- •Замість вступу:
- •1. Кумуляція — накопичення досвіду застосування способів розу‑
- •1. Згрупуйте картки і дайте коротенькі назви групам понять.
- •2. Так само, як ви поєднували картки, спробуйте об’єднати групи,
- •3. Продовжте об’єднання груп, аж поки їх не залишиться 2–3.
- •1. Волинь, Галичина, Покуття, Болгарія, Закарпаття.
- •Рік Місце Причини Хід Результат
- •1. Іконостас (фарба, вівтар, священик, ікона, фреска).
- •1. Установлення причинно-наслідкових зв’язків історичних подій
- •13. Оцінка характеру і значення явища.
- •15 Слів, які мають різні значення і пов’язані з матеріалом 7-го кла‑
- •Методика розвитку історичного
- •Проблема використання засобів наочності на уроці історії: досвід та перспективи
- •20 Десятов д. Л.
- •22 Десятов д. Л.
- •1500 Примірників загальним накладом понад 30 млн екземплярів,
- •24 Десятов д. Л.
- •105, 106] Та л. Кожухова [53].
- •1) Історичні пам’ятки (або їх зображення);
- •28 Десятов д. Л.
- •Роль засобів наочності у розвитку історичного мислення
- •30 Десятов д. Л.
- •32 Десятов д. Л.
- •34 Десятов д. Л.
- •Методика роботи з речовими пам’ятками
- •36 Десятов д. Л.
- •38 Десятов д. Л.
- •1. Ознайомившись з темою екскурсії та отримавши завдання,
- •42 Десятов д. Л.
- •5 Осіб: генерал-
- •44 Десятов д. Л.
- •1) Виявити подібні риси обличчя на портретах.
- •2) Встановити, який з портретів найбільш відповідає історичній
- •3) Співвіднести зображення особи на різних портретах з описом
- •46 Десятов д. Л.
- •Розвиток історичного мислення в процесі роботи учнів над історичною картиною
- •1) Допомагає підготовці учнів до сприйняття нового матеріалу;
- •50 Десятов д. Л.
- •1. Опис зображення.
- •52 Десятов д. Л.
- •1. Чи знаєте ви, як пишуться картини?
- •2. Звідки художник дізнався про подію, яку він зобразив на кар‑
- •3. Чи здатен художник абсолютно точно відтворити минуле? Чому?
- •4. Звідки художник дізнається, як виглядала та чи інша історич‑
- •54 Десятов д. Л.
- •56 Десятов д. Л.
- •1) Як у ті далекі часи люди виготовляли таку міцну зброю
- •2) Чи були тоді для цього спеціальні майстерні?
- •3) Чому вершники зупинилися на відкритій місцевості, адже во‑
- •4) Де проходили кордони нашої землі? [118].
- •1. Розглядати історичну картину як художньо-історичну, образну
- •1) Проглянувши й проаналізувавши певний плакат, самостійно
- •1) Що, на вашу думку, зображено на цій фотографії?
- •Місце коміксу в методичному інструментарії вчителя
- •62 Десятов д. Л.
- •64 Десятов д. Л.
- •66 Десятов д. Л.
- •1. Шляхом колективного обговорення оберіть тему. Використайте
- •2. Продумайте сюжет. Сюжет повинен бути не тільки цікавим, але
- •3. Розподіліть обов’язки між членами вашої групи. Зважайте на
- •4. Сплануйте свою роботу. Чітко дотримуйтеся плану. Не забувай‑
- •Критерії
- •Організація віртуальних екскурсій на уроці історії із застосуванням мультимедійних ресурсів Інтернету
- •70 Десятов д. Л.
- •72 Десятов д. Л.
- •74 Десятов д. Л.
- •58 % Вважають Інтернет-ресурси «менш корисними» й такими, що
- •76 Десятов д. Л.
- •Використання відеоматеріалів на уроці історії
- •78 Десятов д. Л.
- •20 Хв. Часто трихвилинний фрагмент з точки зору дидактики наба‑
- •1. Опис.
- •11 Кл. Тов «Дієз-продукт».
- •Дослідження учнями відеоджерел
- •10 До 16 років, що знищують написи, зроблені китайськими ієро‑
- •82 Десятов д. Л.
- •IV. Підбиття підсумків уроку
- •1) Наскільки точно автори фільму відтворили деталі тієї чи іншої
- •2) Наскільки цей сюжет відповідає вашим уявленням про цю
- •3) Що в цьому сюжеті є історичним фактом, а що — художнім ви‑
- •88 Десятов д. Л.
