- •Содержание
- •Введение
- •Броски успеха
- •Когда делаются броски
- •Когда бросает Мастер
- •Модификаторы
- •Броски по умолчанию
- •Правило 20-ти
- •«Нет уровня по умолчанию»
- •Модификаторы снаряжения
- •Сложность задачи
- •Длительные задачи
- •Величина успеха или провала
- •Необязательное правило: влияние на броски успеха
- •Покупка успеха
- •Контроль мира игроками
- •Повторные попытки
- •Состязания
- •Быстрое состязание
- •Обычные состязания
- •Физические действия
- •Лазание
- •Правило 16-ти
- •Копание
- •Разница в гравитации
- •Ходьба
- •Задержка дыхания
- •Прыжки
- •СЛ и Прыжки
- •Прыжки с нагрузкой
- •Поднятие и перемещение предметов
- •Плавание
- •Полет
- •Метание
- •Ловля
- •Сверх-усилие
- •Броски чувств
- •Зрение
- •Слух
- •Броски влияния
- •Влияние на ИП
- •Броски Воли
- •Броски страха
- •Маневры
- •Смена позы
- •Прицеливание
- •Оценка
- •Бездействие
- •Движение
- •Атака
- •Финт
- •Движение и атака
- •Концентрация
- •Подготовка
- •Ожидание
- •Движение и бой
- •Движение
- •Пространство
- •Пригибание
- •Атака
- •Бросок атаки
- •Контактные атаки
- •Бой без оружия
- •Действия при попадании в захват
- •Дистанционные атаки
- •Защита
- •Уклонение
- •Блокирование
- •Парирование тяжелого оружия
- •Парирование
- •Варианты активной защиты
- •Повреждения и ранения
- •Отбрасывание
- •Повреждения Неживым, Однородным или Рассеянным целям
- •Эффекты ранений
- •Критические попадания и промахи
- •Критические попадания
- •Атаки без повреждений
- •Пример боя
- •Прочие действия в бою
- •Тактический бой
- •Фигурки
- •Боевая карта
- •Клетки
- •Направление
- •Стратегия выжидания
- •«Шаг» в тактическом бою
- •Направление движения
- •Поза
- •Смена направления
- •Препятствия
- •Неудобная поверхность
- •Стоимость очков движения
- •Тактика с длинным оружием
- •Защита в тактическом бою
- •Высунуться и атаковать
- •Бой вплотную
- •Вход в клетку противника
- •«Обходные» атаки
- •Особые боевые ситуации
- •Неожиданные атаки и инициатива
- •Видимость
- •Особое движение
- •Бой верхом
- •Бой в полете
- •Зоны попадания
- •Удары по оружию
- •Атака в сочленения брони
- •Взятие живьем
- •Удушение и удавление
- •Особые правила контактного боя
- •Атака сверху
- •Импровизированное оружие
- •Грязные уловки
- •ИН и грязные уловки
- •Плеснуть жидкость в лицо
- •Поломка
- •Укрытие
- •Пробивание
- •Особые правила для стрельбы очередями
- •Аксессуары для огнестрельного оружия
- •Самонаводящиеся средства поражения с подсветкой цели
- •Атака по площади
- •Разброс
- •Взрывы
- •Взрывы в иных средах
- •Особые повреждения
- •Воздействие
- •Киношные боевые правила
- •Двойные атаки
- •Ранения, болезни и усталость
- •Ранения
- •Пример получения ранений
- •Общие ранения: потеря очков здоровья
- •Серьёзные раны
- •Нокдаун и оглушение
- •Калечащие ранения
- •Необязательные правила по ранениям
- •Кровотечение
- •Накопление ран
- •Последняя рана
- •Состояние пациентов
- •Временные штрафы к атрибутам
- •Смерть
- •Восстановление
- •Первая помощь
- •Хирургия
