
- •Содержание
- •Введение
- •Броски успеха
- •Когда делаются броски
- •Когда бросает Мастер
- •Модификаторы
- •Броски по умолчанию
- •Правило 20-ти
- •«Нет уровня по умолчанию»
- •Модификаторы снаряжения
- •Сложность задачи
- •Длительные задачи
- •Величина успеха или провала
- •Необязательное правило: влияние на броски успеха
- •Покупка успеха
- •Контроль мира игроками
- •Повторные попытки
- •Состязания
- •Быстрое состязание
- •Обычные состязания
- •Физические действия
- •Лазание
- •Правило 16-ти
- •Копание
- •Разница в гравитации
- •Ходьба
- •Задержка дыхания
- •Прыжки
- •СЛ и Прыжки
- •Прыжки с нагрузкой
- •Поднятие и перемещение предметов
- •Плавание
- •Полет
- •Метание
- •Ловля
- •Сверх-усилие
- •Броски чувств
- •Зрение
- •Слух
- •Броски влияния
- •Влияние на ИП
- •Броски Воли
- •Броски страха
- •Маневры
- •Смена позы
- •Прицеливание
- •Оценка
- •Бездействие
- •Движение
- •Атака
- •Финт
- •Движение и атака
- •Концентрация
- •Подготовка
- •Ожидание
- •Движение и бой
- •Движение
- •Пространство
- •Пригибание
- •Атака
- •Бросок атаки
- •Контактные атаки
- •Бой без оружия
- •Действия при попадании в захват
- •Дистанционные атаки
- •Защита
- •Уклонение
- •Блокирование
- •Парирование тяжелого оружия
- •Парирование
- •Варианты активной защиты
- •Повреждения и ранения
- •Отбрасывание
- •Повреждения Неживым, Однородным или Рассеянным целям
- •Эффекты ранений
- •Критические попадания и промахи
- •Критические попадания
- •Атаки без повреждений
- •Пример боя
- •Прочие действия в бою
- •Тактический бой
- •Фигурки
- •Боевая карта
- •Клетки
- •Направление
- •Стратегия выжидания
- •«Шаг» в тактическом бою
- •Направление движения
- •Поза
- •Смена направления
- •Препятствия
- •Неудобная поверхность
- •Стоимость очков движения
- •Тактика с длинным оружием
- •Защита в тактическом бою
- •Высунуться и атаковать
- •Бой вплотную
- •Вход в клетку противника
- •«Обходные» атаки
- •Особые боевые ситуации
- •Неожиданные атаки и инициатива
- •Видимость
- •Особое движение
- •Бой верхом
- •Бой в полете
- •Зоны попадания
- •Удары по оружию
- •Атака в сочленения брони
- •Взятие живьем
- •Удушение и удавление
- •Особые правила контактного боя
- •Атака сверху
- •Импровизированное оружие
- •Грязные уловки
- •ИН и грязные уловки
- •Плеснуть жидкость в лицо
- •Поломка
- •Укрытие
- •Пробивание
- •Особые правила для стрельбы очередями
- •Аксессуары для огнестрельного оружия
- •Самонаводящиеся средства поражения с подсветкой цели
- •Атака по площади
- •Разброс
- •Взрывы
- •Взрывы в иных средах
- •Особые повреждения
- •Воздействие
- •Киношные боевые правила
- •Двойные атаки
- •Ранения, болезни и усталость
- •Ранения
- •Пример получения ранений
- •Общие ранения: потеря очков здоровья
- •Серьёзные раны
- •Нокдаун и оглушение
- •Калечащие ранения
- •Необязательные правила по ранениям
- •Кровотечение
- •Накопление ран
- •Последняя рана
- •Состояние пациентов
- •Временные штрафы к атрибутам
- •Смерть
- •Восстановление
- •Первая помощь
- •Хирургия
- •Таблица первой помощи
- •Высокие значения ЕЖ и исцеление
- •Реанимация
- •Таблица Врачебной помощи
- •Ультратех препараты
- •Усталость
- •Потеря единиц усталости
- •Недостаток сна
- •Добыча пищи
- •Вредные факторы
- •Кислота
- •Воздействия
- •Атмосферное давление
- •Агрессивные атмосферы
- •Холод
- •Столкновения и падение
- •Таблица скорости падения
- •Зоны поражения при падении
- •Электричество
- •Огонь
- •Поджигание предметов
- •Жара
- •Давление
- •Радиация
- •Радиоактивные угорозы
- •Морская болезнь
- •Удушье
- •Вакуум
- •Описание ядов
- •Особые способы попадания яда
- •Примеры ядов
- •Выпивка и опьянение
- •Наркотики
- •Синдром отмены
- •Передозировка
- •Болезни
- •Инфекции
- •Заражение
- •Заражение ран
- •Возраст и старение
- •Создание шаблонов
- •Типы шаблонов
- •Идея
- •Гибкость
- •Шаблоны персонажей и взгляды игроков
- •Выбор черт
- •Запись
- •Список умений
