- •Введение
- •Война за Души Человечества
- •Что Содержит Эта Книга?
- •Пример Игры.
- •Глава 1: Создание Персонажа
- •Создание Вашего Аколита
- •Стадия Первая: Родной Мир
- •Дикий Мир
- •Жизнь на Диком Мире
- •ПИ с Диких Миров
- •Умения Уроженцев Диких Миров
- •Черты Уроженцев Диких Миров
- •Мир Улей
- •Жизнь на Мире-Улье
- •ПИ с Миров-Ульев
- •Черты Уроженцев Миров-Ульев
- •Имперский Мир
- •Жизнь на Имперском Мире
- •ПИ с Имперских Миров
- •Черты Уроженцев Имперских Миров
- •Рожденный в Пустоте
- •Стадия Вторая: Генерация Характеристик
- •Стадия Третья. Выбор пути по Карьерной лестнице
- •Адепт
- •Арбитр
- •Ассасин
- •Клирик
- •Гвардеец
- •Имперский псайкер
- •Негодяй
- •Техножрец
- •Стадия четвертая: Расход Очков Опыта, Покупка Снаряжения.
- •Раны
- •Очки судьбы
- •Движение
- •Начальные деньги, ежемесячный доход и покупка снаряжения
- •Ежемесячный доход
- •Начальный опыт
- •Быстрый старт
- •Стадия пятая: Оживление вашего персонажа
- •Дикий мир: Племенные табу
- •Имперский Мир: Родная планета
- •Рожденный в пустоте: Корабельные традиции
- •Предсказания
- •Личность
- •Стадия шестая: Начало игры!
- •Пример листа персонажа
- •Глава 2: Карьерные Пути
- •Начало Работы
- •Формат карьерного пути
- •Развитие Персонажа
- •Улучшение Характеристик
- •Ранги
- •Получение Рангов
- •Получение Умений и Талантов
- •Приобретение Улучшений
- •Планирование Развития Вашего Персонажа
- •Элитные Улучшения
- •Создание Своих Карьерных Путей
- •Завершение всех Рангов
- •Адепт
- •Улучшения Архивиста
- •Улучшения Писца
- •Улучшения Переписчика
- •Улучшения Составителя
- •Улучшения Хирургеона
- •Улучшения Схоласта
- •Улучшения Лексографа
- •Улучшения Хранителя знаний
- •Улучшения Контролера
- •Улучшения Логиста
- •Улучшения Магистра
- •Улучшения Мудреца
- •Арбитр
- •Улучшения Рядового
- •Улучшения Инфорсера
- •Улучшения Регулировщика
- •Улучшения Следователя
- •Улучшения Арбитра
- •Улучшения Тайного агента
- •Улучшение Магистрата
- •Улучшения Юстикара
- •Улучшения Проктора
- •Улучшения Маршала
- •Улучшения Лорда Маршала
- •Ассасин
- •Улучшения Наемного Клинка
- •Улучшения Тени
- •Улучшения Ночного ястреба
- •Улучшения Отшельника
- •Улучшения Ассасина
- •Улучшения Адепта Смерти
- •Улучшения Вольного Клинка
- •Улучшения Нигилятора
- •Улучшения Императора-Мортиса
- •Улучшения Патентованного Ассасина
- •Улучшения Ассассина Палатина
- •Клирик
- •Улучшения Послушника
- •Улучшения Посвященного
- •Улучшения Священника
- •Улучшения Проповедник
- •Улучшения Клирика
- •Улучшения Исповедника
- •Улучшения Экзорциста
- •Улучшения Епископа
- •Улучшения Зилота
- •Улучшения Иерофанта
- •Улучшения Искупителя
- •Гвардеец
- •Улучшения Гвардейца
- •Улучшения Солдата
- •Улучшения Сержанта
- •Улучшения Ветерана
