
- •Содержание
- •Введение
- •Броски успеха
- •Когда делаются броски
- •Когда бросает Мастер
- •Модификаторы
- •Броски по умолчанию
- •Правило 20-ти
- •«Нет уровня по умолчанию»
- •Модификаторы снаряжения
- •Сложность задачи
- •Длительные задачи
- •Величина успеха или провала
- •Необязательное правило: влияние на броски успеха
- •Покупка успеха
- •Контроль мира игроками
- •Повторные попытки
- •Состязания
- •Быстрое состязание
- •Обычные состязания
- •Физические действия
- •Лазание
- •Правило 16-ти
- •Копание
- •Разница в гравитации
- •Ходьба
- •Задержка дыхания
- •Прыжки
- •СЛ и Прыжки
- •Прыжки с нагрузкой
- •Поднятие и перемещение предметов
- •Плавание
- •Полет
- •Метание
- •Ловля
- •Сверх-усилие
- •Броски чувств
- •Зрение
- •Слух
- •Броски влияния
- •Влияние на ИП
- •Броски Воли
- •Броски страха
- •Маневры
- •Смена позы
- •Прицеливание
- •Оценка
- •Бездействие
- •Движение
- •Атака
- •Финт
- •Движение и атака
- •Концентрация
- •Подготовка
- •Ожидание
- •Движение и бой
- •Движение
- •Пространство
- •Пригибание
- •Атака
- •Бросок атаки
- •Контактные атаки
- •Бой без оружия
- •Действия при попадании в захват
- •Дистанционные атаки
- •Защита
- •Уклонение
- •Блокирование
- •Парирование тяжелого оружия
- •Парирование
- •Варианты активной защиты
- •Повреждения и ранения
- •Отбрасывание
- •Повреждения Неживым, Однородным или Рассеянным целям
- •Эффекты ранений
- •Критические попадания и промахи
- •Критические попадания
- •Атаки без повреждений
- •Пример боя
- •Прочие действия в бою
- •Тактический бой
- •Фигурки
- •Боевая карта
- •Клетки
- •Направление
- •Стратегия выжидания
- •«Шаг» в тактическом бою
- •Направление движения
- •Поза
- •Смена направления
- •Препятствия
- •Неудобная поверхность
- •Стоимость очков движения
- •Тактика с длинным оружием
- •Защита в тактическом бою
- •Высунуться и атаковать
- •Бой вплотную
- •Вход в клетку противника
- •«Обходные» атаки
- •Особые боевые ситуации
- •Неожиданные атаки и инициатива
- •Видимость
- •Особое движение
- •Бой верхом
- •Бой в полете
- •Зоны попадания
- •Удары по оружию
- •Атака в сочленения брони
- •Взятие живьем
- •Удушение и удавление
- •Особые правила контактного боя
- •Атака сверху
- •Импровизированное оружие
- •Грязные уловки
- •ИН и грязные уловки
- •Плеснуть жидкость в лицо
- •Поломка
- •Укрытие
- •Пробивание
- •Особые правила для стрельбы очередями
- •Аксессуары для огнестрельного оружия
- •Самонаводящиеся средства поражения с подсветкой цели
- •Атака по площади
- •Разброс
- •Взрывы
- •Взрывы в иных средах
- •Особые повреждения
- •Воздействие
- •Киношные боевые правила
- •Двойные атаки
- •Ранения, болезни и усталость
- •Ранения
- •Пример получения ранений
- •Общие ранения: потеря очков здоровья
- •Серьёзные раны
- •Нокдаун и оглушение
- •Калечащие ранения
- •Необязательные правила по ранениям
- •Кровотечение
- •Накопление ран
- •Последняя рана
- •Состояние пациентов
- •Временные штрафы к атрибутам
- •Смерть
- •Восстановление
- •Первая помощь
- •Хирургия
- •Таблица первой помощи
- •Высокие значения ЕЖ и исцеление
- •Реанимация
- •Таблица Врачебной помощи
- •Ультратех препараты
- •Усталость
- •Потеря единиц усталости
- •Недостаток сна
- •Добыча пищи
- •Вредные факторы
- •Кислота
- •Воздействия
- •Атмосферное давление
- •Агрессивные атмосферы
- •Холод
- •Столкновения и падение
- •Таблица скорости падения
- •Зоны поражения при падении
- •Электричество
- •Огонь
- •Поджигание предметов
- •Жара
- •Давление
- •Радиация
- •Радиоактивные угорозы
- •Морская болезнь
- •Удушье
- •Вакуум
- •Описание ядов
- •Особые способы попадания яда
- •Примеры ядов
- •Выпивка и опьянение
- •Наркотики
