Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
4 GURPS Basic Set Campaigns RU.pdf
Скачиваний:
670
Добавлен:
23.02.2015
Размер:
5.4 Mб
Скачать

Новые разработки

В ходе кампании Мастер мо-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

жет разрешить ИП разрабатывать

 

 

 

 

 

 

 

 

 

новые технологии. Данные пра-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

вила относятся к реалистичным

В университете меня подняли на смех,

 

 

 

разработкам

относящимся к ТУ

 

 

 

изобретателя, или на один ТУ

дурни! Но я им покажу! Я им всем покажу!

 

 

 

выше. Правила для гениальных

 

 

 

 

 

 

 

 

 

разработчиков, способных созда-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

вать более продвинутые устройс-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

тва смотрите в Изобретательстве

Сложность

 

компьютерных программ исполь-

Прежде чем приступить к раз-

 

 

зуйте штрафы равные двойному

(с.475).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

работке, игрок должен объяснить

Далее

определяется

«слож-

уровню Сложности). +5 если у вас

ность» изобретения. Она полно-

есть рабочая модель, которую вы

Мастеру что он хочет разработать

и как, по его мнению, это должно

стьюзависитотМастера,онможет

хотите скопировать или +2 если

работать. Это поможет Мастеру

назначить

сложность произволь-

устройство уже существует, но

определить требуемые умения и

но, основываясь на минимальном

модели у вас нет; от +1 до +5 если

оборудование, цену, требующееся

требующимся для успеха уровне

разрабатываемый предмет вари-

время, и трудность задачи. Если

умения, или на розничной цене

ант уже существующего; -5 если

описание игрока очень чётко или

предмета (особенно для предме-

базовая технология

абсолютно

остроумно, Мастер должен дать

тов данных в описании миров

нова для компании (независимо от

бонус +1 или +2 ко всем броскам

или реальных каталогах). Ориен-

ТУ); -5 если ТУ устройства на еди-

умений, относящимся к разработ-

тируетесь на приведённую ниже

ницу выше ТУ разработчика.

ке.

 

 

 

 

таблицу:

 

 

 

 

 

 

 

 

Требуемые

 

Сложность

Требуемый уровень умения

Розничная цена

 

 

 

 

 

умения

 

 

Простая

 

14 или меньше

До 100$

 

 

 

 

 

Средняя

 

15-17

До 10 000$

Сначала Мастеру необходимо,

 

Сложная

 

18-20

До 1 000 000

основываясь на описании разра-

 

Поразительная

 

21 или больше

Более 1 000 000

ботки, данной игроком, опреде-

 

лить требующиеся для разработ-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ки умения. Для того, чтобы иметь

Для компьютерных программ

 

 

 

 

 

хоть какой-то шанс на успех иг-

Разработчик может совершать

используйте числовой

уровень

рок должен знать это умение. Для

бросок раз в день. Сложность не

разработки брони, транспорта,

Сложности. К Простым относят-

влияет на требуемое время – идея,

оружия и т. д. требуется соответс-

ся уровни Сложности 1-3, 4-5 – к

положенная в основу, Поразитель-

твующая специализация в Инже-

Средним, 6-7 – к Сложным и боль-

ного устройства может быть прос-

нерии. Другие разработки могут

ше 8 – Поразительные.

 

той... а вот реализация может быть

требовать

различных

умений:

Концепция

 

очень мудрёной.

 

 

 

Алхимия для магического зелья,

 

При успехе приступайте к сле-

Биоинженерия для

биотехноло-

После

определения

сложнос-

дующему этапу. При неудаче раз-

гии, Программирование для на-

ти и требуемых умений, Мастер

работчик не совершает прорыва,

писания программ, Тауматология

делает тайный «бросок Концеп-

но может попробовать на следу-

для заклинания и т. д.

 

ции» против «основного» умения

ющий день без всякого штрафа.

По усмотрению Мастера, не-

разработчика чтобы определить,

При критическом провале разра-

которые разработки могут потре-

придумал ли он работоспотоб-

ботчик приходит к «ложной тео-

бовать умения в ещё одной или

ную теорию. Это не требует ника-

рии», которая выглядит хорошо,

нескольких

смежных

областях

кого специального оборудования,

но на практике никогда работать

знаний.

Например

разработка

разве что скатерть, чтоб чертить

не будет – переходите к следую-

нового телескопа может требо-

на ней, и несколько галлонов

щему этапу, но знайте, что он об-

вать умения Астрономия. В этом

кофе!

 

 

 

речён на провал.

 

 

 

случае броски выполняются про-

Модификаторы: -6 если разра-

Конечно,

если

разработчик

тив меньшего из этого и основного

как то достал чертежи действую-

умения.

 

 

 

 

ботка Простая, -10 если Средняя,

щего устройства, он может вооб-

 

 

 

 

 

-14 если Сложная или -22 если

ще пропустить этот этап!

 

 

 

 

 

Поразительная (вместо этих для

Прототип

 

 

Изобретение велосипеда

 

 

Успех (или критический про-

Приключенцы могут захотеть «разработать» устройства

вал) броска Концепции даёт раз-

более низкого ТУ, чем их собственный. Понижайте сложность раз-

работчику теорию, которую он

работки на уровень за каждый ТУ, на который ТУ разработчика

может проверить в лаборатории.

превышает ТУ разработки, вплоть до уровня Простой. Если есть

Следующий шаг – конструиро-

доступкподходящимисторическимматериалам,торазработчик

вание концепта (рабочей модели).

должен сделать бросок Концепции против большего из своих

Это требует ещё одной проверки

уменийИсследованияили «основного»уменияразработки.

«основного» умения. Мастер со-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

вершает тайный «бросок Прото-

типа».