- •Комп’ютерні ігри історичної тематики
- •13 Років, а також на всіх, хто цікавиться історією Давнього сві‑
- •90 Десятов д. Л. Методика роботи з умовно-графічною наочністю Організація роботи учнів з історичною картою
- •Процесуальні вміння й навички учнів
- •1) Корекцію опорних знань, умінь, навичок;
- •1) Знайдіть в атласі карту, необхідну для проведення практичної
- •Початковий рівень
- •Пр актична ро бота «Хрестові похо ди»
- •Завдання
- •96 Десятов д. Л.
- •Діяльність учня Діяльність вчителя
- •98 Десятов д. Л.
- •100 Десятов д. Л.
- •Країна Африки, в якій за період з 1919 по
- •1939 Рік розвивався національно-визвольний рух Рік здобуття незалежності
- •Методика організації роботи учнів з таблицями
- •102 Десятов д. Л.
- •Рік підкорення
- •Дата Подія та її наслідки
- •108 Десятов д. Л.
- •1) Учні використовують опорний конспект, створений вчителем,
- •2) Учні разом з учителем під час пояснення кодують інформацію,
- •3) Учні самостійно складають опорний конспект, застосовуючи
- •110 Десятов д. Л.
- •Дидактичний потенціал соціальних сервісів Веб 2.0. Та їх використання на уроці історії
- •1. Навички комунікації.
- •2. Толерантність.
- •3. Критичність мислення.
- •112 Десятов д. Л.
- •114 Десятов д. Л.
- •116 Десятов д. Л.
- •118 Десятов д. Л.
- •Комп’ютерні технології під час організації роботи учнів з графіками та діаграмами
- •120 Десятов д. Л.
- •34]. В інших варіантах методичних розробок уроків під час ви‑
- •2005 Навчальному
- •122 Десятов д. Л.
- •124 Десятов д. Л.
- •1) В яких роках кількість вибраних вами для аналізу товарів три‑
- •2) Порівняйте побудовані вами графіки. Проаналізуйте отримані
- •3) Зробіть висновки, узагальніть свої спостереження, виявивши
- •10 Хв., решта часу — це інструктаж, опрацювання даних таблиці,
- •1) Серед якої вікової групи кількість безробітних у 2001 р. Була
- •Використання інтерактивної дошки під час роботи з умовно-графічною наочністю
- •128 Десятов д. Л.
- •130 Десятов д. Л.
- •1. Учителі зможуть оцінити перспективи, які розкриваються
- •2. Створення за допомогою шаблонів і зображень власних завдань
- •3. Демонстрація презентацій, створених учнями та вчителем.
- •4. Іншого рівня набуває і робота з історичною картою. Найбільш
- •5. Якщо вчитель має на меті використати під час уроку Інтернет-
- •132 Десятов д. Л.
- •6. Робота з текстом. Приміром, на уроках у 5-му класі, вивівши
- •7. Робота із зображенням. Окрім демонстрації відео на екрані та
- •Список використаних джерел
1) Наскільки точно автори фільму відтворили деталі тієї чи іншої
події?
2) Наскільки цей сюжет відповідає вашим уявленням про цю
подію?
3) Що в цьому сюжеті є історичним фактом, а що — художнім ви‑
мислом?
Учитель може використати протягом одного уроку декілька відеофрагментів
і створити відеоурок на основі програми Power Point. Ос‑
таннім часом ми можемо говорити навіть про виникнення цілої педа‑
гогічної технології використання презентацій на уроці історії [60].
Вбудувавши відеофрагменти в презентацію, вчитель отримає ство‑
рені власними зусиллями навчальні відеоматеріали, які можуть супроводжуватися
текстовими коментарями чи звуковим закадровим
текстом. Звуковий та фільмовий об’єкти можна налагодити таким
чином, щоб вони почали працювати автоматично при перегляді слай‑
ду або при активації кнопкою миші. Такий мультимедійний продукт
буде повністю відповідати педагогічним запитам самого вчителя, а це
стає особливо важливим, якщо уважно придивитися до мультимедій‑
них програм, що пропонуються нашим ринком, які в переважній
більшості не мають чіткого навчального призначення [24].
Зробимо короткі висновки. З навчально-освітньої точки зору ві‑
деоматеріали є корисними, оскільки:
• історичні факти в них можуть бути представлені у надзвичайно
захоплюючий спосіб;
• вони створюють сюжетно-тематичні картини та історичні ре‑
конструкції, зважаючи на неможливість спостерігати події ми‑
нулого візуально;
88 Десятов д. Л.
• вони наближають учня до минулого і конкретизують його істо‑
ричні уявлення;
• вони дозволяють учням прив’язати знання до певних візуаль‑
них образів;
• вони дозволяють розвивати в учнів навички і вміння історично‑
го критичного мислення.