- •Синдром отмены
- •Передозировка
- •Болезни
- •Инфекции
- •Заражение
- •Заражение ран
- •Возраст и старение
- •Создание шаблонов
- •Типы шаблонов
- •Идея
- •Гибкость
- •Шаблоны персонажей и взгляды игроков
- •Выбор черт
- •Запись
- •Список умений
- •Скидки
- •Поправки на опытность игроков
- •Примечания по настройке
- •Дополнительные опции
- •Расовые шаблоны
- •Концепция
- •Выбор черт
- •Расы ИП и расы НИП
- •Расы, созданные игроками
- •Подрасы
- •Заполнение пробелов
- •Стоимость персонажа и сила расы
- •Животные и монстры
- •Характеристики животных и монстров
- •Индивидуализация животных
- •Атрибуты
- •Вторичные характеристики
- •Черты
- •Умения
- •Стоимость
- •Ездовые и тягловые животные
- •Боевые верховые животные
- •Фэнтезийные монстры
- •Повреждения от атак животных
- •Примеры роев
- •Технология и артефакты
- •Транспорт
- •Характеристики транспота
- •Таблица наземного транспорта
- •Таблица водного транспорта
- •Таблица воздушных судов
- •Таблица водного транспорта
- •Установка оружия на транспорт
- •Масштабирование урона
- •Электроника
- •Коммуникаторы
- •Сенсоры
- •Компьютеры
- •Новые разработки
- •Сложность
- •Концепция
- •Прототип
- •Изобретение велосипеда
- •Поиск дефектов
- •Производство
- •Финансирование
- •Изобретательство
- •Разработка устройств
- •Таблица дефектов устройств
- •Устройства стоят денег
- •Устройства требуют Необычного происхождения
- •Анахронизмы
- •Странные технологии
- •Магические предметы
- •Чары
- •Зачарование
- •Прерывание
- •Таблица магических предметов
- •Повреждение объектов
- •Детальный расчёт ЕЖ
- •Ремонт
- •Повреждение щитов
- •Поломки
- •Сломанное оружие
- •Ведение игры
- •Настройка правил
- •Выбор стиля кампании
- •Уровень силы
- •Киношная кампания
- •К черту правила, полный вперед!
- •Начало игровой сессии
- •Карты
- •Карты, созданные игроками
- •Проведение игры
- •Разрешение вопросов по правилам
- •Как иметь дело с игроками
- •Игра за НИП
- •Игры по сети
- •Броски реакции
- •Другие сетевые рефлексы
- •Ссылки
- •Знания
- •«Я открываю дверь, приседаю, уклоняясь от отравленного клинка, наступаю на каждый третий камень, и стараюсь не попасть в поле зрения скрытых лазерных сенсоров.»
- •Игровое время
- •Окончание игровой сессии
- •Листы использования времени
- •Длительные действия
- •Учеба
- •Работа
- •Написание собственного приключения
- •Откуда вы берете идеи?
- •Подземелья
- •Обитатели подземелья и сюжет
- •Ловушки
- •Пример таблицы встреч
- •Черты хорошего приключения
- •Общие кампании и переход из одной кампании в другую
- •Игровые миры
- •Культура и языки
- •Культуры
- •Языки
- •Законы и налоги
- •Степень контроля
- •Этикет путешественника
- •Легальность
- •Взятки
- •Общая картина
- •Варианты
- •Запреты и ограничения
- •Технические уровни
- •Вариации в пределах ТУ
- •Транспорт
- •Оружие и броня
- •Энергетика
- •Биотехнологии и медицина
- •Технические уровни по областям
- •Улучшение умений в других ТУ
- •Экономика
- •Перенос денег в другие миры
- •Золото и серебро
- •Богатство и статус
- •Работа
- •Наемники
- •Рабы
- •Поиск работы
- •Другие планы существования
- •Изменения лояльности
- •Проверки лояльности
- •Типы реальностей
- •Различия в мирах
- •Альтернативные Земли
- •Виртуальные реальности
- •Путешествие между мирами
- •Бесконечные миры
- •Таблицы
- •Глоссарий
- •Библиография
- •Бланк плана кампании
- •Мастерский лист контроля
- •Лист НИП и лист расхода времени
- •Алфавитный указатель

Электроника
В большинстве миров с ТУ6+ существует огромное разнообразие электронных приспособлений. Среди них, наиболее важные для для искателей приключенцев
– коммуникаторы, сенсоры и компьютеры.