- •Таблица первой помощи
- •Высокие значения ЕЖ и исцеление
- •Реанимация
- •Таблица Врачебной помощи
- •Ультратех препараты
- •Усталость
- •Потеря единиц усталости
- •Недостаток сна
- •Добыча пищи
- •Вредные факторы
- •Кислота
- •Воздействия
- •Атмосферное давление
- •Агрессивные атмосферы
- •Холод
- •Столкновения и падение
- •Таблица скорости падения
- •Зоны поражения при падении
- •Электричество
- •Огонь
- •Поджигание предметов
- •Жара
- •Давление
- •Радиация
- •Радиоактивные угорозы
- •Морская болезнь
- •Удушье
- •Вакуум
- •Описание ядов
- •Особые способы попадания яда
- •Примеры ядов
- •Выпивка и опьянение
- •Наркотики
- •Синдром отмены
- •Передозировка
- •Болезни
- •Инфекции
- •Заражение
- •Заражение ран
- •Возраст и старение
- •Создание шаблонов
- •Типы шаблонов
- •Идея
- •Гибкость
- •Шаблоны персонажей и взгляды игроков
- •Выбор черт
- •Запись
- •Список умений
- •Скидки
- •Поправки на опытность игроков
- •Примечания по настройке
- •Дополнительные опции
- •Расовые шаблоны
- •Концепция
- •Выбор черт
- •Расы ИП и расы НИП
- •Расы, созданные игроками
- •Подрасы
- •Заполнение пробелов
- •Стоимость персонажа и сила расы
- •Животные и монстры
- •Характеристики животных и монстров
- •Индивидуализация животных
- •Атрибуты
- •Вторичные характеристики
- •Черты
- •Умения
- •Стоимость
- •Ездовые и тягловые животные
- •Боевые верховые животные
- •Фэнтезийные монстры
- •Повреждения от атак животных
- •Примеры роев
- •Технология и артефакты
- •Транспорт
- •Характеристики транспота
- •Таблица наземного транспорта
- •Таблица водного транспорта
- •Таблица воздушных судов
- •Таблица водного транспорта
- •Установка оружия на транспорт
- •Масштабирование урона
- •Электроника
- •Коммуникаторы
- •Сенсоры
- •Компьютеры
- •Новые разработки
- •Сложность
- •Концепция
- •Прототип
- •Изобретение велосипеда
- •Поиск дефектов
- •Производство
- •Финансирование
- •Изобретательство
- •Разработка устройств
- •Таблица дефектов устройств
- •Устройства стоят денег
- •Устройства требуют Необычного происхождения
- •Анахронизмы
- •Странные технологии
- •Магические предметы
- •Чары
- •Зачарование
- •Прерывание
- •Таблица магических предметов
- •Повреждение объектов
- •Детальный расчёт ЕЖ
- •Ремонт
- •Повреждение щитов
- •Поломки
- •Сломанное оружие
- •Ведение игры
- •Настройка правил
- •Выбор стиля кампании
- •Уровень силы
- •Киношная кампания
- •К черту правила, полный вперед!
- •Начало игровой сессии
- •Карты
- •Карты, созданные игроками
- •Проведение игры
- •Разрешение вопросов по правилам
- •Как иметь дело с игроками
- •Игра за НИП
- •Игры по сети
- •Броски реакции
- •Другие сетевые рефлексы
- •Ссылки
- •Знания
- •«Я открываю дверь, приседаю, уклоняясь от отравленного клинка, наступаю на каждый третий камень, и стараюсь не попасть в поле зрения скрытых лазерных сенсоров.»
- •Игровое время
- •Окончание игровой сессии
- •Листы использования времени
- •Длительные действия
- •Учеба
- •Работа
- •Написание собственного приключения
- •Откуда вы берете идеи?