- •Скидки
- •Поправки на опытность игроков
- •Примечания по настройке
- •Дополнительные опции
- •Расовые шаблоны
- •Концепция
- •Выбор черт
- •Расы ИП и расы НИП
- •Расы, созданные игроками
- •Подрасы
- •Заполнение пробелов
- •Стоимость персонажа и сила расы
- •Животные и монстры
- •Характеристики животных и монстров
- •Индивидуализация животных
- •Атрибуты
- •Вторичные характеристики
- •Черты
- •Умения
- •Стоимость
- •Ездовые и тягловые животные
- •Боевые верховые животные
- •Фэнтезийные монстры
- •Повреждения от атак животных
- •Примеры роев
- •Технология и артефакты
- •Транспорт
- •Характеристики транспота
- •Таблица наземного транспорта
- •Таблица водного транспорта
- •Таблица воздушных судов
- •Таблица водного транспорта
- •Установка оружия на транспорт
- •Масштабирование урона
- •Электроника
- •Коммуникаторы
- •Сенсоры
- •Компьютеры
- •Новые разработки
- •Сложность
- •Концепция
- •Прототип
- •Изобретение велосипеда
- •Поиск дефектов
- •Производство
- •Финансирование
- •Изобретательство
- •Разработка устройств
- •Таблица дефектов устройств
- •Устройства стоят денег
- •Устройства требуют Необычного происхождения
- •Анахронизмы
- •Странные технологии
- •Магические предметы
- •Чары
- •Зачарование
- •Прерывание
- •Таблица магических предметов
- •Повреждение объектов
- •Детальный расчёт ЕЖ
- •Ремонт
- •Повреждение щитов
- •Поломки
- •Сломанное оружие
- •Ведение игры
- •Настройка правил
- •Выбор стиля кампании
- •Уровень силы
- •Киношная кампания
- •К черту правила, полный вперед!
- •Начало игровой сессии
- •Карты
- •Карты, созданные игроками
- •Проведение игры
- •Разрешение вопросов по правилам
- •Как иметь дело с игроками
- •Игра за НИП
- •Игры по сети
- •Броски реакции
- •Другие сетевые рефлексы
- •Ссылки
- •Знания
- •«Я открываю дверь, приседаю, уклоняясь от отравленного клинка, наступаю на каждый третий камень, и стараюсь не попасть в поле зрения скрытых лазерных сенсоров.»
- •Игровое время
- •Окончание игровой сессии
- •Листы использования времени
- •Длительные действия
- •Учеба
- •Работа
- •Написание собственного приключения
- •Откуда вы берете идеи?
- •Подземелья
- •Обитатели подземелья и сюжет
- •Ловушки
- •Пример таблицы встреч
- •Черты хорошего приключения
- •Общие кампании и переход из одной кампании в другую
- •Игровые миры
- •Культура и языки
- •Культуры
- •Языки
- •Законы и налоги
- •Степень контроля
- •Этикет путешественника
- •Легальность
- •Взятки
- •Общая картина
- •Варианты
- •Запреты и ограничения
- •Технические уровни
- •Вариации в пределах ТУ
- •Транспорт
- •Оружие и броня
- •Энергетика
- •Биотехнологии и медицина
- •Технические уровни по областям
- •Улучшение умений в других ТУ
- •Экономика
- •Перенос денег в другие миры
- •Золото и серебро
- •Богатство и статус
- •Работа
- •Наемники
- •Рабы
- •Поиск работы
- •Другие планы существования
- •Изменения лояльности
- •Проверки лояльности
- •Типы реальностей
- •Различия в мирах
- •Альтернативные Земли
- •Виртуальные реальности
- •Путешествие между мирами
- •Бесконечные миры
- •Таблицы
- •Глоссарий
- •Библиография
- •Бланк плана кампании
- •Мастерский лист контроля
- •Лист НИП и лист расхода времени
- •Алфавитный указатель

Поскольку попадание по неправильной цели – дело случая, то бросок попадания для каждой из возможных целей делается против одного числа: просто 9 - или значение броска попадания, если стрелять по цели намеренно (смотря что меньше).
Сначала сделайте бросок для ближайшей цели. Если вы промахнулись или цель уклонилась, то делайте бросок для следующей цели и т.д. Продолжайте делать броски, пока не попадете, или пока кто-нибудь не заблокирует или не парирует ее, или пока не закончатся цели. Если атака проходит по линии между двумя занятыми клетками, определите очередность проверки клеток случайным броском.Каждый(другилипротивник) может защищаться от атаки так же, как если бы она была намеренной.
