
- •Содержание
- •Введение
- •Броски успеха
- •Когда делаются броски
- •Когда бросает Мастер
- •Модификаторы
- •Броски по умолчанию
- •Правило 20-ти
- •«Нет уровня по умолчанию»
- •Модификаторы снаряжения
- •Сложность задачи
- •Длительные задачи
- •Величина успеха или провала
- •Необязательное правило: влияние на броски успеха
- •Покупка успеха
- •Контроль мира игроками
- •Повторные попытки
- •Состязания
- •Быстрое состязание
- •Обычные состязания
- •Физические действия
- •Лазание
- •Правило 16-ти
- •Копание
- •Разница в гравитации
- •Ходьба
- •Задержка дыхания
- •Прыжки
- •СЛ и Прыжки
- •Прыжки с нагрузкой
- •Поднятие и перемещение предметов
- •Плавание
- •Полет
- •Метание
- •Ловля
- •Сверх-усилие
- •Броски чувств
- •Зрение
- •Слух
- •Броски влияния
- •Влияние на ИП
- •Броски Воли
- •Броски страха
- •Маневры
- •Смена позы
- •Прицеливание
- •Оценка
- •Бездействие
- •Движение
- •Атака
- •Финт
- •Движение и атака
- •Концентрация
- •Подготовка
- •Ожидание
- •Движение и бой
- •Движение
- •Пространство
- •Пригибание
- •Атака
- •Бросок атаки
- •Контактные атаки
- •Бой без оружия
- •Действия при попадании в захват
- •Дистанционные атаки
- •Защита
- •Уклонение
- •Блокирование
- •Парирование тяжелого оружия
- •Парирование
- •Варианты активной защиты
- •Повреждения и ранения
- •Отбрасывание
- •Повреждения Неживым, Однородным или Рассеянным целям
- •Эффекты ранений
- •Критические попадания и промахи
- •Критические попадания
- •Атаки без повреждений
- •Пример боя
- •Прочие действия в бою
- •Тактический бой
- •Фигурки
- •Боевая карта
- •Клетки
- •Направление
- •Стратегия выжидания
- •«Шаг» в тактическом бою
- •Направление движения
- •Поза
- •Смена направления
- •Препятствия
- •Неудобная поверхность
- •Стоимость очков движения
- •Тактика с длинным оружием
- •Защита в тактическом бою
- •Высунуться и атаковать
- •Бой вплотную
- •Вход в клетку противника
- •«Обходные» атаки
- •Особые боевые ситуации
- •Неожиданные атаки и инициатива
- •Видимость
- •Особое движение
- •Бой верхом
- •Бой в полете
- •Зоны попадания
- •Удары по оружию
- •Атака в сочленения брони
- •Взятие живьем
- •Удушение и удавление
- •Особые правила контактного боя
- •Атака сверху
- •Импровизированное оружие
- •Грязные уловки
- •ИН и грязные уловки
- •Плеснуть жидкость в лицо
- •Поломка
- •Укрытие
- •Пробивание
- •Особые правила для стрельбы очередями
- •Аксессуары для огнестрельного оружия
- •Самонаводящиеся средства поражения с подсветкой цели
- •Атака по площади
- •Разброс
- •Взрывы
- •Взрывы в иных средах
- •Особые повреждения
- •Воздействие
- •Киношные боевые правила
- •Двойные атаки
- •Ранения, болезни и усталость
- •Ранения
- •Пример получения ранений
- •Общие ранения: потеря очков здоровья
- •Серьёзные раны
- •Нокдаун и оглушение
- •Калечащие ранения
- •Необязательные правила по ранениям
- •Кровотечение
- •Накопление ран
- •Последняя рана
- •Состояние пациентов
- •Временные штрафы к атрибутам
- •Смерть
- •Восстановление
- •Первая помощь
- •Хирургия
