Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
4 GURPS Basic Set Campaigns RU.pdf
Скачиваний:
670
Добавлен:
23.02.2015
Размер:
5.4 Mб
Скачать

или ЛВ, что выше. Также вы можете парировать с помощью умений Борьба Сумо или Борьба, но это потребует обеих рук. Ваша защита Парированием составляет 3 + половинауменияилиЛВ,дробнаячасть отбрасывается.

Штрафа к парированию безоружных атак нет. Вы получаете -3 при парировании оружия. Исключение составляет парирование прямых атак или парирование с помощью умений Дзюдо или Карате (в любом из этих случаев используйте полное значение парирования). Прочие ограничения см. в описаниях конкретных умений для безоружного боя.

Проваленный бросок Парирования означает, что в вас попали. Если вы используете зоны попадания, то проваленное парирование оружия означает, что атакующий может выбрать свою изначальную цель или руку, которой вы парировали! Если рука получает ранение, превышающее половину ЕЖ, то она автоматически покалечена (см. Калечащие ранения, с.420).

Некоторые умения для безоружного боя (например, Дзюдо) позволяют предпринять особые действия после успешного парирования. Детали см. в описаниях конкретных умений.

Варианты активной защиты

Вы можете повысить вероятность успеха активной защиты, использовав при защите один из приведенных вариантов.

Отступление

«Отступление» - это не отдельный вид защиты, это способ, который можно добавить к любому виду активной защиты против контактных атак. Чтобы использовать этот вариант, вам нужно отойти от атакующего:хотябынаодинярд,но

не более чем на 1/10 Движения - так же, как и при шаге (см. Шаг, с.368).

Отступление дает +3 к Уклонению или +1 к Блоку или Парированию. Исключение: Если вы парируете с помощью умений Бокс, Дзюдо, Карате или с помощью любого фехтовального умения (Дага, Рапира, Сабля или Малый меч), то отступление дает +3 к Парированию, поскольку эти умения лучше используют ваше движение.

Вашшагпроисходитнемедленно. Считается, что он совершается при ударе противника. Если вы при этом выйдете за пределы досягаемости противника, то он все равно проводитатаку.Еслиунегомножествоатак (например, за счет Дополнительной Атаки, Тотальной Атаки или Скоростного удара), то отступление не уводитвасзапределыегооставшихся атак.Однаковыполучаетепремиюза отступление ко всем броскам активной защиты против всех его атак до следующеговашегохода.

Если оппонент атаковал вас с помощью маневра, позволяющего шаг, но пока его не сделал, то он может последовать за вами, используя свой оставшийся шаг. В результате, он заставляет вас пятиться!

Вы можете отступать лишь один раз в течение хода. Другими словами, как только вы отступили, то уже не можете отступить вновь до следующего хода.

Вы не можете отступать, если сидите или находитесь на коленях, а также если оглушены. Также вы не можете отступать, если в предыдущий ход двигались быстрее Базового Движения (то есть, если использовали спринт или Увеличенное движение).

Вы можете отступать, если лежитеназемле(откатываясьвсторону).

Уклонение с падением

Оказавшись под огнем, упасть на землю! Вы можете упасть в момент уклонения, получив премию +3 к Уклонению. Это будет «уклонение с падением». Оно похоже на

отступление,ноприменяетсялишь против дистанционных атак. У него есть недостаток: вы оказываетесь на земле.

Какиотступление,уклонениес падением применяется ко всем защитам против одного противника в один ход. Любое укрытие, за которое вы упали, не считается против изначальной атаки, вызвавшей падение, однако помогает против последующих атак по вам.

Прикрытие собой в падении: Вы можете использовать уклонение с падением вместе с прикрытием собой (с.375), чтобы защитить друга, который находится более чем в шаге от вас. Если бросок успешен, то вы оба падаете, а по вам попадают... если только вы не преуспелипели на 3 и больше, в подобном случае никто из вас не ранен! Вы можете использовать прикрытие собой в падении, чтобы закрыть своим телом взрывчатку (например, ручную гранату). В случае успеха, считайте это контактным взрывом

(см. с.415).

Падение в укрытие: Вы также можете использовать уклонение с падением, если находитесь в зоне поражения взрыва, конической или площадной атаки, и всего в шаге от вас есть укрытие (например, окоп). Успех означает, что вы успели спрятаться; провал означает, что не успели. Даже если никакого укрытия нет, лишние ярд-два от взрыва могут помочь, поскольку повреждения от взрыва уменьшаются с расстоянием. В случае успеха вы оказываетесь на ярд дальше; вслучаепровалаэффектнаступает прежде, чем вы совершаете шаг.