падании по неправильной цели (выше), но начинайте с ближайшей цели сразу за противником. (Вы уже знаете, что не задели никого между вами и противником, иначе ему не пришлось бы защищаться.)
Стрельба по возможности
С оружием дальнего боя вы можете наблюдать за определенной зоной и атаковать, как только там появится цель. Это называется «стрельбой по возможности».
Чтобыиспользоватьстрельбупо возможности, вы должны применить маневр Ожидание. Вы должны неподвижно стоять и смотреть в определенную зону в ожидании цели. Вы должны быть повернуты лицом к этой зоне. Больше вы не можете делать ничего.
Высунуться и атаковать
«Высунуться и атаковать» – это особый манёвр Атаки, во время которого вы выскакиваете из-за укрытия, проходите не больше чем одну клетку, делаете дистанционную атаку и возвращаетесь в укрытие – все за один ход! Примеры включают в себя выглядывание из-за угла, дерева, из траншеи и т.п. Это возможно с любым метательным, огнестрельным оружием или арбалетом, но не с луком, пращей или рогаткой.
Во время этого маневра вы не можете целиться. Так же вы получаете дополнительные -2 к попаданию, потому что не видите цель в начале хода.
Высовываясь из-за укрытия для атаки, вы делаете себя мишенью для любого, кто осуществлял атаку по возможности по этой клетке. В этом случае единственной возможной защитой бу-
дет уклонение.
Промах и шальной выстрел
Если вы успешно атаковали, но противник удачно блокировал или парировал атаку, считайте, что ваше метательное оружие или выстрел ушли в землю. Возможность попасть по кому-нибудь исключена.
Если же противник уклонился, пуля полетела дальше и могла задеть кого-нибудь ещё. В этом случае действуйте как при По-
Если цель появляется в определенной вами зоне, вы обязаны атаковатьее(выможетепопытаться распознатьцель,ноэтодастштраф к попаданию – см. ниже). Ваша атака происходит немедленно. Если несколько человек осуществляют стрельбу по возможности, целясь по одной цели, считайте их атаки одновременными.
Если цель не появляется, вы просто пропускаете ход.
Вся зона, за которой вы наблюдаете, должна быть в секторе види-
мости (с.389). Чем больше наблюдаемая зона, тем больше штраф при атаке:
Наблюдаемые |
Штраф к |
клетки |
атаке |
1 |
-0 |
2 |
-1 |
3-4 |
-2 |
5-6 |
-3 |
7-10 |
-4 |
11+ |
-5 |
Вы также можете определить прямую линию и сказать, что будете стрелять по первой же цели, которая ее пересечет. Штраф для такого вида стрельбы по возможности равен всего -2.
Примените при атаке соответствующее штрафы, указанные выше, плюс другие подходящие модификаторы для дистанционного боя. Вы не получаете никаких премий, указанных в манёвре Прицеливание (с.364). Исключение: Если вы наблюдаете только за одной клеткой, выможетеЦелитьсяиЖдать.Тогда каждаясекундавовремяожидания цели будет считаться маневром Прицеливания, и вы получите все выгоды за время прицеливания к моментуначалаатаки.
Мастер должен удостовериться, что игроки тщательно указали наблюдаемую зону для стрельбы по возможности. В бою между собой игроки должны по секрету сообщить Мастеру, куда они собираются стрелять, чтобы их оппоненты этого не знали.
Распознавание Цели: Обычно,
когда вы ведете стрельбу по возможности, вы обязаны атаковать первую же появившуюся цель, независимо от того, друг это или враг. Вы можете сказать, что не собираетесь атаковать автоматически: обычно это делается, чтобы избежать стрельбы в друга. В этом случае Мастер при появлении цели сделает для вас бросок Зрения и скажет, что вы подумали: друг это или противник. В любом случае, вы получаете дополнительные -2 к попаданию из-за потери времени на распознавание.
Защита в тактическом бою
Активная защита работает, как описано в Главе 11, с некоторыми дополнениями.
Защита от атак со стороны
Без преимуществ Периферийное зрение (с.74) или Круговой Об-
зор (с.34) вы защищаетесь от атак из боковых клеток со штрафом -2. Но независимо от этих преимуществ:
●● Если у вас щит, вы не може-
те блокировать атаку со стороны вашего оружия - только со стороны щита.
●● Если у вас одноручное контак-
тное оружие, вы не можете парировать атаку с другой от оружия стороны вашего тела - только с той же стороны. Исключения: у вашей руки с оружием есть улучшение Экстрагибкость или у вас есть преимуществоФеноменальнаягибкость.
390 |
Тактический бой |