- •Таблица первой помощи
- •Высокие значения ЕЖ и исцеление
- •Реанимация
- •Таблица Врачебной помощи
- •Ультратех препараты
- •Усталость
- •Потеря единиц усталости
- •Недостаток сна
- •Добыча пищи
- •Вредные факторы
- •Кислота
- •Воздействия
- •Атмосферное давление
- •Агрессивные атмосферы
- •Холод
- •Столкновения и падение
- •Таблица скорости падения
- •Зоны поражения при падении
- •Электричество
- •Огонь
- •Поджигание предметов
- •Жара
- •Давление
- •Радиация
- •Радиоактивные угорозы
- •Морская болезнь
- •Удушье
- •Вакуум
- •Описание ядов
- •Особые способы попадания яда
- •Примеры ядов
- •Выпивка и опьянение
- •Наркотики
- •Синдром отмены
- •Передозировка
- •Болезни
- •Инфекции
- •Заражение
- •Заражение ран
- •Возраст и старение
- •Создание шаблонов
- •Типы шаблонов
- •Идея
- •Гибкость
- •Шаблоны персонажей и взгляды игроков
- •Выбор черт
- •Запись
- •Список умений
- •Скидки
- •Поправки на опытность игроков
- •Примечания по настройке
- •Дополнительные опции
- •Расовые шаблоны
- •Концепция
- •Выбор черт
- •Расы ИП и расы НИП
- •Расы, созданные игроками
- •Подрасы
- •Заполнение пробелов
- •Стоимость персонажа и сила расы
- •Животные и монстры
- •Характеристики животных и монстров
- •Индивидуализация животных
- •Атрибуты
- •Вторичные характеристики
- •Черты
- •Умения
- •Стоимость
- •Ездовые и тягловые животные
- •Боевые верховые животные
- •Фэнтезийные монстры
- •Повреждения от атак животных
- •Примеры роев
- •Технология и артефакты
- •Транспорт
- •Характеристики транспота
- •Таблица наземного транспорта
- •Таблица водного транспорта
- •Таблица воздушных судов
- •Таблица водного транспорта
- •Установка оружия на транспорт
- •Масштабирование урона
- •Электроника
- •Коммуникаторы
- •Сенсоры
- •Компьютеры
- •Новые разработки
- •Сложность
- •Концепция
- •Прототип
- •Изобретение велосипеда
- •Поиск дефектов
- •Производство
- •Финансирование
- •Изобретательство
- •Разработка устройств
- •Таблица дефектов устройств
- •Устройства стоят денег
- •Устройства требуют Необычного происхождения
- •Анахронизмы
- •Странные технологии
- •Магические предметы
- •Чары
- •Зачарование
- •Прерывание
- •Таблица магических предметов
- •Повреждение объектов
- •Детальный расчёт ЕЖ
- •Ремонт
- •Повреждение щитов
- •Поломки
- •Сломанное оружие
- •Ведение игры
- •Настройка правил
- •Выбор стиля кампании
- •Уровень силы
- •Киношная кампания
- •К черту правила, полный вперед!
- •Начало игровой сессии
- •Карты
- •Карты, созданные игроками
- •Проведение игры
- •Разрешение вопросов по правилам
- •Как иметь дело с игроками
- •Игра за НИП
- •Игры по сети
- •Броски реакции
- •Другие сетевые рефлексы
- •Ссылки
- •Знания
- •«Я открываю дверь, приседаю, уклоняясь от отравленного клинка, наступаю на каждый третий камень, и стараюсь не попасть в поле зрения скрытых лазерных сенсоров.»
- •Игровое время
- •Окончание игровой сессии
- •Листы использования времени
- •Длительные действия
- •Учеба
- •Работа
- •Написание собственного приключения
- •Откуда вы берете идеи?