- •Подземелья
- •Обитатели подземелья и сюжет
- •Ловушки
- •Пример таблицы встреч
- •Черты хорошего приключения
- •Общие кампании и переход из одной кампании в другую
- •Игровые миры
- •Культура и языки
- •Культуры
- •Языки
- •Законы и налоги
- •Степень контроля
- •Этикет путешественника
- •Легальность
- •Взятки
- •Общая картина
- •Варианты
- •Запреты и ограничения
- •Технические уровни
- •Вариации в пределах ТУ
- •Транспорт
- •Оружие и броня
- •Энергетика
- •Биотехнологии и медицина
- •Технические уровни по областям
- •Улучшение умений в других ТУ
- •Экономика
- •Перенос денег в другие миры
- •Золото и серебро
- •Богатство и статус
- •Работа
- •Наемники
- •Рабы
- •Поиск работы
- •Другие планы существования
- •Изменения лояльности
- •Проверки лояльности
- •Типы реальностей
- •Различия в мирах
- •Альтернативные Земли
- •Виртуальные реальности
- •Путешествие между мирами
- •Бесконечные миры
- •Таблицы
- •Глоссарий
- •Библиография
- •Бланк плана кампании
- •Мастерский лист контроля
- •Лист НИП и лист расхода времени
- •Алфавитный указатель
Глава семнадцатая
Технология и артефакты
3 sukukku
Практически в каждом игровом мире существуют какие-либо устройства от примитивных до совершеннейших... зачастую странные или даже волшебные. Эти правила описывают как создать и использовать различные виды устройств, что происходит при их поломке и как их починить.
Транспорт
Транспорт может быть чем-то большим, чем средство передвижения. Он может быть источником дополнительной огневой мощи... или даже частью идеи персонажа! Само- лёт-истребитель или меха (человекоподобный боевой робот) вполне могут быть высокотехнологичными аналогами верного рыцарского коня, а пиратский корабль или космический крейсер могут стать «домом» для искателей приключений.
Характеристики транспота
Таблицы в этом разделе показывают характеристики обычных видов транспорта и указывают умения, требующиеся для управления ими. Некоторые встроенные в транспорт системы, например обнаружения или вооружения, могут потребовать дополнительных умений, не указанных здесь.
СЛ/ЕЖ: СЛ и ЕЖ транспорта. Для транспорта с двигателем это одно и то же: масса транспорта определяет и требуемую мощность двигателя (СЛ), и то насколько трудно его уничтожить. Для транспорта без двигателя, что показывается значком
†, эта характеристика показывает только ЕЖ; СЛ равна 0. Некоторые виды транспорта без двигателя имеют Устойчивость к ранениям (Однородный); другие - мета-черту Машина (с.263), которая включает в себя Устойчивость к ранениям (Неживой).
Упр/УС: первое число – Управляемость; второе – Уровень стабильнос-
ти. Подробности в Бросках контроля
(с.466).
462 |
Технология и артефакты |
ЗД: ЗД транспорта, мера его |
и экзотического транспорта «-» |
Примечания: любые особеннос- |
||||||||||||||||
надёжности. Характер ненадёж- |
означает, что Дальность ограни- |
ти либо недостатки, присутствую- |
||||||||||||||||
ности транспорта обозначается |
чена |
только запасом |
провизии |
щие у транспорта. Если транспорт |
||||||||||||||
буквами: «г» обозначающей Го- |
(воды и еды). «F» означает, что |
несёт совокупность систем, сноска |
||||||||||||||||
рючесть, «в» – Воспламеняемость |
Дальность ограничивают запас |
или отдельное описание подробно |
||||||||||||||||
и «х» – Взрывоопасность. |
|
|
провизии и ЕУ гребцов либо тяг- |
расскажетоборужиииснаряжении. |
||||||||||||||
Движение (БД): первое число – |
ловых |
животных. Космические |
Базовое дви- |
|
|
|
||||||||||||
Разгон, а второе – Максимальная |
суда либо не имеют такой харак- |