- •Улучшения Штурмового Ветерана
- •Улучшения Лейтенанта
- •Улучшения Разведчика
- •Улучшения Ударника
- •Улучшения Капитана
- •Улучшения Стрелка
- •Улучшения Штурмовика
- •Улучшения Командующего
- •Улучшения Снайпера
- •Имперский Псайкер
- •Улучшения Санкционита
- •Улучшения Неоната
- •Улучшения Аспиранта
- •Улучшения Саванта-милитанта
- •Улучшения Схоласта материум
- •Улучшения Уоррент-саванта
- •Улучшения Схоласта медикэ
- •Улучшения Саванта-лейтенанта
- •Улучшения Схоласта арканус
- •Улучшения Саванта-адъюнкта
- •Улучшения Схоласта обскурус
- •Улучшения Схоласта эмпирей
- •Улучшения Саванта-прецептора
- •Негодяй
- •Улучшения Отребья
- •Улучшения Изгоя
- •Улучшения Преступника
- •Улучшения Ренегата
- •Улучшения Бродяги
- •Улучшения Мясника
- •Улучшения Налетчика
- •Улучшения Главаря ганга
- •Улучшения Посредника
- •Улучшения Шулера
- •Улучшения Шарлатана
- •Техножрец
- •Улучшения Технографа
- •Улучшения Мех-ремесленника
- •Улучшения Электрожреца
- •Улучшения Технопровидца
- •Улучшения Техножреца
- •Улучшения Техномансера
- •Улучшения Киберпровидца
- •Улучшения Магоса
- •Улучшения Мехдьякона
- •Улучшения Омнипророка
- •Улучшения Странствующего Магоса
- •Глава 3: Умения
- •Получение Умений
- •Мастерство в Умениях
- •Базовые и Продвинутые Умения
- •Базовые Умения
- •Продвинутые Умения
- •Дескрипторы Умений
- •Ремесленные Умения
- •Группы Умений
- •Описание Умений
- •Глава 4: Таланты
- •Получение Талантов
- •Группы Талантов
- •Требования
- •Таланты
- •Глава 5: Арсенал
- •Деньги
- •Доходы
- •Жалованье Аколита
- •Доступность
- •Время
- •Качество вещей
- •Оружие
- •Особые Качества Оружия
- •Точное
- •Сбалансированное
- •Взрыв (Х)
- •Защитное
- •Зажигательное
- •Гибкое
- •Неточное
- •Перегревающееся
- •Силовое Поле
- •Примитивное
- •Перезарядка
- •Надежное
- •Разлет
- •Шоковое
- •Дымовое
- •Обездвиживающее
- •Разрывное
- •Токсичное
- •Несбалансированное
- •Ненадежное
- •Нестабильное
- •Громоздкое
- •Лазерное Оружие
- •Таблица 5-7: Продолжение
- •Оружие со сплошным боеприпасом
- •Болтерное Оружие
- •Мелта Оружие
- •Плазменное Оружие
- •Зажигательное Оружие
- •Примитивное оружие
- •Пусковые установки и Гранаты
- •Гранаты
- •Экзотическое Оружие
- •Оружие Ближнего Боя
- •Таблица 5-9: Оружие Ближнего боя
- •Цепное Оружие
- •Силовое Оружие
- •Шоковое Оружие
- •Модификация Оружия
- •Компактное
- •Экстерминатор
- •Дополнительная Рукоять
- •Переводчик вида огня
- •Штык
- •Монозаточка
- •Лазерный прицел
- •Глушитель
- •Оптический Прицел
- •Боеприпасы
- •Стрелы/Болты
- •Пуля
- •Патроны
- •Патроны (Дробь)
- •Батарея
- •Топливо
- •Болт Патрон
- •Мелта Канистра
- •Колба Плазмы
- •Экзотическое
- •Разрывные Патроны
- •Сверхзарядная Батарея
- •Скоростной заряд
- •Инферно Патрон
