Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Dark_Heresy_Core_Rulebook_rus.pdf
Скачиваний:
110
Добавлен:
12.04.2015
Размер:
13.6 Mб
Скачать

опасным (произведение искусства, сводящее зрителей с ума и т.п.).

Блага и Имущество: Персонаж может указать то, чего он желает, например, определенный предмет, слава, титул, деяние или богатство, и судьба сама устроит так, что он обретет желаемое. Сам процесс того, как это будет совершено, остается на рассмотрение МИ, но, так как это дар Демона, кто-то где-то обязательно пострадает в результате.

Мастерство: Персонаж может выбрать одно Умение, в котором он обретет полное Мастерство. С этого момента, он никогда не получит отрицательных модификаторов при использовании этого Умения. Также, если он потратит Очко Судьбы, он автоматически преуспеет в Тесте на это Умение.

Пакт Познания

«Яви мне…все!»

Страсть к познанию может привести персонажа к запретному знанию и к тому, «что человеку не следовало знать». А оттуда один шаг до желания получить еще больше подобных знаний, невзирая на цену, которую и он и другие должны будут заплатить. Заключив этот Пакт, персонаж будет знать все о конкретном субъекте знаний, если это вообще возможно знать (достаточно, чтобы получить бонус +20 к соответствующему Умению). С другой стороны, если и другие способы проявления Пакта Познания:

Яви мне: Персонаж получает способности провидца и может вызывать ясновидческие видения (о далеких и скрывающихся людях, местах, событиях и т.п.). Эти видения могут быть ограниченны границами настоящего, прошлого или возможного будущего или другими оккультными факторами. Чем могущественнее дар предвидения, тем выше его цена для персонажа. Видения всегда случаются одинаково, в манере, свойственной персонажу, например, как картины, заключенные в отражающих поверхностях или как внезапный болезненный бред. Персонаж должен потратить Очко Судьбы, чтобы вызвать видение по своему желанию.

Истинный Савант: Персонаж может делать любые Тесты на Знания, как если бы у него было соответствующее Умение и может перекидывать результаты Тестов на Знания, для которых имеет соответствующие Умения.

Невероятная Память: Персонаж запоминает все и получает полные и точные воспоминания о своей жизни вплоть до этого момента.

Всезнающий Фамильяр: Персонажу подарен фамильяр, правдиво (но нехотя) отвечающий на поставленные вопросы. Фамильяр взимает плату за эти вопросы, прежде чем отвечать на них. Плата может быть разной, например глаз или язык, кусочек плоти вопрошающего, или красивая вещь, которую он мог бы уничтожить. Сам фамильяр может быть как созданным существом, так и чем-то безопасным, таким, как

статуэтка из черного стекла, странный портрет или заводной артефакт.

Темные Пакты и Порча

Подписание Темного Пакта – тяжкий груз для души персонажа, которая уже никогда снова не будет чистой, даже попытка пойти на это уже непростительно порочное деяние. С другой стороны, если Пакт успешно заключен, персонаж получает некоторую долю контроля над порчей варпа, наполнившей его, и, фактически, становится менее подвержен более слабым его проявлениям.

Персонаж, успешно заключивший Темный Пакт получает +20 Очков Порчи до максимума в 90. МИ может решить увеличить это число, в зависимости от природы и преимуществ Пакта.

Персонаж с Темным Пактом неким образом защищен от незначительной порчи и слабой инфекции варпа. Он сокращает вдвое результаты бросков на случайно получаемые им Очки Порчи (округляя вниз).

Личина Лжи

Демоны прячут свою хватку за душу жертвы, скрывают внутреннюю порчу от пытливых глаз и психического исследования. Все попытки установить последствия порчи, инфекции варпа или одержимости у персонажа с Темным Пактом посредством Предсказания, Психонауки или Телепатии получают штрафы -30.

Призывание Демона

Вдобавок к дарам, предоставляемым Пактом, персонаж может захотеть призвать своего Демонапокровителя, чтобы тот помог ему напрямую. Это акт отчаяния, невероятно опасное предприятие. Призывание Демона требует сжигания Очка Судьбы и успешного прохождения Сложного (-20) Теста на Силу Воли. В случае успеха, инкарнация, или старший прислужник Демона появляется (считается как нескованный Демонхост) и персонаж получает 1к10 Очков Порчи. Инкарнация более или менее склонна помогать персонажу, тем не менее, персонаж не может напрямую управлять ею. Демон немедленно исчезает, после окончания события.

Как братья Аколиты отнесутся к такой «помощи», это другой вопрос.

Подсчет Цены

Цена Темных Пактов всегда громадна. МИ следует быть креативными с ценой, которую предстоит заплатить персонажу, учитывать обязанности и потребности его нового покровителя. Как основной принцип, цена должна быть установлена за каждый

дар, предоставляемый Пактом.