Плавание или полет: Уклоне-

ние с падением возможно только если шаг позволит укрыться в особенностях ландшафта (например, если летающее существо скроется за гребнем холма). Вы не оказываетесь в положении лежа. Вы можете продолжать падение, увеличивая расстояние от взрыва и т.д.

Повреждения и ранения

Если вы успешно атаковали, а противник провалил бросок защиты (если таковая имела место), то вы попали по нему! Если ваша атака может нанести повреждения, то следует сделать «бросок повреждений». Он покажет, сколько базовых повреждений вы наносите по цели.

Ваше оружие (а для холодного оружия и СЛ), природная или Врожденная атака определяют число кубиков, которое нужно

кинуть на повреждения. Если у

ла пробить броню - удар отскочил

вашей цели есть Сопротивление

или был поглощен. Однако режу-

Повреждениям (СП) - благодаря

щие, дробящие, проникающие

броне, преимуществу Сопротив-

или пробивающие атаки иногда

ление повреждениям (с.46), защит-

наносят повреждения, даже если

ной магии и т.д. - она вычитает

не пробили броню; см. Гибкая бро-

данное число из полученных пов-

ня и тупая травма (с.379).

реждений. Если у атаки есть де-

Если результат броска повреж-

литель брони (см. с.102, 110), то это

денийпревышаетСПцели,тоэтот

влияет на СП цели.

излишек образует прошедшие

Если нанесенные вами повреж-

повреждения. Если у противника

дения меньше или равны эффек-

нет СП, то все нанесенные повреж-

тивному СП цели, то атака не смог-

дения являются прошедшими.

Бой 377

Узнав прошедшие повреждения своей атаки, примените модификатор для ранения этим типом повреждения (это нужно лишь для режущих, проникающих и некоторых видов пробивающих повреждений; см. с.379). Результатом будет ранение, которое противник вычитает из своих ЕЖ.

Пример: Ваши «базовые повреждения» мечом составляют 2к+1 режущих. Вы бросаете два кубика, добавляете 1 и наносите 8 единиц базовых повреждений. СП противника 3, так что прошедшие повреждения составляют 5 единиц. Затем вы используете модификатор за ранение режущей атакой ×1,5, что дает 7 единиц ранения (результат всегда округляется вниз). Противник теряет 7 ЕЖ.

Бросок . повреждений

Обычно вы делаете броски повреждений за себя сами, а Мастер кидает кубики за НИП. Броски повреждений записываются в виде количества кубиков, иногда с модификатором; например, «6к- 1» или «1к-2». Отрицательный модификатор не может снизить повреждения ниже 0, если атака наносит дробящие повреждения, или ниже 1, если любой другой тип повреждений.

Повреждения от мощных атак могут записываться в виде числа кубиков с множителем. Например, «6к×3» означает «бросьте 6к и умножьте результат на 3». Если на шести кубиках выпадет 21, то вы нанесете 63 единицы повреждений. Это просто быстрый способ, чтобы не бросать слишком много кубиков.

Результат броска повреждений (после прибавления или умножения на соответствующий модификатор, как описано выше) показывает «базовые повреждения» атаки.

Половина повреждений (1/2Д) у дистанционного оружия

Еслиудистанционногооружия есть два показателя расстояния, то первый - это расстояние Половины повреждений (1/2Д) в ярдах. Если цель находится на удалении 1/2Д

ибольше,торазделитебазовыеповреждения на 2, округлив вниз. (Это упрощение! В реальности убойная сила снаряда падает постепенно изза сопротивления воздуха. Но это было бы слишком сложно считать

имешало бы игре.)

Некоторые виды дистанционного оружия (например, гранаты) не снижают повреждений; у них

Отбрасывание

Если вы попали по кому-либо очень сильно, то можете отбросить его прочь! Это называется «отбрасыванием». Только дробящие и режущие атаки могут вызвать отбрасывание. Дробящая атака может вызвать отбрасывание независимо от того, прошла ли онасквозьСП.Режущаяатакаможетвызватьотбрасывание,только если она не прошла сквозь СП.

Отбрасывание зависит от базовых повреждений, полученных до вычитания СП. За каждые полные СЛ-2 единиц повреждения цель отбрасывается на один ярд от атакующего. Например, человек с СЛ 10 будет отброшен на ярд за каждые полные 8 единиц базовых повреждений. Если СЛ цели 3 и меньше, то отбрасывание составляет один ярд за очко базовых повреждений! Если у цели вовсе нет СЛ (как у стены) или она не сопротивляется, то используйте вместо этого ЕЖ.