- •Бронебойный патрон
- •Броня
- •Снаряжение
- •Обмундирование
- •Наркотики и Потребляемое
- •Инструменты
- •Обслуживание
- •Медицинская Помощь
- •Кибернетика
- •Бионическая замена конечностей и частей тела
- •Имплант системы
- •Глава 6: Психические Силы
- •Виды Псайкеров
- •Астропаты
- •Имперский Псайкер
- •Навигаторы
- •Жертвы
- •Спящие Псайкеры
- •Колдуны
- •Неприкасаемые
- •Исчисление Психических Возможностей
- •Использование Психических Возможностей
- •Психический Феномен
- •Опасности Варпа
- •Переполнение
- •Поддержание Психических Возможностей
- •Поддержание Нескольких Сил
- •Совокупность Эффектов
- •Обнаружение Психических Сил
- •Психические Силы
- •Младшие Психические Силы
- •Психические Дисциплины
- •Овладение Дисциплиной
- •Формат Записи Силы
- •Младшие Силы
- •Психические Дисциплины
- •Биомантия
- •Предсказание
- •Пиромантия
- •Телекинетика
- •Телепатия
- •Глава 7: Игровой Процесс
- •Тесты
- •Тесты на Умения
- •Тесты на Характеристики
- •Степени Успеха и Неудачи
- •Встречные Тесты на Умение.
- •Роль Обстоятельств
- •Помощь
- •Роль Судьбы
- •Использование Очков Судьбы
- •Сжигание Очков Судьбы
- •Получение дополнительных Очков Судьбы
- •Расследования
- •Использование Умений Расследования
- •Раунды, Ходы и Время
- •Обзор Боя
- •Неожиданность
- •Инициатива
- •Действия
- •Атака
- •Нанесение Урона
- •Подавление
- •Заедание Оружия
- •Бой с Двумя Оружиями
- •Бой без Оружия
- •Обстоятельства Боя
- •Ранения
- •Усталость
- •Оглушение
- •Повреждение Характеристик
- •Критический Урон
- •Особый Урон
- •Урон и Исцеление
- •Медицинская Помощь
- •Передвижение
- •Движение и Окружающая Среда
- •Лазание
- •Прыжки
- •Перепрыгивание
- •Плавание
- •Движение с Отягощением
- •Превышение лимита отягощения.
- •Метание
- •Освещение
- •Полеты
- •Высота
- •Полет и Передвижение
- •Глава 8: Мастер Игры
- •Жребий ГМа
- •Ведение Темной Ереси
- •Имперская Инквизиция
- •Знай их за дела их
- •Золотые Правила
- •Сюжеты в Темной Ереси
- •Одна минута до полуночи
- •Во всем есть следы порчи
- •Закосневшее знание и мистическая технология
- •Есть только война
- •Знай свое место
- •Мы на службе Бога-Императора
- •Герои, Еретики и все что между ними
- •Помощь
- •Эксплуатация
- •Противостояние
- •Обучение
- •Подходящее Окружение
- •Ереси большие и малые
- •Тут что-то не правильно
- •Все мы здесь культисты
- •Твари с другой стороны
- •Проблема с Псайкерами
- •Ксеносы среди нас
- •Мятежные намерения
- •Пылающие миры
- •Мы – наши злейшие враги
- •Славы или корысти ради?
- •Очки Опыта
- •Абстрактный Метод
- •Детальный Метод
- •Награды за отыгрыш роли
- •Очки Судьбы
- •Ранги и Привилегии
- •Элитные Улучшения
- •Взаимодействие
- •Умения взаимодействия
- •Использование умений взаимодействия.