|
|
|
||||||||||||||
скорость в ярдах/секунду (уд- |
теристики, либо она означает |
жение техники |
||||||||||||||||
войте для получения миль/сек). |
разбег, необходимый для перехо- |
|||||||||||||||||
Эта характеристика аналогична |
да на сверхсветовую скорость. |
Когда |
приключенцы |
исполь- |
||||||||||||||
Движению персонажа и его мак- |
Цена: цена в $. «К» означает |
зуют технику для перемещения, |
||||||||||||||||
симальной |
скорости с |
учётом |
тысячу; «М» – миллион. |
обычно достаточно знать |
наиболь- |
|||||||||||||
преимущества Ускоренное дви- |
Зоны попаданий (ЗП): зоны |
шую скорость ее движения (макси- |
||||||||||||||||
жение. Для наземного транс- |
попаданий кроме корпуса транс- |
мальная скорость в ярдах/секунду) |
||||||||||||||||
порта * |
означает необходимость |
порта. Если таких зон несколько, |
и как далеко на ней можно путе- |
|||||||||||||||
наличия дорог, ‡ - рельс. Для |
то они обозначаются аббревиа- |
шествовать (дистанция в милях). |
||||||||||||||||
космических судов разделите Ус- |
турой, т.е. «3М» означает 3 мачты, |
Ниже приведены правила для тех |
||||||||||||||||
корение на 10 для получения его |
а «14D» – 14 тягловых животных. |
случаев, когда важны детали. |
|
|
|
|
||||||||||||
же, но в гравитации Земли (G); |
Эти зоны определяют как транс- |
Движение на дальние |
|
|
|
|||||||||||||
а также помните, что c означает |
порт будет двигаться (см. Основы |
|
|
|
||||||||||||||
скорость света (186 000 миль/сек). |
передвижения транспорта, ниже), |
дистанции |
|
|
|
|
|
|
||||||||||
МВс: |
|
максимальный |
вес |
а также что может быть повреж- |
При преодолении значитель- |
|||||||||||||
транспорта в тоннах (1 тонна = 2 |
дено в бою (см. Таблицу зон попа- |
ного расстояния, следующие фак- |
||||||||||||||||
000 фунтов), с максимальной на- |
даний по транспорту, с.554). |
торы могут быть важнее макси- |
||||||||||||||||
грузкой и полным баком топлива. |
|
|
|
мальной скорости и дистанции. |
||||||||||||||
Реальный вес обычно меньше. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
Нагрузка: максимальный сум- |
|
«Ты хочешь сказать, что создал машину |
|
|
|
|
|
|||||||||||
марный вес ездоков (с водителем) |
|
|
|
|
|
|
||||||||||||
и багажа, который транспорт мо- |
времени… из ДеЛореана?» |
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||
жет везти. Чтобы |
найти макси- |
|
«По-моему, если уж ставить машину |
|
|
|
|
|
|
|||||||||
мальный вес багажа вычтите вес |
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||
ездоков (для простоты считайте |
времени на автомобиль, то на стильный.» |
|
|
|
|
|
||||||||||||
вес одного ездока 0.1 тонна/пер- |
|
- Марти МакФлай и Док Браун, |
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||
сонажа вместе с одеждой). Что- |
|
Назад в будущее |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||
бы узнать |
массу |
заправленного |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||
транспорта без ездоков и багажа |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||
вычтите |
|
Нагрузку из |
Макси- |
Код Зона |
|
Крейсерская скорость: |
условия |
|||||||||||
мального веса (МВс). |
|
|
A |
Рука |
|
|||||||||||||
|
|
|
путешествия, |
соображения |
безо- |
|||||||||||||
МР: |
модификатор |
размера |
|
|||||||||||||||
C |
Гусеница |
|
пасности |
и |
необходимость |
эко- |
||||||||||||
транспорта. |
|
|
|
|
||||||||||||||
|
|
|
D |
Тягловое животное |
номии топлива или энергии на |
|||||||||||||
Ездоки (Езд.): |
количество |
ез- |
||||||||||||||||