Коммуникаторы
Общепринятые коммуникато-
ры являются радиостанциями. Они передают сигналы путём модуляции по амплитуде, частоте или фазе длинноволнового электромагнитного излучения. Это ограничивает их скоростью света (186 000 миль в секунду); в результате, они эффективны для связи в пределах планеты, но при межпланетарных передачах уже возникает заметная задержка. Заметьте, что радиоволны на обычной частоте не могут проникнуть больше, чем через несколько ярдов воды.
В зависимости от ТУ и комплектации, коммуникаторы могут передавать код, звук, текст, видео или показатели. Также многие коммуникаторы на ТУ8+ имеют возможность подключения к спутникам или компьютерными системами. Дальность связи, цену и вес шаблонных коммуникаторов смотрите в Снаряжение для связи и получения информации (с.288).
Коммуникаторы используют так же как и преимущество Телекоммуникация (с.91), но вместо броска ИН выполняется бросок Использования электроники (Связь). Для увеличения дальности связи выполняйте бросок Использования электроники (Связь) со штрафом -1 за каждые 10%, добавленных к дальности связи, вплоть до максимума в 100%.
Правила Телекоммуникации также дают несколько альтернатив радио, таких как лазерные или инфракрасные коммуникации. В некоторых сеттингах доступны и более экзотические варианты.
Сенсоры
Сенсоры, при использовании, дают оператору одно или несколько сенсорных преимуществ (Инфразрение, Телескопическое зрение и т. д.). Характеристики некоторых сенсоров даны в Главе
8; см. Правоохранительное, криминальное и разведывательное снаряжение; Оптика и датчики; и Оружейные и боевые принадлежности
(всё на с.289).
Сенсоры делятся на четыре категории:
Надеваемые сенсоры: сенсоры, |
лать обычную проверку Чувства; |
|||||
надеваемые как очки, забрало шле- |
хотя иногда использование слож- |
|||||
ма и т. д. Для их включения или |
ных сенсоров |
может потребовать |
||||
выключения нужен манёвр Подго- |
проверку Использования электро- |
|||||
товки, и однажды включенные они |
ники или иного умения. Напри- |
|||||
работаю постоянно. Включённые |
мер при использовании подзорной |
|||||
визуальные сенсоры заменяют не- |
трубы человек совершит проверку |
|||||
вооружённое зрение, но при этом, |
Зрения, а при использовании теле- |
|||||
обычно, ограничивают перифе- |
скопа – Астрономии. |
|||||
рийное зрение. Чтобы этого из- |
Пассивные |
|||||
бежать нужен маневр подготовки, |
||||||
чтобы отключить или снять сенсор. |
визуальные сенсоры |
|||||
Ручные сенсоры: бинокли, под- |
Эти системы расширяют воз- |
|||||
зорные трубы, металлоискатели, |
можности |
человеческого зрения. |
||||
ручной радар и другие подоб- |
Такие системы есть во всех, опи- |
|||||
ные приспособления, носимые в |
санных выше, категориях. |
|||||
руках, обычно более мощные и |
Оптика: телескопы, бинокли, |
|||||
дальнодействующие, чем надева- |
||||||
электро-оптические прицелы и т.д. |
||||||
емые устройства, но для работы с |
||||||
ними нужны одна или две руки. |
дают Телескопическое зрение (с.92): |
|||||
Для использования |
сенсоров, |
Кратность |
Уровень |
|||
пользователь должен |
совершить |
2-3× |
|
1 |
||
продолжительный |
манёвр При- |
4-7× |
|
2 |
||
целивание, что не даёт ему быст- |
|
|||||
8-15× |
|
3 |
||||
ро двигаться или атаковать. |
|
|||||
Прицелы: сенсоры, устанавли- |
16-31× |
4 |
||||
ваемые на оружие, камеры и т. д., |
Большие уровни идут в той же |
|||||
обычно предназначены помогать |
прогрессии. |
|
||||
в их нацеливании. Для использо- |
Усилители изображения (ТУ7): |
|||||