Любой, кто был отброшен, должен сделать бросок ЛВ, Акроба- тикиилиДзюдо-чтовыше.Еслионотброшенболеечемнаярд,то получает -1 к броску за каждый ярд свыше первого. Идеальное равновесие (с.74) дает +4 к броску. При провале происходит падение.

Если вы отбросили противника во что-то твердое, то результат - включая повреждения ему и тому, во чтоон врезался - рассчитываются так, как если бы он врезался на скорости, равной числу ярдов отбрасывания. См. Столкновения и падения (с.430).

Только отбрасывание: Некоторые атаки - струя воды, пихание (с.372) и т.д. - вызывают отбрасывание, но не наносят повреждений. Сделайте бросок повреждений и рассчитайте отбрасывание как обычно, но реальных повреждений не наносится (за исключени-

ем случаев, когда цель врезается во что-то еще!)

нет показателя 1/2Д. Повреж-

базовых повреждений, а на вас

дения от атаки Последующими

кольчуга с СП 4, то вы получаете

повреждениями (с.105) также не

2 единицы прошедших повреж-

уменьшаются вполовину

- хотя

дений.

 

 

«начинка» атаки подвержена эф-

Обычно полученный разны-

фекту 1/2Д как обычно.

 

ми способами СП суммируется;

Наконец, если у атаки есть

например, если ваш природный

расстояние 1/2Д, но она требует

СП составляет 2, и вы надеваете

броска сопротивления, чтобы из-

бронежилет с СП 15, то суммар-

бежать определенного влияния,

ный СП будет 17. Исключения

добавьте +3 к броску сопротивле-

всегда будут отмечены особо.

ния, вместо уменьшения повреж-

СП брони обычно различается

дений вполовину (если поврежде-

для разных частей тела. Если вы

ния вообще наносятся).

 

не используете правила по зонам

Сопротивление

попадания (см. Зоны попадания,

с.298), то просто считайте все по-

повреждениям

паданиянаправленнымивторс,и

используйте его СП.

 

и прохождение

Наконец, обратите внимание,

Сопротивление повреждени-

что СП из некоторых источников

дает разную степень защиты от

ям (СП) отражает степень защиты

разных типов повреждений.

естественной или надетой броней,

Подробнее о СП см. в разделах

силовым полем, крепкой кожей и

Сопротивление

повреждениям

т.п. от повреждений. Предметы

(с.46) и Броня (с.282).

 

и транспорт имеют собственное

Делители брони

 

значение СП, которое защища-

 

ет их от любых получаемых ими

и модификаторы

повреждений - а если вы пряче-

прохождения

 

тесь внутри них, то их СП защи-

Делитель

брони

показыва-

щает еще и вас.

 

 

ет, насколько хорошо (или плохо)

Вычтите СП из базовых пов-

реждений. Результатом

будут

атака проходит сквозь Сопротив-

«прошедшие повреждения», кото-

ление повреждениям.

Делители

рые пробили броню или дефор-

брони указываются в таблице в

мировали ее достаточно сильно,

круглых скобках после наносимых

чтобы нанести ощутимое ране-

повреждений; например, «3к(2)

ние. Например, если по вам попа-

пб» означает 3к пробивающих пов-

ли атакой, наносящей 6 единиц

реждений с делителем брони (2).

378 Бой

Делитель в (2) или больше оз-

Однако если хоть одна едини-

попадания, то эти повреждения

начает, что СП защищает от дан-

ца повреждений прошла сквозь

применяются к той части тела, ко-

ной атаки с меньшим значением.

СП гибкой брони, то вы не полу-

торую вы использовали для атаки.

Разделите СП цели на число в

чаете тупой травмы.

Ваш собственный СП защищает от

скобках перед тем, как вычитать

Если поверх гибкой брони на

этих повреждений. Исключение:

его из базовых повреждений;

вас надет еще один слой СП, то

Данное правило не применяется,

например, (2) означает, что СП

лишь повреждения, прошедшие

если СП цели имеет ограничение

защищает лишь наполовину. Ок-

сквозь верхний слой, могут при-

Плотная Кожа (см. Сопротивление

ругляйте СП вниз. Минималь-

чинять тупую травму.

повреждениям, с.46)

ный СП равен 0.

 

Модификаторы.

