Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
4 GURPS Basic Set Campaigns RU.pdf
Скачиваний:
669
Добавлен:
23.02.2015
Размер:
5.4 Mб
Скачать

Если нанесенные вами повреждения равны или превышают повреждения, нанесенные противником, то онделаетбросокЛВ,чтобынеупасть. Вы сбиваете его с ног автоматически, если выбросили в два раза больше повреждений. Но если он нанес повреждений в два раза больше чем вы, то с ног падаете вы сами!

Если противник уклонился, а вы прошли мимо него и врезались в твердое препятствие, то примените выброшенные повреждения к себе (и кпрепятствию,еслиэтоимеетсмысл).

Вы можете толкать, используя транспорт или верховое животное. Сделайте бросок умения Управление транспортом или Верховая езда соответственно. Вычисляйте повреждения, основываясь на ЕЖ транспортногосредстваилиживотного.

Дополнительные правила и особые случаи рассмотрены в разделе

Столкновенияипадения(с.430).

езды-4,чтобынеупасть!

Захват ног: Как и толчок, но у

Толкание щитом: Как и толчок, но

вас должны быть свободны как ми-

у вас должен быть щит. Для попада-

нимум две ноги и одна рука; боль-

ния сделайте бросок умения Щит и

шинство животных и транспортных

добавьте Бонус Защиты к поврежде-

средств не способны этого сделать!

ниям. Щит получает повреждения

Захват ног дает +4 к попаданию и до-

вместо вас, но вы все равно падаете,

полнительный ярд досягаемости, и

если противник нанесет вдвое боль-

вы можете использовать для попада-

шебазовыхповреждений.

ние умение Прыжки. Однако попаде-

Пихание

те вы или нет, вы окажетесь на земле

Вы можете пихнуть врага одной

(в одной клетке с противником, если

или двумя руками. Для попадания

используетсябоеваякарта).

сделайте бросок ЛВ или Борьбы Сумо.

Наскок: Как и захват ног, но у вас

Противник может блокировать, укло-

должно быть четыре или больше ног.

няться или парировать. Если вы попа-

После атаки сделайте бросок ЛВ, Ак-

ли, то сделайте бросок прямых/дро-

робатики или Прыжков. При успехе

бящих повреждений - с -1 к каждому

выостаетесьнаногах!Такатакуютне-

кубику, если использовали одну руку

которые животные, особенно кошки:

- а затем удвойте результат. Это позво-

они сбивают противника, а затем ата-

ляет отбросить противника (см. От-

куют когтями или кусают. Если это

брасывание, с.378), но не наносит ему

делает верховое животное, то всад-

реальныхфизическихповреждений.

ник должен сделать бросок Верховой

 

Дистанционные атаки

«Дистанционная атака» - это атака любым оружием, используемым с расстояния, от брошенного камня и до лазерной винтовки. Сюда входят Стрелковые заклинания и преимущества Влияние, Связывание и Врожденная атака (если они не обладают модификаторами Аура, Проклятие или Контактная атака). Большинство заклинаний и преимуществ не считается дистанционными атаками.

Досягаемость

Вы можете атаковать дистанционнолишьтуцель,котораянаходится в пределах досягаемости оружия. Чтобы определить ее, загляните в соответствующую таблицу оружия,

адля преимуществ и заклинаний

-в соответствующее описание. Большинство дистанционных атак описывается с помощью расстояния, на котором наносится половина повреждений (1/2Д), и максимального (Max) расстояния, они приводятся

вярдах. Ваша цель должна быть от вас не далее, чем на максимальном расстоянии; показатель 1/2Д влияет только на повреждения.

Унекоторых видов оружия есть минимальнаядосягаемость,таккак они выбрасывают заряд на дальнее расстояние или имеют встроенные ограничители. При использовании такого оружия нельзя выбирать цель, расположенную ближе минимального расстояния.

Попадание

Значение, необходимое для попадания, вычисляется так:

1. Возьмите базовое умение в данном дистанционном оружии.

2.Добавьте Точность (Точ.) оружия, если перед атакой вы предприняли маневр Прицеливание.

3.Примените Модификатор Размера (МР) цели. См. Модификатор Размера (с.19).

4.Примените модификатор за расстояние до цели и ее скорость (это единый модификатор) из Таблицы размера и скорости/рассто-

яния (с.550).

5.Примените модификаторы за обстоятельства (стрельба очередью, движение, темнота, укрытие и т.п.), включая особые условия, определенные Мастером. Сводку см. в разделе Модификаторы к дистанционным атакам (с.548).

Врезультате вы получите эффективное умение. Результат броска, равный этому числу или меньше, является успешным броском атаки. Атака попадет, если цель не сумеет успешно использовать активную защиту.