вания прицелов, устройства, на |
||||||
которые они установлены, долж- |
обычно называются приборами |
|||||
ны быть подготовлены (занимая |
ночноговидения,этоэлектронные |
|||||
одну или две руки). Если прицел |
усилители света из окружающей |
|||||
установлен на оружие, пользо- |
среды с последующим созданием |
|||||
ватель получает от них преиму- |
монохромного (обычно зелёного) |
|||||
щество только производя при- |
изображения. Они не работают в |
|||||
цельную атаку. Для того, чтобы |
полнойтемноте,туманеит.д.Они |
|||||
смотреть в прицел, но не стрелять, |
дают Адаптацию к темноте (с.71); |
|||||
пользователь должен выполнить |
уровень меняется от 7, на ранних |
|||||
манёвр Прицеливание, как и |
моделях ТУ7, до 9 на ТУ8+. Лучшие |
|||||
пользователь ручных сенсоров. |
переносные образцы имеют элек- |
|||||
Возимые или стационарные сен- |
тро-оптическое усиление, дающее |
|||||
соры: дальнодействующие сенсоры, |
Телескопическое зрение 1-4, а ста- |
|||||
устанавливаемые |
на |
транспорт |
ционарные и возимые больше. |
|||
или треноги. Большинство выво- |
Тепловизоры (ТУ8): улавливают |
|||||
дит информацию на дисплей или |
инфракрасное излучение, испус- |
|||||
похожее устройство считывания. |
каемое объектами различной тем- |
|||||
Для работы с ним пользователь |
пературы, и используют эту ин- |
|||||
должен сидеть, стоять на коленях |
формацию для создания цветного |
|||||
или стоять рядом с ним. Некото- |
изображения окружения. Они ра- |
|||||
рые из этих сенсоров с ручным |
ботают в полной темноте, дыму и |
|||||
управлением (например «анало- |
т. д. Пользователь видит так, как |
|||||
говые» радары и сонары ТУ6-7); |
будто имеет Инфразрение (с.60), а |
|||||
пользователь должен |
управлять |
зачастую ещё и Телескопическое |
||||
ими вручную. Другие – «надевае- |
зрение 1-3. Обычно тепловизор в |
|||||
мые» (например цифровые сенсо- |
2-3 раза тяжелее и в 4-6 раз дороже |
|||||
ры, выводящие информацию на |
приборов ночного видения. |
|||||
«нашлемный» дисплей); при их ис- |
Гиперспектровизоры (ТУ9): эти |
|||||
пользовании пользователь может |
сенсоры «видят» в инфракрасном, |
|||||
заниматься и другими делами. |
обычном |
и |
ультрафиолетовом |
|||
Использованиесенсоров |
спектре. Это делает их очень эф- |
|||||
фективными |
при обнаружении |
|||||
Если сенсор даёт пользователю |
замаскированных объектов. Они |
|||||
новое чувство (как радар человеку), |
дают Гиперспектральное зрение |
|||||
то пользователь должен совершить |
(с.60) и Телескопическое зрение. |
|||||
проверку Использования электро- |
Эти устройства редки и дороги на |
|||||
ники(Сенсоры).Еслижеон(сенсор) |
ТУ8, но на ТУ9+ становятся обыч- |
|||||
просто обостряет уже имеющееся |
ными транспортными сенсорами, |
|||||
чувство, пользователь должен сде- |
заменяя тепловизоры. |
Технология и артефакты |
471 |

Активные сенсоры |
ти 2 или 20 программ Сложности 1 |
Если (по решению Мастера) |
||||||||||||
«Активные» сенсоры обнаружи- |
– или одну программу Сложности 2 |
компьютеры совместимы, то их |
||||||||||||
вают объект, испуская энергию и |
и 10 программ Сложности 1. |
можно связать кабелем или кому- |
||||||||||||
анализируя вернувшийся |
сигнал. |
Лучший домашний компьютер |
татором. Персонаж, пытающийся |
|||||||||||
Радары (ТУ6), визуальные радары |
среднего ТУ8 (2004 год) имеет Слож- |
установить связь, должен знать «ад- |
||||||||||||
(ТУ7) и ладары (ТУ8) испускают |
ность 4; более распространены ком- |
рес» другого компьютера (телефон- |
||||||||||||