- •Отношения
- •Взаимодействия и Группы
- •Страх и Адские Муки
- •Очки безумия и Порчи
- •Страх
- •Степени Страха
- •Провал Теста на Страх
- •Шок и выход из шока
- •Сумасшествие
- •Степени помешательства
- •Ментальные Травмы
- •Получение Умственных Расстройств
- •Тяжесть Расстройств
- •Виды психических расстройств
- •Удаление Очков Безумия Персонажа
- •Порча
- •Очки Порчи
- •Моральные Угрозы
- •Тест на Пагубу
- •Мутации
- •Темные Силы
- •Слуги Темных Богов
- •Темные Пакты
- •Заключение Сделки
- •Ваше соглашение с тьмой
- •Пакт Долговечности
- •Пакт Владычества
- •Пакт Отмщения
- •Пакт Отмщения
- •Пакт Познания
- •Темные Пакты и Порча
- •Личина Лжи
- •Призывание Демона
- •Подсчет Цены
- •Отречение от Демона
- •Глава 9: Жизнь в Империуме
- •Феодальный Порядок
- •Адептус Терра
- •Адептус Министорум
- •Инквизиция
- •Планеты Империума
- •Типы Планет
- •Типы Культур
- •Планетарное Правление
- •Планетарный Внешний Вид
- •Путешествия в Империуме
- •Досветовая Скорость
- •Путешествия через Варп
- •Коммуникации
- •Угрозы Человечеству.
- •Последователи Темных Богов
- •Мутация
- •Восстания
- •Организационные Противоречия
- •Война
- •Имперская Гвардия
- •Имперский Флот
- •Адептус Астартес
- •Серые Рыцари
- •Караул Смерти
- •Вера и Суеверия
- •Культ Императора
- •Дух в Машине
- •Глава 10:Инквизиция
- •Организация
- •Общие Сведения
- •Ордосы Инквизиции
- •Ордо Еретикус
- •Ордо Маллеус
- •Ордо Ксенос
- •Другие Ордосы
- •Конклавы
- •Каликсидский Конклав
- •Кабалы
- •Пуритане
- •Радикалы
- •Методы
- •Штат Инквизитора
- •Новые Рекруты
- •Проверенные Аколиты
- •Доверенные Аколиты
- •Подготовка Инквизиторов
- •Другие Инквизиторы
- •Обязанности Аколитов
- •Расследования
- •Очищение
- •Особые Обстоятельства
- •Традиции
- •Символы
- •Обычаи Каликсидского конклава
- •Прошение
- •Благодать Императора
- •Смерть
- •Глава 11: Сектор Каликсида
- •Обзор
- •Hereticus Tenebrae
- •Сцинтилла
- •Улей Сибеллус
- •Улей Тарсус
- •Амбулон
- •Латунный город
- •Глухомань
- •Иокантос
- •Порт-Страдание
- •Воинства короля Черепа Великолепного
- •Сиф – Глас Императора
- •Аббатство Рассвета
- •Пустоши
- •Сеферис Секундус
- •Королевство в муках
- •Ледохольм
- •Горгонидская шахта
- •Мизерикорд
- •Корабельное общество
- •Достопримечательности
- •Влиятельные группировки
- •Каликсидский Конклав
- •Тирантийский Кабал
- •Комус, Звезда-Тиран
- •Глава 12: Чужие, Еретики и Антагонисты
- •Черты
- •Описания Черт
- •Мутации
- •Получение Мутаций
- •Действующие Лица
- •+ + Русско-Английский Словарь Игровых Терминов и Названий + +
Коммуникации
Также как и путешествия в Империуме это сложная и не точная наука, таково и дело обмена сообщениями между многими мирами, составляющими Империум Человека. Планетарных коммуникационных систем, таких как вокс-кастеры, линий прямого сообщения и более продвинутых вокс-коммуникаторов достаточно для передачи сообщений между нациями одного мира, но они практически бесполезны за пределами планеты. Сигналу подобных устройств потребуются многие годы, чтобы достичь даже ближайшей планеты и нет никакой уверенности в том, что он будет обнаружен, когда наконец прибудет. Опасности путешествий гарантируют, что люди или сервиторы посланники так же ненадежны и потенциально столь же медлительны, как и радиоволны или другие волновые коммуникации.