Точностьи прицельнаястрельба

У любого дистанционного оружия есть показатель Точности. Это премия,которуювыполучаете,если один или более раз использовали маневрПрицеливаниепередатакой.

Когда вы целитесь, то можете получить премию еще и за дополнительные секунды прицеливания, опору оружия или использование оптики и лазерного прицела. Эти эффекты описаны в разделе Прицеливание (с.364) и сведены в разделе Модификаторы к дистанционным атакам (с.548). Общая сумма Точ и всех дополнительных премий за

прицельную стрельбу не может превышатьбазовуюТочатакиболее чем в два раза.

Модификаторразмера

Модификатор Размера (МР) для цели человеческих габаритов составляет 0; никаких пермий или штрафов к попаданию. Более крупные цели обладают положительным МР, менее крупные - отрицательным. Добавьте МР к своему умению. МР персонажа или транспортного средства указывается в листе персонажа или в описании транспорта. Для прочих объектов используйте Таблицу размеров и скорости/расстояния(с.550).

Расстояниедо целиискорость

Попасть по удаленной цели сложнее. Если говорить упрощенно, то цель в пределах 2 ярдов достаточно близко и штрафа к попаданию нет. На расстоянии 3 ярда штраф составляет -1; до 5 ярдов -2; до 7 ярдов -3; до 10 ярдов -4; и так далее, при увеличении расстояния на 50% добавляется по -1 к попаданию.

Найдите точное значение штрафа в столбце «Скорость/Расстояние» Таблицы размера и скорости/расстояния (с.550). Для промежуточныхзначенийиспользуйте больший штраф. Для очень удаленных целей таблица приводит значение расстояния в милях.

Пример: Агент Бесконечного патруля Дженни Аткинс стреляет в тире. Цель находится в 17 ярдах. Расстояние округляется до 20 ярдов, что дает -6 к попаданию.

372 Бой

Попасть по быстро движущейся цели сложнее. Сверьтесь с тем же столбцом таблицы, но используйте для вычисления штраф скорость в рядах в секунду (2 мили/час = 1 ярд/сек) вместо расстояния в ярдах.

Если цель находится далеко и при этом быстро движется, то прибавьте расстояние (в ярдах) к скорости (в ярдах в секунду) и найдите общее значение штрафа к попаданию по столбцу Скорости/Расстояния. (Не нужно смотреть штраф за расстояние и за скорость отдельно и потом их складывать! Большое расстояние снижает значимость скорости и наоборот.)

Примеры: Агент Аткинс стреляет в шпиона Центра, удирающего на быстро мчащемся мотоцикле. Ее цель в 50 ярдах и движется со скоростью60миль/час,т.е.сДвижением30. Скорость/расстояние, таким образом, составляют 50 + 30 = 80. Согласно Таблицеразмераискорости/расстояния, этодаетштраф-10кпопаданию.

Дистанционные атакиполюдям

При дистанционной атаке по цели, движущейся с человеческой скоростью - Движение не более 10 - вы можете упростить расчеты, учитывая лишь расстояние и пренебрегая скоростью (если только цель не летит, бежит или что-то вроде этого). Считайте, что способность цели использовать уклонение адек-

ватноотражаетэффектыдвижения.

Атаки . метательным оружием

«Метательное оружие» - это любое оружие, которое надо физически швырнуть в цель: камни, ручные гранаты, звездочки ниндзя (сюрикены) и т.д. Кроме того, можно метать некоторые виды холодного оружия, такие как топоры, ножи и копья. Данныеинеобходимыеумениясм.в Таблице холодного дистанционного оружия (с.275). Эффекты гранат и зажигательныхснарядовсм.вГлаве13.

Рассчитывайте атаку метательным оружием как и любую другую дистанционнуюатаку, но с несколькими особыми правилами:

●● Когда вы бросили оружие, оно больше не считается готовым! Попали вы или нет, но оружие уже где-то в другом месте. Если вы хотите вновь атаковать, то вам придется либо подобрать оружие (с земли...

или вытащить из тела врага), либо приготовить новое.

●● Досягаемость метательного оружия обычно зависит от СЛ; например, «СЛ×2». Для множества распространенных видов метатель-

ного оружия она приведена в Таб-

Перезарядка

восстанавливает

лице

холодного дистанционного

полный боезапас оружия. Если у

оружия. Для определения рассто-

оружия лишь один выстрел, то зна-

яния (и повреждений) при броске

читвызарядилиего.Есливыстрелов

чего-то иного см. Метание (с.355).