 

 

Быстрый расчет повреждений при

урона и раны

Любые повреждения, полу-

множестве попаданий

чившиеся после вычета СП из

Если атака очередью попадает много раз, вы можете ускорить

базовых повреждений, являют-

игру: вместо того, чтобы бросать кубики за каждое попадание,

ся «прошедшими повреждени-

определите результат одного попадания, вычтите СП и умножь-

ями». Если таковые имеются, то

те полученные прошедшие повреждения (или повреждения

умножьте их на «модификатор

от тупой травмы) на число попаданий.

урона». Это множитель, который

 

 

зависит от типа повреждений:

Некоторые делители представляют собой дробь, напри-

мер (0,5), (0,2) или (0,1). Против подобных атак СП повышается; умножьте СП на 2 при делителе

(0,5), на 5 при (0,2) и на 10 при (0,1).

Кроме того, против любой атаки с дробным делителем брони считайте СП 0 (например, голую кожу) равным СП 1!

Существует еще несколько «модификаторов прохождения», которые показывают защиту, нужную для остановки определенной таки - см. Кровяное действие (с.110), Контактное действие (с.111), Последующие повреждения (с.105), Респираторное действие (с.108) и Воздействие на чувства (с.109, 115). Обычно это атаки Влияния и токсические атаки. Подробности см. в разделе Особые модификаторы прохождения

(с.416)

Гибкая броня и тупая травма

Гибкая броня, такая, как кожаная куртка, кольчуга или современный бронежилет, гораздо легче жесткой брони, но она не поглощает всю силу остановленного удара. Атака, наносящая дробящие (дроб), режущие (реж), проникающие (прон) или пробивающие (пб-, пб, пб+, пб++) повреждения, может привести к «тупой травме», даже если у нее не получилось пройти сквозь СП гибкой брони.

За каждые полные 10 единиц режущих, проникающих или пробивающих повреждений или за полные 5 единиц дробящих повреждений, остановленные вашим СП, вы получаете ранение в 1 ЕЖ из-за тупой травмы. Это непосредственно ранение, а не базовые повреждения. Эти повреждения не умножаются.

Разъедание

●● Малыепробивающие(пб-):×0,5

●● Ожоговые (ожог), разъедаю-

Атака, которая наносит разъ-

щие (рзед), дробящие (дроб), из-

едающие (рзед) повреждения, -

нуряющие (изн), пробивающие

кислота, дезинтегрирующий луч

(пб) и токсические (токс): ×1 (пов-

и т.д. - уничтожает одну единицу

реждения не изменяются)

СП цели за каждые 5 единиц базо-

●● Режущие (реж) и большие

пробивающие (пб+): ×1,5

вых повреждений, выброшенных

на кубиках. Сначала это воздейс-

●● Проникающие (прон) и ги-

гантский пробивающие (пб++): ×2

твует на броню, затем на природ-

ный СП. Это снижает СП против

Повреждения после учета это-

последующих атак, но не против

го модификатора являются ра-

атаки, которая его разрушила!

нением: столько ЕЖ теряет цель.

Природный СП, потерянный жи-

Дроби округляются вниз, но лю-

вым существом, восстанавливает-

бая атака, прошедшая СП, нано-

ся с той же скоростью, что и поте-

сит ранение как минимум в 1 ЕЖ.

рянные ЕЖ.

Снизьте текущее число ЕЖ цели

 

на получившееся число.

Некоторые атаки достаточно сильны, чтобы пройти сквозь укрытие, щит или жертву, и выйти с другой стороны.

Пробивание насквозь

Пример: Грязный Пьер по-

и укрытие

лучил удар топором, который

Некоторые атаки достаточно

наносит режущие повреждения.

сильны, чтобы пройти сквозь ук-

Базовые повреждения, выброшен-

рытие, щит или жертву, и выйти с

ные на кубиках его противником,

другой стороны. Обычно следить

составляют 7, но на Пьере надета

за этим слишком сложно, но если

кожаная броня с СП 2, так что он

это становится важным (например,

получает лишь 5 единиц прошед-

вы стреляете в дверь, за которой

ших повреждений. Умножаем на

прячется противник), то см. раз-

1,5 за режущие повреждения, и в

дел Пробивание насквозь (с.408).

результате Пьер получает ране-

ние в 7,5 ЕЖ, а это округляется до

Собственное ранение

7 ЕЖ - опасная рана!

Каждый раз, когда вы бьете без

Обратите внимания, что у пов-

оружия (голой рукой, ногой, кусае-

реждений, вызванных тупой трав-

теит.п.)ипопадаетепоцелисСП3+,

мой, нет модификатора урона.