Поэтому Империум вынужден полагаться на психические или астропатические средства. Астропаты сообщаются при помощи условных символов, передавая свои сообщения через огромные пространства космоса посредством психических сил. Обычно, это утомительный процесс, требующий от псайкера ритуалов и концентрации, для поддержания правильного состояния ума. Процесс сообщения может принимать широкое многообразие форм, например использование Имперских Таро, видения, автописьмо, транс, спиритический сеанс и тому подобное. Например, Гаолист Астропаты Хредина проводят многие годы, гравируя свои сообщения на скрупулезно изукрашенных листах железа и, затем, уничтожают эти произведения искусства под огромным точильным камнем. Говорят, что боль от уничтожения возлюбленного труда создает психические сообщения беспримерной четкости.
Другие астропаты получают эти сообщения различными способами. Некоторые приходят в виде туманных и тревожных снов, тогда как другие являются в качестве видений или мистических предзнаменований. Прочие остаются в границах ритуала или гадательной техники, практикуемых принимающим псайкером. Таким образом, весть о вторжении Орков может быть получена при изучении блестящего несовершенства рыбьих внутренностей, миражей в облаке дыма, кровоточащих отверстий или волнующего сочетания рун или знаков на голографической матрице.
Эти сообщения должны быть не только переданы одним астропатом другому, но и
расшифрованы на другом конце. Каждый астропат использует слегка отличные от других символы, у каждого есть свой стиль или изюминка. Для реконструкции некоторых сообщений, могут потребоваться недели размышлений над фолиантами предсказаний и символизма, однако лучшие астропаты могут восстановить их слово в слово. Некоторые же остаются тайной навеки. Некоторые сообщения принимаются астропатами на совершенного другом конце галактики и должны быть переданы другим, находящимся ближе к месту назначения.
Некоторые сообщения попросту не доходят до получателя или решительно неверно истолковываются по пути. Вдобавок, астропатов очень мало. На многих мирах, особенно с небольшим населением или на краю Империума, астропатов нет, и потому они должны полагаться на редкие визиты кораблей Хартистов или переписчиков Администратума, чтобы получать известия из остальной галактики. По этой причине Адептус Терра не может быстро реагировать на каждое событие в Империуме, даже если происходящее событие достаточно значительно, чтобы привлечь внимание многочисленной и громоздкой бюрократии. Многие миры ощущают себя частью Империума с большой натяжкой.
Угрозы Человечеству.
«Остерегайся врагов, что внутри! Презирай врагов, что снаружи!
Бойся врагов извне!»
-Извлечение из Клятвы Аколита.
Таковы превратности величайшей империи, которую когда-либо знало человечество, что многие планеты Империума изолированы и одиноки в долгой ночи космоса. Каждого человека каждой планеты гложет страх, подтачивает недоверие и отчаянная вера зиждется в сознательных и бессознательных умах. Снова и снова вселенная доказывает свою опасность и равнодушие. Люди болеют, варп бушует, ксеносы нападают и миры умирают. Жители Империума ищут у своих соседей признаки ереси и колдовства. Человечество молит Императора о защите от многочисленных опасностей вселенной.
Последователи Темных Богов
Вновь и вновь мы убеждаемся, что разум человека – благодатная почва для семян порчи. Во вселенной есть темные силы, жаждущие заманить слабых и глупых к себе на проклятую службу. Это нестареющие создания, их имена невыразимы словами, они живут за счет нужд и желаний человечества. Медоточивыми речами, запретными знаниями, кровавыми ритуалами и растляющими тайнами они завлекают человечество к себе в рабство.
Кое-кто в Империуме решает поклоняться этим Демоническим богам. Эти культы могут быть самыми разными. Одни встречаются на тайных ритуалах для колдовства и жертвоприношений. Другие, просто глупые схоласты, играющие с силами, лежащими за пределами их познаний. Есть также организации, компании и политические группы, упивающиеся властью, полученной от пактов с невыразимыми существами варпа. Но хуже всего, когда целые миры поклоняются богам Хаоса, в невежестве ли или по собственному выбору. Все эти нечестивые культисты навлекают гибель на себя, Империум и человечество.