много, то происходит смена магази-

●●

Метательное

оружие

летит

на, патронной ленты и т.д. Исключе-

достаточно медленно. Цель может

ниесоставляеторужиесбарабанами,

использовать блок или парирова-

зарядными отверстиями и постоян-

ниевместо уклонения.Успех на5+

ными магазинами. Их время на пе-

(или критический успех) при па-

резарядку отмечается буквой «i» (т.е.

рировании голой рукой означает,

«заряжается индивидуально»), и по-

что цель поймала оружие!

 

казываетвремязаодинпатрон(если

Атаки стрелко-

не используется

некий механизм

вродеревольвернойобоймы).

вым оружием

ляет 1(2); он может выпустить одну

 

 

 

 

 

Примеры: Боезапас лука состав-

«Стрелковое оружие» - это лю-

стрелу, после чего лучнику требует-

бое дистанционноеоружиепомимо

ся 2 секунды на перезарядку. Боеза-

метательного: луки, огнестрельное

пас револьвера .38 калибра 6(3i); он

оружие, Стрелковые заклинания,

может выстрелить шесть раз, после

дистанционные Врожденные Ата-

чегокаждыйпатронзаряжаетсяпо3

ки и т.д. Они распадаются на две

секунды. Боезапас пулемета состав-

большие категории:

 

 

ляет 200 (5); из него можно выстре-

Холодное

стрелковое

оружие:

лить200раз,послечегопотребуется

Сюда входят луки, пращи и арба-

5секунднасменупатроннойленты.

леты. Как и у метательного оружия,

Стрельбаочередями

их досягаемость и повреждения оп-

ределяется вашей СЛ, а в случае с

У некоторых видов стрелково-

арбалетами - СЛ арбалета. Подроб-

го оружия Сс составляет 2 и больше.

ности см. в Таблице холодного дис-

Это значит, что можно произвести

танционногооружия (с.275).

 

несколько выстрелов за атаку вплоть

Огнестрельное

оружие:

Сюда

домаксимума,равногоСс.Например,

входитпороховоеилучевоеоружие

револьвер .38 калибра может выпус-

и реактивные снаряды. В Таблице

тить за атаку 1, 2 или 3 пули. Но, ко-

огнестрельного оружия (с.278-280)

нечно, невозможно выпустить боль-

приведены данные и особые прави-

шезарядов,чемосталосьуоружия.

ла для каждого типа высокотехно-

Стрельба очередями использует

логичного стрелкового оружия - от

показатель Отдачи (Отд), который по-

оружия на дымном порохе до совре-

казывает, насколько легко контроли-

менного огнестрельного оружия и

ровать оружие при стрельбе очередя-

научно-фантастических вооруже-

ми. Отд помогает определить число

ний вроде лазера.

 

 

попаданий при стрельбе очередями.

Скорострельность

Чем ниже Отд, тем легче контролиро-

вать оружие. Отд 1 означает, что отда-

У

любого стрелкового

оружия

чи у оружия нет, как у большинства

есть

показатель Скорострельности

видовлучевогооружия.

(Сс). Если Сс составляет 1, то оружие

Если Сс оружия 2 и больше, то

может выстрелить один раз за атаку.

вы должны определить, сколько

Если Сс 2 или больше, то из оружия

выстрелов (вплоть до Сс) хотите

можно стрелять более одного раза за

произвести, прежде чем сделаете

атаку;см.Стрельбаочередями(ниже).

бросок атаки. Оружие с Сс 1-3 вы-

Примеры: Сс лука составляет 1; пускает по одной пуле за нажатие

из него можно выстрелить один раз

на курок; оружие с Сс 4+ обычно

ватаку.Револьвер.38калибраимеет

стреляет в режиме «автоматичес-

Сс 3; из него можно выстрелить до

кого огня», как большинство пуле-

трех раз за атаку. Сс пулемета 10; он

метов - короткими очередями или

можетпроизвестидо10выстреловза

одной длинной очередью.

атаку... но все равно это один бросок

Большоеколичествовыстреловза

атаки, ане10отдельных бросков!

атаку дает пермию к попаданию, как

Перезарядкаибоезапас

показановприведеннойтаблице:

У

стрелкового

оружия

также

Выстрелов

Премия

есть показатель Боезапаса. Когда

2-4

+0

вы выстрелили данное число раз,

5-8

+1

то оружие

нужно

перезарядить,

9-12

+2

чтобы стрелять снова.

 

 

13-16

+3

Перезарядка требует нескольких

17-24

+4

маневров Подготовки; см. Подготов-

ка оружия и прочего снаряжения

25-49

+5

(с.382). Время, необходимое на переза-

50-99

+6

рядку,указываетсявтаблицеоружия

далее ×2

+1 к попаданию

вкруглыхскобкахпослеБоезапаса.

 

 

Бой 373