доков, |
которые |
сравнительно |
E |
Незащищённыйвсадник |
практике означают, что наземная |
|||||||||||||
или воздушная техника обычно |
||||||||||||||||||
комфортно |
могут разместиться |
G |
Иллюминатор большой |
|||||||||||||||
движется |
с 60-70% |
своей макси- |
||||||||||||||||
в транспорте, записывается как |
g |
Иллюминатор малый |
мальной |
скорости |
при |
дальних |
||||||||||||
«экипаж+пассажиры»; например |
||||||||||||||||||
H |
Вертолётный винт |
путешествиях. Гужевой или греб- |
||||||||||||||||
2+6 означает двух членов экипа- |
||||||||||||||||||
жа и шестерых пассажиров. «П» |
L |
Нога |
|
ной транспорт может использо- |
||||||||||||||
|
вать свою максимальную скорость |
|||||||||||||||||
означает, что транспорт оборудо- |
M |
Мачта и такеллаж |
||||||||||||||||
только несколько минут — пока |
||||||||||||||||||
ван для долгих поездок или про- |
O |
Открытая кабина |
||||||||||||||||
животные или гребцы не устанут |
||||||||||||||||||
живания: есть спальные места, |
||||||||||||||||||
R |
Полозья |
|
подобно |
бегунам! |
Наибольшая |
|||||||||||||
кухня и т. д. Если транспорт до- |
|
|||||||||||||||||
r |
Полозьявтягивающиеся |
постоянная скорость около |
75% |
|||||||||||||||
полнительно защищает |
ездоков, |
|||||||||||||||||
то это обозначается буквами: «Г» |
S |
Надстройка |
большая |
максимальной, и вызывает |
уста- |
|||||||||||||
лость как ходьба. Если у живот- |
||||||||||||||||||
даёт ездокам преимущество Гер- |
либо гондола |
|||||||||||||||||
|
ных или гребцов осталось менее |
|||||||||||||||||
метичность |
(с.82), «Д» |
– Устой- |
s |
Надстройка малая |
||||||||||||||
1/3 ЕУ, ополовините максималь- |
||||||||||||||||||
чивость к давлению (стр. 77), «В» |
T |
Башня орудийная |
||||||||||||||||
ную скорость. |
|
|
|
|
|
|
||||||||||||
– Устойчивость к вакууму (стр. 96). |
|
|
|
|
|
|
||||||||||||
t |
Турель |
|
Выносливость: разделите дис- |
|||||||||||||||
СП: |
сопротивление |
повреж- |
|
|||||||||||||||
дениям |
транспорта. Некоторые |
W |
Колесо |
|
танцию в милях на крейсерскую |
|||||||||||||
|
скорость |
в милях/час для |
опре- |
|||||||||||||||
виды транспорта имеют различ- |
Wi |
Пара крыльев |
|
|||||||||||||||
|
деления |
продолжительности |
|
в |
||||||||||||||
ный СП в разных местах. В таб- |
X |
Незащищённое орудие |
|
|||||||||||||||
часах при ситуациях, когда воз- |
||||||||||||||||||
лице приведены два важнейших |
||||||||||||||||||
Осадка:минимальнаяглубина(в |
можность «копаться» значит боль- |
|||||||||||||||||
значения СП – для наземного |
||||||||||||||||||
футах) необходимая водному транс- |
ше дистанции. Техника должна |
|||||||||||||||||
транспорта это обычно СП пе- |
||||||||||||||||||
редней |
стороны |
транспорта |
и |
портудлябезопасногоплавания. |
нести провизию , что бы получать |
|||||||||||||
среднее значение СП остальных |
Сваливание: минимальная ско- |
преимущества выносливости |
бе- |
|||||||||||||||
рость (в ярдах/с) которую должно |
лее одного дня. Еды и воды око- |
|||||||||||||||||
сторон. |
|
|
|
|
|
поддерживать воздушное судно |
ло 12 ф. на человека в день, но не |
|||||||||||
Дальность хода (ДХ): даль- |
||||||||||||||||||
ность путешествия в милях, на |
чтобы оставаться в воздухе. «0» оз- |
более чем на месяц |
до ТУ5 (при |
|||||||||||||||
которую хватает запаса топлива. |
начает, что воздушное судно мо- |
ТУ5+ уже появились консервы и |
||||||||||||||||
Для транспорта |
без двигателя |
жет зависать на месте. |
|
схожие пайки). |
|
|
|
|
|
|
Технология и артефакты |
463 |