- •Подземелья
- •Обитатели подземелья и сюжет
- •Ловушки
- •Пример таблицы встреч
- •Черты хорошего приключения
- •Общие кампании и переход из одной кампании в другую
- •Игровые миры
- •Культура и языки
- •Культуры
- •Языки
- •Законы и налоги
- •Степень контроля
- •Этикет путешественника
- •Легальность
- •Взятки
- •Общая картина
- •Варианты
- •Запреты и ограничения
- •Технические уровни
- •Вариации в пределах ТУ
- •Транспорт
- •Оружие и броня
- •Энергетика
- •Биотехнологии и медицина
- •Технические уровни по областям
- •Улучшение умений в других ТУ
- •Экономика
- •Перенос денег в другие миры
- •Золото и серебро
- •Богатство и статус
- •Работа
- •Наемники
- •Рабы
- •Поиск работы
- •Другие планы существования
- •Изменения лояльности
- •Проверки лояльности
- •Типы реальностей
- •Различия в мирах
- •Альтернативные Земли
- •Виртуальные реальности
- •Путешествие между мирами
- •Бесконечные миры
- •Таблицы
- •Глоссарий
- •Библиография
- •Бланк плана кампании
- •Мастерский лист контроля
- •Лист НИП и лист расхода времени
- •Алфавитный указатель

и зависящим от них умениям, ко- |
|
|
|
||
торое действует в ваш следующий |
Атаки без повреждений |
||||
ход (и только тогда). Оно составля- |
|||||
ет -1 за потерянный ЕЖ, если толь- |
Не все атаки наносят повреждения. Некоторые - парали- |
||||
зующие лучи, наркотики и т.п. - вызывают бросок ЗД с моди- |
|||||
ко у вас не 20 и более ЕЖ, в таком |
|||||
фикатором (например, ЗД-2), чтобы сопротивляться их эффекту. |
|||||
случае вы получаете штраф -1 за |
|||||
Если жертва попадания провалила бросок ЗД, то эффект всту- |
|||||
каждые (ЕЖ/10) ранения, округ- |
|||||
пает в силу; подробности см. в разделе Воздействие (с.35). Другие |
|||||
лять вниз. Штраф за шок не может |
|||||
атаки сковывают жертву, требуя броска СЛ, чтобы вырвать- |
|||||
превышать -4, независимо от серь- |
|||||
ся; см. Сковывание (с.40). |
|
||||
езности полученного ранения. |
|
||||
|
|
|
|||
Сильное ранение: Любое ране- |
|
|
|
||
ние, которое наносит поврежде- |
жечьжертвуит.п.Подробностисм. |
дит вне цели, если это возможно, |
|||
ний больше 1/2 ЕЖ - это сильное |
|||||
ранение. При сильном ранении в |
в таблицах оружия, в особых улуч- |
как если бы до цели дотронулись |
|||
торс вы должны сделать бросок ЗД. |
шениях для атак в Главе 2 и соот- |
- так же как и связанный эффект |
|||
Провал означает, что вы оглушены |
ветствующих частях Глав 13 и 14. |
(см. ниже). То есть яд, которому |
|||
и сбиты с ног; |
провал на 5 и боль- |
Последующие |
нужно попасть в кровь, не подейс- |
||
твует, если смазанная им стрела |
|||||
ше означает, что вы потеряли со- |
повреждения |
|
не прошла сквозь броню. С дру- |
||
знание. Подробности м. в разделах |
|
||||
Сильные ранения (с.420) и Сбива- |
Некоторые виды атаки, такие |
гой стороны, разрывная пуля все |
|||
как атака отравленным дротиком |
же нанесет повреждения... но СП, |
||||
ние с ног и оглушение (с.420). |
или разрывной пулей, наносят |
остановивший основные повреж- |
|||
Оглушение: Если вы оглушены, |
|||||
то получаете -4 к активной защи- |
«последующие» |
повреждения: |
дения, будет защищать и от них. |
||
те и не можете отступать, и долж- |
второй тип повреждений, кото- |
Связанные эффекты |
|||
рые следуют сразу же за основ- |
|||||
ны Бездействовать в следующий |
ным эффектом. Основной эф- |
У некоторых атак есть связанные |
|||
ход. В конце данного хода сделай- |
|||||
те бросок ЗД, чтобы прийти в себя. |
фект всегда наносит обычный |
эффекты. Это второй тип повреж- |
|||