Адептус Терра, планетарные правители и Инквизиция высматривают этих последователей Хаоса, поскольку неизбежные последствия их богохульства это боль, катастрофы и кровопролитие. Простые люди Империума по праву боятся этих культов и их злобных предводителей. На многих мирах в порядке вещей затаенная паранойя, подозрения и страх перед культами Хаоса.
Мутация
Одна из величайших забот Экклезиархии – это деградация священного человеческого обличия. Загрязнения окружающей среды, умышленные генетические изменения, звездная радиация, чужие диеты и просто эволюционная адаптация породили многообразные перемены в обличии человека на просторах его звездной империи. Некоторые из этих мутаций морфологического типа, стандартны, стабильны и терпимы властями, самые известные из них это недолюди Огрины и древние и благородные Навигаторы. Но миры, где все население лишено глаз из-за вечной темноты или имеет необычайно длинные ноги из-за тысячелетий кочевой жизни,
нельзя назвать обычными. Жить этим искаженным людям или умереть решает Адептус Терра.
Также мутации могут быть знаками Темных Богов. Так же, как они искажают и уничтожают умы и души человека, так же они играют и с его плотью, лепя богохульные формы, даруя странные способности и создавая монстров ради своих извращенных развлечений. Где бы такие мутации не встречались, всюду они вызывают только отвращение. Мало кто готов теперь подобных порождений в мире, где страх перед мутантами живет в населениях множества миров, даже на тех, где подобные вещи случались раз в сотни поколений. Но еще хуже страх самому стать мутантом. Многие люди молятся о том, что если эта, худшая их всех, участь коснется их, у них достанет сил прервать свою жизнь прежде, чем разъяренная толпа или Инквизиция сделают это за них.
Некоторые несчастные глупцы привечают мутантов, видя в искажениях их плоти знаки благосклонности Темных богов. Они ищут способы, как обрести еще больше этих даров, либо моля Демонических богов о новых прикосновениях, либо выполняя их поручения, в надежде на награду. Другие, более проницательные, заявляют о непорочности своих проступков или омерзительных богослужений. В любом случае, мутант это мутант и его следует бояться, ненавидеть и уничтожать. Это одна из многих причин того, что Имперские граждане проявляют острое нетерпение и множество невинных людей, оказавшись в новом мире, были жестоко убиты разъяренной толпой только за то, что выглядели не так, как все.
Касательно трех великих угроз безопасности человека
О Колдовстве
Вопрос колдовства занимает умы великого множества слуг Императора. И в самом деле, целая рука Святой Инквизиции – Ордо Еретикус ставит своей главной задачей поиск и истребление этих опасных созданий, а так же несколько других организаций существуют, чтобы содержать, использовать и контролировать этих человеческих псайкеров.
Некоторые еретики заявляют, что человечество стоит на пороге эволюционной перемены, что число псайкеров растет из года в год и однажды все человечество станет новой психической расой.
Правда это или нет, но псайкеры Империума это палка о двух концах. С одной стороны, они делают возможным существование Империума – астропаты, видящие, Имперские псайкеры, боевые саванты - псайкеры Гвардии, Библиарии Космического Десанта и даже сам Император – все эти верные, добрые и необходимые слуги человечества являются псайкерами. Они малы числом и на каждого, чей разум достаточно силен, чтобы противостоять опасностям варпа, приходятся сотни других, наделенных слабым даром, и не важно, считают ли они его ношей или благом, они представляют очевидную опасность для человеческих миров. Использование их талантов может привести к прорыву в физическое пространство созданий варпа или позволить некоторым вероломным видам ксеносов манипулировать ими.