Отже, відеоматеріали потрібно застосовувати на уроках історії,
використовуючи величезні можливості, які надають вчителеві су‑
часні комп’ютерні технології.
Комп’ютерні ігри історичної тематики
Інтернет-революція, поєднана з комп’ютерною та інформа‑
ційною, повністю змінила ціле покоління, більше навіть, ніж
свого часу винайдення друкарського верстату, радіо, автомобіля
чи телебачення. Найбільш яскравою ознакою цієї революції
є створення віртуального світу та виникнення залежності від
нього у величезної кількості дітей. Школярі годинами проводять
час, знищуючи монстрів, прибульців, та в кращому випадку,
будуючи цивілізації.
На сьогодні існує велика кількість комп’ютерних ігор з істо‑
ричної тематики. Зв’язок з історією більшість із них має досить
умовний, за винятком окремих зразків, створених спеціально
з навчальними цілями. Із числа останніх заслуговує на увагу
серія навчально-ігрових програм «Дитяча колекція». Напри‑
клад, диск «Стародавній Рим» розрахований на дітей віком до
13 Років, а також на всіх, хто цікавиться історією Давнього сві‑
ту. Окрім вичерпної історії Римської імперії, користувач може
дізнатися про побут, звичаї, релігію, обряди, одяг давніх римлян
тощо. Усі теоретичні тексти озвучені, програма за допомогою
тестів проконтролює, чи уважно ви їх читаєте. Тематичні ребуси,
кросворди, ігри, мультфільми — все це повинно зацікавити ді‑
тей цього віку в ігровій формі вивчати історію Давнього Риму.
На жаль, більшість комп’ютерних ігор, популярних серед під‑
літків, створюється з іншою метою. Над цими комп’ютерними ігра‑
ми працюють тисячі кваліфікованих спеціалістів, що намагаються
зробити кожну гру більш привабливою та цікавою. Історичні обра‑
зи, сформовані на уроці, суттєво програють мультимедійним, ство‑
реним за допомогою комп’ютера. «Помпеї», «Корсари», «Цивіліза‑
ція» — ось тільки деякі назви ігор історичної тематики.
Методика розвитку історичного мислення
засобами наочності 89
Незважаючи на побічну належність до історії, комп’ютерні ігри
за певних умов можуть стати союзником вчителя. По-перше,
комп’ютерна гра надає можливість пережити «реальність» істо‑
ричної події та часу. За цим відчуттям може виникнути інтерес до
вивчення певного періоду чи особистості. Результатом може стати
прагнення учня звернутися до спеціальної історичної літератури,
а отже, й формування більш повних та історично правдивих образів
про минуле. По-друге, не всі елементи комп’ютерної гри є вигад‑
кою та результатом фантастичної уяви її розробників. Певні персо‑
нажі та історичний інтер’єр (одяг, зброя, речі) відповідають часові.
Зрозуміло, наявний навчальний компонент не був головною метою
авторів комп’ютерної гри, просто його не можна було уникнути.
По-третє, інколи комп’ютерні ігри мають довідковий матеріал, до
якого повинен звернутися учасник гри, щоб у ній перемогти. Цей
довідковий матеріал, як правило, складають спеціалісти з історії
того чи іншого періоду.
Як би ми не хотіли, наші учні продовжуватимуть грати в комп’
ютерні ігри, тому нам залишається лише використовувати їх
у просвітницьких та навчальних цілях. Учителю історії варто зна‑
ти про захоплення своїх учнів не тільки із цікавості, але й для того,
щоб інколи здійснити аргументовану критику комп’ютерних ігор
невисокої якості й відверто антиісторичного змісту. Можливі де‑
кілька варіантів використання комп’ютерних ігор з історичної те‑
матики:
• самостійне завдання учням, метою якого є пошук історичних
помилок у комп’ютерній грі. Результатом такої роботи може
бути коротка рецензія на комп’ютерну гру;
• організація невеликої дискусії на уроці про популярну
комп’ютерну гру, її переваги та недоліки;
• звернення до довідкової інформації, наявної в комп’ютерній
грі, з подальшим її порівнянням в інших джерелах;
• використання історично правдивого візуального матеріалу
комп’ютерної гри в навчальних цілях;
• популяризація серед учнів навчальних ігрових програм з історії
та застосування їх елементів на уроці;
• використання комп’ютерної гри як додаткового стимулу та мо‑
тивації під час поглибленого вивчення історії.
Щирий інтерес учителя до захоплень своїх учнів не тільки спри‑
ятиме встановленню дружніх відносин, взаємному збагаченню, але
й розширенню кола інтересів як учнів, так і вчителя.