тип повреждений - пробивающие, |
дений или иной эффект, имеющий |
||||
Если он провален, то вы все еще |
|||||
проникающие и т.п. |
место одновременно с основным эф- |
||||
оглушены и должны Бездейство- |
|||||
вать еще ход. И так далее. |
Если основные |
повреждения |
фектом. Сделайте один бросок попа- |
||
прошлись сквозь СП цели, то |
дания,новсеповрежденияиброски |
||||
|
|
||||
Подробнее о ранениях - и о |
последующий эффект происхо- |
сопротивления для основного и свя- |
|||
том, как их вылечить! - см. раздел |
дит внутри цели. СП не работа- |
занного эффекта производите отде- |
|||
Ранения (с.418). |
ет! Произошедшие внутри цели |
льно. Примером связанного эффек- |
|||
Особые . |
вторичные повреждения никогда |
та может служить граната, которая |
|||
не вызывают отбрасывания или |
наносит дробящие повреждения от |
||||
тупой травмы - независимо от их |
взрыва и одновременно ослепляет |
||||
повреждения |
типа повреждений. |
|
вспышкой. Человек в броне может |
||
Некоторые |
атаки обладают |
Если основные |
повреждения |
оказаться ослеплен, но не ранен, а |
|
«особыми эффектами»: яд, элект- |
не смогли пройти сквозь СП, то |
человек без брони, но с защитой для |
|||
рошок, оглушение, шансом под- |
последующий эффект происхо- |
глаз будет ранен, но не ослеплен. |
Критические попадания и промахи
«Критические попадания» и «критические промахи» - это критические успехи и провалы (см. Величина успеха или провала, с.347) приброскеатакиилизащитывбою.
Критические попадания
«Критическое попадание» - это особо удачный или хороший удар. Он автоматически попадает в цель - противник не получает броска защиты!
Когда вы выбрасываете на кубиках 3 или 4 при атаке, вы наносите критическое попадание и делаете бросок по Таблице критических попаданий (с.556). Если у вас высокое умение или удобное положение, то шансы на критическое попадание возрастают. Если ваше эффективное умение составляет 15+, то результат броска 5 или меньше является критическим попаданием; если ваше эффек-
тивное умение составляет 16+, то результат броска 6 или меньше является критическим попаданием. Премии к попаданию (например, за счет Тотальной Атаки или крупной цели) делают критическое попадание более вероятным, а штрафы (например, за сложную цель) делают критические попадания менее вероятными.
Пример: Луи ле Бланку нужно выбросить 15 или меньше, чтобы попасть по Грязному Пьеру. Он выбрасывает 5. Для него это критическое попадание! (Число 3 или 4 означало бы критическое попадание для кого угодно!) Поскольку это критическое попадание, Пьер не получает броска защиты. Удар автоматически достигает цели!
Критическое попадание - обычно единственный способ для неумелого персонажа ранить превосходящего противника в честном бою или пробить легким оружием крепкую броню. Время от времени
всем везет. Но помните, что наиболее вероятный результат по таблице - это «нет дополнительных повреждений». Даже если вам повезло попастьпопротивнику,ударможет оказаться не слишком сильным...
Критический успех при броске защиты
Если у вас выпал критический успех при броске защиты от контактной атаки, то ваш противник немедленно делает бросок по Таблице критических промахов (с.556). Вы его одурачили, выбили оружие из его рук или как-либо еще очень хорошо защитились!
Критический успех при броске защиты от дистанционной атакинедаетспециальныхэффектов за одним исключением: если вы атакованы метательным оружием, то критический успех при парировании голой рукой позволяет вам поймать летящее оружие, не поранившись, если захотите.
Бой 381