Но самые опасные – это колдуны, наслаждающиеся своими возможностями и стремящиеся использовать их ради личной выгоды. Даже в одиночку они могут причинить невыразимые разрушения, умышленно ли, или неумышленно. Именно по этой причине, из всех прочих внутренних угроз люди более всего страшатся колдунов. Это скрытая опасность, которая может незваной прийти в семью любого человека и больше всего на свете родители страшатся рождения дитя-колдуна.
Все псайкеры должны быть переданы соответствующей Имперской структуре или быть очищены огнем. Псайкеры, которым удалось избежать десятины Черных Кораблей, волею случая или по умыслу, считаются виновными пока не подтвердят свою невиновность и очищающее пламя их единственная судьба.
О демонах
Мы не будем здесь задерживаться на демонах, поскольку самое существование столь смертоносных существ есть страшный секрет, и он должен быть скрыт от умов тех, кто могут стать добычей для демонов.
Демон – это создание варпа, ужасное существо из мысли и энергии, вызванное к жизни извращенными нуждами разумных существ, по крайней мере, так говорят Высшие магистры Ордо Маллеус. Даже подумать о них, значит привлечь их внимание и только самого несгибаемого разума и самой крепкой веры достаточно, чтобы превозмочь их абсолютное, монструозное зло.
Непостижимо, но есть те, кто готов иметь дела с Демонами, ибо они нашептывают темные слова в ночи тем, кто готов слушать, и делают многие обещания о мирской или вечной власти. Они могут быть вызваны преднамеренно, колдунами или древним чародейством, либо они могут проложить дорогу в реальный мир через портал в сознании необученного псайкера.
Как бы то ни было, достигнув своей цели они воплощаются и даже один Демон способен нести погибель всем на своем пути. Никогда не упоминайте Ночь Тишины, будучи в столице Атраксиан III, никогда не говорите о мире Оставленная Надежда, и по сей день охраняемом Инквизицией, ибо само знание о его существовании запретно.
Будьте уверены, встретить Демона, значит познать вечные муки, привлечь Демона, значит попасть в его объятия.
О Ксеносах
Человечеству судьбой предназначено править галактикой и нет никаких сомнений. Духовные опасности осаждают нас, физическая вселенная штурмует нас, но воля Императора в том, что человечество и только человечество возвыситься среди звезд и ради это мы готовы сложить свои жизни.
В галактике много существ, нечистых существ, рожденных на мирах, далеких от заветной земли Святой Терры, эти презренные создания оскорбляют тех, кто наделен обликом, что сам Властелин Человечества назвал истинным и подобающим. Некоторые из этих существ слабы и безвредны, их легко истребить, их планеты будут экспроприированы в пользу истинных хозяев звезд, а память о них будет стерта. Но есть и другие, сильные расы, жаждущие расстроить планы Императора и свергнуть человечество.
Одни из них – это дикие зеленокожие Орки, их бесчисленные толпы терзают галактику в неуемной жажде войны. Неуклюжие существа, крупнее человека, они глупы, но могучи и бесстрашны. В других краях вы можете встретить непостоянных Эльдар, тех, кому нельзя доверять, созданий, протягивающих руку дружбы, а в другой сжимающих кинжал за спиной. Остерегайтесь этих врагов, их машины войны столь же быстры и смертоносны, как и их лживые языки. Равно как и Тираниды, богохульные монстры, превращающие миры в голые камни в бешеной тяге к пожиранию, их бесконечные армии состоят из порожденных адом био-конструктов.
Есть и другие, кто обитает в темных уголках космоса – Хруды, которые одним своим присутствием отравляют даже истинное течение времени; Тау, техники еретики, поработившие технологию ради своих гротескных замыслов, без заботы о праведных ритуалах; Верминфикулы, дикие
наемники и грабители. Но да не убоишься ты, чужих легион, но человек всех сильнее, и вся их воинственность не больше, чем отчаянная жестокость по отношению к тем, кто знает, что их конец уже близок.