Некоторые

Жертвоприношение

 

 

 

основные примеры

цен представлены

 

здесь. Во-

Демон

может

 

потребовать

 

первое

первых,

служба

обычное

явление для

многих

жертвоприношение,

прежде чем Пакт

начнет

пактов, во-вторых, присяга – цена многих Пактов,

действовать. Это может быть выражено как в виде

предоставляющих значительное могущество.

причинения пагубности, так и в любом другом

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Служба

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

виде,

предпочитаемом

Демоном: периодическая

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

одержимость, смерть или предательство товарища

Персонаж обязан служить нуждам и замыслам его

или любимого человека. В качестве альтернативы,

покровителя самым наилучшим образом. Условия

Демон может потребовать от персонажа совершить

этой службы

должны быть

заложены

во время

преступление, отвечающее его планам или

первоначальной

сделки,

что

делает Аколита, по

выполнить для него опасное задание.

 

 

существу, двойным агентом его нового

 

 

 

 

 

 

 

 

Демонического

покровителя.

Демон

может

 

 

 

 

 

 

изъявлять Аколиту свою волю при помощи многих

Почтение

 

 

 

 

Демон

может потребовать регулярно

проводить

оккультных и изотерических способов, но его цели

ритуалы, приносить

подношения или

выполнять

далеко не прозрачны. В действительности, Демоны

иные странные обряды во имя его. Не выполнение

непостоянны

и

создают

столь

запутанные

этих действий повлечет неудовольсво Демона.

заговоры, что лишь немногие смертные способны

 

 

 

 

 

 

их постичь.

Что

еще

хуже,

они беспрестанно

Отречение от Демона

 

 

воюют и строят козни всему своему

 

 

 

 

 

 

 

 

демоническому

роду,

а

кто

лучше всего

может

Если вы откажетесь уплатить цену Демона после

пресекать подобные

конфликты, как не

Аколит

заключения сделки, или предадите его интересны,

Инквизиции, чья верность была обращена?

 

 

он насильственно прекратит свое покровительство,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Присяга

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

причинит пагубу и незамедлительно заберет дары

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Пакта. Демоны – злопамятные создания и редко

Аколит

продал

свою

душу

своему

темному

когда просто убивают тех, кто предал их,

и МИ

покровителю и расстанется с нею после смерти.

следует удостоверится,

что запутанная и ужасная

Свет Императора покинул его. Такие персонажи не

месть не заставит себя ждать.

 

 

получают преимуществ от благословлений,

 

 

 

 

 

 

 

 

исцелений верой и от других святых эффектов и не

 

 

 

 

 

 

могут очищать свое сознание молитвами и постом.

 

 

 

 

 

 

Властители Порчи

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Множество Демонов и ужасных созданий заключают Темные Пакты со смертными, чтобы извратить и подчинить

их. Вот три примера:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Балфомаэль: Этот Демон, по преданиям принимающий вид огромного рогатого человека, темного, как бездна с

глазами пламени, наделяет могуществом, богатством, долгожительством и неестественной живучестью тех, кто

жаждет и достаточно жесток, чтобы обрести его благосклонность. Души для Балфомаэля единственная валюта,

поклонение – его цена и убийство – его наслаждение. Древние мифы, оккультные лексиконы и запретные записи,

разбросанные по Сектору Каликсида, много говорят о «рогатой темноте», и ходят слухи, что многие великие и

благородные семьи обязаны своим положением его темному водительству.

 

 

 

 

Властелин Беспорядка: Истории о Властелине Беспорядка вплетены в фольклор дюжины миров, а правда о его

существовании сокрыта в запретных подвалах Инквизиции. Переменчивый, маниакальный и ужасающий,

Властелин Беспорядка несет с собой анархию и безумие. Говорят, что слова этого таинственного создания можно

услышать в лепете лунатиков, бормотании пропойц и в последнем вздохе умирающих. Он является к стоящим на

краю гибели или к страдающим в изгнании, и только самые отчаянные принимают его загадочные предложения, а

приняв, очень быстро раскаиваются в содеянном.

 

 

 

 

 

 

Карга Сумерек: На отвратительном мире Сумерки есть темная легенда о Карге. Черная Аннаиса, Старая Мать

Гибели и сотня других имен принадлежит ей. И если вы рискнете отправится в глубину самых непроходимых

болот с ненавистью и желанием, горящими в вашем сердце, вы сможете найти черную ложбину, где она живет.

Говорят, что свою цену она взимает плотью, жилами и костями, но еѐ проклятия могут вызвать смерть и ужас даже

на других мирах и все секреты, что люди шепчут в ночи, ведомы ей. Возможно, это просто одна из легенд мира,

окутанного бессчетным числом темных преданий, но и по сей день, просители ищут еѐ и некоторые возвращаются,

изуродованные и искалеченные, но исполненные дурной целью.

 

 

 

 

 

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]