Технология и артефакты

473

Модификаторы: модифика-

торы такие же, как и у броска Концепции; +1 за помошника с уровнем умения, требуемого для разработки, 20+, вплоть до +4; от -1 до -10 (по решению Мастера) если разработчик не располагает новейшими, для его ТУ, инструментами и оборудованием.

В случае успеха, разработчик подтверждает свою теорию и создаёт прототип. В случае провала он может попытаться снова, при условии, что у него осталось время и деньги (см. ниже). При критическом провале происходит взрыв или авария. Он наносит как минимум 2к повреждений разработчику и каждому помошнику

– и уничтожает всё оборудование, которое должно быть заново отстроено за полную стоимость перед новой попыткой.

Если разработчик исходил из ложной теории, то он никогда не создаст работающий прототип (вот почему броски тайные), но

критический успех при броске Прототипа поможет ему понять, что теория неверна.

Требуемое время

Каждый бросок Прототипа требует 1к-2 дней для Простой разработки, 2к дней для Средней, 1к месяцев для Сложной или 3к месяцев для Поразительной. По решению Мастера, огромные физические объекты (т.е. космические корабли или военный транспорт) могут потребовать больше времени. Разделите требующееся время на количество образованных людей, работающих над проектом. Минимальное время всегда – один день.

Цена

Оборудование, требующееся для создания прототипа Простой разработки стоит $50 000, для Средней - $100 000, для Сложной

-$250000,дляПоразительной-$500

000.Утройте стоимость, если ТУ разработки на уровень выше ТУ разработчика. Разделите цену на 10, если у разработчика есть оборудование, оставшееся от другой разработки равной или большей сложности. Разработчик, желающийсовершитьбросокПрототипа, должен полностью оплатить всё оборудование до первой попытки.

Вдобавок, каждая попытка создания прототипа имеет ту же цену, что и разрабатываемое устройство в розничной продаже, исходя из описаний миров, реальных каталогов или желания Мастера. Утройте цену, если ТУ разработки больше ТУ разработчика.

Поиск дефектов

Большинство прототипов имеют дефекты или «баги». Критический успех при броске Прототипа означает, что дефектов нет; успех в три или более означает, что существует 1к/2 незначитель-

тельный дефект без обнаружения реального дефекта; либо же испытатель, ошибочно, утверждает, что дефектов не осталось.

Оставшиеся после испытаний дефекты проявляются при провале на 5 или более броска управляющего умения.

Финансирование

Как описано в Техническом уровне и начальном богатстве

(с.27), с ростом ТУ растёт и начальное богатство. Однако суммы, требующиеся для разработок и изобретений, не меняются с ТУ

– они фиксированы. Таким образом, чем ниже ТУ, тем выше относительная цена инноваций.

Это может хорошо отражать реальность, но делает жизнь изобретателя из низкотехнологического мира гораздо менее интересной. Мастер может использовать эти необязательные (но реалистичные) правила чтобы исправить это:

Покровители: исторически, многие изобретатели имели богатых покровителей, оплачивающих их изыскания. Если у вас есть Покровитель с улучшением +100% «Оборудование», в начале своих разработок вы можете совершить единственный бросок против частоты появления вашего Покровителя. При успехе Покровитель оплачивает все счета. Большинство Покровителей потребуют доступ к разработке; если вы откажетесь, то вероятнее всего, потеряете Покровителя!

Профессиональный разработчик: вы можете платить посте-

пенно в ходе создания инструментов, оборудования и т. д. Прежде чем приступить, вы должны оплатить хотя бы 10%. Разделите оставшуюся цену на ваш месячный доход, и прибавьте получившееся число месяцев к требуемому времени. Вы не зарабатываете в это время денег, но всё равно должны оплачивать месячную стоимость жизни. Здесь может помочь Побочный доход (с.26) – он может считаться деньгами, получаемыми с патента за вашу прошлую разработку.

Инвесторы: если ваша разработка обещает быть прибыльной, другие могут захотеть покрыть ваши затраты. Сделайте бросок вашего умения Финансы, с теми же модификаторами, что и для броска Концепции (это означает осознанный риск). При успехе вы получаете финансирование. Учтите, что ваши инвесторы владеют долей вашей разработки и прибыли от неё!

успеха означает, что существует

Производство

ных дефектов; а другое значение

 

 

1к/2 значительных дефектов и 1к

Производство копии разработ-

незначительных дефектов. Незна-

ки стоит 20% от розничной цены,

чительные дефекты

неприятны,

если вы только покупаете детали,

но не критичны. Значительные

или полную розничную стоимость,

дефекты убийственны для функ-

если вы платите и за детали, и за

циональности устройства, а иног-

труд. Для производства копии тре-

да и для пользователя!

буется половина времени, необхо-

Для нахождения

дефектов

димого на Прототип. Например,

нужны испытания. Один раз в

постройка каждой копии Сложно-

неделю выполняйте бросок про-

гоустройствазанимает1к/2месяца.

тив управляющего умения (т. е.

Поточное

производство бо-

Вождение для машины, Исполь-

лее эффективно. Организация

зование электроники для радио

поточного производства стоит в

и т. д.) со штрафом -3. При успе-

20 раз больше, чем разработка в

хе обнаруживается один дефект,

розничной продаже. Для произ-

при критическом успехе обнару-

водства одной

копии требуется

живаются все дефекты. При про-

меньший из двух вариантов време-

вале «срабатывает» значитель-

ни: 1/7 времени, требующегося на

ный дефект, если такие есть, или

постройку прототипа, или (роз-

же ничего не обнаруживается.

ничная цена/100) часов. Каждая

Критический провал

приводит

копия стоит 20% розничной цены

к проблемам похожим на значи-

при плате за детали, или 50% при

 

 

плате за детали и труд.

474

Технология и артефакты