Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Dark_Heresy_Core_Rulebook_rus.pdf
Скачиваний:
110
Добавлен:
12.04.2015
Размер:
13.6 Mб
Скачать

Играя за Инквизитора

Помните, какого бы Инквизитора вы не выбрали,

настоящие герои ваших приключений это

Аколиты. Хотя Инквизитор, скорее всего, станет

вашим НИП, не берете в привычку ставить его на

первый план. Убедитесь, что Инквизитор всегда

занят другими делами, в идеале такими, чтобы

находиться в другом суб-секторе. В Империуме,

связь между мирами очень медленная –

астропатические передачи могут занять много

времени, поэтому просьбы о незамедлительной

помощи зачастую напрасны. Аколиты ни в коем

случае не должны думать, что если они окажутся в

беде, хозяин откликнется на их зов и сможет (или

захочет) прийти на помощь. Ваши игроки могут

оказать вам большую услугу – просто спросите их,

чем занимается их хозяин и почему он не может им

помочь. Их ответы даже могут послужить основой

для новых приключений.

Многие Призваны, остальные

признаны желающими.

Многие ролевые игры предлагают своим персонажам некоторые возможности и не ожидают никаких особенных действий, кроме как «приключений», другими словами, есть группа

случайных лиц с различными талантами, которые случайно встретились в таверне и решили вместе поискать богатства и впечатлений. Темная Ересь предполагает, что ваши ПИ опытные люди, нанятые на службу Инквизитором в некотором «прошлом» вашей игровой хронологии, с определенной целью – помогать ему выкорчевывать ересь в секторе Каликсида. Не исключено, что один или больше персонажей могли подобным образом работать на Инквизицию много лет. Однако, ваше первое приключение наверняка станет первой встречей ваших ПИ, их первой групповой работой. Многие Инквизиторы любят собирать группы из разносторонних Аколитов, чьи навыки дополняют друг друга – полезный обычай, с точки зрения МИ. Одно приключение может занять как одну игровую сессию, так и десять и больше, прежде чем завершится. Большинство приключений в Темной Ереси следует продолжать до тех пор, пока задание Инквизиции не будет расследовано, а еретики будут либо опознаны, либо устранены самими ПИ.

Золотые Правила

Есть пять золотых правил, которые следует помнить, ведя игру. Написано много книг об искусстве вождения игр, но если вы будете придерживаться этих правил, вы не ошибетесь.

Всегда будь честным. Запомни, ты судья. Эта книга правил нужна вам, чтобы принимать решения, но большинство из них опирается на ваше чувство честной игры. Поскольку вы контролируете игру, руководствуясь здравым смыслом, это легко запомнить. Не поддавайтесь искушению и не совершайте необдуманных действий. Ролевая игра, это коллективный опыт и ваши игроки должны доверять вам и знать, что вы все делаете правильно.

Дай им шанс. К игрокам приходят безумные идеи. Часто, вашим первым желанием будет сказать «нет, вы не можете сделать это». Удержитесь от этого желания и перестаньте просчитывать действия. Игроки часто весьма изобретательны и вы не должны давить эти начинания. Вместо того чтобы сказать «нет», дайте им шанс, пусть даже маленький. Все-таки они герои вашей истории и заслуживают этого.

Устанавливай закон. Именно так. Запомни, ты главный. Некоторые игроки любят сломя голову продираться сквозь тщательно подготовленную игру. Таким нужно напомнить, кто тут босс. Другие будут без конца спорить с вами о правилах. Не позволяйте этого. Просто скажите, - «Это мое решение. Двигаемся дальше».

Не играй в фаворитов. Это также касается честной игры. Все ваши игроки должны получать поровну «экранного времени». Если один персонаж подминает игру под себя, обязательно спрашивайте остальных, что они делают, и пытайтесь подключить их к игре. Удостоверьтесь, что у каждого есть шансы проявить себя в интересных сюжетных моментах и событиях, через которые им предстоит пройти.

Поддерживайте бодрый темп. Вы рассказчик этой истории, и на вас лежит ответственность за еѐ развитие. Легко провалиться в болото правил, или завязнуть в сомнительных разговорах. Пытайтесь обуздать это и поддерживайте темп. Последнее что вы хотели бы увидеть, выглянув из-за своего экрана МИ, это скучающие лица.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]