электромагнитное излучение, а со- |
пьютеры со Сложностью 2-3. |
ный номер, IP адрес в сети и т. д.) и |
||||||||||||
нары (ТУ6) используют звук. |
|
Носители информации |
какой-нибудь подходящий пароль. |
|||||||||||
Активные |
сенсоры |
никогда |
После соединения два компьюте- |
|||||||||||
не получают штраф за темноту. |
Каждый компьютер характери- |
ра, с соответствующим ПО, могут |
||||||||||||
зуется объёмом памяти, исчисляе- |
делиться информацией, а менее |
|||||||||||||
Они могут обнаруживать объекты |
мым мегабайтами (Мб), гигабайта- |
мощный компьютер |
может |
быть |
||||||||||
на максимальной дистанции без |
ми(Гб)илитерабайтами(Тб).Один |
терминалом для более мощного. |
||||||||||||
штрафа за расстояние; каждое уд- |
Гб примерно равен 1000 Мб; один |
Наконец, на ТУ8+ любой ком- |
||||||||||||
ваивание расстояния налагает на |
Тб – примерно 1000 Гб или 1 мил- |
пьютер, оборудованный микрофо- |
||||||||||||
умение штраф в -2. Главный недо- |
лион Мб. Некоторые компьютеры |
ном или камерой, может быть запи- |
||||||||||||
статок этих сенсоров в том, что спе- |
также имеют переносные носители |
сывать изображение или звук, пока |
||||||||||||
циальные, но недорогие детекторы |
информации (т. е . диски); их воз- |
есть свободноеместо на диске. |
|
|||||||||||
могут обнаружить сканирующие |
можности зависят от сеттинга. |
|
|
|
|
|
|
|
||||||
импульсы на расстоянии в два раза |
Таблицаносителей |
Программы |
|
|
|
|
||||||||
большем, чем действует сенсор. Так- |
|
|
|
|
||||||||||
Полезность программ |
зависит |
|||||||||||||
же каждая технология имеет свои |
информации |
|
от обстановки. Общие замечания: |
|||||||||||
достоинства и недостатки; подроб- |
Информация |
Объём |
|
|
|
|
|
|
|
|||||
ности смотрите в описании пре- |
●● Сложность: |
|
как |
указано |
||||||||||
имущества Сканирование (с.81). |
Большойроман |
10 Мб |
выше, каждая программа имеет |
|||||||||||
До ТУ9 только возимые и стаци- |
Полныйгосударствен- |
100 Мб |
свой уровень Сложности. |
|
|
|||||||||
онарные устройства могут давать |
ныйдорожныйатлас |
●● Возможности: некоторые про- |
||||||||||||
адекватную картину |
окружения. |
|
граммы просто развлекают (видео- |
|||||||||||
Навигационнаякарта |
1 000 Мб |
|||||||||||||
На ТУ6-8 носимые активные сенсо- |
игры) или выполняют определён- |
|||||||||||||
ры (например полицейские радары |
материкаилиокеана |
(1 Гб) |
ные функции (электронная почта). |
|||||||||||
Чертежи100простых |
|
|||||||||||||
для определения скорости) могут |
|
Другие |
помогают |
пользовате- |
||||||||||
дать только расстояние до объекта |
или10сложных |
1 Гб |
лю в выполнении |
определённой |
||||||||||
и его скорость. |
|
|
|
|
транспортныхсредств |
|
задачи. Например |
бухгалтерские |
||||||
Компьютеры |
Детальнаяглобальная |
100 Гб |
программы могут дать +1 к Бухгал- |
|||||||||||
навигационнаякарта |
терскомуучётуприрасчётеналогов. |
|||||||||||||
Программируемые |
|
цифровые |
Общественнаяили |
100 Гб |
Считывайте это премией за хоро- |
|||||||||
компьютеры появились |
в |
ТУ7 и |
школьнаябиблиотека |
шее оборудование (смотри Модифи- |
||||||||||
быстро стали |
улучшаться, |
умень- |
Городскаяилитехнику- |
1 000 Гб |
каторы за оборудование, с.345). Про- |
|||||||||
граммы необходимы для некоторых |
||||||||||||||
шаться и дешеветь на более позд- |
мовскаябиблиотека |
(1 Тб) |
||||||||||||
задач – особенно для технических |
||||||||||||||
них ТУ. В некоторых сеттингах ком- |
Библиотекабольшого |
|
||||||||||||
|
при ТУ8+. Без них умение пользова- |
|||||||||||||