то можете ранить себя! За каждые

Место ранения также может

5 единиц базовых повреждений

повлиять на модификатор уона;

вы получаете одно очко дробящих

см. Зоны попадания (с.298). Правила,

повреждений, вплоть до максиму-

приведенные выше, подразумева-

ма, равного СП своей цели. Если

ют попадание в торс или в лицо.

вы используете правила по зонам

 

Бой 379

Повреждения Неживым, Однородным или Рассеянным целям

Правила по Модификаторам ранения и ранам подразумевают людей, животных и прочих обычных живых существ. Машины, тела неживых существ, рои мелких существ и прочие необычные существа гораздо менее подвержены воздействию некоторых типов повреждений:

Неживые: Машины и любые существа с преимуществом Устойчивость к ранениям (Неживое) (с.60), к которым относится большинство материальных живых мертвецов, менее подвержены проникающим и пробивающим повреждениям. Против них проникающие и гигантские пробивающие получают модификатор урона ×1; большие пробивающие ×1/2; пробивающие ×1/3; малые пробивающие ×1/5.

Однородные: Цели, у которых внутри нет уязвимых частей или механизмов - такие как однородные твердые или полые объекты (например, холодное оружие, щиты или мебель), немеханизированные транспортные средства, деревья и стены - еще менее уязвимы! Сюда входят ожившие статуи, каплевидные и прочие существа, имеющие Сопротивление повреждениям (Однородное). Проникающие и гигантские пробивающие повреждения получают модификатор повреждений ×1/2; большие пробивающие ×1/3; пробивающие ×1/5; а малые пробивающие ×1/10.

Рассеянные: Цели с преимуществом Устойчивость к ранениям (Рассеянное) еще сложнее повредить! Сюда входят рои мелких существ, воздушные элементали, сети и т.п. Проникающие и пробивающие атаки (любых размеров) никогда не наносят ранения более 1 ЕЖ, независимо от прошедших повреждений! Прочие атаки не наносят более 2 ЕЖ повреждений. Исключения: Площадные и конусовидные атаки, а также взрывы наносят обычные свои повреждения.

Пример: Эдмунд Жанг разряжает свой автоматический пистолет калибра 9 мм. (2к+2 пб повреждений) в приближающегося зомби. Он попадает три раза. У зомби СП 1, после вычета которого получается 8 единиц прошедших повреждений за первую пулю, 7 за вторую и 10 за третью. У зомби есть Устойчивость к ранениям (Неживое), так что обычный модификатор ×1 за пробивающее ранение снижается до ×1/3. Округляя вниз, получаем, что три пули нанесли ранения в 2 ЕЖ, 2 ЕЖ и 3 ЕЖ. У зомби 24 ЕЖ, так что сейчас осталось еще 17 ЕЖ. И он смело ковыляет вперед. Эдмунду лучше было взять топор или огнемет!

Эффекты ранений

Если вы ранены, то вычтите число ранений из своих ЕЖ. Обычно вы продолжаете сражаться, пока у вас положительное число ЕЖ; подробнее см. Общее ранение: потерянные единицы жизни (с.419). К наиболее важным эффектам относятся следующие:

●● Если у вас осталась 1/3 или меньше ЕЖ, вы шатаетесь от ран. Уменьшите вполовину свою Базовую скорость и Движение (округлять вверх), это повлияет и на ваше Уклонение.

●● Если у вас осталось ноль и меньше ЕЖ, то вы сохраняете сознание лишь благодаря силе воли и адреналину - либо едва не разваливаетесь, если вы машина. Вы должны делать бросок ЗД каждый ход, чтобы не потерять сознание. Если вы лишились чувств, то как скоро вы очнетесь см. в разделе Возвращение в сознание (с.423).

●● Если у вас абсолютно отрицательное число ЕЖ (например, -10, если у вас изначально 10 ЕЖ), то вы рискуете умереть! Вам нужно немедленно сделать бросок ЗД, чтобы не умереть. Вам следует делать новый бросок ЗД, чтобы не умереть, каждый раз, когда вы теряете еще число единиц жизни, равное ЕЖ - то есть при значениях -2×ЕЖ, -3×ЕЖ и т.д. Если вы достигаете -5×ЕЖ, то умираете автоматически. См. Смерть (с.423).

Единовременная потеря ЕЖ может вызвать дополнительные эффекты:

Шок: Любое ранение, ведущее к потере ЕЖ, вызывает еще и «шок». Шок - это штраф к ЛВ, ИН

380 Бой