает сосать кровь своей жертвы. Атаки стригов очень точны, поэтому они могут нападать даже через глазные отверстия шлема. В таком случае непосредственно атаковать смогут только два стрига, но удачный удар может ослепить жертву!

СЛ 5; ЛВ 15; ИН 4; ЗД 11.

Воля 10; Восп 10; БС 6,5; Уклон 9; Движение 2 (наземное).

МР -1; 18 ф.

Черты: Кровожадность (9); Полет (Крылья; Воздушная скорость 12); Адаптация к темноте 5; Нет хороших манипуляторов; Укус вампира; Дикое животное.

Умения: Драка-17.

бою

Чтобы реалистично отыгрывать животных, помните, что:

●● Большинство животных боятся человека и будут убегать, а не нападать на него. Исключениями являются мать, защищающая своих детей; рой насекомых, защищающий свой улей; старый или раненый хищник-людоед; глупое животное, не понимающее, что человек опасен; существо настолько сильное, что человек ему уже не опасен; или крупное травоядное животное (бизон, носорог, динозавр), которое может просто снести всё со своего пути массой тела.

●● В сбалансированной экосистеме хищника можно встретить гораздо реже, чем добычу.

Для животных используйте правила боя из глав 11-13 так же, как и для людей. Но обратите особое вни-

мание на Фигурки на несколько кле-

ток (с.392) и Топтание (с.404). Сущес-

твует еще несколько особенностей:

Досягаемость: У зверей досягаемость «В» (только вплотную), если в их описании не указано иначе. Большинство животных начинают бой с попытки захвата или сбивания с ног, после чего переходят к бою вплотную и пытаются раздавить или изорвать противника в клочья.

Защита: Обычно животные для защиты используют уклон. Уворот равняется Базовой скорости +3 и округляется вниз. Почти всем животным (включая животных с мета-чер- тами Рыбоподобный, Четвероногое животное, Червеобразный) присущ недостаток Нет хороших манипуляторов, поэтому они не могут парировать. Те животные, у которых есть нормальные манипуляторы (например, обезьяны) могут парировать. Парирование без оружия равняется

(ЛВ/2) + 3 или (Драка/2) + 3. Обыч-

ные животные не могут блокиро-

Примеры роев

Летучие мыши. «Рой» состоит из примерно десятка плотоядных летучих мышей. Во время полета Движение 8. Наносят 1к режущих повреждений за ход. Броня защищает своим обычным СП. Рассеиваются после потери 8 ЕЖ.

Пчелы. «Рой» состоит из примерно тысячи обыкновенных пчел. Во время полета Движение 6. Жалят, отнимая 1 ЕЖ за ход, если только жертва не полностью защищена. Рассеиваются после потери 12 ЕЖ. Перестанут атаковать, если отгонят жертву на 50 ярдов от улья. Заметьте, что если вы потревожите улей, то на вас может напасть сразу несколько таких роев!

Крысы. «Рой» состоит из примерно десятка крыс. Движение 4. Наносят 1к режущих повреждений за ход. Броня защищает

своим обычным СП. Рассеиваются после потери 6 ЕЖ.

вать. У многих животных также есть Боевые рефлексы, что добавляет +1 ко всем видам защиты.

Броня: Шкура, раковина, мех и т.д. могут давать животному СП. В таком случае, соответствующее значение СП указано в пункте Черты.

Атакироем

Считайте группу мелких атакующих существ одним существом. Этот «рой» занимает 1 клетку на боевой карте. Рой может атаковать жертву(жертвы),тольконаходясьснейв одной клетке (если вы не используете боевую карту, то можете считать, что рой атакует одну цель раз в секунду), и не будет менять цель без веской причины.

Атаки роем обычно попадают

автоматически – не требуется ни-

какого броска атаки или защиты. Каждый ход, пока рой не будет рассеян, он будет наносить заданное количество повреждений своей цели. Специальная одежда (гидрокостюм, костюм пчеловода или высокотехнологическая герметичная броня) могут защитить от некоторых видов роев. Против мелких существ типа насекомых, обычная одежда дает полную защиту на 2 секунды, а

низкотехнологичные доспехи – на 5 секунд; потом насекомые попадут под одежду и она станет бесполезной!Противболеекрупныхсуществ (вроде крыс) броня будет защищать со своим обычным СП.

Против некоторых видов роев можно применять нестандартные приемы. Например, можно уничтожитьройпчелприпомощиинсектицида или сбить их с толку, прыгнув возеро.Всезависитотнаходчивости игроков и здравого смысла Мастера.

Атака против роя: Любая атака,

направленная против роя автоматически попадает. Рой не получает броска защиты. (Рою существ, по которым трудно попасть, просто потребуется больше повреждений, чтобы рассеяться). Рой получает повреждения, как будто он является Рассеянным – см. Повреждения Неживым, Однородным или Рассеянным целям (с.380). Щитами мож-

но давить летающих существ; щит отнимает 2 ЕЖ в ход; одновременно можно атаковать оружием. Топтание отнимает 1 ЕЖ в ход у нелетающих насекомых; его можно выполнять одновременно с атакой обычным оружием.

Животные и монстры

461