пьютеры могут даже достичь таких |
городаилиунивер- |
10 Тб |
||||||||||||
теля будет на ТУ ниже. Например, |
||||||||||||||
вычислительных мощностей, что |
ситета |
|
||||||||||||
|
для конструирования реактивного |
|||||||||||||
обретут сознание. |
|
|
|
Библиотека,защищае- |
|
|||||||||
|
|
|
|
самолёта инженеру требуются про- |
||||||||||
Сложность |
|
|
|
|
||||||||||
|
|
|
маяавторскимправом, |
100 Тб |
грамма система |
автоматического |
||||||||
Все компьютеры имеют та- |
илибиблиотекаболь- |
|
проектирования |
и |
производства |
|||||||||
кую характеристику, как уровень |
шогоуниверситета. |
|
Сложности 3; без неё его умение |
|||||||||||
«Сложности».Этоабстрактнаямера |
Человеческиймозг |
100 Тб |
Инженерия/ТУ8 (Воздушные суда) |
|||||||||||
вычислительной мощности. Каж- |
Иные возможности |
может функционировать как Инже- |
||||||||||||
дыйследующийуровеньпримерно |
нерия/ТУ7.Обычноэтипрограммы |
|||||||||||||
в десять раз мощнее предыдущего. |
Для того, чтобы человек мог |
имеют Сложность 2 на ТУ7, Слож- |
||||||||||||
Уровень Сложности |
компьютера |
воспользоваться компьютером, ком- |
ность 4 на ТУ8, Сложность 6 на ТУ9, |
|||||||||||
определяет какие программы мож- |
пьютер должен иметь хотя бы один |
и т. д. Программы со Сложностью |
||||||||||||
но на нём запустить. Каждая про- |
«терминал».Компьютерможетбыть |
больше требующейся дают бонус |
||||||||||||
грамматожетакжехарактеризуется |
встроенвэтоттерминал,илираспо- |
или сокращают время, требующее- |
||||||||||||
уровнем Сложности, и может быть |
лагаться отдельно. На ТУ7-8 терми- |
сянавыполнениезадания. |
|
|
||||||||||
запущена только на |
компьютере |
нал представляет из себя минимум |
Программы, |
предназначенные |
||||||||||
своегоуровнясложностииливыше; |
монитор и клавиатуру. На позднем |
для роботов могут давать преиму- |
||||||||||||
т. е. программа с уровнем Сложнос- |
ТУ8 и в дальнейшем такую грубую |
щества, недостатки, умения или |
||||||||||||
ти 2 требует компьютера Сложнос- |
аппаратуру могут заменить распоз- |
даже нести в себе сознание! Они мо- |
||||||||||||
ти 2 или выше. |
|
|
|
|
наватели голоса, очки и перчатки |
гут быть цельными и модульными |
||||||||
Сложность |
также |
определяет |
виртуальной реальности, нейрон- |
(См. Изменяемыеспособности, с.71). |
||||||||||
сколько программ одновременно |
ные интерфейсы и т. д. |
|
●● Цена: |
большинство |
про- |
|||||||||
могут быть запущены на компью- |
Один терминал можно под- |
грамм имеют свою цену в $. Это |
||||||||||||
тере. На компьютере могут выпол- |
ключить ко множеству компьюте- |
цена одной легальной копии с до- |
||||||||||||
няться две программы его уровня, |
ров, чтодаст пользователю доступ |
кументами. Каждая копия – для |
||||||||||||
20 программ Сложность которых |
к ним всем. Хотя без специальной |
одного компьютера. |
Копировать |
|||||||||||
на один уровень меньше, 200 про- |
аппаратуры пользователь одно- |
программы возможно, но зачас- |
||||||||||||
грамм со Сложностью на два уров- |
временно может работать только |
тую это незаконно. Но компью- |
||||||||||||
ня меньше и т. д. Например, на ком- |
с одним компьютером, тратя одну |
тер может одновременно запус- |
||||||||||||
пьютере со Сложностью 2 можно |
секунду на переключение между |
кать столько сеансов программы, |
||||||||||||
запустить две программы Сложнос- |
компьютерами. |
|
сколько ему позволяет Сложность; |
|||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
это не требует отдельной копии. |
472 |
Технология и артефакты |